100% Réalisation chez les chats et les autres vies. Vérifiez d'abord la section manquante.
introduction
Enfiler’n'oubliez pas de vérifier d'abord la section manquante. Vous obtiendrez les succès de l'histoire en jouant simplement au jeu.
Réalisations de l'histoire
L'heure du déjeuner
Il vous suffit de manger votre nourriture pour la première fois.
La tablette Aaru
Lorsque vous entrez dans la salle des trophées, tu verras un bug. Poursuivez-le simplement, vous finirez par trouver un endroit secret et la tablette.
Mâchoires de l'alligator
Tu verras un souvenir et Bernard, il parlera de l'alligator’la dent. Localiser Bernard’s Plus léger dans la salle des trophées.
Chat’s Berceau
Tu verras « ZzZ » sur Aspen, va juste dormir.
L'acte
Après avoir chassé la souris, tu trouveras une valise. Juste « Miaou » et les gens te trouveront toi et la valise.
Premier jour
Terminez le premier jour.
Un Noël hanté
Il vous suffit de trouver et d'offrir les cadeaux de Noël à l'ancienne version de Liam., Thomas et Shannon.
De retour des enfers
Sauver Liam.
Deuxième jour
Terminez la deuxième journée.
Détruisez le dépliant Madame Leonora.
Après avoir volé le journal de Lorraine, va dans la salle des trophées et brûle-le.
Trompez-moi deux fois
Fool Will deux fois en se cachant sous la table puis derrière le radiateur.
Une voix d'outre-tombe
Faites en sorte que Dawn trouve et écoute Bernard.’ruban adhésif.
Créez votre propre Murray
En savoir plus sur Murray’c'est passé.
Enfiler’Je baise avec des chats
Échapper au véhicule de contrôle des animaux.
Spectres de culpabilité
Faire avouer Shannon à propos de Thomas.
Troisième jour
Terminez le troisième chapitre
C'est la fin
Terminez le jeu
Réalisations manquées
Ennemi de la flaque d'eau
Dans le couloir de droite, trouve la petite flaque d'eau. Frappez-le trois fois.
Scratch-Foo
Grattez le même objet pour 20 fois. Je vous suggère d'utiliser un canapé.
Épouvantail
Effrayer les corbeaux. Un groupe d'entre eux compte comme 1 mais ne’Ne vous inquiétez pas, vous pouvez trouver beaucoup de corbeaux pendant l'histoire.
[JOUR 1]
Cet homme sent drôle
Quand le croque-mort apporte les fleurs, retournez dans la salle des cercueils et grimpez sur les étagères. Vous pouvez ennuyer le croque-mort en le touchant, touche sa tête deux fois.
[JOUR 2]
La plume blanche
Après avoir grimpé à l'arbre, choisissez d'interagir directement avec le corbeau blanc. Il laissera tomber une plume et vous obtiendrez le succès. Si c'est le cas’n'en laisse pas tomber un, réessaye mais sois rapide cette fois.
[JOUR 2]
La curiosité a fait peur au chat
Quand tout le monde est allé à la réception, tu trouveras Lorrie dans un couloir sombre. Faufilez-vous autour d'elle et ne pas allez dans la pièce quand vous voyez l'interaction, continue de la suivre.
Pour ça 2 réalisations; vous devez salir la souris en continuant à la poursuivre et à la faire couler dans le liquide brun près de la porte. Après avoir été trop sale, ça va s'arrêter. Après avoir décidé de la souris’le destin, revenez à la dernière sauvegarde et choisissez l'autre option.
[JOUR 3]
Les vieilles habitudes ont la vie dure[/b]
Quand tu attrapes la souris, tue-le.
[JOUR 3]
Juste un jeu
Quand tu attrapes la souris, ne le tue pas.
[ÉPILOGUE]
Enfants, pour la dernière fois
Quand Dawn propose son aide à Shannon, ne la suis pas, allez dans la salle des trophées et attendez que le succès apparaisse.
Autres réalisations
Tout ce qui reste…
Trouver 5 souvenirs.
Un souvenir sain
Retrouver tous les souvenirs.
Le cercle est bouclé
Débloquez toutes les autres réalisations.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Les chats et les autres vies guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Saïrus. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.