Un guide pour débloquer et fabriquer des objets dans le jeu.
Aperçu
Ceci est un guide de base pour fabriquer, Utilisation principalement du bouton Blueprints, En raison de la nature de ce guide, je’aura besoin d'aide pour le terminer, alors donnez-moi des informations que vous pouvez pour m'aider à le terminer et je’Ajouter votre nom à la liste des contributeurs.
je’Essayez de vous réunir autant d'informations précises que possible et de tenir cela à jour aussi longtemps que je peux, Cependant, si je ne suis plus en mesure de le faire et que personne n'est en mesure de me saisir pendant un temps raisonnable, je donne une permission à quelqu'un pour prendre le relais et copier ce guide et commencer à le mettre à jour eux-mêmes.
Le guide sera transmis en segments en fonction du menue des plans et un de plus pour des choses qui ne sont pas dans les plans.
Chaque article sera décomposé en quatre catagories:
Nom – le nom de thee
Débloqué – Comment il peut être déverrouillé
Artisanat – Comment vous le créez
J'allais inclure une description et d'autres informations, mais cela rendait difficile la lecture avec la façon dont ils ont des tables configurées. J'ai donc dû le réduire aux trois choses. Désolé, mais ça’est principalement de quoi parle le guide, Si vous avez besoin d'une description, la plupart peuvent être recherchées dans le jeu’S Guide de survie (menu > aide)
Outils marqués avec * sont’t us up et sont retournés avec une perte dans leur durabilité à la place.
Des trucs marqués avec ** sera retourné après l'utilisation de l'article, bols et pots lorsque les aliments sont consommés.
Wip StuffQuant à l'aide, je peux en obtenir la plupart moi-même, Cependant, quiconque joue actuellement en fin de partie avec accès au cuivre, des trucs du volcan, Tout ce qui a à voir avec le radeau, Et les similaires souhaitent remplir les articles en fin de match pour moi qui seraient les plus utiles…. Tout ce qui serait juste un gain de temps.
Était actuellement entre les jeux au début’T a un jeu à référencer, donc devoir débloquer la plupart des choses qui leur sont détruites.
#1 Les choses nécessaires cependant: Des trucs du jeu de fin, et le % de niveau de compétence nécessaire pour débloquer les articles.
Je publierai avant de faire beaucoup moi-même pour que les gens aient beaucoup de chances d'aider pendant que je’Je travaille dessus.
Si quelque chose ne fait pas’t le temps était parce que je n'étais pas’t l'ajout au début.
Base
CampCe sont principalement des structures qui une fois construites ne peuvent pas être déplacées, seulement disséqué, Cependant, il y a quelques trucs que vous pouvez fabriquer ici qui sont utilisés pour faire d'autres choses.
Scène 2: 10 Frondes de palmier
StructuresCe sont principalement des bâtiments que vous pouvez entrer dans de nouveaux emplacements ou des placements plus importants qui peuvent’t à être démonté une fois construit.
Scène 2: 4 bâtons longs, 5 cordon de fibre
Scène 3: 8 tissage de palmier, 8 frondes de palmier
Scène 4: 8 tissage de palmier, 8 frondes de palmier
Scène 5: 2 bâton long, 5 cordon de fibre, 30 frondes de palmier
(Si quelqu'un a une idée de la façon de résoudre ce problème afin que la section du nom ne soit pas’t si longtemps, Grochez la section d'artisanat, faites-le moi savoir, plz… )
MaisonLes trucs ici sont des trucs qui ne peuvent être construits que dans une structure (Peut-être une grotte?).
Scène 2: 6 brique de boue, 2 bâtons
1H45m par étape
Scène 2: 2 planches en bois, 8 destiner, hache pointue *, Couteau tranchant *
Scène 3: 4 planches en bois, hache pointue *, Couteau tranchant *
1H45m par étape
Scène 2: 2 très grand tissu, 12 herbe de serpent, 16 cordon de fibre, 2 aiguille
Scène 3: 1 Grand tissu, 40 plumes, 8 cordon de fibre, 1 aiguille
Scène 4: ????? (pourrait’t Finition en raison de ne pas avoir autant de plumes)
1H45m par étape
Stockage
Ce sont des articles qui stockent les choses, Il y a principalement des articles qui peuvent être transportés et installés dans un emplacement, Certains peuvent aussi être équipés.
Scène 2: 3 planches en bois, 12 destiner, hache pointue *, Couteau tranchant *
2H15M par étape
Matériels
Des trucs utilisés pour faire d'autres trucs. = P
Non trié…
Outils
Basique Outils de base, Comprend presque tout ce qu'il couture.
Scène 2: 1 dalle de silex, 2 cordon de fibre, 1 pierre
1H45m par étape
FeuDes trucs pour commencer les incendies ou les trucs qui fournissent de la lumière, prendre le feu.
Métal
Outils en métal pointu, Les outils en cuivre peuvent être affinés avec un rocher et un arn’t détruit lorsqu'il est utilisé à beaucoup.
DiversD'autres choses aléatoires.
non trié…
Chasse
PêcheDes trucs utilisés pour attraper du poisson, Le piège à poisson est inclus dans le piégeage mais le met ici car il utilise des compétences de pêche
PiégeageDes trucs utilisés pour piéger les animaux, Presque tous nécessitent des appâts.
Scène 2: pelle*
Scène 3: pelle*
Scène 4: 4 pierre lourde, 16 pierre
Scène 5: 6 bâtons longs, 12 frondes de palmier.
1H45m par étape
MêléeDes armes qui vous mettent en danger d'être blessée si elles sont utilisées.
Étape 2: 1 silex, 1 cordon de fibre, 1 pierre
1H15M par étape
Étape 2:1 obsidienne, 1 Cordon de fibre, 1 pierre, 4 plumes
1H15M par étape
À distanceDes trucs qui vous permettra de tuer sans vous mettre dans la manière des dommages de se blesser à moins que l'animal n'ait également rangé, Ensuite, ils sont limités à cette capacité à distance.
Étape 2: 3 cordon de fibre, 1 Arrow simple
1H45m par étape
Scène 2: 1 cuir, 2 cordon de fibre, 1 aiguille*
1H15M par étape
Adaptation
Bases
Avancé
Scène 2: 1 cuir, 2 fibres, 3 cordon de fibre, 1 aiguille*
1H15M par étape
Utilitaires
Scène 2: 1 cuir, 1 graisse, 2 cordon de fibre, 1 aiguille*
1H15M par étape
Scène 2: 1 peau a été guéri, 2 cordon de fibre, NEDDLE *
1H par étape
Scène 2: 4 cuir, 6 cordon de fibre, 1 aiguille*
1H15M par étape
Spécial
Scène 2: 3 bâton long, 2 cordon de fibre
45M par étape
Non trié
Métal & Argile
ConteneursTous les conteneurs d'argile sont créés sans, et doit être placé dans un feu ou un four avant de pouvoir être utilisés. Plus l'article est grand, plus il doit être tiré de plus en plus, Les bols peuvent être tirés dans un feu de camp, Cependant, tout ce qui est plus grand a besoin d'un four.
Non trié
Cuisson
Basique
Repas simples, Mais plus que simplement jeter quelque chose dans un feu.
Avancé
Mostly meals that require a cooking pot and several ingredients.
Doux
Sweet stuff will improve your mood some when you eat it. (correct????)
Spécial
Stuff that don’t quite fit in other places, parts for other meals, or tonics.
Non trié
Médical
Médecine
C'est principalement des choses que vous prenez ou appliquez à vous-même en cliquant dessus’la carte.
Équipement
Ce sont principalement des cartes que vous équipez aux blessures, ou à vous-même pour éviter les blessures / conditions.
(La plupart ont quelque chose qui reste quand ils freinent, S'il y a un ? Après le nom de l'article, Il n'y a pas encore d'informations à ce sujet… N'hésitez pas à l'ajouter)
Non trié
Agriculture
Plantes
Scène 2: 2 bâtons longs, hache*, 2 cordon de fibre, 10 bois
1H par étape
Non trié.
Fabrication manuelle
Laisser tomber une carte sur une autre fabrication de cartes.La plupart des artisans qui prennent deux articles ensemble peuvent être fabriqués manuellement en mettant une carte sur l'autre, Mais ce n'est pas toujours le cas. Ici, je vais essayer de répertorier autant que possible… sans ordre particulier.
Cliquer sur une carteCertaines cartes offrent des options d'artisanat lorsque vous cliquez sur eux, les répertoriera ici pour les personnes à la recherche de comment obtenir des articles, Quand ils ne pouvaient pas’t les trouver dans un guide de dépôt d'articles.
**Le métier à tisser revient à un métier à tisser (vide) lorsqu'il est utilisé.
Améliorations et réparations
Améliorations
Ceux-ci se trouvent en léchant sur la carte de la zone et améliorer la zone d'une manière ou d'une autre, Ils sont cachés jusqu'à ce que vous débloquez la condition pour eux.
Étape 2: Hache*, Pelle*
Étape 3: Hache*, Pelle*
Étape 4: Hache*, Pelle*
Étape 5: Hache*, Pelle*
Étape 6: Hache*, Pelle*
Étape 7: Hache*, Pelle*
Étape 8: Hache*, Pelle*
2H par étape
Scène 2: 4 cuir, 8 cordon de fibre, os NEDDLE *
Scène 3: ????
Scène 4: ????
1H30m par étape
Scène 2: 5 bâtons longs, pelle*
Scène 3: 5 bâtons longs, pelle*
Scène 4: 5 bâtons longs, pelle*
Scène 5: 5 bâtons longs, pelle*
Scène 6: 5 bâtons longs, pelle*
Scène 7: 5 bâtons longs, pelle*
Scène 8: 5 bâtons longs, pelle*
Scène 9: 5 bâtons longs, pelle*
Scène 10: 5 bâtons longs, pelle*
1H par étape
Scène 2: 2 planches en bois, 6 destiner, hache pointue *
Scène 3: 1 bâton long, 2 cordes, 1 outil de martèlement *
1H par étape
Réparations
Ceux-ci sont nécessaires pour réparer une structure lorsqu'il’s endommagé pour restaurer une utilisation complète et l'empêcher’S destruction avec d'autres dégâts. Ils n'apparaissent que lorsqu'il y a des dégâts.
Scène 2: 30 frondes de palmier, 2 cordon de fibre
1H par étape
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Survie des cartes: Île tropicale guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Azrail. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.