Ceci est un guide détaillé sur pourquoi, quand, et comment utiliser les murs de soutènement. Il couvre comment choisir où les murs de soutènement doivent être pour un accès maximal. Il couvre également la conception et la planification des rampes.
introduction
Le placement des murs de soutènement peut être un peu un mystère pour les nouveaux joueurs. Après avoir participé à quelques fils sur le sujet, quelqu'un a suggéré de faire un guide de l'information. Ceci est ce guide. I est à jour à partir de la v0.4.11
L'un des problèmes avec les murs de soutènement ne comprend pas exactement à quelle distance de la mine dont ils devront être placés. L'idée que les murs vont se cascade en descendant (ou) Et la quantité d'espace qui prendra de manière réaliste n'est pas toujours évidente pour un nouveau joueur. Planifier une rampe (Surtout celui qui a des lacets) peut être un peu plus difficile.
Terminologie
Voici un glossaire de la façon dont j'utiliserai des termes spécifiques. Avec un peu de chance, Cela aidera à éviter la confusion et à réduire le libellé redondant pour plus de clarté.
- Transports – Les ceintures et les tuyaux
- Cellule – Le plus petit carré de terrain
- Section – Le plus petit terrain que vous pouvez sélectionner avec les outils d'exploitation ou de décharge. UN 4 cellule 4 carré cellulaire.
- Boîte – UN 16 cellule 16 carré cellulaire indiqué par une ligne de grille lourde sur la carte. UN 4 section 4 section carré.
- Sol – Tout terrain quel que soit le type (saleté, osciller, minerai, etc.)
- Glisser – Lorsque le sol décide, il veut occuper un niveau inférieur et atteindre cet objectif
- Glissement – Les conséquences d'une diapositive.
- Terrasse – Une couche successive de fouille ou de décharge
- Affronter – Un terrain presque vertical est généralement extrait en bas.
Pourquoi utiliser les murs de soutènement?
En général, Vous devez utiliser les murs de soutènement lorsqu'il est nécessaire d'empêcher le glissement à certains endroits de votre carte. Certaines situations me viennent immédiatement à l'esprit:
- Les bâtiments ou les transports sont assez proches de la fouille (ou pile) que s'il y a une diapositive, Cela pourrait leur endommager.
- La fouille est en dessous du niveau de la mer et suffisamment près de la mer qui s'il y a une glissière, Une ou plusieurs cellules sur la côte peuvent glisser et provoquer une inondation.
- S'assurer que votre rampe ne glisse pas et ne bloque pas l'accès.
- Vous voulez une vue plus esthétique et choisissez d'utiliser des murs de soutènement pour accomplir cela.
Certains ont dit que les murs de soutènement ne sont pas nécessaires et que pour certains matériaux (en particulier le rock et le minerai), La construction du mur de soutènement occupe plus d'espace que de laisser les matériaux agir sur leur propre engagement.
Laisser’S regardez cela en détail. (Veuillez noter que cela ne fait que démontrer comment un visage de terrain se comportera. Il n'est pas nécessaire de construire un mur de soutènement lors du nivellement d'un monticule. Ces références sont simplement à titre de comparaison lorsque nous creusons plus tard.)
Voici une image d'un monticule de minerai de fer (sur le cratère) qui a été extrait. Nous pouvons dire à partir de la texture que le côté face à la caméra a glissé alors que les excavateurs ont enlevé le minerai.
En sélectionnant l'outil d'exploitation ou de dumping, Nous pouvons voir des lignes qui nous indiquent à quelle hauteur le monticule est. Chaque ligne lourde représente un niveau de hauteur. (Note: J'utilise l'outil de dumping car je peux facilement l'atteindre avec mon ‘clavier’ main en utilisant ma souris.)
À partir de l'outil de dumping, Nous voyons que le ‘niveau du sol’ est -10. Nous comptons 10 Lignes lourdes à une ligne très lourde qui serait au niveau de la mer (0). Alors nous pouvons compter 10 Plus de lignes jusqu'au sommet (La ligne lourde est là mais très petite) pour un ‘niveau de pointe’ de +10. Les choses importantes à savoir sont:
- Le pic de ce monticule est 20 niveaux au-dessus du niveau du sol local
- Il y a eu glissé jusqu'au sommet.
Voici une image directement au-dessus du sommet avec les sections indiquées pour la mesure.
On peut voir qu'il a pris 3 sections pour 20 niveaux de minerai pour avoir suffisamment de place pour trouver son ‘naturel’ pente. Si nous devions utiliser des murs de soutènement pour accomplir cela (Détails plus tard) ça nous prendrait 4 sections pour contrôler ce terrain. Nous pouvons donc conclure que (au moins pour le minerai de fer) que l'affirmation selon laquelle les murs de soutènement occupent plus d'espace que de laisser les choses glisser est correcte.
toutefois…
À ce point, Je vous référerais au Guide d'essai du sol par Unched29. Dans son guide, Il a démontré des tests de déversement de divers matériaux. Il démontre que le minerai de fer est l'un des matériaux qui a le moins de glissement. C'est encore mieux que le rock pour le tenir’forme de s. D'autre part, La saleté est plus de deux fois plus mauvaise pour glisser et si vous creusez (plutôt que de nettoyer un monticule), Il y aura généralement de la saleté à la surface du visage que vous fouille.
Soit vous effacez la saleté avant de creuser pour le matériau souhaité, soit vous avez un peu plus de glissement incontrôlé en haut. En fonction de la profondeur de la saleté, Cela pourrait facilement signifier une autre section ou deux qui sont compromises et soudain, le mur de soutènement ne prend plus de surface que de laisser le matériau trouver sa propre pente.
En divulgation complète, Je dois admettre que je n'utilise pas toujours les murs de soutènement. Il existe de nombreuses situations où je suis parfaitement heureux d'accepter un peu de glissement du terrain. toutefois, Sur certaines cartes, L'espace est à un niveau supérieur (surtout tôt) Et être capable de construire près de la mine peut être nécessaire.
Les murs de soutènement sont rarement
strictementnécessaire, Mais ils ont l'air bien.
Le reste de ce guide sera sur la façon de planifier intelligemment les murs de soutènement lorsque vous souhaitez obtenir tout le minerai. Aussi, Les informations contenues ici seront utiles comme guide pour savoir à quel point vous pouvez construire la mine même si vous ne prévoyez pas d'utiliser les murs de soutènement.
Construire le mur
Avant d'entrer dans la planification, Je veux couvrir comment les murs de soutènement doivent être placés. La clé est que le côté visant du mur doit être à une cellule du bord de la section. Le côté continu du mur peut aller directement au bord de la section sans problème. (Les images aideront.)
Dans l'image suivante, Veuillez imaginer que les sections jaunes sont la mine et les sections vertes sont en dehors de la mine. (Il est important lors de la mise en coins.) Veuillez également ignorer les numéros à l'envers. Ils ne font vraiment pas’T. (J'ai essayé de faire tourner l'image et ça a l'air maladroit. Aussi, Je n'en ai pas’Je veux passer par la refonte des captures d'écran, Veuillez donc ignorer les chiffres.)
Laisser’S commencez par placer nos coins. D'abord, Jetez un coup d'œil à un morceau d'angle du mur de soutènement.
Remarquez comment la pièce d'angle en a une petite encoche’coins. Cela doit pointer vers l'intérieur du coin en cours.
Le coin (un 2 cellule 2 élément de cellule) ira toujours au milieu d'une section (4 cellule 4 cellule).
Place maintenant ce coin avec deux courts murs de soutènement.
Utilisation de l'outil de copie, Copiez toute la construction du coin (1 coin, 2 murs de soutènement courts). Tertez-le et placez-le sur un autre coin d'angle.
Placez maintenant un long mur de soutènement menant d'un coin vers l'autre. Je n'en ai pas’Je pense que c'est important dans quelle direction il est orienté à part que les compagnons latéraux courts avec la construction du coin.
Placez maintenant le prochain long mur de soutènement.
Placez maintenant le reste des pièces pour l'exemple.
Simple comme la tarte. (Remarquez je ne l'ai pas fait’t dis simple comme pi. Ce serait irrationnel.)
Maintenant, nous avons une belle, Mur de soutènement propre qui ne sera jamais agressé par les opérateurs de pelles ivres.
Si vous placez des choses contre le bord d'une section et si une excavatrice fonctionne dans cette section adjacente, Vous pouvez obtenir des dégâts de mur.
Maintenant pour le plan.
Planification – Quand et comment (Première partie)
Les murs de soutènement pour une mine doivent être planifiés avant que tout soit construit à proximité de la mine. Il est difficile de placer un numéro sur ‘proche’ Jusqu'à ce que vous ayez planifié. Donc, Je recommande de passer par ce processus (au moins partiellement) au début du jeu. Pause dès qu'il commence et prenez le temps de réfléchir à l'endroit où vous pouvez construire.
Notre objectif sera de construire une série de murs de soutènement la plupart du temps autour d'une mine. Ces murs auront des terrasses vers le bas successives 5 niveaux jusqu'à l'accès au bas de la mine.
Pour un exemple, J'utiliserai la carte de New Haven et la mine de charbon la plus proche de l'emplacement du chantier naval d'origine. N'hésitez pas à démarrer un nouveau jeu sur cette carte, mettre en pause, et travailler avec cet exemple.
Tout de suite, Nous pouvons voir qu'il y a un dépôt de calcaire derrière le dépôt de charbon et cela compliquera un peu les choses. Cela nous empêchera probablement de placer un mur de soutènement à l'arrière de notre mine de charbon.
toutefois, La mine de calcaire aura probablement besoin d'un mur de soutènement également. Rien ne nous empêche d'utiliser les mêmes murs de soutènement pour entourer les deux zones d'exploitation.
Nous avons besoin d'un moyen de marquer les choses et puisque nous ne’t les murs de soutènement sont encore recherchés, J'utiliserai les outils d'exploitation et de décharge pour marquer le terrain. L'idée est que lorsque nous avons fini de marquer, Notre mur de soutènement ira juste à l'intérieur des marques qui restent. (Fais-moi confiance, Cela aura plus de sens après l'avoir traversé.)
J'avais l'habitude de marquer les sections de dumping à leur propre niveau. Les développeurs ont ajouté une restriction à la mise en place de murs de soutènement de sorte qu'ils ne peuvent pas être placés sur une section qui a été marquée. (Il y a une commande de console qui annulera cette restriction, mais nous pouvons très bien contourner). Au lieu de cela, il marquera toutes les sections entourant la mine et retirera les marques pendant notre processus pour montrer où nous devons placer nos murs de soutènement.
Nous allons commencer par activer la superposition avec le « L » clé.
Maintenant, nous marquerons les sections avec l'outil de dumping. Nous marquerons une zone qui se trouve au moins six sections autour du dépôt. (Le choix de 6 est arbitraire. Nous voulons juste être sûrs que nous avons marqué suffisamment de sections pour commencer à effacer les marques, Nous aurons encore quelques choses pour montrer notre frontière. Toutes les sections du dépôt lui-même (c'est à dire. sections qui contiennent des colonnes) n'aura pas besoin d'être marqué.
Nous avons fait de la zone marquée un rectangle car avec ce dépôt’sceau, Nous pouvons décider de ne pas avoir beaucoup de coins. Pour un dépôt dont l'empreinte est plus diagonale, Nous pourrions ne pas marquer le rectangle entier.
Voici une vue latérale des colonnes. Pour l'orientation, Le chantier naval serait en avant et à droite.
Ces colonnes nous disent quel matériau utile est sous le sol ainsi que sa profondeur. Il y a aussi des colonnes qui ont des niveaux de gris sur eux représentant de la saleté ou de la roche qui devra être creusée pour accéder aux matériaux utiles (Dans ce cas, le charbon) ci-dessous. Nous sommes intéressés par la hauteur du sol sous chaque colonne ainsi que la hauteur et la position des colonnes elles-mêmes.
La première chose à noter est que les colonnes sont sur toutes les autres sections plutôt que sur chaque section. Qu'en est-il des autres sections? Chacun d'eux (à l'intérieur du dépôt) avoir du charbon aussi. Cela devient important lorsque vous réfléchissez aux sections à l'extérieur du dépôt qui sont adjacents à (y compris les coins) sections avec des colonnes en eux. Nous ne savons pas qu'ils ont du charbon en eux, mais nous ne savons pas qu'ils ne le font pas non plus. Puisque notre objectif est d'obtenir tout le charbon, Nous devons supposer qu'ils ont également du charbon.
Laisser’S Commencez par regarder des colonnes courtes près du bord.
Chaque anneau indique un niveau de profondeur. Ces trois colonnes courtes ont chacune 4 anneaux (un marron et trois gris. Le brun dénote du charbon (Des trucs que nous voulons) Et le gris dénote la saleté ou le rock (Des trucs sur notre chemin).
Un mur de soutènement se retiendra 5 niveaux de matériel. Si nous avons besoin de nous retenir plus, Nous aurons besoin de plusieurs terrasses de murs de soutènement. De combien de terrasses aurons-nous besoin? Un pour chaque 5 niveaux de profondeur ou de sa part. La façon dont je le fais est de compter les anneaux et de rassembler le numéro suivant divisible par 5 (5, 10, 15, 20, etc.) et diviser par 5.
Dans ce cas, Nous n'avons que 4 anneaux. Autour de cela jusqu'à un nombre divisible par 5 nous donne 5. Diviser 5 nous donne 1. Dans ce cas, Nous n'avons besoin que de la place pour une terrasse du mur de soutènement.
Puisqu'il peut y avoir du minerai dans les sections adjacentes aux colonnes, Nous devons ajouter 1 à notre résultat. Cela signifie que nous devons réserver deux sections pour notre mur de soutènement.
Maintenant, nous ne sommes pas marqués toutes les sections qui sont deux à l'écart de ces trois colonnes.
Passons maintenant à la rangée des colonnes juste derrière la rangée de trois (groupe 1). Les trois colonnes directement derrière les trois courts sont 11 anneau. (Assurez-vous et comptez le ruban d'un anneau sombre en bas). Nous y reviendrons dans un instant.
La colonne juste à droite de celles-ci est la hauteur 10. Notez qu'il chevauche une ligne topologique montrant que le sol en cours est en train de passer de 2 à 3. Donc, si nous décidons que c'est de la hauteur 10 au niveau 3, ce serait la même chose que la hauteur 9 au niveau 2 qui est notre ‘sol’ niveau.
La colonne juste à droite de cette colonne est la hauteur 11 au niveau 3 qui équivaut à la hauteur 10 sur notre sol.
Donc ces deux vont nécessiter 3 rubriques (2 pour la hauteur et 1 Dans le cas où il y a du minerai adjacent) de l'espace pour les murs de soutènement.
Les trois colonnes à gauche du groupe 1 sont tous 10 haut et nécessitera le même 3 sections d'espace.
Laisser’S non marqué ces sections se souvenant également de la marque des diagonales.
Maintenant, laisser’S retourner au ‘groupe 1’ colonnes. Ils sont 11 sonne haut et nécessite donc 3 Sections d'espace pour la hauteur (un pour toujours 5 ou une partie de celle-ci) et un pour la contiguïté pour un total de 4. Cela nous fait besoin de ne pas marquer 4 Plus de sections sur la diagonale.
Dans certains cas extrêmes, Vous devrez peut-être envisager des colonnes qui sont plus loin du bord du dépôt. D'après mon expérience, à moins qu'une colonne ne soit plus que 10 sonne plus haut que lui’S voisins, il peut être ignoré. La justification est que 10 les anneaux sont 2 niveaux de terrasse mais la colonne est à deux sections des colonnes adjacentes.
Maintenant, nous devons aller de l'avant et ne pas marquer ce qui est nécessaire pour le reste de ce côté de la mine.
Si vous suivez dans le jeu, Portez une attention particulière au coin gauche. La colonne nichée dans ce coin est suffisamment grande pour influencer la forme des marques.
Maintenant, pour plus de clarté, Je marquerai la première bague réelle du mur de soutènement de ce côté avec l'outil d'exploitation.
Planification : Quand et comment (Deuxième partie)
Maintenant, nous devons considérer quelques choses.
D'abord, Notre interaction avec le dépôt de calcaire à gauche. Comment voulons-nous interagir avec? Je suggère de faire la même procédure de marquage et au lieu de se courber vers le charbon, Nous allons directement jusqu'à ce que nous nous tournions vers le bas de l'image pour englober le calcaire. je’Je ne vais pas faire ça ici mais c'est le même processus que nous avons travaillé sur.
Deuxième, à droite, nous donnons’Je sais exactement jusqu'où nous voulons aller avec ça. Alors, donnons le même traitement sur le côté gauche de ce gisement. (Le point de vue des images changera.)
Maintenant, nous devrons pouvoir accéder à la mine, Alors nous avons gagné’il construire tout ce mur de soutènement. L'entrée la plus probable serait à cette fin. Avant de décider à coup sûr, Nous devons parler de rampes.
Rampes : Accéder à la mine
Les rampes sont assez différentes des murs de soutènement. La chose la plus importante à retenir est la différence de pente.
Un ensemble de terrasses murales de soutènement peut changer 5 niveaux pour chaque section.
Une rampe ne peut changer que 1 niveau pour chaque section.
Oui, vous pouvez utiliser les lacets (où la rampe tourne 180 degrés) Pour le faire paraître plus petit mais efficacement la longueur de la rampe doit être 1 Section pour tous les niveaux au bas de la mine.
Donc, à quel point ça va profondément? Théoriquement, Vous pouvez examiner les colonnes en comptant les anneaux et en déduisant la hauteur du sol sur laquelle repose sur la colonne.
Dans mes notes, J'ai une entrée qui dit que le calcul était faux mais certes, Je souffrais peut-être de privation de sommeil (Excellent travail COI) Quand je l'ai écrit. Rétrospectivement, Je pense que quand j'ai écrit que j'ai oublié ça ‘niveau du sol’ était +2 Et j'ai négligé ça dans la chaleur du moment.
De toute façon, Nous irons avec la théorie. Aussi avec l'hypothèse que nous allons simplement construire une large rampe à partir de cette fin et la mienne tout comme nous allons.
Laisser’s examine la plus haute colonne près de l'avant de la mine.
C'était pour l'orientation. Maintenant, nous zoomez.
Cette colonne a 21 anneaux. Il semble (à partir de l'outil de dumping) être assis au niveau 6. Ce n'est pas. De l'image précédente, Vous pouvez compter les lignes topographiques et conclure qu'elle est au niveau 7. Je pense que l'outil de dumping montre l'élévation la plus basse. Le passage à l'outil d'extraction donne la bonne réponse de 7. (Comme mentionné précédemment, L'outil de dumping est mon ‘aller à’ Pour examiner les choses. Je devrai réparer mes voies.)
Donc, 21 anneaux – 7 La hauteur du sol signifie qu'il y aura du minerai au niveau -14. Niveau -14 est 16 sous notre local ‘sol’ niveau de +2. Nous avons donc besoin d'une rampe qui est 16 Des sections sont longues pour atteindre tout le minerai sous cette colonne.
Laisse-moi dessiner ça pour toi. Bien, Laisse-moi faire une pause.
Après avoir dessiné une rampe (avec l'outil d'exploitation) J'ai réalisé que la ligne suivante plus proche de l'ouverture est encore plus un problème. Il s'avère qu'il a aussi du charbon au niveau -14.
Aussi, Je vais dessiner la rampe 4 sections larges. Plus tard, nous discuterons de la largeur qu'il doit être.
Maintenant, laissez-moi dessiner ça pour toi. (N'oubliez pas que lorsque vous dessinez une rampe, Le nombre indiqué est l'extrémité inférieure de la section. Nous avons besoin d'une section de niveau au niveau -14 sous cette colonne.)
Voici une image zoomée pour la perspective.
C'est beaucoup d'immobilier utilisé qui ne fait pas partie du dépôt. Souviens-toi, Notre objectif était d'obtenir tout le minerai. En outre, il en aura besoin’s propres murs de soutènement.
Nous avons des options. Les autres possibilités évidentes consistent à construire la rampe le long de chaque côté du gisement de charbon. Ce n'est pas le cas’T Vraiment changer la quantité d'espace que nous utilisons, Quel espace est utilisé.
Je vais démontrer un plan qui amènera une rampe sur le côté gauche de la mine de charbon. S'il vous plaît, soyez avisé que je parvienne’t a vérifié chaque colonne pour être sûr de la profondeur finale de la mine. L'expérience a montré que ce dépôt doit être nettoyé à une profondeur de -17 ou -18.
D'abord, Voici un diagramme du contenu du dépôt. Cela indique à quelle couleur les colonnes représentent. C est pour le charbon, O est pour l'autre (rock et saleté), et l est pour les quelques sections qui ont du calcaire. N'oubliez pas que les colonnes ne sont que dans toutes les autres sections.
Deuxième, Voici la mine avec la plupart des murs de soutènement placés. Le nombre indique le niveau du haut du mur de soutènement.
Troisième, Voici une rampe qui nous emmènera +2 à -17 avec des murs de soutènement décrits. Remarquez comment la rampe est très large à la bouche et plus étroite à la sortie en raison des positions des murs de soutènement.
Félicitations si vous dites maintenant « Samouraï! Cela échouera à la fin car le -3, -8, et -13 Les murs en haut à gauche n'ont aucun support à gauche! ».
Tu as raison.
Mais…
Nous allons fusionner cela dans notre plan pour les murs de soutènement autour de la mine pour fournir ce soutien! Il ne faudra que quelques ajustements mineurs dans le mur de soutènement en haut du diagramme de la rampe.
Je sais qu'il y a un dépôt d'huile près de l'endroit où j'ai placé la rampe mais étonnamment, ils ne le font pas’t chevauchement.
Maintenant, nous avons un plan qui nous donne accès à tout le charbon, Et nous permet de construire jusqu'aux sections avec les murs de soutènement externes. Il peut également servir à double service de rampe à la mine de calcaire adjacente à la mine de charbon.
Maintenant pour le construire.
Rampes : L'arriver
Voici (en traits larges) l'ordre dans lequel les choses doivent être faites. Il y aura un certain chevauchement dans les étapes. C'est à dire, Vous commencerez la prochaine étape (ou deux) Avant de terminer la mesure sur laquelle vous travaillez. Cela doit être le cas, il n'y a donc pas d'interruptions dans le flux de charbon.
- Construisez votre tour d'exploitation près de l'embouchure de la rampe mais pas là où il y aura des murs de soutènement.
- Commencez par exploiter le charbon de surface. Réglez votre profondeur minière au niveau du sol local (+2) et commencer à miner.
- Construisez votre infrastructure de stockage près de l'embouchure de la rampe. Construisez des unités de stockage supplémentaires pour le charbon (peut-être autant que 6) afin que vous puissiez construire un excès et détourner vos excavateurs vers l'extraction de la saleté et du rock de temps en temps.
- Placer les murs de soutènement pour le niveau +2. Vous ne’t à les construire tous avant de passer à l'étape suivante, mais jamais le mien à côté d'un mur de soutènement jusqu'à ce qu'il soit terminé.
- Comme votre charbon excédent, Commencez à exploiter la rampe au niveau -3 Et toute la zone de la mine au niveau 3. (Cela comprend les sections où ira les murs de soutènement inférieurs.) Si tout va bien, Vous aurez déterré une couchette de deux sections de large au niveau -3 tout autour de l'intérieur du niveau +2 mur de soutènement avant d'avoir excavé tout le charbon au niveau -3. Enfiler’T Oubliez de changer votre mine au charbon et de reconstruire votre excès avant de s'épuiser!Ces changements entre sont mieux effectués en modifiant la zone minière de la tour de contrôle et en se concentrant sur le charbon disponible ou une bande de terrain juste à l'intérieur du mur de soutènement.
- Rincer et répéter les étapes 4 et 5 pour les niveaux -3, -8, et -13
- Profitez de la boisson de votre choix en célébration que vous avez obtenu tout le charbon et que vous n'avez jamais eu de glissement de terrain. (Tu l'as fait’t toi un glissement de terrain? Malheureusement, Je fais habituellement… Seulement de l'eau pour moi 🙁
Si quelque chose ne va pas, Vous pouvez toujours reculer de remplir de rocher (La saleté a tendance à trop glisser) Et creuser à nouveau.
Il est très important que vous ne cédiez pas à la tentation de faire un côté tout le long et ensuite d'obtenir l'autre côté. Quand j'ai essayé ça, Invariablement je me lance dans une situation où je dois creuser quelque part que je peux’t à arriver sans le creuser trop profondément. Stable gagne le cours.
Insurrection: Sable
Je voulais passer ce qui suit.
Enfiler’Il s'attend à ce que les murs de soutènement dans le sable se comportent entièrement comme les bons citoyens. Le sable est insurgé et provoque des soulèvements.
Vraiment.
J'ai construit de beaux murs de soutènement pour retenir le sable et creusé le terrain (comme d'habitude). Plus tard (Probablement après une certaine pluie), Je suis revenu et j'ai trouvé un petit morceau de mur de soutènement debout un niveau supérieur à ce qu'il était placé.
Oui, un soulèvement! Causé (Je pense) par l'insurrection du sable!
Ce peut être un bug, Mais je pense que c'est un mignon ‘fonctionnalité’ Cela fonctionne comme conçu.
Vous avez été prévenu! (MDR)
Une note personnelle
J'espère que vous avez trouvé ce guide utile et utile. Si vous avez des questions, Veuillez demander dans les commentaires. Je suis également ouvert aux suggestions et aux commentaires.
J'ai écrit ce guide pour ‘passer à’. Au fil des ans, De nombreux beaux joueurs ont été là pour moi avec des guides comme celui-ci ainsi que des vidéos YouTube. Comme presque aucun développeur de jeu n'écrit plus de manuels, Ces personnes comblent un vide qui aide à attirer plus de joueurs (Ainsi plus de revenus, donc plus de contenu, et de meilleurs patchs) à ces jeux complexes que nous aimons.
Merci à ceux qui sont trop nombreux pour être nommés. Vos efforts ont amélioré mon plaisir sur tant de jeux! Merci!
Une dernière chose…
Malheureusement, Le dernier guide que j'ai écrit s'est retrouvé sur un site Web qui était littéralement couvert de publicités. Personne n'a demandé ma permission, Pourtant c'était là. J'ai été en fait accusé de plagiat mais heureusement, ils m'ont crédité et l'accusation a été rétractée. toutefois, dans la veine de « Une fois mordu, Deux fois timide » Je me sens obligé de dire ce qui suit:
Ce guide est affiché sur les guides de vapeur pour Captain of Industry et ne peut être publié nulle part ailleurs sans le consentement écrit express de moi-même ou l'approbation explicite des bonnes personnes de Valve Corporation.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Capitaine d'industrie guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Programmes de samouraïs. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.