Un guide condensé et concis pour les joueurs s'aventurant ou revenant seul dans Foule des morts Zombies d'Alcatraz.
Armement
Quel est notre objectif?
Notre objectif principal face à une épidémie de morts-vivants, est d'acquérir l'équipement le plus dominant possible pour nous permettre les plus grandes chances de survie. Dans Mob of the Dead, cet équipement concerne les éléments suivants:
- Avantages
- Bombes de singe*
- Tomahawk*
- Cuillère dorée
- Bouclier anti-émeute déployable
- Armes merveilleuses
- Emballez des armes améliorées perforées
*Veuillez noter que vous ne pouvez pas avoir à la fois les Monkey Bombs et le Tomahawk en même temps..
Avantages
Dans les zombies, chaque humain a droit à un maximum de quatre [4] les avantages de boire avant d'être rassasié.
À Alcatraz, il y en a six au total [6] avantages disponibles pour boire, étalé sur la carte. Les machines Perk disponibles pour boire sont les suivantes:
- Réanimation rapide
- Juggernaut
- Appuyez deux fois
- Cola rapide
- Cerise électrique
- Daiquiri à coup mort
La décision est alors de savoir quelle concoction d'avantages combinons-nous pour nous donner le plus grand avantage.. Heureusement, il n'y a pas de concoction ultime, pourtant, chaque personne trouvera une combinaison qui lui convient le mieux.. Je vais vous raconter ma sélection des six avantages et pourquoi.
Ma sélection:
- Juggernaut
- Appuyez deux fois
- Cola rapide
- Daiquiri à coup mort
je choisis Juggernaut pour deux fois la santé maximale, Appuyez deux fois pour une cadence de tir deux fois supérieure à celle de toute arme entièrement automatique, et pour deux fois la puissance d'arrêt de chaque balle; Cola rapide pour deux fois la vitesse de rechargement et enfin, Daiquiri à coup mort pour le tir de hanche amélioré et la précision de visée pour économiser les munitions et fonctionne très bien avec l'arme miracle Blundergat et son’ mises à niveau. je laisse de côté Réanimation rapide parce que mon objectif est de ne pas mourir ou tomber, et acheter une réanimation rapide n'occupe pas seulement un emplacement d'avantage, mais je suppose que tu vas descendre, pas les perspectives dans Zombies que j'aime avoir. Je viens aussi de jouer à World at War Nazi Zombies, où les enjeux sont élevés et si tu descends en solo, alors tu meurs, même si vous avez acheté Quick Revive. Cerise électrique est-ce que’À mon avis, ce n'est pas très utile ou aussi utile que d'autres avantages, car il n'est efficace que lorsque vous êtes à proximité ou que vous touchez des zombies., ce qui n'est qu'un petit pourcentage du temps. Je trouve le choc électrique et le bruit constants après chaque rechargement ennuyeux et assez distrayants de l'expérience., mais ça peut te sortir du pétrin. Encore, votre appel.
Singes
Vous acquerrez des bombes singes dans la boîte et dans la boîte uniquement. Vous recevez un ensemble de trois et ils ne fonctionnent que lorsqu'ils sont lancés à l'intérieur de la carte.. Les Monkey Bombs se rechargeront tous les Munitions maximales, mais pour profiter pleinement de Bombes de singe comme arme en Solo, Je trouve ça très efficace de rassembler une horde de zombies près d'un piège, activez le piège et lancez simultanément la bombe singe à proximité du piège dans lequel tous les zombies se mettent en danger. Le Piège à ventilateur près du Directeur’Le bureau fonctionne bien et le Piège à acide à la cafétéria.
Tomahawk
Le tomahawk est récupéré une fois les trois [3] Les têtes de Cerbère sont entièrement nourries, ce qui représente environ six à sept cadavres de zombies.. Une tête de Cerberus est proche du frai, un autre est près du toit et un troisième près des quais, qui peut être alimenté dans n'importe quel ordre. Le tomahawk peut être chargé deux fois en le maintenant pendant quelques secondes, chaque charge libérant une impulsion inoffensive émise par les pieds du joueur. La mise à niveau du tomahawk augmentera alors la charge maximale de 2 -> 3. Le tomahawk peut être lancé pour récupérer les gouttes de puissance et faire tomber le casque de Brutus le gardien., ou même le tuer. Combiner l'Acid Gat avec le tomahawk est un mouvement très puissant. Vous ne’Je n'ai pas besoin de charger le tomahawk jusqu'à des tours plus élevés, car cela fera suffisamment de dégâts pour ne nécessiter qu'un ou deux tirs de votre arme pour achever les zombies.
Exigences de mise à niveau du Tomahawk dans l'ordre: Tuer grossièrement 10 zombies avec le tomahawk dans la prison.
- Survivre à un tour complet sur le pont en utilisant uniquement le tomahawk.
- Retournez à la prison via une chaise électrique.
- Lancez le tomahawk dans l'abîme de lave près du point d'apparition..
- Survivre 2 des tours sans ça.
- Entrez en mode après la mort et échangez votre tomahawk amélioré d'où vous l'avez obtenu auparavant.
Préparez un coup de poing, Armes et bouclier merveilleux
Je suppose que vous savez comment construire l'avion et pouvoir emballer un coup de poing qui se trouve sur le pont., ainsi que le bouclier qui est très simple à construire et encore plus simple à apprendre en regardant une vidéo YouTube ou en lisant un autre guide. Le bouclier bloque les attaques par l'arrière, peut être déployé comme couverture et peut être remplacé depuis l'établi, que je recommande de faire fabriquer à la cafétéria ou par Electric Cherry. Souviens-toi, de nombreuses armes peuvent être frappées une seconde fois et plusieurs fois plus pour seulement 2000 points, ce qui permet au joueur de relancer les accessoires qu'il a sur son arme, comme un viseur point rouge, chercheur de cible, adhérence, etc.. Les pistolets Ray Mk1 et Mk2 ne peuvent être récupérés que dans la boîte mystère, mais le Blundergat peut être acquis à la fois dans la boîte et dans une quête secondaire.. Encore, une vidéo YouTube rapide vous montrera mieux comment obtenir un Blundergat gratuit en seulement deux minutes. Si désiré, un joueur peut avoir deux Blundergats à la fois s'il convertit le premier, acquis dans la boîte mystère, dans le lac acide avant de recevoir le Blundergat gratuit chez le gardien’le bureau.
Cuillère dorée
Cette arme de mêlée spéciale permet de tuer instantanément jusqu'à 33. C'est très utile en combat rapproché mais personnellement, Je ne suis pas du genre à poignarder souvent et je suis trop paresseux pour y aller de toute façon.. Il existe un guide digne et par souci de redondance, je vais le relier juste en dessous; il explique clairement comment obtenir la Golden Spork.
Cheminement
Dans Foule des morts, nous avons une dernière arme: Points!
Cette section analysera les différents itinéraires possibles à emprunter autour de la carte, quels avantages ils ont et pourquoi certains le sont…juste mieux.
Laisser’s Commencer:
Depuis l'apparition, en fait, c'est le cas’peu importe la direction dans laquelle tu décides d'aller, les prix des portes sont égaux et les deux s'ouvrent à l'achat de l'un ou de l'autre. Au lieu de demander au B23R de vous recommander d'acheter le MP5 sur le mur en face de la cafétéria. Puis revenez et nourrissez votre premier Cerbère. Plus tôt vous les nourrirez, plus il est facile d'obtenir le tomahawk.
UN.) Pour la deuxième porte que tu ouvres, tu as [5] choix. Portes de cellules à côté du B23R.
- Entrée latérale des cellules au-dessus de MP5.
- Porte de la cafétéria à côté du MP5.
- Porte du sous-sol menant à la salle de lavage, ce qui nécessite une vie après la mort, est adjacent à MP5.
- 3Porte du ème étage menant à la télécabine.
Note: Je suppose que pour la plupart, lorsque vous choisissez une option et continuez sur cette voie, tu n'ouvres pas les portes qui commencent d'autres chemins. Sinon, les chemins peuvent devenir compliqués, redondant, et très exigeant.
B.) Si vous choisissez l'option [1]:
Vos deux prochaines options de cheminement peuvent être l'une ou l'autre option [2] d'en haut, ou *ouvrez la porte du sous-sol près du directeur’Le bureau. En supposant que vous ouvriez logiquement la porte du sous-sol, tu as maintenant deux autres options, soit la porte de la buanderie, soit la porte menant aux quais. En supposant que vous ouvriez la porte menant aux escaliers menant au bas de la prison, puis ouvrez la porte en bas menant à Jug’s Gate et les générateurs’ Porte Je vous conseille fortement de ne pas ouvrir la porte de Juggernaut car c'est un endroit idéal dans les rounds bas-moyens pour se cacher derrière un bouclier anti-émeute., surtout si vous avez des singes dans votre inventaire. Il nous reste donc à ouvrir la porte aux générateurs et enfin, à l'extérieur vers un emplacement de tête Cerberus, partie plane, Juggernaut, et la gondole. Prendre la télécabine jusqu'à la prison, vous obtenez trois décisions de chemin. Vous pouvez ouvrir la porte avec vue sur la télécabine menant à Spawn/Cerberus Head. Vous pouvez ouvrir la porte menant au toit au-dessus de la cafétéria. Ou vous pouvez sauter du podium jusqu'à l'entrée principale de la cafétéria., ouvrez-le et allez sur le toit depuis une porte latérale du café. Je recommande fortement d'ouvrir la porte menant au toit et la porte latérale menant au Café, tout en gardant l'entrée principale du café fermée. Le reste des portes reste votre choix mais je vous recommande de les garder fermées pour les itinéraires les plus sûrs..
C.) Si vous choisissez l'option [2]:
Il faudra suivre Chemin (B) à partir du simple astérisque * ci-dessus dans (B).
D.) (Fortement recommandé) Si vous choisissez l'option [3]:
Vous devrez ouvrir la porte latérale menant au toit et à la télécabine. Depuis la télécabine, vous devez vous attendre à répéter l'ordre du chemin inversé de (B).
E.) Si vous choisissez l'option [4]:
Ouvrez la porte suivante menant au tomahawk une fois terminé et vous devrez alors suivre Chemin B à partir du double astérisque ** ci-dessus dans (B).
F.) Si vous choisissez l'option [5]:
Vous pouvez descendre en télécabine jusqu'aux quais pour nourrir le Cerbère et récupérer Jug.. Ouvrez ensuite la porte près du Cerbère dans les générateurs., ouvrez les portes, montez les escaliers et inversez l'ordre des Chemin B . Ou vous pouvez garder les portes fermées dans la salle du générateur avec la porte près de Jug permettant aux zombies de s'entonnoirer lorsqu'ils maintiennent le tunnel près de Jug.. Faire cela signifie cependant que pour accéder au tunnel, vous devez reprendre la télécabine jusqu'à la prison et choisir un autre chemin pour descendre jusqu'au tunnel à côté de Jug si vous le souhaitez. Montré ici:
Mon chemin préféré:
Je suggère fortement de choisir Chemin (C) ou Chemin (F) parce que les portes ont décidé de rester fermées, réduisez considérablement les chemins que les zombies peuvent emprunter pour vous atteindre et aidez à fortifier certains endroits vulnérables, tout en conservant toutes les fonctionnalités de la carte. Si vous êtes comme moi et aimez entraîner les morts-vivants à la cafétéria, Chemin C c'est pour toi, sinon, essayer Chemin F. Voici des images des portes que j'ai personnellement ne pas ouvrir.
Porte de cellule Proche B23R et Cerberus:
Porte menant au cerisier électrique au dessus de B23R et Cerberus:
Entrée principale du café:
Porte du Juggernaut:
Conclusion
En tout, prenez tous les itinéraires disponibles et voyez lequel est le meilleur. Certains joueurs privilégient l’efficacité et ouvrent toutes les portes de la map, mais fais ce que tu trouves qui fonctionne le mieux.
J'espère qu'au moins une partie de ce guide aidera les joueurs zombies à tenter Mob of the Dead Solo.. Si quelqu'un a une question, veuillez m'envoyer un message ou commenter ci-dessous et je me ferai un plaisir de clarifier quelque chose que j'ai manqué, ou quel chemin vous pensez être le meilleur. Si quelqu'un veut trouver des joueurs coop pour Mob of the Dead ou Black Ops 2 Zombis, n'hésitez pas également à laisser votre nom ci-dessous.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Appel du devoir: Opérations noires II - Zombis guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par xFermi. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.