Ce guide vous montrera le processus étape par étape de la façon de déverrouiller toutes les réalisations dans le contrat de calcium. Pour l'instant, Le jeu présente un tota de 25 réalisations en jeu.
Réalisations incontournables
À terre
Terminer les quais
Terminez la partie initiale du jeu. Si c'est’S Tricky pour vous, je’Je ne sais pas comment l'expliquer.
Serpenticide
Terminez le jeu
Battre le serpent en carte 22 appelé serpenticide. Il’S cette étrange créature de poulet vous’venez dans le jeu.
Hydre
Laissez le serpent se propager autant que possible
je’Je suis sûr que vous pouvez’t négliger ceci. Peut-être que je’je me trompe. Tout en combattant le serpent dans la carte 22, il se divise en plusieurs serpents parce qu'il veut. Toi’vous obtiendra la réussite quand il y en a 4 Serpents en action.
Probablement manquable
Moissonneuse’s due
Tuer 1000 ennemis
S'il bouge, Éliminez-le, Et puis faites ça 1000 fois. Si tu’Recher le jeu avec désinvolture, il’est très probablement vous’Je réaliseront cela sans trop d'effort. À moins que vous ne décidiez d'être un pacifiste aujourd'hui.
Je t'ai eu!
Attraper un trésor
Dans la plupart des niveaux, Un coq jaune peut apparaître pour diverses raisons et courir vers la sortie. Chasser et tuer au moins une de ces créatures pour recevoir des récompenses!
Succès de combat:
Refusé
Tuez un coq au trésor avec une faux juste avant qu'il ne disparaisse
Encore une fois, il’est assez clair. Quand les coqs jaunes apparaissent, Ils font un trait rapide sur leur portail de sortie. Les poursuivre dès qu'ils apparaissent, Utilisez la faux pour les tuer juste avant d'atteindre les portails de sortie violet. Pour une meilleure chance de tuer un coup, recommande d'utiliser l'attaque de charge. S'ils parviennent à s'échapper, Utilisez la fonction de rembobinage et réessayez.
3 Les oiseaux avec une faux
Tuer 3 coqs avec une seule swing de faux
Il’s fortement recommandé d'utiliser des coqs violets réguliers pour cette tâche. Maintenez le feu primaire sur la faux pour charger votre attaque de mêlée pour une grève plus puissante. Rassembler 3 Roosters dans votre ligne d'attaque et les réduisez en morceaux! Si nécessaire, Utilisez la fonction de rembobinage pour plus de tentatives.
Sept en un
Tuer 7 ennemis avec une seule attaque
Un autre auto-explicatif. Je suggère également d'utiliser des coqs pour cela, comme ça’est plus facile de les rassembler, Mais tout ennemi fera. Former une touffe de 7 ennemis et essayer de les frapper tous en même temps. La faux, Crânes de Yeller, Et peut-être les grenades de glace sont toutes des méthodes valides et faciles pour y parvenir. Encore, Utilisez la fonction de rembobinage si vous échouez une tentative.
Congelé
Geler 7 ennemis en même temps
Approche similaire à la réalisation précédente, mais cette fois, Utilisez les grenades de glace. je’M actuellement incertain sur la façon dont les grenades décident exactement de ce qu'il faut geler et quoi tuer carrément. Si vous manquez ou que la grenade ne le fait pas’T gel comme prévu, Utilisez simplement le rembobinage pour réessayer.
La méthode gravitationnelle
Faire tomber un ennemi à mort
Pousser tout ennemi non volant dans une fosse sans fond. Des armes comme le swing de base de base, Grenades de glace, etc., peut légèrement pousser un ennemi sans les tuer. Mountain Halls est une excellente carte pour tenter ceci, comme ça’s rempli d'ennemis près de puits sans fond. je’M incertain si les ennemis subissent des dégâts tombants de grandes hauteurs, Mais je peux confirmer que les puits fonctionnent.
Est-ce le vôtre?
Tuez un ennemi avec leur propre projectile
Encore une fois, Un autre auto-explicatif. Refléter tout projectile d'un ennemi et l'utiliser pour éliminer quelque chose. La méthode la plus simple consiste à isoler l'une des créatures de mouton les plus faibles et à détourner leurs boules de goo avec la Scythe’s Basic Slash. Vous pouvez également détourner les projectiles ennemis avec vos propres projectiles, mais je’je n'ai jamais confirmé si ça’s efficace ou pas.
Juste une illusion
Tuer un bouffon invisible
Probablement la réalisation liée au combat le plus délicate. Les jetes sont les, Bien, ennemis d'apparence en bouffon qui téléportent des positions ennemies. Occasionnellement, Ils disparaîtront et se déplaceront invisibles. Éliminez simplement un pendant qu'ils’se cache invisiblement.
Si vous avez accès aux crânes Yeller, Je suggère fortement de les utiliser, Comme je crois, les plaisante. Sinon, Essayez de les affaiblir avec des balançoires de base de base, puis de les terminer avec des oscillations chargées une fois qu'ils deviennent invisibles.
Je recommande fortement d'utiliser la fonction de rembobinage largement pour cela.
Icare
Tuez un tireur d'élite volant juste avant de prendre leur tir
Tireurs d'élite de chat, Lorsque vous vous préparez à tirer, Montez dans les airs et commencez à vous cibler avec un pointeur laser très notable, accompagné d'un signal sonore clair. Éliminez-les simplement avant la fin de l'effet sonore.
L'arme la plus simple à utiliser pour cette tâche est le triple silex, Alors que le baril moyen frappe régulièrement là où le réticule est destiné. Sur au moins la juste difficulté à régler, Il faut deux coups pour faire tomber un tireur d'élite.
Réalisations de défi de niveau
Halls sans sifflement
Ne laisse aucun chat vivant dans le temple des chats
En carte 6: Temple des chats, Il y a beaucoup d'ennemis de chat. Vaincre tous. je’M actuellement incertain si les ennemis de chèvre contribuent à cette réalisation, Considérant leur présence.
Terre sacrée
Enfiler’t tuer tous les chats dans le temple des chats
En carte 6: Temple des chats, Il y a de nombreux ennemis de chat. Survivre contre tous. Heureusement, Cette carte offre beaucoup de power-ups de bouclier, Alors attrapez-les et naviguez à travers le Hitscan OnShaught comme un squelette déterminé! Souviens-toi, Le rembobinage a votre dos!
Caged pour toujours
Terminez les Mountain Halls sans choisir de crânes Yeller
Assez simple, carte complète 15: Mountain Halls sans ramasser de crânes Yeller. Cela peut sembler simple, sauf’s le seul pick-up d'armes en dehors des grenades. Puisque la carte regorge de chevaux propulsés par des fusées et de grenouilles de feu volant, Je recommande une approche prudente, Utiliser efficacement l'attaque de faux chargée et éviter les rencontres de combat inutiles.
Speedlunker
Terminer les grottes sous 3 minutes en une seule fois (pas de rembobinage, pas de chargement)
Voici une réalisation Speedrun! Carte 11: Caves est l'une des cartes les plus complexes en termes de structure, Avec de nombreuses salles latérales et nécessitant les trois clés dans l'ordre du bleu, Rouge, et vert. Je suggère de faire quelques essais pour rechercher la première pièce menant à la clé rouge, puis de faire un sprint frénétique dans l'arène finale nécessitant la clé verte pour entrer. La dernière arène contient une mise sous tension du bouclier, et là’S rien ne vous empêchait d'appuyer sur l'interrupteur qui mène à la sortie. Souviens-toi, Rewinding peut’Je ne te sauverai pas, Alors appuyez sur la carte réinitialisée si vous échouez!
Efficacité industrielle
Terminer le quartier industriel en sous 90 secondes en une seule fois (pas de rembobinage, pas de chargement)
Carte 20: Le quartier industriel pose un speedrun plus délicat, non seulement en raison de la limite de temps plus courte de la carte plus petite mais aussi à cause de certaines bizarreries de progression qui peuvent’il ne sois pas surclassé. Je recommande de suivre les ceintures de convoyeur pour une vitesse supplémentaire vers la pièce avec la clé rouge, boucle vers la porte rouge, et entrer dans la pièce avec les frères de limace. Je crois que l'interrupteur entre eux active la porte après un retard, Alors survivre un peu en attendant que la porte s'ouvre, puis se précipiter vers l'arène de la clé verte dès que possible. Prenez la clé quand elle tombe et dirigez-vous directement vers la sortie. Encore, Rewinding peut’Je ne te sauverai pas, Alors appuyez sur la carte réinitialisée si vous échouez!
Diverses réalisations:
Chasseur de trésors
Attraper tous les trésors à tous les niveaux
À peu près 18 hors du 22 Cartes, Les coqs jaunes apparaîtront transportant des trésors et sprinter vers une sortie. Éliminez simplement tous les uns que vous rencontrez, et toi’Je l'atteindre. Ils font commodément un bruit de cloche fort distinct lorsqu'ils apparaissent, ce qui rend assez facile de les retrouver. Plus, Rewind est toujours là pour aider si l'on parvient à s'échapper.
Bien que j'aie subi des progrès pour la baisse de la réalisation malgré le fait de tuer les coqs, Je suppose que’c'est un bug.
Intemporel
Détruisez toutes les horloges à tous les niveaux
À peu près 18 hors du 22 Cartes, Il y a des horloges qui doivent être brisées. Cela comprend à la fois les ennemis de l'assistant d'horloge qui offrent divers effets pendant le combat et l'objet de décoration d'horloge du grand-père en niveaux. Si vous vous manquez de manquer, Vérifiez le niveau de toutes les pièces en option qui pourraient cacher ces horloges embêtantes.
Trop impatient
Soyez un peu trop impatient lorsque vous poursuivez le serpent
Cette réalisation est particulière car’est probablement le plus ambigu de la collection. Essentiellement, Vous devez faire quelque chose de défavorable à vous-même parce que vous’re trop préoccupé par ce ver aviaire volant. Une méthode que j'ai découverte qui fonctionne est vers la fin de la carte 13: Tuyaux. Juste avant de quitter, Le serpent passe, Et tu ne sors que la falaise.
je’Je suis sûr qu'il existe d'autres méthodes, Mais je sais pertinemment que cette approche a fonctionné.
Mort’sceau
Être tué par un cadavre qui explose
Personnellement, je’Je ne sais pas exactement si c'est correct, Mais la grenouille de feu volante les choses explosent apparemment à la mort, Et vous devez être tué par ce. Je n'ai réussi à y parvenir qu'en tentant de faire la réalisation des salles de montagne, Comme j'étais constamment bas sur la santé en essayant d'attaquer les genoux de cheval et de faire face aux grenouilles de feu volant.
Gestion de la colère
Faire tuer un autre ennemi un autre ennemi
Les berserkers sont les plus grands, des coqs plus rouges qui se fâchent parfois lorsque vous les attaquez. Alors qu'ils vous poursuivent, vous aimez les autres coqs, Essayez de les provoquer lorsqu'il est à portée d'un ennemi plus faible comme une chèvre ou un coq violet et regarder les luttes intestines!
Inarrêtable
Obtenez à la fois l'armure et l'augmentation des dommages des dommages en même temps
Auto-explicite mais délicat puisque les power-ups sont assez rares, encore moins ensemble. En carte 18: Passerelle, Il y a une mise au point accrue des dégâts dans l'arène de la lave. Ignorez-le et dirigez-vous vers la clé rouge. Ramasser la clé rouge provoque une mise sous tension de bouclier. Puis saisissez simplement les deux power-ups successivement.
D'après mon expérience, Vous pouvez également y parvenir en faisant la réalisation de Spelunker sur Map 11: Grottes.
Pong
Dévier 7 Projectiles ennemis avec une seule swing de faux
Dans la dernière moitié du jeu, Vous rencontrez les ennemis que j'ai nommé rétroactivement Slug Bros, comme je ne fais pas’T pense que le jeu a un bestiaire ou autre que je connais encore. Ils crachent une quantité absurde de globes violets, Alors, tenez-vous près d'eux avec la faux et s'éloignez-vous une fois qu'ils ont tiré!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Contrat de calcium guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Kyezoar. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.