Ce guide couvrira les détails et la procédure pas à pas sur la façon de terminer toutes les quêtes principales de Bugsnax.. N'hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous si vous avez des suggestions pour améliorer ce guide.
Types de quêtes
Il existe trois types de tâches dans Bugsnax:
Quêtes principales faire progresser l'histoire. Une fois que vous aurez ramené un Grumpus à Snaxburg et que vous aurez fait son entretien, toi’j'en ai fini avec leur scénario principal; tout ce que vous faites pour eux après cela est facultatif.
Quêtes secondaires sont des quêtes bonus pour plus d'histoire, développement du personnage, relations, et tel. Vous ne’je n'ai pas besoin de les faire, mais avoir chaque Grumpus’Les quêtes secondaires terminées vous aideront à obtenir la meilleure fin possible au jeu.. Toi’je te connaîtrai’j'en ai fini avec un particulier’s quêtes quand tu leur parles une dernière fois, puis l'écran devient noir, et tu te réveilles chez toi juste avant minuit.
Demandes par courrier sont un nouvel ajout, avec la mise à jour de l'île de BIGSnax. Ils impliquent diverses tâches aléatoires, comme attraper ou nourrir un Grumpus certain Bugsnax, scanner des choses ou des événements spécifiques, retrouver des objets perdus, et ainsi de suite. Les compléter sont également’ce n'est pas nécessaire, mais chacune de vos actions est récompensée par de nouveaux meubles et une nouvelle décoration pour votre maison.
Ce guide se concentre sur Quêtes principales.
SPOILER POUR ENDGAME (mais suffisamment important pour mériter d'être mentionné comme avertissement au cas où):
- Il est possible qu'un Grumpus meure pendant la dernière ligne droite.. Moins vous faites de quêtes, et plus tu leur donnes à manger de Bugsnax, plus il est probable qu'ils n'y arriveront pas. Si vous voulez vous garantir la meilleure fin possible, faire tout tu peux éventuellement, et nourrir tout le monde le minimum absolu. Le seul Grumpus garanti pour survivre est Filbo, il est donc préférable de l'utiliser pour les quêtes secondaires qui vous demandent de nourrir un Grumpus ‘x Numéro de Snax’.
Prologue
Au démarrage d'un nouveau jeu, toi’je serai sur ton dirigeable, voler vers une île sous la pluie. Toi’je serai renversé par une énorme créature mystérieuse, et tomber au sol. La première partie est très basique, vous apprendre les commandes de mouvement. Vous pouvez également afficher votre appareil photo pour numériser quelques objets le long de votre chemin.. Le parcours est très simple — il suffit de suivre le sentier, et faites attention aux instructions de contrôle en haut de l'écran.
Quand tu arriveras à la fin, toi’Je verrai la créature volante qui t'a fait tomber de ton vaisseau voler au-dessus de toi.. Dans ta distraction, un tremblement de terre te fera tomber du rebord, et toi’je serai assommé sur une pierre en dessous. Fait amusant: C'est le seulement le temps qui passe a un effet négatif sur vous!
Pendant que tu’je me suis évanoui, toi’je verrai une scène coupée, expliquant pourquoi tu’je suis là, et vous montrant comment fonctionnent les dialogues dans le jeu.
Une dernière instruction au réveil, et puis le jeu proprement dit commence!
Filbo ouvre la voie
Quand tu te réveilles pour la première fois, toi’Je suis rencontré par une petite créature rouge qui s'enfuit rapidement. Toi’on me dit comment se tenir debout, et ensuite vous pourrez vous diriger vers une zone ouverte, où tu’Je trouverai un Grumpus bleu sur le sol. C'est Filbo Fiddlepie, le maire de Snaxburg. Parlez-lui pour progresser.
- Scanner le Bugsnak!
Ouvrez le Snakscope, et scannez le Bugsnak à proximité. C'est la petite créature rouge que tu as suivie.
- Faites votre rapport à Filbo!
Toi’Je vais acquérir votre premier outil, le piège à serpent.
- Attrapez un Bugsnak!
Filbo vous montrera comment l'utiliser pour attraper le Strabby.
- Nourrir un Strabby.
Après, toi’On me demandera de lui donner à manger le Strabby que tu viens d'attraper., avec des résultats surprenants.
- Attrapez trois Bugsnax!
Filbo’j'ai encore faim, et vous demande d'attraper trois autres serpents. Il y en a quatre au total dans la région en ce moment, dont un, la sucette verte, tu as gagné’je ne suis pas encore capable de piéger. Suivez le ruisseau au-delà des falaises rocheuses pour trouver un Rootle. Quand tu as posé le piège ici, le Lollive pourrait essayer de le voler. Suivez le jeu’s instructions pour récupérer le piège, et le Lollive sera effrayé, vous permettant d'attraper le Rootle. Retournez à Filbo et attrapez le Strabby près des cascades.. La cascade de gauche a une grotte en dessous; tête à l'intérieur, et suivez le chemin jusqu'au rebord supérieur pour trouver un autre Strabby. La sucette est là maintenant, donc s'il attrape à nouveau le piège, récupérez simplement le piège pour effrayer le serpent et réessayez.
- Nourrissez trois Bugsnax à Filbo!
Après avoir nourri Filbo le snax, il’J'ouvrirai la voie à Garden Grove, où tu’Je rencontrerai Wambus.
Je suis rentré à la maison!
- Suivez Filbo jusqu’à Snaxburg.
Beffica vous le fera savoir là-bas’ça ne sert à rien de rester dans les parages car tous les snax ont été effrayés. Approchez-vous de Filbo où il’je suis debout près des buissons, et il’J'ouvrirai la voie à Snaxburg. Il’je te mènerai au centre de la ville, où tu’je devrai mener votre premier entretien. Toi’j'ai alors le choix d'aller revoir Beffica ou de retrouver Gramble. (Si tu veux, prenez un moment pour interviewer Wambus, mais ça’n’est pas urgent.)
Wambus passe en graine
C'est le deuxième résident de Snaxburg que vous’je me rencontrerai, Wambus Troubleham le fermier.
- Attirez le Bunger dans l'enclos.
Après une petite cinématique, toi’on vous donne votre deuxième outil: Le lanceur de sauce. Wambus vous demande de conduire le Bunger jusqu'au corral à proximité. Approchez-vous de la fleur et cueillez-la sans ketchup.. Enfiler’Je n'essaye pas de piéger le Bunger, il’C'est votre première expérience avec un serpent intrapable. Tracez une trace de ketchup jusqu'au stylo — deux ou trois devraient faire l'affaire — et Wambus fermera la porte une fois que le Bunger sera à l'intérieur. Parlez à Wambus pour terminer la quête.
- Vérifiez Filbo.
Wambus vous mènera à la section suivante où vous’Je trouverai Filbo; surveille-le pour progresser.
- Attrapez une friteuse.
Faites le plein de ketchup, et parcourez les environs. Là’Il y a trois serpents dans cette zone: Bunger, Shiskabug, et Fryer. Le Fryder est sur le toit d'une petite grotte sous Wambus’le jardin, trop haut pour que tu puisses l'atteindre. Posez le piège à serpents, recouvrez-le de ketchup, et le Fryder viendra droit dessus, te laissant le piéger.
- Nourrir une friteuse.
Jetez-le directement dans sa gorgée.
- Attrapez deux Shishkabugs. (2/2)
Wambus veut maintenant deux Shiskabugs, mais c'est un peu plus compliqué. Quand tu t'approches, ils’je me cacherai dans un buisson voisin. Posez votre piège à côté du buisson, et utilise du ketchup pour attirer un Bunger. Quand tu couvres le buisson de Ketchup, le Bunger le chargera, et lâchez le Shishkabug. Si le Shishkabug ne’Je n'émerge pas sous ton piège, repositionnez le piège et réessayez.
- Nourrir deux Shishkabugs.
En bas de la trappe!
- Attrapez un Bunger.
Toi’j'aurai ton troisième outil, le réseau anti-insectes, pour attraper le prochain serpent, un Bunger. Mais, ceux-ci doivent être étourdis pour pouvoir les récupérer. Tracez une trace de Ketchup pour rapprocher les deux Bungers, et en couvrir un (ou les deux, si tu peux le gérer, mais fais attention, ils ne le font pas’ne vont pas dans l'eau ou ils’je serai lavé) au ketchup. Ils’je vais charger, et au moins l'un d'eux sera hébété pour que vous puissiez le récupérer.
- Nourrir un Bunger.
Bunger Bunger Bunger Bunger
- Convainquez-le de rentrer chez lui.
Celui-ci’se termine automatiquement après une scène coupée, alors que Wambus se rend compte que Garden Grove n'est pas’ce n'est pas vraiment un bon endroit pour un vrai jardin. Une fois qu'il revient, tu peux l'interviewer.
Beffica s'ennuie
Après avoir nourri Wambus, l'arbre cassé est renversé pour vous donner un chemin vers la section suivante, où tu’re-présenté à Beffica Winklesnoot.
- Va voir ce que veut Beffica.
Retournez à Garden Grove et parlez à Beffica..
- Récupérez le journal!
Quand tu révèles que tu ne le fais pas’je n'ai pas ton journal, Beffica vous propose de l'avoir dans sa grotte. Entrez et attrapez-le sur l'étagère près de son lit.
- Parlez à Beffica!
Elle’je vais vous donner une introduction à votre journal.
- Ouvrir le journal!
Toi’Je découvrirai toutes les pages du journal.
- Scannez six types de Bugsnax!
Toi’on m'a demandé de scanner tous les snax actuellement dans la région. Toi’Je verrai des Sweetieflies zoomer à proximité. Traversez le pont et dirigez-vous vers Wambus’s ferme pour voir les deux autres, un Strabby blanc et un Weenyworm. Pour éviter certains retours en arrière, vas-y et attrape le Weenyworm.
- Découvrez Beffica’le Bugsnak préféré!
Beffica veut manger son Bugsnak préféré, mais toi’il faudra que je découvre ce que c'est. Là’C'est un joli indice sur le mur de sa grotte au-dessus de son sac de couchage., tu l'as probablement vu quand tu recevais ton journal.
- Nourrissez Beffica avec son Bugsnak préféré!
Mais au cas où ce serait trop subtil: Il’c'est le ver weenyworm. Allez-y et donnez-lui à manger.
- Découvrez ce que fait Wambus entre 22h et 1h du matin!
Tu peux dormir dans un lit pour sauter le temps. Si vous retournez à Snaxburg, Filbo a trouvé votre dirigeable, où vous avez un lit bébé à bord. Si vous ne’je ne veux pas attendre, vas-y et dors jusqu'à minuit, alors dépêche-toi d'aller à Wambus’la maison près de la ferme. Une fois qu'il se lève et se déplace vers l'autre pièce, se faufiler jusqu'à la porte, et toi’je verrai une cinématique (pauvre Wambus).
- La convaincre de rentrer à la maison.
Elle revient dès que vous lui dites ce que faisait Wambus.. Prenez le temps de passer un entretien rapide lorsque vous en avez l'occasion. Toi’j'en ai maintenant fini avec Beffica’les quêtes principales.
Gramble perd le sommeil
Gramble Gigglefunny est un éleveur qui considère Bugsnax comme sa famille. Malheureusement, cela le met en désaccord avec les autres résidents.
- Trouvez Gramble quelque part près de la plage.
Lorsque vous entrez dans Simmering Springs, Tournez à droite, et toi’Je trouverai Gramble et Wiggle. Une fois que vous’J'ai assisté à leur cinématique et eu une petite conversation avec Gramble, cette quête sera terminée, et tu peux le suivre dans la zone suivante.
- Guidez le Buggy Ball à travers le parcours.
Celui-ci’c'est assez facile à faire. Vous pouvez soit guider Sprout manuellement sur le chemin, ou frapper des points qu'il doit viser et il’Je suivrai sa propre route du mieux qu'il peut. Guidez-le jusqu'au pad à la fin du cours.
- Ramassez le Buggy Ball!
Ramassez le Buggy Ball, et reparle à Gramble. Bravo, vous disposez maintenant d'un nouvel outil de capture de Bugsnak!
- Attrapez trois punaises de peau d'orange. (3/3)
Gramme’Les trois Peelbugs de compagnie se sont perdus. Il y a quatre Peelbugs au total. L'un est dans un tunnel juste à côté de Gramble’le camping, vous devriez voir le panneau avec un Peelbug dessus. Placez votre Snak Trap à une extrémité du tunnel, puis posez Sprout et guidez-le jusqu'à l'autre bout. Revenez rapidement au Snak Trap pour le déclencher une fois que le Peelbug est capturable. Les trois autres sont sur la plage. Un’est à l'intérieur d'une bûche du côté le plus proche de Gramble, un autre se trouve dans une deuxième bûche sur la partie est de la plage, et le quatrième passe par un autre tunnel creusé dans le mur à l'extrémité de la plage.. Utilisez Buggy Ball pour en attraper trois..
- Parlez à Gramble!
Il s'avère que les Peelbugs ne’je n'aime pas être piégé. Allez comprendre.
- Sauce Buggy Ball au chocolat!
Maintenant, vous allez apprendre à attirer Bugsnax avec le Buggy Ball.. Il y a quatre usines de chocolat sur la plage, donc remplir votre Sauce Slinger a gagné’il n'y aura pas de problème. Les Kweebles sont sur la plage, mais toi’Il faudra faire attention au Crapple — si tu ne le fais pas’je ne l'attraperai pas, ça pourrait voler Sprout, et rends ton travail plus difficile. Placez le Buggy Ball près de l'un des Kweebles., et recouvrez-le de chocolat.
- Menez deux Kweebles à Gramble sans les piéger.
Personnellement, J'ai trouvé plus facile de grimper sur les grands rochers au centre de la plage, et guidez Sprout depuis les hauteurs, un peu comme tu l'as fait avec le cours de formation. Si vous vous approchez trop des Kweebles, ils’je vais courir et me cacher, et si le Buggy Ball reste trop longtemps, un des Kweebles l'enverra voler avec son nez en cuillère.
À ce point, Gramble accepte de retourner en ville. Quand tu reviens, dirigez-vous vers la grange pour une courte cinématique d'une confrontation entre Gramble et Wambus. Allez-y et interviewez Gramble.
Filbo’s Accueil froid
- Filbo veut te parler!
Cette quête apparaîtra automatiquement dans votre journal une fois que Filbo, Il lui a donné, Beffica, et Gramble sont de retour en ville. Parlez à Filbo pour commencer une petite fête autour du feu de camp..
- Mêlez-vous aux invités de la fête!
Prenez le temps de parler à chacun des Grumpus. Après quelques dialogues, les choses deviennent vraiment personnelles, et pas dans le bon sens. Une fois que tout le monde se sépare à nouveau, parler à tout le monde une deuxième fois, je garde Filbo pour la fin si vous voulez plus de dialogue sur l'histoire. Une fois la fête’c'est fini et toi’j'ai récupéré, la porte de Scorched Gorge est ouverte.
Wiggle fait vibrer la plage
Wiggle Wigglebottom est le dernier Grumpus à qui vous pouvez parler avant Filbo.’la fête. Elle’s à l'extrémité est de la plage, près de la rampe en bois. Toi’Vous pourrez interagir avec elle après sa cinématique avec Gramble lors de votre arrivée à Simmering Sands..
- Tourner Wiggle’les cheveux en Pineantula!
Les Pineantula sont enterrées dans le sable, et tu peux’ne les sors pas toi-même. Plutôt, recouvrir celui de la plage de chocolat. Le Crapple à proximité le tirera du sable, portez-le vers l'eau, et jetez-le au Crapple’le repaire. La Pineantula sera abasourdie, et tu peux l'attraper avec ton filet. Nourrissez-le pour Wiggle, et dirige-le vers ses cheveux.
- Attrapez un Grapeskeeto!
Green Grapeskeeto ne sort que le soir, entre 4 MP et 4 SUIS; tu peux dormir à Gramble’dans l'ancien camp ou à Wiggles’ hamac. jusqu'à 5 MP. Ils’il est aussi un peu plus difficile à attraper, car ils échapperont à ton piège, même si tu le recouvres de sauce. Tirez du chocolat sur un Razzby à proximité, et le Grapeskeeto descendra pour drainer le Razzby. Cela laissera le Grapeskeeto gonflé et incapable de voler, pour que vous puissiez le récupérer dans votre filet.
- Nourrir un Grapeskeeto!
Ce n'est pas le cas’peu importe où tu mets celui-ci, au moins.
- Attrapez deux Popticks! (2/2)
À moins que tu’J'ai parlé à Filbo et j'ai fait la fête, la porte de Scorched Gorge sera bloquée. Après la fête, toi’je pourrai passer à travers. Les Popticks sont uniques en ce sens, d'abord, ils’je suis trop petit pour être attrapé dans le piège, et tu peux’Je ne les récupère pas avec le net. Là’Il y a deux endroits dans le canyon pour les trouver: Le long du mur de droite près de l'entrée, et loin au fond, au bout du ruisseau. Les deux au bord du ruisseau seront plus faciles car ils s'éloignent suffisamment pour que le Scorpenyo l'empêche de brûler votre piège.. Tenez-vous au coin, près du buisson caché, et quand le Poptick est à mi-chemin entre toi et l'eau, couvrir le Poptick de sauce piquante. Le Scorpenyo lui tirera dessus, ce qui va le faire éclater, et tu peux l'attraper dans ton piège.
- Nourrir deux Popticks.
C'est la dernière chose que Wiggle vous demande lorsque vous êtes sur la plage..
Une fois qu'elle revient, tu peux l'interviewer, et toi’j'en aurai fini avec sa quête principale.
Triffany se désosse
Triffany Lottablog se trouve dans Scorched Gorged. De la porte à Snaxburg, suivez le mur de droite (faites attention au Scorpenyo et au Spuddy) pour rejoindre Triffany sur son site archéologique.
- Attrapez trois Ribblepedes. (3/3)
Ceux-ci sont accrochés aux murs et au plafond des trois bâtiments voisins.. Posez votre piège, recouvrez-le de sauce piquante, et le Ribblepede courra droit vers lui.
- Nourrir trois Ribblepedes. (3/3)
Attrapez-en trois, et donne-les à manger à Triffany.
- Briser l'entrée des ruines.
Cette porte est sur le mur est, le plus proche de l'entrée du canyon. Vous ne’Je n'ai aucun moyen de briser la paroi rocheuse vous-même. Plutôt, se tenir devant, et laisse le Spuddy te charger. Écartez-vous du chemin avant qu'il ne vous frappe, et ça’j'aurai un impact sur le mur, l'émiettant et ouvrant la voie.
- Parlez à Triffany.
Faites savoir à Triffany que la salle est ouverte pour avoir un peu d'histoire.
- Trouvez et entrez dans les ruines cachées.
En face de Triffany’le camp, sur le mur sud, est un espace étroit séparant le plateau central. Traverser, et tournez à droite pour voir le moulin à vent, avec la porte bloquée juste en dessous. Utilisez également un Spuddy pour ouvrir celui-ci.
- Attrapez un ver timide.
Comme le Weenyworm ordinaire, ceux-ci s'enfuiront de toi, mais vous pouvez simplement poser votre piège sur son passage pour éventuellement l'attraper.
- Nourrir un ver timide.
Donnez-le à donner à Triffany, et après plus de dialogue, elle’je suis prêt à rentrer à la maison.
Une fois que vous avez terminé la quête précédente, toi’j'aurai une conversation avec Triffany, après quoi elle’je retournerai en ville. Après cela, tu peux aller l'interroger.
Cromdo encaisse
Lorsque vous entrez pour la première fois dans Scorched Gorge, suivez le mur de gauche, et montez la rampe jusqu'au niveau supérieur. Cromdo Face vous criera de le suivre. Il veut te vendre un… pont?
- Mettre trois moulins à vent en état de marche!
Cromdo’Les moulins à vent sont coincés avec des sangles, et vous devez utiliser le Lunchpad pour les libérer. Ramassez une pierre, et pose-le sur le pad. Basculez vers le Lunchpad dans votre radial d'outils, viser, puis tire pour faire tomber les toiles.
- Attrapez trois Cheepoofs. (3/3)
Le Lunchpad est maintenant à vous! Vous devez l'utiliser pour attraper trois Cheepoofs qui volent. Ceux-ci n'atterrissent jamais, pour que tu puisses’Je ne les attrape pas du sol. Les deux Cheepoofs réguliers, qui apparaissent pendant la journée, et les poufs blancs, qui sort la nuit, comptera. Posez votre Lunchpad, placez votre piège à serpents sur le dessus, viser le Cheepoof, et lancer. Déclenchez le piège lorsque vous recevez l'alerte pour attraper le serpent. Attrapez-en trois de l'une ou l'autre saveur.
- Nourrir trois Cheepoofs. (3/3)
Vous connaissez l'affaire maintenant.
- Attrapez une friteuse sucrée.
Le Sweet Fryder que Cromdo veut se trouve sur une haute falaise sans aucun moyen visible pour l'atteindre.. Le Lunchpad peut vous y emmener, mais là’s pour le montrer, puisque tu peux’N'attrape pas la friteuse avec ton filet. Toi’Je devrai me tenir au bord de la falaise près de Cromdo, posez votre Lunchpad, et lance ton piège au Fryder. Le vent soufflera le piège jusqu'au niveau inférieur, où vous pourrez le récupérer facilement.
- Nourrir une friteuse sucrée.
Nom nom
Tourner Cromdo’s les pieds dans des Bopsicles ou des Big Bopsicles.
Puisqu'un Big Bopsicle se divisera en deux Bopsicles réguliers, que’Ce sera probablement le chemin le plus simple. Le Bopsicle est dans Sugarpine Woods, donc toi’il faudra que je fasse Filbo’s Histoires de fantômes! quête pour ouvrir la voie, si tu as’c'est déjà fait. Une fois dans la région, dirigez-vous vers la gauche de la rampe qui mène à la cabine, et toi’Je verrai un Big Bopsicle tourner en rond. C'est votre première rencontre avec un Bugsnak gelé. Ils peuvent’on ne peut pas les attraper sans les décongeler au préalable, ou ils’je vais te transformer en glace. Heureusement le Big Bopsicle est agressif, et chargera vers vous tant que vous serez à portée. Faites-le sortir de l'impasse et contournez le bas de la rampe jusqu'à la source chaude à proximité. Une fois’s dans l'eau chaude, continuez à le faire tourner en rond jusqu'à ce que le minuteur au-dessus de sa tête compte à rebours. Après, il’Je me diviserai en deux Bopsicles réguliers, qui sera étourdi et pourra être attrapé avec le filet. Retournez à Scorched Gorge, et donne-les à manger à Cromdo, en mettre un sur chaque pied.
- Convainquez-le de rentrer chez lui.
Une fois ses pieds refroidis, tu possèdes enfin ton propre pont, et Cromdo le ramène à Snaxburg, où il peut être interviewé.
Snaxburg est effrayé
- Filbo veut te parler!
Après votre retour de Wiggle Triffany à Snaxburg, il’il est temps pour une autre fête!
- Récupérez du bois de chauffage au moulin.
Après quelques dialogues, toi’on m'a demandé d'aller chercher du bois de chauffage. Il’s en tas au coin où le moulin est le plus proche de Gramble’les enfants.
- Vérifiez si Filbo’ça va dans la salle de bain.
La dépendance est dans le coin arrière, contre le mur à mi-chemin entre Garden Grove et Simmering Springs, contre la paroi rocheuse derrière Beffica’la maison.
- Retour au feu…
Les choses deviennent vraiment effrayantes maintenant.
- Enquêter sur le bruit dans le moulin.
Un bruit effrayant interrompt la fête cette fois, ce qui vous invite, vous et Filbo, à aller vérifier l'intérieur du moulin. Entrez par la porte fracassée, et montez à l'étage pour rencontrer l'un des résidents disparus, Chandlo. Retournez au feu de camp pour la dernière fois, avoir un peu plus de dialogue, et puis la fête se termine. La route vers Sugarpine Woods est désormais ouverte.!
Chandlo vit grand
Chandlo Funkbun vous envoie parler à Snorpy, avant de te conduire vers sa zone de dunk, où tu’Je commencerai votre entraînement au lancer d'objets et au Snakgrappler..
- Mettez Chandlo’il y a des ballons de basket dans le panier! (3/3)
Les ballons de basket sont éparpillés hors de portée. Toi’J'aurai besoin du Snakgrappler pour attraper chacun d'eux.. Alors visez simplement le panier de basket, et jetez chacun à travers le filet. Balle 1 est au bord du net. Balle 2 est sur la falaise derrière Chandlo. Balle 3 est dans un arbre au bord de la falaise’s dépôt.
- Retour à Chandlo.
Parlez à Chandlo, et il’Je vous montrerai un escargot cannelle près de l'arbre qui contenait le troisième ballon de basket..
- Attrapez un Cinnasnail.
Lancez votre Snak Trap au Cinnasnail avec le Lunchpad. Le piège collera au rocher, mais vous pouvez utiliser le Snakgrappler pour le récupérer.
- Nourrir un escargot cannelle.
Après avoir donné à manger le Cinnasnail à Chandlo, il sort de la zone, mais le panier-repas fixe est cassé. Regardez à côté du cerceau où vous avez tiré les ballons de basket, et toi’Je verrai un pont surélevé avec cette icône dessus. Tout ce que vous voyez avec cette icône peut être récupéré avec le Snakgrappler: Poignées de pont, pierres en vrac, Pièces Bugsnak, et ainsi de suite. Saisissez la poignée du pont pour l'abaisser, puis ouvre le mur de pierres.
- Rencontrez Chandlo à la cabane!
Une fois que vous’j'ai réussi à m'en sortir, retourner à la cabine pour parler à Chandlo.
- Attrapez deux escargots à cannelle.
L'un était’pas assez, alors maintenant Chandlo en veut deux de plus. Vous pouvez en voir un au fond du plateau, à travers une brèche où se trouve le Big Bopsicle. Lancez votre piège et attrapez-le avec le Snakgrappler. Le deuxième est à votre gauche, plus près de la porte de Snaxburg, près des Hunnabees. Attrapez-le de la même manière.
- Nourrir deux escargots à cannelle.
Nourrissez les deux à Chandlo.
Les Hunnabees sont assez faciles à attraper en leur lançant votre piège, mais ils’Je collerai à n'importe quelle surface sur laquelle ils atterriront, vous aurez donc peut-être besoin de votre Snakgrappler pour les récupérer s'ils touchent le mauvais endroit.
- Nourrir deux Hunnabees.
Chandlo’je suis prêt à rentrer chez moi maintenant, mais il a gagné’Je ne pars pas sans Snorpy.
- Demandez à Snorpy de rentrer chez lui!
Une fois que vous’J'ai fini tout Snorpy’s quêtes dans cette zone, il’je serai prêt à partir.
- Convainquez-le de rentrer chez lui.
Chandlo et Snorpy reviennent ensemble. Sérieusement, ils’je suis le couple le plus adorable du jeu. Maintenant tu peux aller les interviewer tous les deux.
Snorpy sort
Snorpy Fizzlebean a gagné’Je ne te ferai pas confiance jusqu'à ce que tu demandes à Chandlo de retourner à Snaxburg.. Chandlo dira qu'il a gagné’Je ne reviendrai pas avant que Snorpy ne le fasse, et te dit de dire à Snorpy qu'il t'a envoyé lui parler.
- Parlez à Chandlo
Quand tu parles avec Snorpy, il’je vais vous donner un nouvel outil: Le grappin à serpent. Il’C'est une pince à longue portée qui peut ramasser des objets comme un petit snax stationnaire., votre piège à serpent, ou le Buggy Ball. Parlez à Chandlo, et suivez-le pour commencer ses quêtes.
- Obtenez l'outil de la Bugwatch Tower!
Une fois que vous’j'ai fini Chandlo’les quêtes, il’je t'enverrai à Snorpy. La première tâche consiste à récupérer le nouvel outil. Utilisez le Lunchpad stationnaire devant Snorpy’s cabine pour un raccourci vers le rebord supérieur, puis la deuxième à droite pour arriver en haut de la tour de guet. Prenez l'outil – une alarme retentira et vous’je serai enfermé. Sélectionnez votre tout nouveau Trip Shot, placez-le sur le stand où vous l'avez trouvé, et visez la cible qui s'étend sur le côté. Le Charmallow volant volera dedans, être abasourdi, et cela désactivera l'alarme. (En passant, enfiler’Je n'essaie pas de récupérer le Charmallow; il’est toujours en feu.)
- Retour à Snorpy.
Parlez à Snorpy pour continuer.
- Devenez Snorpy’les dents dans les Kwookies.
Les Kwookies peuvent’Ne pas être attrapé par le piège à serpent, et ils’tu es trop rapide pour ton réseau. Scannez un Kwookie pour voir son chemin, puis placez votre Trip Shot en utilisant des arbres et des rochers, l'étendant sur le Kwookie’l'itinéraire. Quand il atteint la tripline, il’je serai abasourdi, et tu peux l'attraper dans ton filet. Donnez-le à Snorpy, et dirige-le vers ses dents.
- Attrapez deux Charmallows.
Les Charmallows sont nocturnes, donc toi’Soit je devrai attendre 4 MP, ou utilisez Snorpy’le lit pour dormir jusqu'à ce que 5 MP. Les Charmallows sont toujours en feu, mais il y en a deux que tu peux éteindre facilement. Le premier est derrière Snorpy’la cabine. Utilisez le Lunchpad pour piéger le Charmallow au-dessus de la source chaude, et quand il atterrit dans l'eau, il’je pourrai le récupérer en toute sécurité. Le second est sur le même plateau que la tour de guet, mais à l'opposé (lorsque vous prenez le Lunchpad stationnaire, tourner à gauche au lieu de droite). Vous pouvez l'attraper de la même manière, mais ça pourrait être plus compliqué à cause du Bopsicle qui’il traîne.
- Nourrir deux Charmallows.
Donnez-les à Snorpy. Après, il’je dirai qu'il’est prêt à retourner en ville, et vous demandera de le rencontrer dehors.
Après une courte cinématique entre Snorpy et Chandlo, ils’Je retournerai tous les deux en ville, et tu peux les interviewer tous les deux.
Île de Snaxburg’t Sûr
- Filbo veut te parler!
Une fois Chandlo et Snorpy de retour, Filbo te suggère de te coucher tôt ce soir. Quand tu fais, toi’Je suis réveillé par un cri de Beffica. Suivez-le jusqu'au chemin à côté de Gramble’la grange pour une cinématique.
- Scannez la zone à la recherche d'indices. (6/6)
1: Des empreintes de pattes au sol juste devant vous.
2: L'arrière du panneau Snaxburg.
3: Bêche au sol devant la grange.
4: Serrure cassée juste à l'intérieur de la porte de la grange.
5: Plus d'empreintes de pattes sur le chemin entre Wambus’ ferme et lui et Triffany’la maison.
6: Bugsnak suit devant les latrines.
- Parlez à Filbo.
Après avoir dit à tout le monde ce que tu as trouvé, le groupe a une discussion, et toi’renvoyé pour retrouver Floofty et Shelda. Cela ouvre enfin la voie à deux autres domaines: Baie bouillante et Sizzlin’ Sables.
Floofty change tout
Floofty Fizzlebean est Snorpy’un frère ou une sœur, et peut être trouvé à Boiling Bay. En fait, vous les rencontrez sur votre chemin pour trouver Gramble et Wiggle, bien qu'ils’je suis seulement connu sous le nom ‘Grincheux mystère’ d'abord.
- Transformez leur pied gauche en Strabby.
Lorsque vous entrez pour la première fois dans les Simmering Sands, toi’J'ai rencontré un étrange Grumpus connu uniquement sous le nom de ???, qui t'offre un nouvel appareil: Le Snaktivateur. Il vous permet de diriger Bugsnax vers des parties du corps spécifiques lorsque vous les donnez à un Grumpus.. Ils’Je partirai sans que tu aies eu l'occasion de leur parler ou de les scanner, mais il s'avère que c'est Floofty, un des Grumpus disparus, et c'est techniquement la première quête que vous recevez d'eux.
- Trouvez Floofty dans la Baie Bouillante.
De la porte, longer la plage en direction de l'épave, où ils’j'ai élu domicile. Attention au Paletoss, cependant.
- Devenez flottant’La main dans Red Banopper.
Il y a deux Banoppers rouges dans la zone: Un dans les arbres des petites îles, l'autre près de la banquise du milieu. Ce deuxième sera le plus facile à attraper. Réglez votre Trip Shot sur les roches de lave du côté est, et dirigez-le vers le mât du navire qui’s'étend sur la plage. Cela devrait être juste dans le Banopper’le chemin. Donnez-le à Floofty, et visez-le vers leur main droite.
- Devenez flottant’La main dans Strabby.
Floofty a modifié votre Snaktivator. Passer à l'interface Snaxperiment, visez-le vers leur bras, et change-le en Strabby.
- Devenez flottant’jambe de cheville dans Strabby.
C'est vraiment un savant fou, sont’ils.
- Devenez flottant’s jambe dans les Cocomites. (4/4)
Merci au Snaktivator, vous n'avez besoin d'attraper qu'un seul Cocomite. Un peu à l'est de leur hangar à bateaux, toi’Je verrai un palmier avec l'icône Snakgrapple dessus. Frappez-le, et renverser une noix de coco. Trouvez un endroit où vous pouvez placer votre Trip Shot à proximité d'un point où une banquise de lave se jette dans l'eau.. Jetez la noix de coco dans la lave près de l'eau pour y mettre le feu., et il finira par apparaître dans un Cocomite Grand et Petit. Ceux-ci peuvent’ne pas être piégé, et il faut être abasourdi pour les attraper, donc une fois qu'ils’je n'ai plus le feu, étourdissez-les avec votre Trip Shot et ramassez-les. Nourrissez-en un à Floofty, et utilisez le Snaxperiment pour changer les quatre membres (une partie de chaque membre).
- Transformez Floofty en Noodler.
Le Noodler est dans la piscine de lave de la grotte à côté de Floofty. Entrez, et utilise de la sauce piquante pour tracer un sentier qui le mènera vers le rivage. Quand il s'approche de l'eau, la Sodieux l'éteindra, et vous pouvez l'attraper dans votre filet..
- Et Cocomite.
- Et le banopper rouge.
- Et aussi Strabby.
Vous pouvez modifier ces trois éléments à tout moment en utilisant le snax que vous leur avez déjà donné..
- Convainquez-les de rentrer chez eux.
Avec ça, leurs expériences sur la plage sont terminées. Quand tu reviens en ville, toi’j'aurai l'occasion d'assister à une discussion entre Floofty et Snorpy, alors tu pourras interviewer Floofty.
Shelda parle par énigmes
Shelda est la deuxième ‘végétarien’ Rides… pour l'instant.
- Retrouvez Shelda à Sizzlin’ Sables.
Il y a deux façons de se rendre à Sizzlin’ Sables.
1) Dans la Baie Bouillante, dirigez-vous vers la grotte près de Floofty’le hangar à bateaux. De chaque côté d'une chute de lave se trouvent quatre statues Cocomite. Activez-les dans l'ordre par le nombre de pailles, 1-2-3-4.
2) Dans la Gorge Brûlée, dirigez-vous vers le pont brisé de Cromdo ‘vendu’ toi. Chandlo l'a réparé pour toi.
Une fois que vous’je suis à Sizzlin’ Sables, vous pouvez trouver Shelda en train de méditer à côté de l'oasis, du côté face à la pyramide.
- Obtenez de la sauce au fromage pour Shelda. (3/3)
Puisque Shelda est’Je ne mange pas Bugsnax, elle a besoin de sauce pour manger. Le seul endroit où trouver des plants de sauce au fromage est dans la bouche de la statue géante de Grumpus. Utilisez votre Snakgrappler pour faire le plein.
- Retour à Shelda.
Parlez-lui pour un peu de sagesse, et ta prochaine quête.
- Casser deux Egglers. (2/2)
Toi’J'ai probablement vu des obus Eggler traîner — ils’ce sont essentiellement des œufs géants. Comme les Cocomites, ceux-ci doivent être ouverts. Là’il y en a un à côté de toi, à Shelda’il est en appentis. Jetez-le sur le sable à proximité, recouvrez-le de sauce piquante, et l'Incherrito le fera tomber en l'air. Quand l'œuf atterrit, il’je vais m'ouvrir. L'œuf le plus proche se trouve sur la pyramide, et tu peux faire la même chose.
- Retour à Shelda.
Plus de sagesse, et une autre quête.
- Briser deux Picantises prédateurs. (2/2)
Il y en a deux dans la région, tous deux sur des plates-formes en pierre du côté nord de l'oasis. Celui du bas peut simplement quitter sa plate-forme, l'autre toi’Il va falloir se lancer avec le Lunchpad. Que chacun te poursuive dans l'eau, qui éteindra leur feu, et ils’je vais me séparer.
- Retour à Shelda.
Encore plus de sagesse, et encore des quêtes à faire.
- Guidez un Black Razzby des ruines jusqu'à Shelda..
Celui-ci a besoin d'un peu de configuration. De Shelda, retournez vers le sud jusqu'au coin de la pyramide le plus proche de Boiling Bay. Au sol se trouve un cercle de rochers brisés. Couvrez-le de ranch ou de sauce piquante, et le Buffalocust à proximité le bombardera en piqué, forcer l'entrée. Il y aura quatre portes: Une avec une petite pièce avec quelques plants de chocolat (allez-y et faites le plein), une avec un balcon donnant sur la zone avec le Razzby, et un avec une poignée Snakgrappler dessus. Vas-y et ouvre cette dernière porte, et emprunte ce chemin. Toi’je vais devoir ouvrir une deuxième porte, une paroi rocheuse à l'extrémité opposée de la passerelle circulaire, et un deuxième tas de pierres au fond de la dernière pièce.
Retour au premier balcon, lancez votre Buggy Ball vers le bas, et recouvrez-le de chocolat. Avec ça, vous pouvez mener le Black Razzby à travers le gant et jusqu'au Lunchpad stationnaire à la fin.
Note: Vous voudrez peut-être descendre et prendre le temps d'attraper les Incherritos dans la première salle.. Versez un peu de sauce piquante sur les rochers plats, et quand ils sortent du sable, approchez-vous pour les étourdir et vous pourrez les ramasser. Cela veut dire que tu’je devrai courir jusqu'à la fin du cours, puis revenez sur le chemin supérieur, ou restez en bas et essayez de diriger le Razzby à partir de là, mais toi’Je devrai constamment m'inquiéter qu'il se cache de toi si tu t'approches trop près.
- Retour à Shelda.
Emmenez le Lunchpad à la surface, et parle à Shelda.
- La convaincre de rentrer à la maison.
À votre retour à Snaxburg, vous pouvez regarder une conversation entre Shelda et Chandlo, puis interviewez Shelda.
Eggabell la garde au frais
Eggabell Batternugget est Lizbert’le partenaire, et Snaxburg’le médecin résident. Vous la rencontrez pour la première fois en personne à Frosted Peak, dans une grotte juste au dessus de l'étang gelé.
- Rechercher le pic givré.
A votre arrivée dans la région, montez tout droit la rampe devant vous. Elle’est entre les deux fusées éclairantes. Une fois que tu t'approches, elle te parle, et vous obtenez des options de dialogue que vous pouvez choisir.
- Posez-lui toutes les questions.
Parcourez la liste un par un. Une fois que vous’j'ai fini de tout demander, elle te dit de partir, et s'enfuit.
- Suivez Eggabell pour découvrir ses secrets…
Quittez la grotte et dirigez-vous vers la droite, suivre le chemin qui longe la base de la montagne, n'hésitez pas à sauter de la falaise jusqu'au chemin le plus bas. Eggabell se tient devant une étrange porte en pierre. Approche, et une fois qu'elle’j'ai fini de marmonner pour elle-même, tu peux lui parler à nouveau.
Vous avez besoin de plusieurs éléments clés, tout cela vous est donné en ramenant les Grumpuses à Snaxburg, puis je les interroge.
- Trouver Lizbert’le journal.
Vous recevez le journal de Triffany, mais ça’est verrouillé. Toi’J'aurai besoin de la clé du journal de Gramble pour le déverrouiller..
- Trouver la page manquante.
Cromdo vous donne une carte de Boiling Bay. Suivez-le jusqu'à la zone où se trouve le Sherbie, et toi’Je trouverai la page manquante par terre.
- Trouver Liz’Notes sur l'appareil.
Wambus vous donne celui-ci après son interview.
- Trouver des notes sur la montagne.
Snorpy vous donne une carte Frosted Peak qui mène à la porte mystérieuse.
- Activer 3 Statues d'insectes.
Il y en a six au total, mais tu n'as qu'à en faire trois. Choisissez celui que vous trouvez le plus simple. Une fois que vous’j'ai fait tes trois, Eggabell reviendra faire le sien.
je flotte: Sommet de la montagne, jour – tirez-le avec du beurre de cacahuète de votre Sauce Slinger, et tu peux le ramasser quand il touche le sol.
Scoopy: Le plus difficile. Attirez le Scoopy Banoopy suffisamment près pour le faire entrer dans un feu de camp ou avec un Trip Shot attaché au feu.. Une fois le Scoopy Banoopy brûlé, il’je vais compter à rebours, et saute dans un Banopper, un joyeux, et un Scoopy. Le Scoopy monte jusqu'au rebord près de la grotte où vous avez trouvé Eggabell pour la première fois.. J'ai trouvé qu'il était plus facile de l'attirer dans la grotte avec du chocolat, et fais-le sauter au Stewdler. Cela décongèle le Scoopy et éteint le Stewdler, pour que tu puisses attraper les deux.
Chipie: C'est un autre de ces Snax que vous pouvez’Je ne suis pas pris dans ton piège. Là’c'est celui qui traverse une grotte de Stewdler près du sommet de la montagne. Réglez votre Trip Shot devant l'entrée de la grotte, et le Chippie sera abasourdi.
Stewdler: Soit attraper celui avec le Scoopy, ou attendez la nuit et attirez un Chillynilly avec du chocolat.
Mont Sodie: Cette Sodie est dans l'étang gelé. Tu peux’je ne l'attrape pas dans l'eau, parce que c'est’je vais geler. Posez votre piège en haut d'une des rampes menant à l'eau, et attirez le sodie avec une trace de n'importe quelle sorte de sauce.
Chillynilly: Ceux-ci ne sortent que la nuit. Il’Il est plus facile d'attraper celui-ci avec un Stewdler en éclaboussant le Stewdler de chocolat..
- Demandez de l'aide à Filbo.
Retournez à Snaxburg et parlez à Filbo.. Toi’Je reviendrai tous les deux à Frosted Peak, et suis Eggabell jusqu'à la porte. Là’c'est un peu une histoire, et puis toi’j'en ai fini avec les quêtes principales!
- Essayez de la convaincre de rentrer à la maison.
Même si Eggabell ne revient jamais à Snaxburg, ceci est considéré comme terminé.
Filbo fait tomber la maison
NOTE: C'EST LE POINT DE NON-RETOUR! Une fois que vous aurez commencé cette quête, tu peux’je ne fais rien d'autre, période! Aucune quête, pas de courrier, pas de collection de chapeaux, pas de nourriture pour les Grumpus, rien! Assurez-vous de’J'ai fait tout ce dont vous aviez besoin à ce stade. Cela commence la fin du jeu, mais une fois que c'est’Tout est fait et le générique roule, vous pouvez recharger le jeu à ce moment-là, mais tu peux pas revenir!
- Faites danser tout le monde! (11/11)
Approchez-vous de chaque paire de Grumpus, et toi’je verrai une petite conversation entre eux. Prenez le temps de parler à chaque Grumpus, et demande-leur de danser. Toi’j'aurai des indices sur ce que c'est’il faudra les amener sur la piste de danse.
Beffica: Change la musique de la boombox pour sa chanson.
Remuer: Donnez-lui une tasse de jus d'insecte.
Il lui a donné: Donnez-lui une tasse de jus d'insecte et suivez-le pour entendre sa conversation avec Gramble..
Gramme: S'associe à Wambus.
Cromdo: Parlez-lui après avoir donné du jus d'insecte à Wambus et Wiggle..
Shelda: Lancer un objet (tasse de jus d'insecte / basket-ball / papier toilette / Filbo’une peluche) à la boule de confettis au-dessus de sa tête.
Triffany: Parlez-lui une deuxième fois après avoir parlé à Floofty, et lui suggère d'aller parler à Floofty. Suivez-la pour l'entendre parler avec Floofty.
Flofty: Se joint à Triffany.
Ronfleur: Parlez-lui après le départ de Floofty et Triffany. Suivez-le pour entendre sa conversation avec Chandlo.
Chandlo: Se joint à Snorpy. (sérieusement, le plus adorable couple)
- Parlez à Filbo.
Montez sur le balcon au-dessus de Lizbert et Eggabell’la maison, et toi’je serai entraîné dans une conversation avec Filbo.
- Découvrez quoi faire maintenant.
Tout le monde se rassemble dans le centre-ville pour discuter des projets. Une fois’tout est haché, le groupe se sépare, et la fête est finie.
Lizbert disparaît
- Ouvrez la mystérieuse porte de la montagne.
Suivez Eggabell et Filbo jusqu'à Frosted Peak. Le voyage rapide via la carte a été désactivé, donc toi’je vais devoir prendre un long chemin. Ils’je te ramènerai à la porte mystérieuse. Toi’Je suivrai automatiquement à l'intérieur une fois qu'il’est ouvert.
Quand tu atterris, toi’êtes entouré de morceaux de vos outils cassés. La seule chose qui fonctionne encore est votre Snaxscope. Là’il n'y a qu'une seule issue, alors suis ce tunnel. Quand vous rejoignez Filbo, suivez-le pour continuer le chemin. Quand tu arriveras à la fin, tu trouves enfin Lizbert. Approche pour une longue conversation.
- Qu'est-il arrivé à Lizbert?
- Que sont Bugsnax?
- Quoi’ça arrive à Snaktooth?
Toi’je peux enfin interviewer Lizbert, et découvrez quoi’ça se passe réellement. Une fois’c'est fini, toi’renvoyé à Flavor Falls, et je dois retourner à Snaxburg. Parlez à Filbo lorsque vous le trouvez.
Échapper à Snaktooth
- Suivre Filbo!
Quand vous atteignez Snaxburg, approchez Filbo pour une conversation entre lui et Snorpy.
- Défendre Filbo!
Commencez un peu le chemin et vous’Je déclencherai le prochain événement. Là’Il y a un endroit plus étroit entre la pierre à gauche et le mur à droite où votre Snak Chop peut couvrir toute la largeur du chemin.. Placez-le là et hachez tous les snax.
- Aidez Shelda et Floofty!
Continuez vers Gramble’la grange à la partie suivante. Toi’Je reçois un Snak Grappler amélioré à utiliser pour repousser le snax venant en sens inverse..
- Aidez Chandlo et Snorpy!
Cette fois tu’je travaille avec un nouveau Trip Shot amélioré. Chandlo lancera des bûches pour attacher les lignes Trip Drone.
- Aidez Beffica et Cromdo!
Le Lunchpad n'a pas’n'a pas été changé. Cette fois, cependant, toi’nouveau lancement de barils explosifs de Snakwater. Si tu vises bien (ou ayez de la chance), vous pouvez éliminer plusieurs snax d'un seul coup.
- Aidez Wiggle et Gramble!
Germer’J'ai également reçu une mise à niveau, et heureusement, il a’Je n'ai pas rejoint la révolution des serpents. Guidez Sprout pour écraser le Bugsnax venant en sens inverse.
- Aidez Wambus et Triffany!
Alors que le Sauce Slinger a’ça n'a pas changé non plus, vous obtenez une sauce améliorée à utiliser avec. En saisissant une fois dans l'usine à côté de vous, vous remplirez complètement votre inventaire.. Chargez, et prépare-toi à tirer.
- Montez sur le ballon!
Continuer le chemin jusqu'au ballon. Toi’Vous aurez une autre cinématique pendant que vous décollez avec tous ceux que vous avez sauvés..
Une fois que tu as atterri, dirigez-vous vers la plage. Vous pouvez parler à tous ceux qui vous accompagnent. Une fois que vous’c'est fini, parler à Filbo une dernière fois, puis suivez-le sur le chemin.
Félicitations, toi’j'ai atteint la fin!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Bugsnax guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par quelqu'un de sournois. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.