Une procédure pas à pas simple vous guidant à travers le jeu et son DLC tout en vous assurant d'obtenir tous les succès.
Chapitre I
Une fois que vous’Si vous avez le contrôle, cliquez sur votre carnet en bas à droite, puis peignez les quatre zones jaunes comme indiqué en maintenant le bouton de la souris dessus..
Après une petite scène, récupérez votre pinceau.
Regardez maintenant à votre droite et cliquez sur le lecteur de cassettes en surbrillance..
Ici, appuyez sur le bouton gauche, faites glisser la bande à l'intérieur, cliquez pour le fermer et cliquez sur le bouton de lecture.
La prochaine réalisation est manquable donc lire à l'avance avant de faire quoi que ce soit.
Regardez derrière vous pour trouver un ordinateur portable, cliquez dessus puis appuyez plusieurs fois sur la touche ENTRÉE de votre clavier pour écrire jusqu'à obtenir le RÉALISATION AUTOCOMPLET.
SOYEZ AVERTISSÉ : d'autres clés compléteront la lettre mais vous n'obtiendrez PAS le succès.
L'heure du petit déjeuner, alors cliquez sur la cuisine à gauche de la toile pour la voir de plus près et être prévenu, nous en avons un autre manquable réalisation pour accompagner notre nourriture ici.
Je pense, pourrait être disponible dans d'autres chapitres où vous cuisinez mais je peux’Je ne confirme pas et pourquoi attendre quand vous pouvez le faire ici?
Faites glisser le pain vers le grille-pain puis vers l'assiette lorsqu'il sort.
Faites glisser un œuf dans la poêle et attendez environ 10 secondes, le SUR DIFFICILE SEULEMENT RÉALISATION apparaîtra pour confirmer que votre œuf est bien cuit. Vous pouvez maintenant faire glisser le moule vers l'assiette.
Cliquez plusieurs fois sur votre petit-déjeuner pour manger.
Avant de terminer, laissez’J'obtiens une autre réalisation, Voir ce calendrier mural Lire le 23 janvier à droite de votre cuisine?
Cliquez simplement dessus puis les temps, chaque fois que’brillera brièvement et fera un petit son. Sur votre dixième cliquez avec vous’j'aurai le Manetter’S Affaire de l'anniversaire.
Maintenant, pour terminer notre liste de tâches, cliquez sur la cafetière à gauche de votre cuisine, Faites glisser le sac à café dessus, Faites glisser une tasse vers la soucoupe, puis faites glisser la cruche dessus pour la remplir de café.
Cliquez sur votre toile pour une petite scène puis cliquez sur le vieil homme, chat endormi et peinture mises en évidence (en haut à gauche) Pour les esquisser tous sur votre journal.
Vous devez maintenant trouver le « peinture similaire » Dans votre studio, il’s celui-ci juste à droite de la fenêtre.
Quelque chose manque, Alors peignez le soleil pour rendre un petit tiroir ouvert, Cliquez deux fois sur le tiroir pour tout obtenir.
Toi’Vous aurez maintenant un puzzle très simple pour assembler les trois pièces, puis vous’il faudra que je retrouve quelque chose de similaire.
Retournez-vous pour le trouver dans le coin entre l'ordinateur portable et la cafetière..
Cliquez dessus et résolvez l'énigme en cliquant sur les feuilles les plus foncées sur l'image de votre carnet, là’il y en a cinq. Une fois résolu, récupérez la peinture verte.
Retournez sur votre toile et peignez les zones vertes, pour changer de couleur, cliquez simplement dessus sur votre palette.
La perspective va changer, une fois que vous pouvez vous déplacer, cliquez sur l'image du tournesol, le chat derrière toi et enfin la toile blanche et verte, cela mettra fin au chapitre et vous’j'aurai le RÉALISATION D'INSPIRATION.
Chapitre II
Ouah, Quelle pagaille!
Interagissez avec le lecteur de cassettes pour le remettre puis récupérez le morceau de papier qui’s sur la cassette avant de remettre ladite cassette et de jouer de la musique.
Va dans ta cuisine, remets le pauvre grille-pain à sa place, prends un autre morceau de papier puis fais glisser la casserole sur la cuisinière. Préparez le petit-déjeuner et mangez-le comme dans le chapitre précédent.
Retournez-vous pour voir que quelqu'un a fait des dégâts près de votre ordinateur portable.!
Rapprochez-vous et reposez le verre sur son dessous de verre avant de ramasser un énième morceau de papier, vous pouvez maintenant ouvrir l'ordinateur portable et taper à nouveau votre lettre.
Le chaos continue dans votre cafetière alors approchez-vous, cliquez sur la plaque, récupérez le morceau de papier puis faites glisser la verseuse et la tasse à leur place avant de préparer le café.
Tourne-toi vers ta fenêtre et là’c'est un chat là! Cliquez dessus pour une scène.
Cliquez sur le vieil homme pour faire un croquis puis ramassez le dernier morceau de papier sur le rebord de votre fenêtre.
Maintenant que vous les avez tous, remettez simplement les pièces ensemble.
Nous’je cherche encore un dessin, cette fois-ci’c'est la boîte rouge et blanche derrière ton ordinateur portable.
C'est un casse-tête mais avant de le résoudre nous en avons un autre réalisation manquée obtenir.
Il’c'est simple, cliquez sur chaque carré de la boîte pour qu'il devienne blanc.
Ce’je vais te donner le ton sarcastique TOI’VE PRESSÉ 78 RÉALISATION DES BOUTONS, allez nous!
Complétez maintenant le puzzle en cliquant sur les boutons pour recréer l'image dans votre cahier.
C'est comme ça’je regarderais quand j'ai fini:
Récupérez la couleur et la note dans le tiroir puis revenez sur votre toile et coloriez les zones rouges.
La scène va changer, ici cliquez simplement sur l'homme, dame et chat avant de cliquer sur la toile derrière vous.
Ce’Je vais terminer le chapitre et vous donner le RÉALISATION D'UN POINT TOURNANT.
Chapitre III
Toi’Je devrai recommencer votre routine habituelle, alors mettez une bande dans le lecteur, préparer / prendre le petit déjeuner, Travaillez sur votre CV et préparez du café.
Une fois que vous avez regardé par la fenêtre, cliquez sur le vieil homme et sa peinture pour les esquisser, puis chasser la peinture familière.
Celui-ci’s à gauche de votre machine à café.
Peignez un parapluie en jaune sur l'homme et un rouge sur la femme puis tirez le dessin du tiroir qui s'ouvre.
Trouvez ce dessin à droite de votre fenêtre.
Cliquez dessus et peignez un parapluie jaune pour l'homme, près de sa main, Et un signe vert ci-dessus.
J'ai eu quelques problèmes avec celui-ci,Si vous le faites aussi ici’s- à peu près la région que vous’re est censé peindre.
Choisissez encore un dessin et cherchez-le dans votre chambre, celui-ci’S est à droite d'une lampe.
Sur celui-ci, vous devez dessiner le parapluie rouge habituel pour la dame, parapluie jaune pour le gars et un soleil jaune entre les bâtiments. Prendre la note et le dessin.
Toi’il me sera demandé de commander les trois dessins, mets celui où il pleut en premier, le panneau vert au milieu et celui ensoleillé pour la fin. Toi’je vais avoir un nouveau dessin.
Retournez au tableau avec le panneau vert, à droite de votre fenêtre, et ajoutez-y les gobelets jaune et rouge pour obtenir de la peinture bleue.
Revenez à votre toile, dessinez deux fois lorsque vous y êtes invité, puis peignez les zones appropriées en bleu.
Toi’je serai dans une nouvelle scène, ici cliquez sur l'homme, la dame, les deux, le signe et les deux encore.
Enfin, cliquez sur le tableau pour terminer le chapitre et obtenir le RENCONTRE RÉALISATION.
Chapitre IV
Après la scène cliquez sur l'homme en face de vous.
Maintenant, cliquez sur la porte pour nous rapprocher et nous avons un manquable un ici, Alors avant de faire quoi que ce soit d'autre, Cliquez sur cette porte onze fois pour obtenir le PEUT’T Obtenez-le ouvert réalisation.
Maintenant, cliquez sur la lampe à droite de ladite porte et ramassez la photo.
Nos prochains puzzles consistent à déverrouiller l'ordinateur portable, là’s plusieurs indices autour de la pièce sous forme de flèches colorées: ils’re devant le lecteur de la cassette, caché sur le grille-pain (traîner l'assiette), Près de la machine à café (une autre assiette) et à droite de l'ordinateur portable.
Maintenant, cliquez sur la page avec des points près de votre ordinateur portable et dessinez de chaque point coloré en conséquence.
Si fait correctement, un code apparaîtra: 1618 , Utilisez-le pour déverrouiller votre ordinateur portable, Imprimez le message puis obtenez la photo à droite.
Regardez la porte brune, En face de celui bleu, nous avons obtenu la réussite de, pour voir il faut un code.
Là’c'est un parapluie rouge comme indice, si tu regardes ton cahier, tu’Je retrouverai le nom de la dame qui l'utilisait dans les chapitres précédents (Ambre). Saisissez ce code et entrez.
Dans la nouvelle chambre, laissez’prends-en un autre manquable à l'écart, regarde simplement aussi loin que toi’re autorisé, cliquez sur le plafond noir et attendez d'obtenir le QUAND VOUS REGARDEZ LES ABYSS RÉALISATION.
Cliquez sur l'image du tournesol juste à droite de l'endroit où vous êtes entré et utilisez votre cahier pour la compléter. (il’il manque deux feuilles et un pétale) pour recevoir un message d'Amber (jaune).
Regardez à droite et faites de même avec le tableau du chat (oreille droite, bout de la queue et jambe droite) et reçois un deuxième message d'Amber (rouge).
Trouvez maintenant le tableau avec le couple à gauche de la porte et complétez-le également. (parapluie rouge, parapluie jaune, soleil jaune) Pour obtenir une autre note d'Amber (bleu).
Retournez-vous pour trouver une boîte sur le sol.
Interagir avec lui pour un autre puzzle, Utilisez les notes que vous’Ve a trouvé cliquer sur les formes et définir les couleurs en conséquence donc haut jaune, Rouge moyen et bleu en bas. Obtenez le dessin de la cuisine et la peinture blanche.
Le dessin de la cuisine est derrière vous, À gauche du couple. Interagir et compléter en utilisant le dessin que vous venez de trouver comme référence (un armoire verte avec des zones blanches et jaunes à l'intérieur).
Laissez cette pièce et allez dans votre vraie cuisine pour voir un placard est apparu, En rapprochez-vous pour un autre puzzle, résoudre tournesol sur le dessus, parapluie sur le milieu et le chat en bas Pour obtenir la dernière photo.
Assembler les trois pièces photo, Retournez dans l'autre pièce et cliquez sur le lecteur de la cassette devant vous, Peignez-le en suivant la photo vous’Vais juste assembler (Rectangle blanc à gauche)
Revenez maintenant dans la salle principale et interagissez avec le lecteur de cassette pour mettre la bande et frapper le jeu pour terminer le chapitre.
Chapitre V
Cliquez sur les éclaboussures de peinture jaune à droite de la fenêtre.
Terminer le nom, il’s Jack mais orthographié en arrière puis cliquez sur la fenêtre devant vous.
La scène va changer, Ici, cliquez simplement jusqu'à ce que la scène finale joue.
Vous pouvez ignorer les crédits, Une fois, vous avez fait’j'aurai le Derrière le cadre et Vu la voix dans la peinture réalisations, Même si nous avons eu’t Techniquement déverrouillé toutes les réalisations, car nous avons encore le DLC pour passer…alors laisse’continuer!
Jack DLC
Scène un
Cliquez sur le chat devant vous puis sur la canette à sa gauche, être averti que nous en avons un autre manquable ici, et là’s une autre réalisation liée à l'ouverture de trois canettes.
Pour l'obtenir simplement, cliquez simplement sur le Can pour se rapprocher, puis cliquez et glissez pour ouvrir en partie et fermez-le plusieurs fois, Ne l'ouvrez pas encore complètement!
Gardez ça comme ça tout au plus…
Et faire des allers-retours jusqu'à ce que vous obteniez le Réalisation du couvercle de chats postmoderne.
Puis ouvrez-le complètement et nourrissez les chats.
Retournez-vous pour trouver une plante de lavande et un arrosage, Cliquez et traînez pour arroser la plante.
À ta gauche, Cliquez sur la toile et complétez la peinture (moins les champs depuis que nous’re manque une couleur) Utilisation de votre cahier comme référence.
Toi’J'entendras un coup à la porte, Prenez le courrier et ouvrez-le pour recevoir une photo d'Amber (Notez l'heure, Familier uh) et une lettre.
Retournez-vous pour trouver la boîte de peinture sur le sol, tu connais la combinaison droite? Utiliser 1618 Pour obtenir de la peinture jaune, Retournez à votre toile et terminez la peinture.
Cliquez sur la lettre entre le chat et la toile et « esquisser » Une lettre en faisant glisser votre souris.
Tournez à gauche pour voir les chats dormir ensemble, aww, si mignon.
Cliquez sur eux pour démarrer un autre croquis, puis revenez à la lettre pour l'esquisser à nouveau, puis faites tout glisser vers l'enveloppe et cliquez plusieurs fois.
Scène deux
Ouvrez une autre boîte de nourriture pour chats, servir, Retournez-vous pour arroser la plante de lavande et ramasser la branche de lavande qui tombe.
Cliquez sur les trucs en haut de l'étagère ici.
Faites tout glisser à leur place et obtenez la peinture rouge plus l'ambre’S Note de la boîte.
Cliquez sur la toile et terminez la peinture comme d'habitude.
Plus de courrier, Alors ramassez-le et lisez tout.
Once done sketch another letter at your desk then move to the canvas and paint everything in yellow. Then sketch another letter, drag everything into the envelope and send it.
SCENE THREE
Take the letters and open them all, then open and serve our final can of cat food to get the HE AND HIS CAT ACHIEVEMENT.
Look at the lavender pot, open the paint box that’s behind your writing desk (code is always [spoilers]1618[/spoilers]) then go to your canvas and drag all over to complete it.
The door will open so go through it.
Nous’je suis dehors! Click the cat then go down these stairs.
Down here turn around until you see the green plant to the right of the big tree, click to sketch it.
Go up the stairs to go back to where you were, before you do anything else there’s another manquable ici! Simply go down and up the stairs you’Je viens d'utiliser un total de quatre fois supplémentaires pour déverrouiller le COURIR, COURSE DE JACK! RÉALISATION.
Retournez-vous jusqu'à ce que vous voyiez Amber et cliquez une fois sur elle pour la faire bouger et cliquez sur le chemin où elle est allée pour avancer..
N'allez pas plus loin car nous en avons un autre manquable ici! Tournez à gauche pour voir cette ruelle.
Cliquez pour y accéder puis, dans le nouveau quartier, cherchez deux oiseaux blancs près des fenêtres et partez vers une boulangerie, cliquez pour les dessiner tous les deux.
Pour dessiner la plante, les oiseaux et la boulangerie’j'aurai le RÉALISATION D'ARTISTE RÉALISTE.
Revenir à la zone précédente.
La prochaine réalisation est également manquable (Je pense) alors lisez à l'avance pour savoir ce que vous devez faire!
Cliquez à nouveau sur Ambre, suis-la et sois prêt, Une fois arrivé au café, faites demi-tour et là’Il y aura plusieurs visions d'Ambre tout autour de toi, ils’Je deviendrai lentement transparent et disparaîtrai, tu dois continuer à regarder autour de toi, en cliquant sur toutes les visions avant qu'elles ne disparaissent complètement, jusqu'à ce que le RÉALISATION TELLEMENT PERDU apparaisse. je devais obtenir 8 avant qu'il n'éclate.
Une fois terminé, laissez-la disparaître et prenez le parapluie pour une scène.
À la maison, lisez le courrier puis faites-le glisser trois fois sur la toile.
Esquissez une autre lettre, faites-le glisser et fermez-le comme précédemment.
Cliquez sur la lettre, vous pouvez faire le tour de votre appartement une dernière fois si vous le souhaitez (caressez le chat s'il vous plaît!) et quand tu’Si vous êtes prêt, utilisez simplement le tissu rouge derrière vous pour terminer le DLC..
Cela vous donnera les deux MATURITÉ et LE PLUS BEAUX PAYSAGES réalisations et 100% le jeu, bravo!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Derrière le cadre: Le plus beau paysage guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par étranger1982. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.
Merci pour le guide! Je pense que tu as raté une réussite dans le cinquième chapitre, « Le baiser ». Pour obtenir cette réalisation, vous devez zoomer sur le signe vert dans le café et vous y attendre jusqu'à ce que la réussite se déverrouille.
J'utilisais votre guide pour m'assurer d'avoir tout, Et j'étais un peu confus quand je ne l'ai pas fait’je n'obtiens pas le « Vu la voix dans la peinture » Après avoir suivi toutes les étapes.