Améliorer la rencontre avec le trône de fer’Je n'ai pas besoin de beaucoup de préparation, beaucoup de compétence, ou beaucoup de chance. Vous avez juste besoin d'un plan solide. ALERTE SPOILER pour l'Acte III inclus.
Qui et quoi apporter
Ici’c'est ce que tu’j'aurai besoin:
Faire la fête:
- Le’zèle
- Cœur d'Ombre
- Astarion
- Un sorcier (dans mon guide, J'utilise mon personnage de joueur)
Toi’Je veux qu'au moins un de vos personnages connaisse la main du mage, de préférence deux. Fournissez à votre assistant un parchemin de porte dimensionnelle, de préférence deux. En outre, équipez votre sorcier d'une potion de guérison suprême. Assurez-vous que autant de personnages que possible possèdent le sort Misty Step.. Enfin, donnez à tout le monde sauf Shadowheart un parchemin de hâte.
Commencer
Après la cinématique d'arrivée et la conversation avec Gortash, toi’vous vous retrouverez dans le submersible, pas encore dans un combat.
C'est le moment de rendre votre parti plus fort.
D'abord, passez en mode tour par tour pour vous assurer que vos buffs ne le font pas’Je ne m'épuise pas pendant que tu’je me prépare.
Avoir Lae’zèle, Astarion, et votre sorcier utilise chacun un parchemin de hâte sur lui-même.
Suivant, envoyez n'importe quel personnage par la trappe pour commencer l'action.
Aperçu
Donc, nous’j'aurai quatre personnages à contrôler, et je leur promets’Je reviendrai tous sain et sauf.
Lae’Zel courra vers le nord aussi vite qu'elle le peut, verrouiller une porte derrière elle puis se diriger vers l'ouest pour récupérer le butin. Elle’Je libérerai également les prisonniers à l'ouest, éliminer quelques monstres, et revenez au centre en tournant 4 pour plus de combat.
Astarion’le chemin est vers le sud, libérer les prisonniers, utiliser la main du mage, puis vers l'ouest. Il’Je vais essayer de libérer Omeluum (s'il’est vivant) et rassembler du butin. Sa main de mage verrouillera les portes derrière les prisonniers une fois qu'ils’je suis sorti.
Shadowheart tiendra bon au milieu, faire face à quelques monstres et éventuellement se déplacer vers l'est si de l'aide est nécessaire.
Votre sorcier se dirige vers l'est, attaquer ou endommager des monstres, libérer les prisonniers et le duc, et donner au duc une potion pour guérir un peu. Ils’J'utiliserai également un parchemin de porte dimensionnelle pour aider le duc à s'échapper plus rapidement.. La main du mage peut être utilisée pour ouvrir les portes, mais ça’ce n'est pas un must.
Tous vos personnages, sauf Shadowheart, j'aurais dû me dépêcher, les rendant très rapides. toutefois, soyez prudent lors des deux premiers tours pour éviter de perdre votre concentration et de vous fatiguer. Aussi, évitez de lancer des sorts qui nécessitent de la concentration pour empêcher le « nouveau » sort d'échec et de fatigue.
Tourner 1
Lae’zèle:
D'abord, Lae’Zel descend l'échelle et utilise Misty Step pour aller vers le nord juste après la première porte.. Elle utilise le levier pour fermer la porte derrière elle. Alors, elle court vers le nord, pille le cadavre, et se dirige vers l'ouest. En se précipitant, elle peut atteindre le levier qui ouvre la porte de la pièce avec le coffre, mais peut-être pas à l'intérieur.
Astarion:
Astarion suit. Il descend l'échelle et utilise Misty Step pour aller le plus au sud possible., puis se précipite pour ouvrir la cellule. S'il peut s'approcher suffisamment, il pourrait utiliser ‘aide’ libérer le prisonnier retenu, mais sinon, il pille le livre et termine le tour.
Magicien:
Maintenant, votre assistant, Coup de vent, ou votre personnage de joueur. Ils descendent l'échelle et lancent la main du mage près d'une des cellules centrales., celui le plus éloigné de tous les monstres. Utiliser Misty Step, ils se dirigent vers l'est et, si possible, utiliser une prise choquante sur un monstre. Ils avancent un peu plus dans la pièce et terminent leur tour.
Cœur d'Ombre:
Dernièrement, Shadowheart descend l'échelle. Elle utilise Guiding Bolt sur un monstre à proximité, le lancer pour plus de dégâts, puis se déplace un peu vers l'Est.
Main de mage:
Enfiler’N'oublie pas la Main du Mage. Il’s'utilise pour ouvrir l'une des cellules du milieu puis se déplace vers l'autre.
Que’c'est la fin du tour 1 pour notre fête!
Tourner 2
Lae’zèle:
Commencer le tour 2 en ayant Lae’zel fait un petit saut pour entrer dans la pièce avec le coffre. Pillez le coffre.
Courez vers la pièce suivante et récupérez le coffre là-bas, ramasser le message par terre, puis vérifie la garde-robe en sortant.
Continuez vers l'ouest; vous devriez pouvoir utiliser le levier et accéder un peu à la salle occidentale. Utilisez le tiret pour l'atteindre.
Astarion:
Astarion passe ensuite. D'abord, sauver le prisonnier retenu, puis lancez la main du mage juste au-delà de la porte par laquelle vous êtes entré.. Après cela, dirigez-vous vers l’ouest en direction d’Omeluum’la chambre, ouverture du levier de l'extérieur. Essayez d'entrer dans la pièce; tu es peut-être assez près pour piller le coffre.
Magicien:
Maintenant, il’c'est le magicien’le tour. S'ils ont été pris au piège comme le mien, utilisez Misty Step pour atteindre le levier permettant de libérer les prisonniers. Que’c'est à peu près tout ce que tu peux faire. Si des monstres sont à portée, tire sur eux, mais dans mon cas, ils s'étaient déplacés vers le milieu de la carte.
Cœur d'Ombre:
La prochaine étape est Shadowheart. Il y a probablement deux monstres dans la zone médiane à l'heure actuelle.. Enfiler’ne t'inquiète pas; ils peuvent’je ne te ferai pas beaucoup de mal, mais nous ne le faisons pas’Je ne veux pas qu'ils tuent des prisonniers. Utilisez Sacred Flame pour achever le monstre que vous avez endommagé au dernier tour., puis bouge un peu vers l'Est, près de l'endroit où se trouvent votre sorcier et le duc.
Main de mage:
Enfin et surtout, notre fidèle Mage Hand au milieu. Si c'est’c'est sûr de le faire, ouvre l'autre cellule centrale. Faites juste attention à ne pas laisser un monstre entrer!
Tourner 3
Maintenant, il’tout se rassemble!
Lae’zèle:
Commencez par Lae’zèle. Utilisez-la pour ouvrir la première cellule de prisonnier puis la seconde..
De là, vous devriez pouvoir sauter à portée de mêlée du monstre le plus proche et l'éliminer sans trop de problèmes. Pillez-les.
Alors, utilisez vos attaques à distance et votre action pour éliminer le second, et ton tour est terminé.
Astarion:
Astarion devrait maintenant être à Omeluum’la chambre. Pillez le coffre, prends le spécimen, et Omeluum gratuit. Il’c'est assez simple.
Magicien:
La prochaine étape est votre assistant. Ouvrez le duc’la cellule, prends la note, et pille le coffre.
Après cela, prenez une potion de guérison supérieure et lancez-la sur le duc. Placez-vous à peu près au milieu de la pièce, et termine ton tour.
Main de mage:
Maintenant, Astarion’s Mage Hand est très pratique!
Les prisonniers qu'Astarion a sauvés devraient maintenant être hors de la pièce.. Utilisez la main du mage pour tirer le levier, fermer la porte et piéger quelques monstres à l'intérieur. Cela empêche davantage de monstres d'atteindre la zone centrale dans les tours ultérieurs..
Toi’j'en ai fini avec cette main de mage pour l'instant, mais vous pouvez le renvoyer à la zone centrale au cas où.
Cœur d'Ombre:
Shadowheart est en place. Si tu’J'ai de la chance et deux des monstres sont proches l'un de l'autre, vous pouvez infliger beaucoup de dégâts avec un coup de flamme. Sinon, fais de ton mieux. Si des prisonniers ont été blessés, utiliser le mot de guérison de masse.
Omélius:
Omeluum est désormais gratuit. Utilisez son sort de téléportation pour le renvoyer, lui et Astarion, au sous-marin..
Duc:
Le Duc peut désormais quitter sa cellule et devrait être en assez bonne santé. Envoyez-le dehors. Enfiler’ne t'inquiète pas trop pour les monstres; il devrait être capable de les gérer.
Tourner 4
Maintenant, les choses sont assez simples.
Lae’zèle:
Courir Lae’zel au milieu de la carte et éliminez tous les monstres restants.
Astarion:
Asseyez-vous dans le sous-marin et respirez.
Magicien:
Utilisez un parchemin de porte dimensionnelle pour vous téléporter, vous et le duc, hors de la pièce..
Tirez le levier, piéger les araignées explosives derrière vous.
Si tu veux, vous pouvez utiliser un deuxième parchemin de porte dimensionnelle pour déplacer le duc plus loin.
Évitez d'utiliser la porte arcanique car elle nécessite de la concentration, ce qui brisera votre concentration précipitée et déclenchera la fatigue.
Cœur d'Ombre:
Shadowheart peut également se détendre dans le sous-marin désormais.
Tourner 5
Nous’j'y suis presque.
Lae’zèle:
Envoyer’monte la première échelle, piller le livre et le fer infernal, puis envoie-la dans le sous-marin.
Magicien:
Vous pouvez envoyer le sorcier aider les derniers prisonniers à entrer, ou tu peux juste attendre. Ils devraient arriver à temps.
Enfiler’Je ne les envoie pas dans le sous-marin, cependant, car ils sont le dernier membre de votre parti, et cela déclenchera l'évacuation.
Plutôt, attends près de l'échelle du sous-marin.
Omélius:
Envoyez Omeluum hors du sous-marin, à côté de votre assistant. Puisque son ordre de tour est le dernier, nous’Je l'utiliserai pour donner aux prisonniers suffisamment de temps pour se mettre en sécurité..
Tourner 6
Une fois que tous les prisonniers seront en sécurité à l'intérieur, utiliser Omeluum’la capacité de téléportation de l'envoyer lui et votre sorcier à l'intérieur du sous-marin. Travail bien fait, et ta fête est à peine égratignée. Excellent travail!
S'échapper!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela La porte de Baldur 3 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Niveaux de gris. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.