Ce guide expliquera comment obtenir chaque réalisation dans ce jeu. Considérant à quel point les réalisations sont spécifiques dans ce jeu, je’Je ferai de mon mieux pour expliquer comment les obtenir, étape par étape dans ce guide.
Œil de démon
D'une manière étrange, Votre vue s'est améliorée.
D'abord, Allez à droite jusqu'à ce que vous atteigniez l'endroit où se trouve l'œil dans un trou, & cliquez dessus. Toi’perdra votre propre œil. Maintenant, retourner au départ, Et prenez l'éclat de verre (Ne’T importe si vous avez le gant de cuisine ou non.) puis retourner à l'endroit où se trouve l'œil, & poignarder l'œil avec. Alors, Laisser cette zone, Allez à l'intérieur de la porte à droite et prenez l'œil.
Vous avez maintenant la réussite de l'œil de démon.
Gauche
Votre main gauche est la plus forte.
D'abord, aller à droite, & cliquez sur le truc d'aspect cochon. Il’Je vais manger un de vos doigts.
Deuxième, Cliquez sur la poubelle à côté pour obtenir la clé de la pièce 33, Et prenez le marteau. Aller à l'endroit où se trouve l'œil dans le trou, Et prenez le gant de cuisine. Retournez au début et prenez l'éclat de verre, retourner à l'œil, et poignarder. Entrez dans la porte à droite, à l'étage, et déverrouiller la porte. Prenez la clé de la pièce 51/15 sur l'étagère à droite, et coupe l'homme pendu’Corde S avec l'éclat de verre. Entrer dans le trou au sol, prendre le fil & pelle. Laisser cette zone, Essayez d'aller à gauche de l'endroit où vous entrez d'abord pour monter à l'étage, & Le boucher apparaîtra. Cliquez simplement sur lui pour perdre votre deuxième doigt.
Troisième, aller dans la chambre 51/15 et le déverrouiller. Cliquez sur la souris pour perdre votre troisième doigt, Et puis prenez-le.
Quatrième, aller pour recommencer, entrer dans le tunnel, et va à gauche. Prendre la brindille sur le sol sous l'arbre. Découvrez la tombe avec la pelle, Et le boucher apparaîtra à nouveau. Cliquez sur lui à nouveau, perdre votre quatrième doigt. Toi’sera ramené au départ, Mais retourne à nouveau au mini-barre. Briser le crâne & prendre la clé.
Cinquième, aller dans la chambre 33 encore, Il y aura une boîte mystère dans la porte d'entrée. Cliquez dessus pour perdre votre cinquième doigt, et toi’sera gaucher.
Vous avez maintenant la réussite, et peut terminer le jeu comme d'habitude.
Pleine santé
Vous avez survécu sans aucune égratignure.
D'abord, Entrez dans le tunnel dès le départ, va à gauche, prendre la brindille sur le sol, retourner à nouveau, aller à droite, Cliquez sur la poubelle sur le côté droit du truc d'aspect cochon, Prenez la clé de la pièce 33 que’J'en tomberont, & le marteau.
Aller à l'endroit où se trouve l'œil, Prenez le gant de cuisine, retourner au départ, prendre l'éclat de verre, retourner à l'œil, le poignarder, Entrez dans la porte à droite, monter à l'étage, déverrouiller la porte, Prenez la clé sur l'étagère, couper l'homme pendu’corde, entrer dans le trou dans le sol, prendre le fil et la pelle & laisser aller dans la chambre 51/15 & le mini-nuqueur. Le boucher apparaîtra dès que vous essayez d'aller à gauche. Il y aura quatre clés sur le sol, L'un d'eux est le bon. (je’D recommande d'essayer celui avec deux « poignées » d'abord.) Cliquez sur une clé & Puis la porte que tu viens de quitter. Faites cela avec les quatre clés jusqu'à ce que vous réussissiez à nouveau. Toi’Soyez en sécurité pour aller dans la chambre 51/15 maintenant. Déverrouillez la porte, et utilisez la brindille sur le piège de la souris pour le prendre.
Maintenant, aller au mini-barre, et creuser la tombe avec la pelle. Le boucher apparaîtra à nouveau. Aller à droite, puis je suis parti, puis encore une fois. Toi’Soyez en sécurité pour retourner au cimetière. Briser le crâne, Obtenez la clé de la pièce 73 (Qui est celui du tunnel), aller & débloquez-le, Prenez la clé sur le lit, aller dans la chambre 99, débloquez-le, prendre le fil au sol, et retourner dans la chambre 33. Ignorez la boîte mystère, entrer & Mettez le piège de la souris devant le trou de la souris. Prendre la souris morte, et part. Retour à ce truc d'aspect cochon, Et donnez-lui la souris. Il’ll dépose un crochet en retour. Prendre le crochet & toi’auront une canne à pêche, aller à la pipe qui fuit de l'eau au début, et utilisez le crochet dedans. Toi’vous obtiendra un chiffon humide.
Retourner dans la chambre 73, Utilisez le chiffon sur le pot sale, Et la canne à pêche dans les toilettes. Prenez à la fois le pot propre & poisson mort. Retournez dans la zone de départ, et remplissez le pot avec de l'eau du tuyau qui fuyait. Aller dans la chambre 51/15, Placer le pot dans le four, et placez le poisson mort dedans. Cliquez à nouveau, & toi’sera fait.
Vous avez maintenant la réussite de la santé.
Doigts brûlés
Un pot très chaud!
Celui-ci est l'une des réalisations les plus simples du jeu. Répétez simplement le « Pleine santé » un, Sauf que cette fois tu ne fais pas’T Prenez le gant de cuisine.
Toi’vous obtiendrez la réussite des doigts brûlés à la fin.
Nouvel ami
Aussi bon que nouveau.
Premièrement, frapper la pomme de l'arbre, Alors allez à gauche & Prenez l'abeille morte de la ruche. Allez encore à gauche, Prenez la batterie sur l'étagère à côté de la porte sans poignée, monter, Et prenez le rocher sur le côté gauche du garçon. Retourner au début, et maintenant, descendre, mais ne’T prenant l'ours en peluche. Donnez l'abeille morte à l'araignée et prenez le pot. Enfiler’T emprunte encore toutes les mouches.
Remonter, et mettre la batterie dans la sonnette. Cliquez sur la sonnette jusqu'à ce que le clown sors. Après cela, entrer, prendre le couteau sur la table, La poignée de porte sur le sol & aller à la porte sans poignée de porte, et utilisez la poignée de porte là-bas.
Prenez le sel de la table la fille’s assis dedans, Retournez à la maison où était la poignée de porte, Et tuer le ver géant avec.
Maintenant, tu dois y retourner & prendre l'ours en peluche, le mettre à côté de la fille sur la table. Laissez la pièce et rentrez-la. L'ours en peluche sera sur le lit. Une fois que vous avez cliqué sur lui, Deux mains sembleront le retenir & vers le bas. Cliquez sur l'ours en peluche autant de fois & rapide que possible. Toi’Je le récupérerai sans problème. Maintenant, aller à gauche dans la porte ouverte. Il y aura une fenêtre, Jetez le rocher à travers, Et l'ours en peluche juste après. La porte à côté de la fenêtre sera ouverte maintenant. Enfiler’T prenant l'ours en peluche.
Donnez le couteau à l'épouvantail, Et cliquez sur le corps à gauche avec le pot pour obtenir du sang. Cliquez à nouveau sur Scarecrow, pour y jeter du sang. Partez et retournez au départ, Mais encore Don’T prenant l'ours en peluche. Il y aura une boîte mystère sur le sol, cliquez dessus plusieurs fois jusqu'à ce que le clown apparaisse à nouveau. Prendre le ressort de la boîte, et aller à l'endroit où se trouvait le ver géant. Mettez le ressort dans l'horloge en bois, et toi’vous obtiendra une tête d'oiseau en bois.
Retourner à l'épouvantail, Et lui donner. D'ici, Vous pouvez terminer le jeu comme normal. Prendre les mouches sur les cadavres, Et mettez-les à l'intérieur de la ruche d'abeille jusqu'à ce que Sticky Goo sortent. Prenez-le avec le pot, et aller à l'endroit où se trouvait le ver géant, encore. Prenez la tête d'ours en peluche sur le mur. Retourner là où était le garçon, & il’Sois mort. Mettez la goo collante sur son cou, Puis la tête d'ours en peluche.
Vous avez maintenant la réussite du nouvel ami.
Ramper
Tu es vraiment bizarre.
D'abord, Laissez votre chambre, aller à la salle de bain, et cliquez sur les toilettes. Toi’vous obtiendrez une clé, Et aussi brun « peinture ». Quand tu pars, Le médecin vous remettra dans votre chambre & prends le « peinture » loin, mais toi’Il a toujours la clé de l'une des chambres. Aller dans le couloir, monter, Et entrez dans la bonne pièce. Prendre le laxatif, et part. Allez à la cuisine, qui est sur le côté gauche de la pièce que vous venez de partir et de mettre le laxtive dans le gros gars’S nourriture. Alors, retourner aux toilettes, et il’Sois là en prenant un dépotoir. Tout ce que vous avez à faire maintenant est de rester là-bas et de regarder jusqu'à ce que vous obteniez la réussite.
Vous avez maintenant la réussite du fluage.
Méchant
Votre art est de la merde.
Il s'agit essentiellement d'une continuation du « Ramper » réalisation. Après avoir regardé le gars prendre un dépotoir, Partez et rentrez dans la salle de bain. Les toilettes seront à nouveau sales. Cliquez dessus, Pour obtenir votre brun « peinture ». Maintenant, Retournez dans votre chambre, Et mettez le marron « peinture » Sur votre dessin sur la table. Maintenant, Vous devez obtenir les crayons. Allez dans la pièce où vous avez le laxatif, prendre l'assiette et le couteau, aller à la cuisine & Mettez-le sur le comptoir. Prenez le seau sur le sol de la cuisine. La personne de la pièce dans laquelle se trouvait le laxatif est maintenant disparu avec une trace de sang, Et vous avez plus d'endroits où marcher. Mais avant de faire ça, Retournez aux toilettes et remplissez le seau dans l'évier.
Maintenant, Suivez la trace du sang, à une pièce à gauche. Le gros gars sera pendu à l'envers. Prenez l'insigne qu'il a sur sa poitrine, et aller aux toilettes. Allumer la douche, Pour que l'œil apparaisse dans le trou, & mettre le badge sur le trou.
Allez à la cuisine, & La porte de gauche sera désormais déverrouillée. Entrez et prenez le chiffon sur la boîte. Retourner au gros gars suspendu, et nettoyer son vomi avec le seau et le chiffon remplis. Le chiffon sera sale maintenant, donc toi’aura besoin de le jeter. Il y a trois poubelles dans la région: La cuisine, Salle de bain, Et celui proche de la machine à soda. Jetez-le dans l'un de ces, Et maintenant, suivez la trace du sang dans une nouvelle pièce. Le gars de l'assiette & La salle laxative sera sur le terrain là-bas, & Il y aura une aiguille près de lui, Aussi sur le terrain. Prends-le, Et l'infirmière apparaîtra dans la zone de réception.
Maintenant tu peux aller encore plus loin. Aller de l'avant jusqu'à ce que vous atteigniez le bout du couloir, et va à gauche, Il y aura un gars avec un serpent qui sort de sa poitrine, Et une clé à côté de lui sur la table. Prends-le, et retourner au bout du sentier avec du sang. Déverrouillez la porte gauche avec la clé.
Prendre le fil sur l'étagère & le stéthoscope sur la table. Retournez à l'infirmière et donnez-lui le stéthoscope, & elle’Je vous donne une pièce en retour. Maintenant, Retournez jusqu'à l'autre extrémité du couloir, où se trouve la machine à soda. Mettez la pièce dedans, et obtenir l'échantillon d'urine. Allez à la salle de bain et jetez-le dans les toilettes, puis allez à la porte gauche dans la cuisine, & Obtenez le poison dans le pot. Aller à nouveau au gars du serpent, et jeter le poison sur le serpent. Prenez le thermomètre de l'intérieur du gars’la poitrine, partir, et mettez-le dans le radiateur juste à l'extérieur de la pièce. Allez à l'infirmière et donnez-le-lui, elle’Je vais vérifier le gars. Donnez-lui le fil et l'aiguille, et elle’Je partirai. Quitter la pièce, et aller à droite, qui était verrouillé avant. Prendre les crayons, Retournez dans votre chambre et peignez le reste de votre dessin.
Vous avez maintenant la réalisation du mauvais artiste.
Tout en vain
Dans votre défense, Le crayon rouge était très court…
Premièrement, aller à la cuisine, prendre le seau, aller à la salle de bain, remplis-le d'eau, Jetez l'eau dans les toilettes, puis prendre la clé de la drainage de la douche, Débloquez la chambre folle, prendre l'assiette & couteau, retourner à la cuisine, Mettez-le sur le comptoir, partir, retourner à la salle de bain, Remplissez à nouveau le seau d'eau, Suivez la trace du sang, Entrez dans la salle des gros, prendre l'insigne de sa poitrine, retourner aux toilettes, allumer la douche, Couvrir le trou avec l'insigne, partir, Entrez dans la porte précédemment verrouillée dans la cuisine, prendre le chiffon, Allez dans la salle de gros gars, Nettoyer le vomi, Jetez le chiffon dans les poubelles, Suivez l'intégralité de la piste sanguine, entrer dans la pièce, & prendre l'aiguille.
L'infirmière apparaîtra, Vous pouvez donc aller de l'avant dans la salle de serpent, prendre la clé, Déverrouiller la chambre de doctorat mort, prendre le fil et le stéthoscope, Donnez à l'infirmière le stéthoscope, Obtenez la pièce, Obtenez l'échantillon d'urine de la machine à soda, Jetez-le dans les toilettes de la salle de bain, aller à la cuisine’arrière-salle, Obtenez le poison, retourner dans la salle de serpent, tuer le serpent, Obtenez le thermomètre, Utilisez-le dans le radiateur, Donnez-le à l'infirmière, retourner dans la salle de serpent, Donnez à l'infirmière le fil et l'aiguille, aller dans la salle de jour à droite, prendre les crayons, aller dans la salle du médecin, & Cliquez sur sa tête, Pour obtenir le sang et la réussite. Ensuite, retournez dans votre chambre et terminez le dessin.
Vous avez maintenant le tout en vain réalisation.
Non médité
Cachez votre folie au médecin.
Littéralement la même chose que « Tout en vain », Mais vous utilisez également l'échantillon d'urine & Vomir, avec le sang après que le médecin soit mort.
Toi’auront la réussite non médicamenteuse à la fin.
Trésorerie
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D'abord, monter, Puis à nouveau, puis je suis parti, Jusqu'à ce que vous obteniez la pince. Alors, retourner aux pierres tombales, et ouvrez celui avec le squelette avec les dents amovibles. Retirez l'un d'eux, fermer la tombe, entrer dans le mausolée, & Mettez la dent sous le squelette de pose’oreiller S, sans prendre les sacs de récompense. Répétez-le jusqu'à ce que les dents soient parties, et toi’auront la réussite.
Vous avez maintenant la réalisation du Trésor.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Mauvais rêve: Histoires guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par j o l 7. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.