Hey vous, Je veux jouer sur 120 Champ de vision? Il’c'est assez facile.
FOV signifie champ de vision. Pour vous donner une idée, Chaque fois que vous ultimez avec du sang ou stimulant avec l'octane, le FOV augmente à 120, Avec cette configuration, vous’Je vais jouer avec ce FOV tout le temps’Tate quelle légende vous’je joue.
Si vous avez déjà un fichier de configuration pour Apex, Collez simplement ceci dans votre configuration: Itinéraire: Vapeur -> Parcourir les fichiers locaux -> CFG -> Ouvrez votre AutoExec -> Coller les commandes
Avant cela, assurez-vous que le fichier n'est pas coché comme “Lecture seule” comme il a gagné’t vous permettez d'enregistrer les modifications.
fps_max "143" cl_fovscale "1.7" bind_us_standard "F12" "exécution automatique" mat_letterbox_aspect_goal 1.77 mat_letterbox_aspect_threshold 1.77
Remarques:
Dans la 1ère rangée, Tapez le taux de rafraîchissement de votre moniteur au lieu de 143, Si vous avez activé VSYNC, je recommande de taper 1 FPS inférieur au taux de rafraîchissement de votre moniteur (comme je l'ai fait).
Dans la 3ème ligne où il indique Bind_us_standard « F12 » « exécution automatique ». Au lieu de “Autoexec”, vous devez taper le nom de votre configuration sans le .cfg. Cela ressemblera à ceci:
bind_us_standard "F12" "Exec __________" (______ = nom de votre fichier)
Par exemple, Si votre fichier de configuration est nommé “pomme de terre” Tu dois juste faire ressembler ça à ça:
bind_us_standard "F12" "pomme de terre"
Ce que fait cette ligne est, Chaque fois que vous modifiez vos paramètres vidéo comme, Dites que vous jouez avec les FOV ou les paramètres vidéo dans le jeu, Appuyez simplement sur F12 sur votre clavier et il le restaurera dans le fichier de configuration avec 120 Champ de vision. Vous pouvez remplacer F12 par une clé de votre choix.
Maintenant que vous avez collé cela et tapé le nom de votre configuration et le taux de rafraîchissement de votre moniteur, Cliquez simplement sur le fichier > Sauvegarder.
D'accord, que’s'asseoir. Lancez Apex et voyez à quoi il ressemble. Mais… Et si tu ne fais pas’t avoir un fichier de configuration? Bien, Laissez-moi vous aider à en créer un. Pour faire ça:
- Allez dans votre bibliothèque Steam
- Cliquez avec le bouton droit sur les légendes Apex
- Cliquez “Gérer”
- Cliquez “Parcourir les fichiers locaux”
- Une fois que vous’je suis là, Cliquez sur le dossier “CFG”
- Sans fermer l'explorateur de fichiers, bloc-notes ouvert (le programme)
- Dans le bloc-notes coller tout le texte qui’s dans le lien
Note: Cette configuration n'est pas seulement pour l'augmentation de la FOV, il’s pour maximiser les FP et améliorer la clarté visuelle, Il énonce le budget de streaming de texture à 0 Chaque fois que vous lancez le jeu, Mais si vous souhaitez lire avec vos paramètres vidéo personnalisés et avec 120 Champ de vision, Assurez-vous de suivre ce que dit la dernière étape dès que vous avez terminé la configuration de la configuration.
fps_max "144"
cl_fovscale "1.7"
bind_us_standard "F12" "exécution automatique"
mat_letterbox_aspect_goal 1.77
mat_letterbox_aspect_threshold 1.77
//CL_DRAWMONITORS "0"
//fps_max "0"
ai_expression_frametime "0"
Anim_3wayblend "0"
bind_us_standard "F12" "exécution automatique"
bink_materials_enabled "0"
bink_preload_videopanel_movies "0"
Building_cubemaps "1"
cl_setupallbones "0"
cl_agregate_particules "1"
cl_allowanimstointerpolatebackward "0"
cl_always_ragdoll_radius "0"
cl_anim_detail_dist "1"
cl_anim_face_dist "1"
cl_bones_incremental_blend "1"
cl_cull_weapon_fx "0"
cl_decal_alwayswhite "1"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_disable_ragdolls "1"
CL_DRAWMONITORS "0"
cl_drawshadowTexture "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload "0"
CL_GIB_ALLOW "0"
cl_idealpitchscale "0"
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff "0"
CL_LAGCOMPENSATION "1"
cl_minimal_rtt_shadows "1"
cl_muzzleflash_dlight_st "0"
cl_new_impact_effects "0"
CL_PARTICLE_FALDBACK_BASE "-1"
CL_PARTICLE_FALDBACK_MULTIPLIER "-1"
CL_PARTICLE_LIMITE_MAX_PARTICLE_COUNT "10"
cl_particle_limiter_max_system_count "10"
CL_PARTICLE_LIMITE_MIN_KILL_DISTANCE "1"
CL_PARTICLE_MAX_COUNT "0"
CL_PARTICLE_SNOOZETIME "0.166667"
CL_PHYS_MAXTICKS "0"
cl_phys_props_enable "0"
cl_predict "1"
CL_PREDICTWEAPONS "1"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_ragdoll_force_fade_time "0"
cl_ragdoll_force_fade_time_local_view_player "0"
cl_ragdoll_force_fade_time_on_moving_geo "0"
cl_ragdoll_maxcount "0"
cl_ragdoll_self_collision "0"
CL_SHOW_SPLASH "0"
cl_showfiredbullets "0"
cl_showpos "0"
cl_simdbones_slerp "1"
cl_smooth "0"
CL_THEDRED_BONE_SEPUP "1"
cl_use_simd_bones "1"
CSM_CASCADE_RES "0"
CSM_COVERAGE "0"
CSM_ENABLED "0"
csm_quality_level "1"
csm_renderable_shadows "0"
CSM_ROPE_SHADOWS "0"
csm_world_shadows "0"
disp_dynamic "0"
dlight_enable "0"
dodge_viewiltmax "0"
dof_enable "0"
dof_overrideparams "0"
dvs_enable "0"
moteur_no_focus_sleep "0"
Env_lightglow "0"
exec usersettings.cfg
flex_rules "0"
flex_smooth "0"
Fog_enable "0"
Fog_enable_water_fog "0"
FOG_ENABLESKBOX "0"
Fog_Volume "0"
func_break_max_picices "0"
g_ragdoll_fadespeed "10000"
g_ragdoll_lvfadespeed "10000"
host_sleep "0"
host_threed_sound "0"
hud_setting_adsdof "0"
hud_setting_minimaprotate "1"
hud_setting_pingalpha "0.400000"
hud_setting_pingdoubletapenemy "1"
HUDCHAT_NEW_MESSAGE_FADE_DURE "1"
LightMap_ambient "0"
LightMap_Realtimelight "0"
LightMap_RealtimeShadows "0"
M_ACCELERATION "0"
map_settings_override "1"
MAT_ANTIALIA "0"
mat_antialias_mode "0"
mat_autoexpose_override_min_max "1"
mat_backbuffer_count "0"
mat_bloom_max_lighting_value "0"
mat_bloom_streak_amount "0"
mat_bloom_wide_amount "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bumpmap "0"
mat_colcorrection_disableentities "1"
mat_colorcorrection "0"
mat_colorcorrection_editor "0"
Mat_compression "1"
mat_debug_tonemapping_disable "1"
mat_depthbias_shadowmap "0"
mat_depthbias_tightshadowmap "0"
mat_depthfeather_enable "0"
mat_depthtest_force_disabled "1"
mat_diffuse "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_lightmap_ambient "1"
mat_disable_lightmaps "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_model_ambient "1"
mat_dof_enabled "0"
MAT_DYNAMIC_TONEMAPP "0"
mat_enable_ssr "0"
mat_envmap_scale "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envMaptGasize "0"
Mat_fastSpeculaire "1"
mat_filterlightmaps "0"
Mat_filterTextures "0"
mat_force_bloom "0"
Mat_forceaniso "0"
mat_fullbright "1"
mat_fxaa_enable "0"
mat_global_lighting "0"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
MAT_HIDE_SUN_IN_LAST_CASCADE "1"
Mat_instancing "1"
mat_light_edit "1"
MAT_LOCAL_CONTRAST_SCALE_OVERRIDE "0"
MAT_MAXFRAMELATENCE "0"
MAT_MIP_LINEAR "0"
mat_motion_blur_enabled "0"
mat_motion_blur_falling_intensity "0"
MAT_MOTION_BLUR_FALLING_MAX "0"
mat_motion_blur_falling_min "0"
mat_motion_blur_forward_enabled "0"
mat_motion_blur_percent_of_screen_max "0"
mat_motion_blur_rotation_intensity "0"
mat_motion_blur_streng "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_picmip "4"
mat_queue_mode "2"
mat_reducefillrate "1"
mat_reduceparticules "1"
mat_screen_blur_enabled "0"
mat_screen_blur_override "1"
MAT_SHADERCOUNT "0"
mat_shadowstate "0"
mat_speculaire "0"
mat_sun_highlight_size "0"
MAT_USE_COMPRESS_HDR_TTEXTURES "1"
mat_vignette_enable "0"
mat_vsync "0"
MAT_VSYNC_MODE "0"
Model_faderangeFraction "0"
ModelDecals_ForCeAllowed "0"
Monitor_MAT_SHARPEN_AMOUNT "0"
MP_Decaux "0"
MP_USEHWMMODELS "-1"
mp_usehwmvcds "-1"
Muzzleflash_light "0"
nb_shadow_dist "0"
not_focus_sleep "9999999999999"
particule_cpu_level "0"
particule_dlights_enable "0"
particule_gpu_level "0"
pertrianglelision "0"
projectile_faketrails "0"
projectile_filltrails "2"
prop_actif_gib_limit "0"
PVS_YIELD "1"
r_drawbeams "0"
r_drawdisp "0"
r_physproplighting "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_blurMenubg "0"
r_createModelDecals "0"
r_decales "0"
R_DITHORALPHA "0"
R_DITHORFADE "0"
r_drawbatchDecals "0"
r_drawbrushmodels "0"
R_Drawenties "0"
r_drawopaquerenderables "0"
r_drawParticules "0"
R_DrawscreensPaceParticules "0"
r_drawsky "0"
r_drawsprites "0"
r_drawstating "0"
r_drawstaticprops "0"
r_drawtransluccentRendrerables "0"
r_drawworld "0"
r_dynamic "0"
r_dynamiclighting "0"
r_fastzreject "-1"
r_forcecheapwater "1"
r_jiggle_bones "0"
r_lightmap "0"
r_lightstyle "0"
r_modeldecal_maxtotal "0"
R_NOREFRESH "1"
r_particle_lighting_enable "0"
r_particle_lighting_force "0"
R_PARTICLE_LOW_RES_ENABLE "1"
r_particle_sim_spike_threshold_ms "0"
R_PARTICles_Cull_all "0"
r_queUed_ropes "1"
r_rimlight "0"
r_rootlod "2"
r_ropetranslucentes "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_sse_s "0"
r_threed_parcules "1"
r_threaddetailprops "1"
r_txaaenabled "0"
r_updaterefractTexture "0"
r_updaterefractTexture_allowmultiple "0"
r_visambient "0"
r_vismodellighting "0"
r_visualisetraces "0"
r_volumetric_lighting_enabled "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterdrawrefraction "0"
R_WATERFORCEEX "0"
r_waterforcereflectities "0"
ragdoll_sleepaftertime "0"
ROPE_AVERAGELlight "0"
corde_collide "0"
corde_rendersolid "0"
corde "0"
ROPE_SOLID_MINALPHA "0"
corde_solid_minwidth "0.1"
corde_subdiv "0"
corde_wind_dist "0"
rui_overridevguitexTrendering "1"
shadow_capable "0"
shadow_default_filter_size "0"
shadow_depth_dimen_min "0"
shadow_depth_upres_factor_max "0"
shadow_enable "0"
shadow_filter_maxstep "0"
shadow_maxdynynamic "0"
shadow_maxspoteshadows "0"
shadow_multisampled "0"
shake_offsetfactor_human "0"
showfps_enabled "0"
showfps_heightpercent "0"
showfps_mouse_latence "0"
showfps_smoothtime "0"
showfps_spinner "0"
showhitlocation "0"
showMem_enabled "0"
showet_enabled "0"
showsnapshot_enabled "0"
sleep_when_meeting_framerate "0"
sleep_when_meeting_framerate_headroom_ms "0"
setting.cl_ragdoll_self_collision "0"
setting.csm_enabled "0"
setting.r_lod_switch_scale "0.35"
sort_opaque_meshs "0"
sprint_view_shake_style "1"
ssao_blur "0"
ssao_downsample "0"
ssao_enabled "0"
sssss_enable "0"
staticprop_max_scaled_dist "1500"
static_shadow "0"
static_shadow_res "0"
stream_cache_high_priority_static_models "1"
stream_cache_preload_from_rpak "1"
stream_drop_unUsed "1"
stream_enable "0"
stream_memory "1"
stream_mips_use_staging_texture "0"
stream_picmip "4"
tf_particles_disable_weather "1"
tracer_extra "0"
thé_blendfactoroverride "1"
thé_curframeblendamount "0.05"
TEA_NUMM "4"
tweak_light_shadows_every_frame "0"
ViewModelsHake "0"
ViewModelsHake_SourCerollRange "0"
ViewModel_Selfshadow "0"
violence_ablooue "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
vphysics_threadmode "1"
vsm_ignore_face_planes "1"
miles_occlusion_server_sounds_per_frame "200"
Miles_occlusion "0" miles_occlusion_force "0"
Miles_occlusion_Partial "0"
snd_mixahead "0.05"
snd_surround_speakers 2
snd_headphone_pan_exponent "2"
snd_musicvolume "0"
snd_setMixer Playerfootsteps vol 0.1
snd_setmixer globalfootsteps vol 1.2
miles_channels 2
Note: Dans la première commande qui dit fps_max « 144 », Vous devez taper le taux de rafraîchissement de votre moniteur au lieu du mien (144).
Une fois que vous avez collé tout ça, Enregistrer le fichier en tant que “Autoexec.cfg” sur votre bureau (sans les guillemets) ((Déposer -> Économisez en tant que -> Tapez autoexec.cfg comme nom de fichier -> Enregistrez-le sur votre bureau))
9. Ok maintenant vous avez votre configuration, Maintenant tu dois juste le déplacer à l'intérieur du dossier CFG dont nous parlions dans la 5e étape. Copiez / collez ou coupez / collez-le. (ENFILER’T Fermer File Explorer pour le moment car nous aurons besoin de changer quelque chose en étape 11)
10. Maintenant (nous’re presque fait), Allez dans votre bibliothèque Steam, Cliquez avec le bouton droit sur Apex Legends -> Propriétés -> Général, Et où il dit que les options de lancement collectent ceci:
-dev -novid -fullscreen -high + exec autoexec.cfg
La première 2 commandes (-dev-novid) vous permettre de sauter l'intro, la commande “-plein écran” fait du lancement de vapeur Apex Legends toujours en mode plein écran, La commande -High fait fonctionner les légendes Apex avec une grande priorité (Performance croissante), Et enfin (Le plus important) Le + Exec autoexec.cfg force Steam pour lancer le jeu avec la configuration que vous venez de créer. Si vous voulez, vous pouvez simplement coller le “exec autoexec.cfg” commander et Don’t inclure le reste.
11. Maintenant tu as 2 choix:
- Votre jeu semble certainement avoir des graphiques PS1 lorsque vous le lancez, Cela augmentera considérablement votre FPS, mais si tu ne le fais pas’T Je veux qu'il ressemble à SH $ T à chaque fois qu'il lance, courir le jeu, Ajustez vos paramètres vidéo à votre préférence (Je recommande d'augmenter le budget de streaming de texture si votre GPU le permet) et une fois que tu’c'est fini, Fermer Apex, Accédez au fichier de configuration (Souviens-toi que je t'ai dit non de le fermer en étape 9?) Cliquez avec le bouton droit sur l'autoexec que vous venez de créer, allez dans Propriétés, et cochez le “Lecture seule” boîte. Cela enregistrera la configuration avec les paramètres vidéo que vous venez de modifier et conservera le reste de la configuration.
- Si vous ne’T se soucier de la qualité des graphiques ou vous jouiez déjà sur les paramètres les plus bas, Allez dans le dossier CFG dont nous parlions à l'étape 9, Cliquez avec le bouton droit sur l'autoexec que vous venez de créer, allez dans Propriétés, et cochez le “Lecture seule” boîte.
Le reste de la configuration (à l'exclusion de la partie FOV) est ce que la plupart des pros utilisent, Toutes les commandes sont ciblées pour augmenter les FP / Maximiser les performances. Que’s pourquoi quand tu regardes par exemple Imperialhal’strey, Son jeu ressemble à SH $ T et les textures semblent être’t charge correctement, Mais cela rend son FPS plus stable.
Bien, maintenant vous’c'est fini, Maintenant tu peux jouer sur 120 FOV avec les meilleurs paramètres de performance.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Légendes Apex guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par toms. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.