✅ Source vérifiée via Communauté Steam
- Titre du correctif: Mise à jour expérimentale 1.2.6E (Récompenses du hub, Mises à niveau de Blight Post)
- Date de sortie du correctif: Avril 11, 2024
Le développeur d'Against the Storm a publié une nouvelle mise à jour pour le jeu en avril 11, 2024. Voici les nouveautés que vous devriez vous attendre à voir ou à modifier dans cette nouvelle mise à jour. Ces informations ont été extraites directement de l'annonce officielle sur Steam.
Salutations, Vice-rois!
Nous’Je viens de publier une nouvelle itération des modifications apportées à la mise à niveau de Hearth pour la branche expérimentale.. En un mot, nous’j'abandonne l'idée des Species Hubs et à la place, nous’vous apportez des modifications plus granulaires au système Hubs existant, principalement en donnant à chaque niveau de foyer un +1 Bonus de résolution (au lieu de garder le +2 Résoudre uniquement au niveau 1).
Avant de plonger dans le journal des modifications complet, nous’J'aimerais vous remercier d'avoir essayé la mise à jour expérimentale. Nous apprécions vraiment que vous preniez le temps de partager vos réflexions, préoccupations, et des idées avec nous. Cela rend les choses beaucoup plus faciles et nous aide à mieux lire la salle avant d'insérer quelque chose dans la version live du jeu.. C'est à cela que sert la branche expérimentale.
Quel était le problème en premier lieu
Laisser’Commençons par un bref rappel de la raison pour laquelle nous voulions modifier les améliorations de Hearth.. Nous’J'ai régulièrement reçu des rapports selon lesquels la microgestion des foyers est fastidieuse et ennuyeuse., et nous’J'ai toujours pensé que le système manquait de quelque chose en termes de choix significatifs et intéressants. Nous avons cherché une solution élégante qui réduirait la microgestion inutile et ouvrirait peut-être même la porte à une plus grande variété de styles de jeu.. C'est ainsi que l'idée de Centres d'espèces est né.
Commentaires et réflexions sur les hubs sur les espèces
Durant cette courte période expérimentale, nous avons reçu de nombreux commentaires précis sur les nouveaux Species Hubs, et nous avons pu voir beaucoup de séquences/commentaires de gameplay perspicaces. En analysant les commentaires, certains défauts inhérents ont été portés à notre attention:
- Le début du jeu est beaucoup plus difficile car maintenant il’C'est beaucoup plus difficile d'obtenir cette initiale +2 résoudre.
- La première méta est beaucoup plus difficile maintenant, car les nouveaux joueurs doivent encore débloquer les maisons essentielles pour chaque espèce.
- Le système fait la reine’Le mode Hand Trial est nettement plus difficile.
- Les niveaux de Hub supérieurs sont trop difficiles à obtenir.
- Les récompenses du dernier niveau ne sont pas disponibles’Je n'apporte pas assez à la table compte tenu de l'heure à laquelle ils’re débloqué.
- Pour certains joueurs, les centres d'espèces ne’ne correspond pas au jeu thématiquement.
- Le système résout un problème particulier que nous voulions résoudre, mais introduit en même temps une variété de nouveaux problèmes de conception et d'équilibre.
Bien que certains de ces problèmes puissent être facilement résolus avec des ajustements d'équilibrage, d'autres nécessitent une refonte approfondie ou risquée de plusieurs systèmes. Que’C'est pourquoi nous avons décidé de revenir à l'ancien système et d'essayer un changement plus mineur.. À l'avenir, nous pouvons revoir ce problème et essayer une solution différente, mais pour l'instant, nous pensons qu'il y a de plus gros poissons à frire.
Nouveaux changements
Nous avons décidé de revenir au système d'amélioration du foyer d'origine et de modifier les récompenses pour chaque niveau.:
- Campement (Niveau 1): Rassemblés autour du feu ardent, les gens se gardent les uns les autres’le moral est bon. La résolution globale est augmentée de 1 et le foyer antique’s la résistance à la corruption est accrue par 150.
- Quartier (Niveau 2): Certains vice-rois disent que l'esthétique n'existe pas’ça n'a pas d'importance dans la nature, mais tu sais mieux que ça. La vitesse de production globale est augmentée de 10% et la résolution globale est augmentée de 1. Le foyer antique’s la résistance à la corruption est accrue par 150.
- District (Niveau 3): La ville est en plein essor et l'industrie prospère. Les travailleurs ont un 10% plus de chances de produire des rendements doubles et la résolution globale est augmentée de 1. Le foyer antique’s la résistance à la corruption est accrue par 150.
Bien que ce ne soit pas le cas’t résoudre les problèmes inhérents au système Hubs, nous le pensons’c'est un petit pas dans la bonne direction. Nous espérons que cela permettra d'améliorer les foyers au-delà du niveau. 1 plus attrayant, et réduisez un peu le besoin de micro.
Vous pouvez tester les nouvelles modifications dans la branche expérimentale. Nous avons également ajouté un petit nombre d'améliorations supplémentaires.
Journal des modifications
- Suppression du système Species Hubs.
- Modification des récompenses pour chaque niveau du Hub:
- Campement (Niveau 1): Rassemblés autour du feu ardent, les gens se gardent les uns les autres’le moral est bon. La résolution globale est augmentée de 1 et le foyer antique’s la résistance à la corruption est accrue par 150.
- Quartier (Niveau 2): Certains vice-rois disent que l'esthétique n'existe pas’ça n'a pas d'importance dans la nature, mais tu sais mieux que ça. La vitesse de production globale est augmentée de 10% et la résolution globale est augmentée de 1. Le foyer antique’s la résistance à la corruption est accrue par 150.
- District (Niveau 3): La ville est en plein essor et l'industrie prospère. Les travailleurs ont un 10% plus de chances de produire des rendements doubles et la résolution globale est augmentée de 1. Le foyer antique’s la résistance à la corruption est accrue par 150.
- Modification de certaines des mises à niveau de Blight Post.
- Les mises à niveau sont désormais beaucoup moins chères, mais nécessite des tuyaux (les autres options métalliques ont été supprimées).
- Les coûts de mise à niveau sont inférieurs pour le premier niveau et plus élevés pour le deuxième niveau.
- Les mises à niveau ont été légèrement remaniées.
- Les Sparkcasters mobiles augmentent la vitesse de 30% au lieu de 25%.
- La mise à niveau du système à triple allumage affecte désormais également les automates Blight..
- Alchemical Forge n'augmente plus la vitesse de production, mais ajoute un 50% chance de produire le double de la quantité de Feu Purgeur.
- Manned Lookout réduit désormais la génération de kystes de 10% par travailleur au lieu de 5%.
- Rééquilibrage de quelques avantages supplémentaires: Maisons bondées (Forgé par la tempête), Règlement prospère, Commerce protégé. Modification de la première rédaction de Cornerstone en faveur de certains effets de début de partie..
- Amélioration des offrandes forestières et des mystères forestiers des fuites.
- Modification du texte de l'objectif pour les commandes de multiplicateurs de routes commerciales – il indique maintenant la valeur exacte du multiplicateur.
- Tri des avantages amélioré sur le HUD.
- Les avantages et les ordres mentionnant les clairières ont désormais des icônes dangereuses/interdites dans leur description pour rendre les choses plus claires..
- Ajout d'un paramètre de raccourci clavier pour la superposition de sceaux de la carte du monde..
- Plus quelques petits changements supplémentaires sous le capot. Plus de détails sur les changements spécifiques seront partagés une fois 1.3 quitte la branche expérimentale et passe en direct.
Le numéro de version actuel de Experimental Branch est 1.2.6E..
Mises à jour précédentes
https://store.steampowered.com/news/app/1336490/view/4193488293618255052
https://store.steampowered.com/news/app/1336490/view/4194610392083937884
https://store.steampowered.com/news/app/1336490/view/4059501135880748462
https://store.steampowered.com/news/app/1336490/view/5797888151160865057
Pour en savoir plus sur cette nouvelle mise à jour, vérifiez la source officielle mentionnée ci-dessus.