Ce guide a pour objectif de vous donner quelques conseils d'efficacité pour commencer à grandir dans le Prestige Ladder., nous parlerons d'efficacité alimentaire, emplacement du bâtiment, des bonus solides, entre autres, pour faire vraiment briller votre règlement. Tous louent la reine!
Chapitre 1: Rencontrer vos citoyens
Tout d'abord, ce guide s'attend à ce que vous connaissiez déjà les bases du jeu, alors s'il te plaît, fais le tutoriel! À partir de là, je vous expliquerai, vice-rois, quelques conseils pour rendre vos colonies plus efficaces et j'espère que vous aussi atteindrez bientôt le Prestige. 20.
Nous avons toujours trois courses en jeu, mais ils sont assez différents les uns des autres, laisser’Décomposons-les et apprenons où ils excellent..
Ici, chaque fois que quelque chose est ROUGE, cela signifie qu'ils sont les pires dans ce domaine. Si bleus, ce sont les meilleurs. Certains peuvent être liés.
Comprendre les statistiques:Résolution de base:C'est la résolution de départ de votre espèce, combien ils ont au début du jeu, c'est important de deux manières, plus ce seuil est proche de votre seuil de résolution, plus il est facile de commencer à générer des points de réputation et plus il est élevé., plus une espèce est tankiste, plus elle permet de résoudre toutes sortes de malus (Des événements, avoir faim, débuffs, etc.)
Intervalle de pause:Combien de temps faut-il à une espèce pour entrer dans une pause pour manger de la nourriture dans un foyer et cesser de fonctionner. C'est pertinent, et cela montre que les humains et les castors sont plus productifs que les harpies et les lézards. Une fois sur cinq, un humain/castor mange, une harpie/lézard a déjà mangé 6 fois. Cela fait une énorme différence dans la consommation alimentaire au fil du temps.
Résilient:Ces statistiques définissent le temps qu'il faut pour que la résolution d'une espèce descende vers la nouvelle valeur neutre.. Seuls les lézards ont une grande valeur là-dedans et honnêtement, ce n'est pas grave., tu peux affronter beaucoup de tempêtes avant le prestige 15 utiliser des lézards, mais à partir de là, ces statistiques ne sont même plus proches d'être pertinentes.
Exigeant:Ceci définit le seuil de base pour la génération de réputation via la résolution. L'humain/le castor sont 30 et Harpie/Lézard sont 15. Cela donne l'impression que la harpie et le lézard sont tous deux excellents dans la génération de résolutions., mais il n'en est rien et nous verrons maintenant sur Decadence pourquoi.
Décadence:Combien cela coûte-t-il plus cher d'obtenir le prochain point de réputation de résolution d'une espèce pour chaque point de réputation gagné. Cela fait une grande différence lorsque vous souhaitez obtenir des points de réputation auprès d'une espèce..
Consensus initial:Les humains: Ils sont très tanky, ils seront toujours votre dernière espèce à aborder 0 résoudre et commencer à partir. C'est énorme, ça t'aide beaucoup en début de partie. Dans leurs bonus, celui de l'agriculture est l'un des meilleurs, dans neuf jeux sur dix, vous cultiverez et vous chérirez un humain là-bas pour vous donner plus de récoltes.
Castors: Pas aussi tanky que les humains mais peut quand même durer très longtemps, ils sont quelque peu à égalité avec le Lézard dans cette catégorie. Leur résolution de base décente aidera dès le début, mais ce qui change pour eux, c'est leur capacité à multiplier le bois. Il s'agit d'une spécialité haut de gamme qui les rend très précieux.
Lézards: Ils sont un peu aussi résistants que les castors malgré leur terrible détermination de base., c'est à cause de leur grande résilience, ce qui fait que leur détermination diminue très lentement. Cela les rend très polyvalents lorsque vous jonglez avec les préférences pour garder toutes les espèces positives..
Harpie: Pas tanky du tout. Leurs pauses fréquentes, comme les lézards, réduit leur production et leur faible résilience signifie que leur résolution plonge lorsque la tempête frappe. Très ennuyeux à garder, mais leur faible niveau décadent et leur niveau moyen exigeant en valent la peine..
Laisser’s dresser une liste de niveaux et discuter plus en détail des espèces:
La faible décadence et les faibles exigences font de la harpie la meilleure espèce du jeu.. Si tu as des harpies, tu as déjà une condition de victoire, si vous les concentrez, vous pouvez obtenir 5-10 Points de réputation des harpies seules. La cerise sur le gâteau, ce qui rend Harpy folle en début de partie, est leur bonus de Gardien du Feu, +5 la capacité de charge est la plus forte de toutes les races. Les jeux sans harpies sont instantanément bien plus difficiles.
Les castors sont confortablement assis au niveau A et constituent la deuxième meilleure espèce, leur bonus de bois est toujours un bon ajout à toute course. Je sais que beaucoup de nouveaux joueurs aiment les Beavers ( avec raison ) et les vétérans pensent qu'ils sont réservés aux nouveaux joueurs et les méprisent, désolé mais je peux’je ne suis pas d'accord, un surplus de bois est tout simplement trop polyvalent. Si vous manquez de bois, tu as de gros ennuis, alors que si vous avez un excédent, vous avez beaucoup d'opportunités (Beaucoup de recettes utilisent du bois). Le bois est une ressource essentielle, rien que pour cette raison, les castors figurent en bonne place dans la liste, la deuxième raison pour laquelle ils sont assis si haut, est à cause de leur faible décadence, c'est la deuxième meilleure espèce après la harpie pour obtenir des points de réputation.
Les humains seraient de niveau S aux côtés des harpies s'ils avaient une génération de réputation dans la même lignée que les harpies/castors., en raison de leur génération de réputation inférieure, il est très difficile de gagner avec la seule réputation humaine. La principale raison pour laquelle ils sont meilleurs que les lézards est qu’ils sont bien plus résistants., avec 15 résolution de base, vous avez une marge de manœuvre pour de nombreux types de jeux en début de partie. Un autre mérite pour les humains est le moindre gain d'impatience lorsqu'ils sont gardiens du feu., plus vous montez dans l'échelle de prestige, mieux cela s'améliore.
Les lézards sont au niveau le plus bas parce qu'ils sont tout simplement terribles, pour être honnête. Beaucoup de gens aiment les lézards pour obtenir un point de réputation supplémentaire en début de partie., eh bien, Harpy peut faire la même chose mais évolue mieux. Le lézard a aussi une spécialité très conditionnelle, le feu et la viande, certains jeux, vous n'aurez tout simplement pas de production de viande, pendant que tu as toujours une ferme pour les humains, bois pour castors, et pluie/Blighrot pour les Harpies. La cerise sur le gâteau, Lizard a le pire bonus de gardien de feu, parfois ça peut t'aider, mais si vous avez besoin d'un lézard pour vous sauver, la situation est déjà terrible. Pourrait avoir des améliorations majeures. Le lézard et la harpie sont des espèces globalement faibles, avec besoin de repas fréquents et faible résolution de départ, mais Harpy compense cela avec une quantité insensée de génération de réputation, tandis que Lizard compense cela avec une résolution qui diminue lentement, et après le prestige 15 avec les plus grosses tempêtes, La haute résilience du lézard ne fait rien tandis que la génération de haute réputation de Harpie vous fait gagner des parties..
Avant de passer à la prochaine partie du guide, laisser’parlons un peu de ça:
J'ai peint en bleu la bonne partie et en rouge celle qui est acceptable mais pas si pertinente.
Comme dans la vraie vie, peu importe ce que tu aimes, seulement ce pour quoi tu es bon. (Blague, beaucoup d'amour pour vous les gars)
La chance supplémentaire de production est une partie importante d’une espèce, tandis que le +5 la résolution pour le travailleur n'est tout simplement’t, à grande échelle, cela n’augmente guère la détermination d’une espèce. Le +5 car Resolve a une bonne utilité, au début du jeu quand vous avez 3-5 membres d'une espèce, ça peut faire une grande différence en ce moment, mais en milieu de partie, c'est presque inutile.
Pour les humains, L’agriculture est un bonus incroyable, le bois aussi pour les castors. Harpie n'est pas si géniale, mais tu devras toujours faire face à Blight, pour qu'ils puissent être utilisés là-bas, et parfois ils peuvent aller dans quelques bâtiments, mais ils ne le font pas’je ne brille pas en début de partie. ( Certaines personnes aiment les versions dans lesquelles vous commencez à collecter du sparkdew dès le début., dans ces versions, Harpy peut y obtenir le bonus de production ). Et enfin les lézards, il n'y a pas d'endroit super important où vous pouvez les déposer et ils apporteront une grande valeur. Le seul bâtiment que je trouve incroyable pour les lézards est le Ranch., mais alors que je gravissais les échelons du prestige, J'utilisais de moins en moins le ranch. Il’C'est tellement difficile de faire fonctionner le bonus Lizard dès le début. Mais au milieu du jeu quand vous obtenez les bâtiments qui fabriquent des aliments complexes, Les lézards ont des bonus dans presque tous. Malheureusement, tu es déjà stable à ce moment-là. Ce qui, à mon avis, améliorerait le bonus Lézard, c'est que si la Field Kitchen avait un bonus de viande dessus, alors les lézards atteindraient probablement le niveau A, au lieu d'être laissé seul sur B. Mais comme c'est le cas, Le lézard est trop hors de propos en début de partie, et ce sont les pires espèces pour la fin.
Chapitre 2: Abuser de vos citoyens
Maintenant que nous connaissons notre espèce, laisser’apprenons comment nous pouvons en abuser! Salut à tous la reine!
Laisser’on parle pour la première fois de la faim.
Chaque fois que vos citoyens font une pause, ils mangent.( Chaque 2 minutes pour Castor/Humain vs Every 1:40 minutes pour Harpie/Lézard)
Quand vos citoyens font une pause et s'enfilent’Je ne trouve pas de nourriture, tu as un -4 pénalité de faim (-8 sur le prestige 17 )
Aussi’C'est important à noter car beaucoup de gens ne le font pas’je ne sais pas ça, mais
LA FAIM NE TUE PAS. Cela continue simplement de vous donner un malus plus important pour votre détermination à chaque fois qu'ils manquent un repas jusqu'à leur départ., et une fois qu'ils mangent à nouveau, ils ne le font plus « compenser » pour les repas manquants, cela signifie qu'à chaque fois que vous le faites’Je ne les nourris pas, s'ils le font’Ne partant pas d'une faible résolution, vous avez réussi à conserver quelques morceaux de nourriture.
Les harpies et les lézards ont 5 résolution de base, obtiendra +3 du logement pour un total de 8, avec un traitement préférentiel, vous pouvez accéder +13.
Cela signifie que si vous avez un Lézard/Harpie et un Castor/Humain dans la caravane de départ, tu peux sauter le premier 2 repas, jusqu'à ce moment:
Pour ce faire, allez simplement sur le panneau de contrôle de la consommation et interdisez tous les aliments..
Si vous avez des aliments complexes dans votre caravane de départ, cela ne fonctionnera pas, parce que vos citoyens se mettent en colère si vous leur refusez un aliment complexe qu'ils aiment.
Cela signifie que vous économisez 2 repas complets le premier jour. Et vous pourrez souvent refaire cela également le deuxième jour., économie 2 plus de repas là-bas. c'est 40+ nourriture sauvegardée en début de partie, cela vous aidera beaucoup. Et tu peux toujours faire ça. Créez l'habitude d'affamer vos citoyens le premier et le deuxième jour.
Mais cela a un problème, si vous avez à la fois Lézard et Harpie au début, tu peux’je n'y arriverai pas, vous pourrez sauter un seul repas avant de devoir vous nourrir. Une autre raison pour laquelle les lézards sont terribles, Les harpies roulantes sont excellentes et si vous faites rouler le lézard à leurs côtés, vous devrez gaspiller plus de nourriture que d'habitude..
Ici vous pouvez voir un exemple:
Avec deux piles de faim, ( -8) la harpie n'est toujours pas mécontente. Si vous avez un humain ou un castor, ils ne seront pas mécontents non plus. Si tu as un lézard
Cela arrive à la place. Les lézards sont tout simplement terribles, mec.
Un autre “Abus” tu peux faire, c'est quand vous êtes sur le point de commencer la construction de quelque chose d'important qui utilise beaucoup de ressources, ou un événement Glade qui demandera de nombreux déplacements à vos travailleurs pour y obtenir tous les matériaux et que vous utilisez’Disons que l'humain est un gardien du feu pour ralentir la croissance de l'impatience., tu peux passer à une harpie, pour la capacité de charge, attendez que vos citoyens obtiennent les ressources, et tu ne’je n'ai pas besoin d'attendre qu'ils arrivent là-bas, vous pouvez revenir instantanément à l'humain et ils ne perdront pas les ressources excédentaires qu'ils devraient’je ne peux pas porter. C'est très soigné et efficace, vous continuez à ralentir le gain d'impatience et en même temps vous pouvez profiter de la capacité de charge supplémentaire! Les harpies sont des hommes incroyables.
Cheminement optimalLe cheminement et le placement des bâtiments sont deux aspects importants de ce jeu, parce qu'il rend les déplacements pour se reposer et livrer plus petits, ce qui entraîne une forte augmentation de la production.
Mais nous avons quelques astuces qui ne sont pas évidentes.
Vos citoyens peuvent’Je ne traverse pas cette brèche, ils devront se promener dans le bâtiment, perdant un temps précieux qu'ils pourraient utiliser pour travailler.
Mais ici
C'est une histoire différente, même s'ils ne semblent pas devoir passer par cette brèche, vos citoyens peuvent traverser cette épreuve sans problème. On peut et doit en abuser autant que possible.
Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressemble l'emplacement de Peark Hearth ?? C'est ici.
Il y a beaucoup d'informations dans cette image. D'abord, les deux cercles bleus sont des zones que vos citoyens peuvent traverser malgré les bâtiments, deuxième différent du premier Foyer et Entrepôt, dans les nouveaux, tu devrais le mettre comme ça. Face à face.
Puisqu'ils se font face, cela signifie que vos citoyens se rendent toujours au même endroit, peu importe s'ils se reposent ou sont sur le point de stocker des ressources. Maintenant, au lieu d'avoir à la fois le foyer et l'entrepôt comme lieux pertinents, tu as un mélange des deux, le 4-6 les bâtiments que vous pouvez rapprocher de ce point auront une efficacité de production extrême. Aussi, malgré le fait que le foyer et l'entrepôt se touchent, ils travaillent toujours tous les deux.
Un autre point fort, tu vois que nous avons des insectes et des œufs à proximité? Les messages que nous y mettons pour les collecter seront également très efficaces., parce qu'ils sont si proches du foyer et de l'entrepôt et qu'une fois qu'ils seront complètement épuisés, nous pourrons déposer de nouveaux bâtiments à ces endroits.!
Obs.: Pour une raison quelconque, ceci « traverser un bâtiment » l'astuce ne fonctionne pas avec les décorations, sois prudent.
Chapitre 3: Bonus d'embarquement
Dire qu'Embarcation est défectueux et que certains bâtiments ont besoin de travaux est la meilleure façon de commencer cette partie du guide..
Vous avez besoin d'un bâtiment pour travailler sur des terres fertiles, laisser’Vérifiez nos options.
Petite ferme (Légume 3 par champ, Grain 6 par champ)
Plantation ( Baies 6 par champ, Fibre végétale 6 par champ)
Jardin d'herbes aromatiques (Racines 3 par champ, Herbe 6 par champ)
L'un d'eux est différent des autres, droite?
Plantation est la seule à proposer deux 6 production par champ, eh bien, on pourrait penser que cela arrive parce que les autres ont des produits plus forts? Non, c'est tout simplement faux.
Laisser’Parlons d'abord de la plantation et ensuite passons aux autres.
Plantation:Baies et fibres
La fibre n'est pas étonnante, vous pouvez obtenir d'autres ressources pour faire la même chose à partir d'autres sources, ce n'est pas une bonne idée de gaspiller des terres fertiles avec ça. Mais c'est bien d'avoir la possibilité si vous en avez vraiment besoin. Ce qui rend la plantation géniale, ce sont les baies. 6 Les baies par champ sont une incroyable source de nourriture renouvelable, cela vous donnera une position confortable qui vous permettra de commencer à utiliser des ressources pour améliorer vos conditions de victoire., maintenant que la nourriture est stable. Et les baies ne sont pas mauvaises en soi. Ils peuvent faire du vin qui peut vous donner beaucoup de détermination, moyen facile et renouvelable de fabriquer des pigments, aussi des biscuits, tarte, produits marinés et brochettes. Ce n'est pas comme si les baies étaient mauvaises, ils font partie de nombreuses recettes vitales.
Pour être honnête, vous pouvez supprimer la partie qui permet à Plantation de fabriquer de la fibre et cela rendrait ces bâtiments plus solides., car il n'arrivera pas que vous ayez oublié de désactiver la fibre lorsque vous l'avez construite pour la première fois et qu'elle ait occupé la moitié de vos champs la première année. 🙂
Petite ferme: Légumes et céréales.
Les légumes sont plus importants en début de partie, parce que vous n'aurez probablement aucun moyen de traduire Grain en quelque chose de comestible. Et par rapport à Plantation, tu peux faire seulement 3 légumes par lot au lieu de 6. Ce n'est pas un bon aperçu. Il’ce n'est pas comme si les céréales étaient une ressource de première qualité, vous l'utilisez principalement pour faire de la farine, mais les carottes et les champignons peuvent également être utilisés et vous trouverez souvent une source de ces deux. C'est tout simplement trop inférieur à Plantation, pourrait utiliser un buff qui amène les légumes à 6 par lot ou faire du grain 9 par lot et alors ces deux pourraient être plus comparables.
Jardin d'herbes aromatiques: Racines et herbes
Tout comme Small Farm, celui-ci tombe dans le piège que la partie comestible de la recette n'est que 3 par lot, ce qui le rend inférieur en début de partie par rapport à la plantation. Les herbes sont également le produit le plus ignoré du jeu., dans plus 100+ Des heures à jouer à Against the Storm et à gagner du prestige 20 Je n'ai jamais manqué d'herbes, ils peuvent être remplacés par de nombreuses ressources plus facilement accessibles. Même chose, Cela devrait être amélioré, faire en sorte que les racines soient 6 par lot au lieu de 3 et puis ce serait comparable à Plantation.
Nous n'avons aucune marge de manœuvre ici, pas de décision, La plantation est tout simplement bien plus forte que les deux autres. Les développeurs devront soit nerfer la plantation, soit rendre l'agriculture globalement plus faible., ou améliorez à la fois le jardin d'herbes aromatiques et la petite ferme pour les aligner davantage sur l'autre. Pour l'instant, Toujours des plantations.
Puisque Plantation est une sélection automatique, cela nous laisse soit 4 points d'embarquement si Plantation coûte cher 4 dans cette course ou 3 points d'embarquement si cela coûte cher 5. ( N'oubliez pas que les prix des articles d'embarquement peuvent varier d'une colonie à l'autre.)
Après avoir choisi la plantation, ce que vous faites ensuite est personnel. Mes trois options préférées sont:
Brique ou tissu + Nourriture
Huile ( pour faire face à un éventuel événement précoce dans la clairière) + Nourriture
Ambre ( Pour payer l'amende, vous devez ouvrir une clairière de prestige 19 ) + Nourriture
N'oubliez pas non plus que la nourriture ne naît pas toutes égales..
Ici vous pouvez voir que les deux coûtent 1 point d'embarquement, mais on donne 14 plus que l'autre. Obtenez toujours celui qui donne le plus, la nourriture supplémentaire peut vous faire économiser.
Ici on peut voir en bleu ce qui est bien et en rouge ce qui est mal.
D'abord, avoir deux espèces au lieu d'une, c'est toujours bien. Vous êtes capable de jongler avec le favoritisme pour générer de la détermination et vous pouvez également les affamer plus facilement à cause de cela..
La nourriture normale est en bleu, parce que c'est toujours agréable d'avoir un surplus de celui-ci, souviens-toi, le premier objectif du jeu est de pouvoir obtenir un surplus de nourriture, tu as besoin que ça dure jusque-là. Alimentation complexe, c'est mauvais quand même. Parce qu'ils ne viennent pas seulement en plus petit nombre, mais votre population se met en colère si vous lui refusez une nourriture qu'elle aime, rendre la technique de famine plus difficile.
Les outils sont toujours une prime lorsqu'ils offrent, avec 14 tu peux ouvrir une clairière et si tu ne le fais pas’Vous n'avez pas les ressources nécessaires, vous pouvez simplement utiliser des outils à la place, extrêmement polyvalent et vous offre un début de partie incroyable. Parfois, il vaut la peine de commencer par acheter une caravane de qualité inférieure. 14 outils, des trucs incroyables.
Supplémentaire 2 la population est souvent formidable pour moi, depuis l'année 1 vous êtes affamé de citoyens, avec plus d'emplois que de personnes pour les accomplir.
Les briques/tissus ou les ressources nécessaires à leur fabrication sont toujours agréables à voir ici, Des planches que vous pouvez ignorer, vous pouvez facilement les faire. Si comme dans cet exemple vous commencez avec Bricks, vous pouvez accéder aux points d'embarquement Fabric et vous disposez désormais d'une grande quantité de ressources de départ pour réaliser vos bâtiments initiaux, accélérer votre développement.
Aussi, s'il y a des lézards dans une caravane, vous n'en avez probablement pas’je ne veux pas le prendre, cela garantit que vous avez les pires espèces du jeu. Avoir la chance de ne pas avoir de lézards est un très gros point positif.
Chapitre 4: Stabiliser votre règlement
Quand tu démarres un nouveau jeu, tu dois avoir un objectif en spécial. Trouver une source de nourriture. Tu peux’ne fais rien dans ce jeu si tu le fais’Ne garantissez pas d'abord la survie de vos citoyens. C'est la raison pour laquelle vous apportez toujours une petite ferme ou plantation ou quoi que ce soit qui puisse fonctionner., parce que ceux-ci sont infinis.
Ceci est mon ordre de construction recommandé pour la première et la deuxième année:
Bruine/dégagement de première année:Interdire l'utilisation du charbon dans le foyer
2 Camps de bûcherons, remplissez-les tous les deux et commencez à hacher ( interdire de manger de la nourriture, laissez-les mourir de faim 2 cycles ) ( Harpie comme gardienne du feu )
1 Camp de charognards et quelqu'un là-bas pour commencer à collecter de la nourriture
Assez de maisons pour tout le monde
Crude Workstation ne met qu'une seule personne ici et commence à travailler.
Tempête de première année:Retirez un bûcheron et placez une deuxième personne dans le poste de travail brut..
30 quelques secondes avant la fin de la tempête, commencer à ouvrir une clairière dangereuse.
Construire un poste de traite, tu pourrais en avoir besoin pour nourrir la Glade.
Bruine/dégagement de la deuxième année:Arrêtez de travailler sur le poste de travail brut, supprimez toutes les ressources de l'intérieur, puis supprimez-les et créez-en une nouvelle ( Cela réinitialise le fléau )
Vérifiez si vous avez un moyen de participer à l'événement Glade, sinon acheter chez un commerçant. Si le commerçant ne l'a pas, attendez qu'il s'en aille et en appelle un autre..
Cet ordre de construction n'est pas parfait, le plus dur c'est d'ouvrir la clairière. C'est pourquoi il faut faire attention à l'embarquement. Vous devez savoir combien d'événements vous avez dissimulés. Si par hasard vous avez obtenu le 14 outils de démarrage, tu es gentil de partir.
Observation: De nombreux joueurs aiment démarrer un Rain Collector pour avoir suffisamment de Sparkdew en cas d'événement qui nécessite sa résolution., c'est une stratégie solide et vous pouvez retirer un bûcheron ou un employé d'un poste de travail pour aller sur le collecteur de pluie. Au début de la première année, s'assurer d'avoir suffisamment de stocks pour ouvrir la clairière de manière plus sûre.
Personnellement, je ne suis pas d'accord avec cette stratégie, les événements Sparkdew sont rares, et souvent, vous pouvez ignorer les effets secondaires. Je préfère créer une ligne de production plus solide pour faire boule de neige dans mon règlement plus tôt. Beaucoup de vétérans n'aiment pas ma façon de jouer mais j'y trouve un solide succès., tu devrais tester les deux pour voir lequel te convient le mieux.
Chapitre 5: Gagner avec la réputation
Gagner dans ce jeu est un processus. Ce n'est jamais tout à fait pareil, tu dois aligner certaines choses.
Laisser’Parlons d'abord de Resolve. Maintenant, je vais vous présenter encore plus d'arguments pour lesquels le lézard est l'espèce inférieure.:
Harpie ( Chaque fois que vous obtenez un point de réputation, le prochain coûte 2 plus )
Castor ( Le prochain coûte 2 plus )
Humain ( Le prochain coûte 4 plus )
–
Lézards (
Le prochain coûte 7 plus)
Gagner est une partie très importante du jeu, Si vous parvenez à faire pousser Harpy, résolvez-le 30, cela signifie qu'ils généreront
un tout 7 RÉPUTATIONSi tu fais la même chose à Lézard, Ce sera seulement 2 points de réputation, et dans 31 tu aurais le troisième, mais dans 31 Harpy aura également son 8ème. Cette différence est trop folle.
Lorsque vous envisagez de gagner avec Resolve, ou je prévois d'en tirer beaucoup de points, concentrez-vous d'abord sur le castor ou la harpie, car ce sont eux qui généreront le plus. Les humains sont un bon plus si vous pouvez vous le permettre et les lézards devraient être un bonus., ce n'est pas quelque chose dans lequel vous investissez.
Avec 31 résoudre Les harpies peuvent générer 8 points de réputation, cela devrait indiquer clairement qu'ils constituent une condition de victoire en soi. Et ce n'est pas si difficile d'y arriver.
La bagarre est +8 résoudre
La propreté et l'éducation sont toutes deux +10.
Si vous pouvez leur offrir les trois luxes, tu regardes un tout-puissant +28 pour les harpies, c'est sans compter la nourriture et le logement et les traitements de faveur et les primes de confort, etc..
S'il y a une chose que je veux que vous retiriez de ce guide, c'est que les Harpies sont de première qualité..
Les castors sont similaires dans leur génération de réputation, mais il est plus difficile de les y amener 30 que d'amener les harpies à 15.
Je dis que les Harpies sont OP, mais je ne montre pas de preuve. Alors je suis juste allé dans un jeu aléatoire pour obtenir cette empreinte:
Je me suis concentré sur les Harpies dans ce jeu, au fait, ce n'est pas un gros coup ici, il’C'est juste un match normal que j'ai décidé d'utiliser Harpies pour gagner.. J'ai fait ça pour le prestige 6, ce qui est bien plus facile que sur le prestige 12. Sur 12 lorsque vous avez moins de plans parmi lesquels choisir, vous pouvez’Ne vous contentez pas d'aller à une version Harpy quand vous le souhaitez. Mais avant d'avoir les plans, je l'ai limité’c'est très facile à faire.
Si vous n'utilisez pas Harpies pour gagner des parties, révisez un peu. Ils sont un outil incroyable pour terminer un jeu.
Aussi, tu mets’Je n'ai pas besoin de toute la chaîne de production, vous n'avez besoin que des bâtiments de service, le produit ( Produits de beauté, Vin, etc.) Vous pouvez toujours acheter chez les commerçants
Maintenant, je veux aller un peu plus loin avec Resolve Victory.. Quand tu auras 1 résoudre le point supplémentaire d'un bonus ou d'une pierre angulaire, tu ne le fais probablement pas’j'y pense pas beaucoup’s effet sur le droit à la réputation? Mais il y a un petit calcul amusant que nous pouvons faire pour convertir une résolution supplémentaire en réputation..
Souvenez-vous il y a un peu lorsque nous avons jeté un œil à cette information?
Harpie ( Chaque fois que vous obtenez un point de réputation, le prochain coûte 2 plus )
Castor ( Le prochain coûte 2 plus )
Humain ( Le prochain coûte 4 plus )
–
Lézards (
Le prochain coûte 7 plus)
Chaque point de réputation, augmente le coût, alors laisse’je pense que c'est de cette façon.
Si nous obtenons 1 point de résolution, puisque nous avons besoin 2 pour chaque point de réputation supplémentaire pour une harpie, ça veut dire que 1 point de résolution = 0.5 Réputation. Suivre jusqu'à présent?
Pour Beaver même chose 1 résoudre = 0.5 réputation
Pour l'humain 1 résoudre = 0.25 réputation
Pour Lézard 1 résoudre = 0.14 réputation
Cela signifie que chaque fois que vous obtenez un bonus de 1 résoudre, si tu as comme exemple, Harpie/Lézard/Humain dans cette course, en fait tu obtiens ( potentiellement ) un tout 0.89 points de réputation.
S'il s'agit d'une Harpie/Humain/Castor, vous obtenez ( potentiellement) un tout 1.25 points de réputation
C'est pour 1 POINT DE RÉSOLUTION d'ailleurs.Maintenant, nous entrons dans la discussion sur les Ordres et ces petits gars ici
Je suis sûr que vous les avez déjà vu. Le violet est +3 résolu pour tout le monde et le bleu est +3 se résoudre à une seule course.
Laisser’Je crois que nous avons une Harpie/Humain/Lézard pour les mathématiques ici. Si nous en obtenons un violet, +3 résolu pour tout le monde, cela se traduit par des points de réputation à:
0.5×3+0.24×3+0.14×3=1,5+0,72+0,42=2,64 points de réputation
Donc cette petite chose violette vaut presque 3 points de réputation, absolument fou, droite? Et c'est le genre de chose que tu peux obtenir 3+ en une seule fois parfois.
Le bleu est un peu différent, c'est très fort pour le castor/harpie, bon pour l'humain et presque inutile pour le lézard.
Pour harpie/castor c'est 1.5 points de réputation
Pour les humains, c'est 0.75 points de réputation
Pour Lézard, c'est 0.42 points de réputation
Pouvez-vous comprendre maintenant pourquoi je dis toujours que Lézard est terrible? Ils profitent si peu de l’une des choses les plus fortes du jeu. J'espère que vous comprenez maintenant qu'une détermination supplémentaire n'est pas seulement une sécurité intégrée lorsque de mauvaises choses surviennent., c'est aussi une source fiable de réputation.
Ils apparaissent fréquemment dans les commandes, comme celui-ci:
Laisser’voir la récompense réelle de cette commande. +2 production de céréales et +40 herbes, cette partie est très simple.
Ensuite, il y a le 1 la réputation qu'on a toujours, le +3 résoudre et le 2.64 points de réputation ça vaut. Frère, la récompense de cet ordre a l'air un peu folle, n'est-ce pas?
Maintenant dans celui-ci.
Nous obtenons 5 les humains, 50 champignons, assez simple.
Ensuite, nous obtenons le 1 réputation de toutes les commandes, et +3 résoudre pour les humains, ce qui se traduit par 0.75 points de réputation. La véritable récompense de réputation de cette commande est donc 1.75, beaucoup de résolution supplémentaire par rapport à une commande normale.
Et celui-ci est celui HUMAIN, chez la Harpie/Castor le +3 pour eux, c'est en fait 1.5 points de réputation, donc une seule commande dans ces cas vaut une somme incroyable 2.5 points de réputation, c'est de la folie, n'est-ce pas?
J'espère qu'après cette section, vous comprendrez tous pourquoi j'ai classé Harpy comme la meilleure race et Beaver comme la deuxième..
Rappelez-vous aussi, assez fréquemment, vous pouvez obtenir le bleu +3 résoudre pour une espèce avec les commerçants. Que ce soit pour Harpie ou Castor, je dépense toujours beaucoup de ressources pour obtenir l'ambre nécessaire à l'achat.. C'est le même prix que le sac qui vaut 0.5 points de réputation, mais dans le cas de Castor/Harpie, vous obtenez le +3 résolu à vous aider à surmonter des situations difficiles ET vous obtenez 1.5 sa réputation. C'est tellement mieux, c'est incomparable.
Chapitre 6: Pierre angulaire, Le coin d’où émerge la victoire
Toutes les pierres angulaires ne naissent pas égales, certains d'entre eux sont gagnants par eux-mêmes. Nous allons en parler ici. Pourquoi ils sont forts, comment les utilises-tu, entre autres. Je ne parlerai que de ceux que je considère comme forts, et dans le prochain chapitre je parlerai de ceux que je considère comme trop faibles. Je ne commenterai pas les moyennes.
C'est une question intéressante, malgré le fait qu'il ne vous offre ni un moyen d'accroître votre réputation, ni un moyen de réduire l'hostilité.’c'est intéressant le fait qu'il soit présent dans cette liste.
Il y a une condition pour laquelle cette pierre angulaire est incroyable, et est terrible dans tous les autres. Quand vous ouvrez votre première clairière dangereuse à la fin de la tempête de l'ANNÉE 1, si vous y trouvez une terre fertile et que cette pierre angulaire apparaît, c'est presque une sélection automatique pour moi. Cela apporte trop de valeur si vous pouvez l'obtenir tôt avant de stocker trop de nourriture.. Cela vous permet d'économiser beaucoup de main d'œuvre si vous obtenez cela et lorsque vous trouvez de nombreux titres de terres très fertiles, vous pouvez constituer un stock massif de nourriture., à partir duquel vous pouvez ensuite fabriquer un certain nombre de produits ou les vendre pour les échanger contre tout ce dont vous avez besoin.
Il’c'est une condition de victoire s'il est offert tôt, mais plus celui-ci apparaît tard, pire c'est. Aussi si cela vous est proposé ANNÉE 1 et tu n'as pas de terre fertile pour le frai, tu ne peux pas choisir ça. Il’c'est un 8 ou 80 pierre angulaire et dans la bonne situation, il’c'est une valeur énorme.
C'est une question intéressante, si on vous le propose, il s'agit presque toujours d'une sélection automatique, mais il faudra faire attention. Si vous devez brûler des ressources dans le Foyer à chaque tempête, vous faites une erreur quelque part., donc si tu ne le fais pas’Je n'ai pas besoin de brûler quoi que ce soit dans le foyer et on vous propose ceci, il’c'est un choix instantané, la réduction de l'hostilité vous donnera une grande marge de manœuvre pour obtenir les ressources dont vous avez besoin pour remporter la victoire.
Cette pierre angulaire ne vous ouvre pas le chemin de la victoire, ça ne vous donne aucune réputation, mais ça te donne tellement de « position confortable » avec la réduction de l'hostilité, vous pourrez remporter une victoire plus facilement par n'importe quelle voie que vous choisissez.
Ces deux-là se ressemblent, Apaiser la forêt est plus fort que l’atténuation des forêts. Ce sont les mêmes que le précédent, mais ils sont plus faibles pour une raison cruciale. Ils doivent arriver tôt pour être très forts. S'ils apparaissent au milieu du jeu ou dans les dernières parties, ils sont presque inutiles.
La réduction de l'hostilité des événements vous permet d'ouvrir plus facilement des clairières dangereuses., et cela présente deux avantages. Premièrement, vous pouvez rechercher les ressources dont vous avez besoin sans vous laisser étrangler par l'hostilité et deuxièmement, vous pouvez tenter de remporter une victoire d'événement sans que l'hostilité ne vous rende la vie très difficile dans votre ville.. Une victoire d'événement, c'est lorsque vous vous rendez dans presque toutes les clairières dangereuses/interdites pour avoir la réputation d'avoir truqué les événements., prestige 1 à partir de maintenant, vous pouvez’Je ne gagne pas avec cela seul, mais les cultiver peut vous rapporter beaucoup de points de réputation supplémentaires..
Ces deux pierres angulaires sont excellentes en début de partie. Médiocre de l'année 4+. Mais en raison de leur fort potentiel, ils sont toujours dans cette liste.
Vous devriez maintenant avoir compris que la réduction de l'hostilité est une statistique primordiale dans ce jeu.. Et cette pierre angulaire rejoint cette liste grâce à elle. Celui-ci est intéressant, en haut prestige tu ne’je ne veux pas d'une population massive, la limite supérieure que j'ai jamais atteint le prestige 15+ est 48. Deux 20/20 Des foyers et un 8 Foyer. Ce n'était pas un jeu courant, d'habitude je me retrouve avec environ 28-34.
Cette pierre angulaire est incroyable si votre population augmente et que vous n'avez pas de bâtiments de service.. Lorsque vous avez environ 28 ans, vous pouvez simplement en faire deux 14/14 Des foyers pour activer cette pierre angulaire deux fois. Dans ces jeux, cela apportera tellement de valeur supplémentaire dont vous avez désespérément besoin, après tout, il vous manque des bâtiments de service. Même dans les jeux normaux, c'est au minimum un -40 hostilité, et peut aller jusqu'à plus de -120. Vous souhaitez améliorer vos Foyers, donc les effets viennent naturellement, tu mets’je n'ai pas besoin de travailler dessus. je lui donne une belle 5 valeur des étoiles.
Toujours dans le même fil de pensée qu'avant, Le commerce protégé est un autre moyen formidable de réduire l’hostilité, celui-ci en spécial est bon à toutes les étapes du jeu. Si tu arrive tôt, tu optes pour une construction commerciale, si vous arrivez aussi tard, vous pouvez vendre votre surplus pour une réduction supplémentaire de l'hostilité.. 25 Ambers est très facile à réaliser, une seule route commerciale peut réussir celle-ci, même.
Une technique très efficace consiste à vendre de l'ambre contre de l'ambre.. C'est super maîtrisé pour n'importe quelle pierre angulaire du commerce, ça s'équilibre légèrement au niveau du prestige 9, quand le commerçant est plus faible, mais c'est quand même super fort alors.
Ce, tout comme les autres qui réduisent l'hostilité, vous achètent « confort » aller vers d'autres conditions de victoire. Quand l'hostilité est faible, tout le reste est plus facile.
L'une des meilleures pierres angulaires du jeu, parce qu'il fait quelque chose que lui seul fait. Cela ouvre une nouvelle condition de victoire. Vous pouvez désormais gagner la partie grâce au seul commerce. Celui-ci est particulièrement puissant si vous n'avez pas de harpie dans votre liste..
S'il est proposé tôt, ce n'est peut-être pas le meilleur choix, car dans un environnement de prestige élevé, vous avez besoin de pierres angulaires pour vous aider à survivre à la lutte initiale.. Malgré cela, cela vaut peut-être la peine de le choisir, un autre chemin vers la victoire est incroyable, celui-ci pourrait être la meilleure pierre angulaire du jeu pré-prestige 9, et c'est toujours solide après ça.
Vous devez savoir comment trader pour l'utiliser avec succès. Aussi, Une chose que beaucoup de gens croient est que cette pierre angulaire réduit la quantité de réputation que vous obtenez grâce à la résolution., ça ne fait pas ça, le coût augmente toujours à chaque point de résolution complète par espèce, le problème est que la résolution augmente simplement deux fois moins vite qu'auparavant. Si je n'ai pas de harpies, c'est une sélection automatique pour moi.
C'est drôle, la seule pierre angulaire dont la puissance augmente d'autant plus que vous montez en prestige. Je me souviens encore de la première fois que je l'ai pris dans Viceroy, J'étais tellement énervé parce que c'était le cas’je ne fais rien.
Au prestige 2 ça devient plus fort
Au prestige 10 ça devient encore plus fort
Cette pierre angulaire rend l'élimination de Blightrot gratuite et vous rapporte même du charbon toutes les trois victimes.. Des trucs incroyables, le charbon supplémentaire peut être utilisé de nombreuses façons. Si vous gravissez les échelons du prestige, après le prestige 2 c'est probablement une sélection automatique.
Vous voudrez peut-être me traiter d'hypocrite pour avoir recommandé cette pierre angulaire., et quelques personnes de prestige 20 la communauté peut être en désaccord avec cela, mais je pense que c'est l'une des pierres angulaires les plus solides du jeu.
Il’ce n'est pas une sélection automatique, ça ne devrait jamais être le cas, parce que cela change fondamentalement la façon dont vous allez jouer au jeu, cela créera beaucoup d'hostilité supplémentaire à laquelle vous devrez faire face. Maintenant, si vous avez beaucoup de pierres angulaires de réduction de l'hostilité, ça devient bien plus supportable, mais j'ai pris et j'ai eu du succès avec celui-ci même sans l'aide de ceux-là.
Le plan est que vous avez besoin d'une source de charbon ( Four ou mines ) et tu en sacrifieras beaucoup pendant les tempêtes. En échange si vous avez beaucoup d'immeubles vous en profiterez 100+ Ambre par an. ( Je déteste que cette pierre angulaire ne vous montre pas le total de ce qu'elle a donné, seulement ce que ça a donné à la dernière minute )
Avec cette somme d'argent ridicule, vous pouvez remporter n'importe quel type de victoire..
Clause de non-responsabilité: Gagner avec détermination devient plus difficile avec ça, à cause d'une hostilité plus élevée qui diminue votre détermination. Vous devrez brûler du charbon si vous souhaitez résoudre votre réputation pendant Drizzle/Clearance..
Vous perdrez des courses en apprenant à l'utiliser.
Chapitre 6: Pierre angulaire, Le coin d'où émerge la victoire, deuxième partie
Celui-ci est incroyable et je pense qu'il sera probablement nerfé. À un misérable 6 L'impatience que ça te donne 3 résoudre déjà, c'est la même chose que ces gars ici:
Et ces gars sont incroyablement bons. dont nous avons déjà parlé.
Il’c'est un vrai buff pour la résolution, ce qui est quelque peu polyvalent. Si vous voyez que vous êtes sur le point de mourir et que quelques points de résolution pourraient vous sauver, vous pouvez appeler le commerçant plusieurs fois pour empiler l'impatience et gagner ces points de résolution supplémentaires.
14 À partir du Prestige, cela devient de mieux en mieux car il est plus difficile de réduire l'impatience, alors autant en profiter. Chose intéressante, Lorsque vous êtes presque en train de perdre face à l'Impatience, cela vous donnera tellement de détermination supplémentaire que vous pourrez récupérer les points de réputation supplémentaires dont vous avez besoin pour gagner avant votre disparition.. C'est une autre pierre angulaire que j'évalue 5 de 5 étoiles. Des trucs incroyables, ça devrait être un peu nerveux.
Tu peux’je ne choisis pas toujours celui-ci, malheureusement. Si vous avez passé l'année 5 ou 6 il est peut-être déjà trop tard pour cela. Mais lorsqu'il est proposé tôt, c'est un jeu gagnant. La production de base pour les bûcherons est 1, ça le double. Les castors ont encore une chance de doubler leur mise, quand cela arrive, tu as 4 bois. Si vous avez ceci et Castors, c'est une combinaison étonnamment forte et vous aurez un surplus de bois.. Et souviens-toi, un surplus de bois est toujours étonnant, ça te permet de faire tellement de choses.
La perte du carburant stocké est un facteur décisif, parce que ça tue votre huile, Charbon… Alors ne’je n'oublie pas ça, J'ai vu beaucoup de gens perdre des courses en pensant qu'on ne perdait que du bois., alors qu'en fait tu perds tous tes carburants! Si vous pouvez encaisser le coup, c'est super puissant.
Je n'ai jamais perdu une partie lorsqu'on m'a proposé cette pierre angulaire comme première. Tout comme la pierre angulaire précédente dont nous avons parlé. Les pierres angulaires qui polissent le bois doivent généralement être prises tôt, car ils ne sont pas vraiment nécessaires dans les années suivantes. Celui-ci est une exception. Si tu l'avais fait’Je n'ai pas eu de chance de trouver une source de viande pour vos aliments complexes, cela peut permettre à votre ligne de production de démarrer sans problème. Cette pierre angulaire rend toujours mon jeu beaucoup plus facile lorsque je l'obtiens., peu importe le moment où il a été proposé.
En début de partie, cela vous donne un surplus de nourriture, ce qui signifie que vous pouvez faire des efforts pour rechercher vos conditions de victoire au lieu de survivre, au milieu ou à la fin du jeu, il peut donner la viande supplémentaire dont vous avez besoin pour atteindre votre condition de victoire.
Beaucoup de gens pensent que ces pierres angulaires sont mauvaises, après tout perdre le contrôle de la consommation et manger plus de nourriture semble être un si mauvais malus., et 10% la chance de doubler la production semble si petite. Je suis désolé de dire que ce n'est pas en fait un petit buff, tout ce qui stimule la production est incroyable dans ce jeu, la raison en est que la production de base dans ce jeu est très élevée par rapport aux autres, tous les bâtiments produisent très bien, donc mettre un pourcentage supplémentaire en plus est incroyable.
Il y a aussi un facteur que j'aime appeler « ajouter des pourcentages ». C'est un processus que plus vous avez d'un certain pourcentage, plus c'est efficace.
Par exemple, Les lézards ont un 10% chance de doubler leurs brochettes, avec un bâtiment entièrement infesté, cela passe à un total de 35%. Si vous ajoutez 10% à partir de cette pierre angulaire, en plus de cela, vous êtes maintenant dans 45%, tu ajoutes +8% des améliorations Citadel, vous obtenez la mise à niveau Hearth pour un supplément 10%, Maintenant, vous doublez la production 63% du temps, tu penses toujours que cette pierre angulaire est faible? (Cela n'inclut même pas les bâtiments de services qui augmentent encore ce chiffre., ou empiler ces pierres angulaires les unes avec les autres ou avec d'autres qui améliorent la production)
Plus vous additionnez les pourcentages, plus le pourcentage global est élevé, donc le misérable 10% de cette pierre angulaire, bien qu'apparemment décevant, aidera à augmenter les chances de doubler à 50%+ C'est absolument dingue, votre colonie deviendra un monstre de production lorsque vous adapterez tous ces facteurs.
Nous avons parlé de l'incroyable transformation de la résolution en réputation il y a quelques chapitres., et cette pierre angulaire vous offre une permanence +5 en échange de nourriture, vous devrez utiliser plus de citoyens dans la production alimentaire, mais c'est une pierre angulaire solide, fort dans sa simplicité. Comme toujours, la résolution vous aide à traverser les mauvais moments ( des événements, etc.) et se convertit magnifiquement en réputation.
Et j'ai gardé le meilleur pour la fin. Je crois que c'est la meilleure pierre angulaire du jeu, chaque fois que je le vois, je souris, parce que c'est une victoire gratuite. Vous serez dans un minuteur, cependant, car vous serez obligé d'ouvrir fréquemment de nouvelles clairières, mais avec une détermination supplémentaire, vous devriez être en mesure de remporter rapidement une victoire. ( vous obtenez des bâtiments supplémentaires, qui génèrent plus de ressources encore plus rapidement, et la boule de neige est encore plus forte.) Cette pierre angulaire est responsable de victoires rapides. Si vous jouez mal et ne’je ne gagnerai pas rapidement, l'hostilité te fera du mal.
Chapitre 7: Pierre angulaire, Cela détruit le coin et ne laisse aucune pierre
Dans cette section, je parlerai des pires pierres angulaires du jeu., ceux que je pense que vous ne tirez aucun avantage réel de la sélection.
Celui-ci est un genre particulier de mauvais. L'effet en lui-même est décevant. Blighrot est quelque chose dont vous ne devriez pas gaspiller une pierre angulaire pour vous aider à le retenir., si cela se produit, vous faites une erreur de jeu.
Malgré cela, on pourrait penser que cette pierre angulaire pourrait vous aider à sauver certains travailleurs.? Faux, à seulement un -50 pour la Corruption ça ne fait absolument rien, en raison du temps qu'il faut à un travailleur pour nettoyer le fléau. Cela devrait être -150 au minimum pour garantir le gaspillage de la pierre angulaire, ce n'est jamais un choix, cela vous donne simplement un faux sentiment de sécurité puis vous poignarde dans le dos.
Celui-ci, mais il est censé représenter également toutes les autres pierres angulaires qui exigent qu'un citoyen meure. La réponse est que vous créez une mauvaise habitude. Quand tu auras enfin atteint le prestige 20 et tu vois que le debuff c'est que tu perds un extra 0.5 impatience par villageois perdu, vous comprendrez que tout ce genre de pierre angulaire est à ignorer.
Ces pierres angulaires sont amusantes à utiliser dans les faibles prestiges, mais finalement tu ne pourras plus jamais les utiliser. Donc si vous avez un faible prestige, utilisez-le tant que vous le pouvez car ils deviendront inutiles..
Même problème que l'armure Firekeeper, l'effet est trop faible pour être utile, un choix de pierre angulaire gaspillé. Choisissez simplement autre chose et espérez que cela finira par être amélioré., +50 par point d'impatience c'est presque rien quand en haut prestige chaque point de corruption mange 90 résistance. Et on revient au même argument, faire face à Blight est facile, vous ne devriez jamais avoir à utiliser une pierre angulaire pour y faire face.
C'est drôle, vous payez un emplacement de base pour débloquer la possibilité de préparer des légumes dans la serre, la serre qui est déjà capable de produire des Champignons, qui sont BEAUCOUP meilleurs. (Les champignons sont présents dans une multitude de recettes, les légumes également., mais tu es aussi capable de les broyer en farine, ce qui peut être gagnant) Ceci, avec le fait que vous avez toujours une plantation pour obtenir des baies, rend cela complètement hors de propos., celui-ci est une pure blague.
Une autre pierre angulaire qui ressemble à un poisson d’avril’c'est une blague. Vous gaspillez un choix fondamental, pour avoir un choix supplémentaire chez les traders? Comme quoi? S'il incluait également les pierres angulaires de la base, celle-ci serait utile, surtout dans les milieux de haut prestige. Juste un emplacement perdu tel qu'il est.
Celui-ci est là pour représenter tous les autres’c'est gentil, l'encens qui donne la résolution humaine, celui qui utilise les cosmétiques pour améliorer la résolution des harpies, etc.. Les plus gros problèmes avec ces, est-ce que 150 d'un seul produit de service suffit généralement à gagner. L'idée est que vous les utiliserez tous en même temps.
Il est également difficile de démarrer la chaîne de production de ces ressources et coûteuse. Vous ne pouvez y parvenir qu'en fin de partie, pour finir ta victoire. À leur tour, ces pierres angulaires vous obligent à empiler cet effet, quelque chose que tu fais’je n'ai pas le temps de faire. Si vous prenez cela tôt dans l'espoir de faire un « construction de vin » vous vous rendrez vite compte que la construction du vin ne fait que commencer à fonctionner 8 des années plus tard et à cette époque, une pierre angulaire différente aurait pu vous aider beaucoup plus.
C'est mauvais pour une raison similaire aux précédentes, et encore une fois j'utilise la photo de celui-ci mais je critique aussi ses frères et sœurs. Il’c'est la même explication qu'avant, les services sont les choses que vous utilisez pour terminer le jeu, parce que c'est une chaîne de production exhaustive. Prend beaucoup de travailleurs et de bâtiments. Si vous pouvez activer cette pierre angulaire, et garder un bâtiment avec un service actif, vous gagnerez directement dans quelques minutes sans que cela ne fasse presque rien. Même argument que précédemment, une autre pierre angulaire qui vous aide plus tôt, une pierre angulaire qui vous aide MAINTENANT, c'est mieux que d'essayer de faire un jeu avec ce genre de pierre angulaire.
C'est un piège.
Chapitre 8: Certains bâtiments sont plus égaux que d’autres.
Je parlerai un peu des meilleurs bâtiments du jeu dans cette section du guide, pourquoi ils sont si géniaux et vous verrez que vous devriez les regarder très attentivement lorsqu'ils apparaîtront.
Le Boucher est incroyable de Prestige 12 en avant, mais pas si génial avant cette période.
La raison pour laquelle c'est si génial est que vous obtenez à la fois des brochettes et du Jerky.. Jerky étant le moyen le plus efficace de faire des brochettes, c'est un excellent ajout à votre ligne de production, bâtiment extrêmement efficace.
Si vous jouez à la fois avec Harpie et Lézard, c'est incroyable, car les deux mangent les deux produits et Lizard en spécial a le bonus de production pour le bâtiment.
Si vous êtes en jeu avec seulement Harpy, ça vaut quand même le coup, car le bonus de résolution accumulé des brochettes et du Jerky vous rapportera assez rapidement quelques points de réputation supplémentaires, en début de partie en spécial, cela vous aidera à débloquer plus de bâtiments.
Dans un jeu avec uniquement des Lézards, c'est quand même génial, parce qu'ils ont un bonus de production et que cela générera beaucoup de nourriture supplémentaire. Prestige 12 en avant, c'est extrêmement efficace.
Avant le Prestige 12, vous pouvez probablement obtenir un 3 étoile saccadée et 3 construction de brochettes d'étoiles à la place, mais même dans ce cas, si vous obtenez celui-ci, vous pouvez simplement ignorer les bâtiments saccadés et obtenir autre chose..
Le bâtiment de services le plus puissant du jeu.
Le marché est spécial par rapport à quelques autres bâtiments, tandis que les bains publics, Explorateur’La Loge et le Monastère ont tous de grands effets, ils ont une condition pour être activés, trois citoyens.
Le marché est activé avec un seul citoyen à la place. Et le +10 une capacité de transport supplémentaire est un modificateur incroyable, un +5 est l'une des raisons pour lesquelles Harpy est de niveau S, c'est un +10 plutôt, et il n'utilise qu'un seul citoyen.
Si on vous propose cela, je recommande presque toujours de prendre, surtout comme votre premier bâtiment de service, celui que vous utilisez pour améliorer le foyer au niveau 3. Vous êtes généralement peu peuplé et avez de nombreux emplois à pourvoir., donc c'est difficile de s'en passer 3 citoyens pour un passionné du monde. Marché à son tour, vous ne pouvez en mettre qu'un seul et tous vos bâtiments obtiennent une forte augmentation de la production ( Ils utilisent autour 3 fois moins de temps à se déplacer pour déplacer des ressources et elles travaillent à la place, surtout dans un prestige plus élevé lorsque vous avez un nombre inférieur d'entrepôts, cela est d'une grande aide. Cela accélère également le temps nécessaire pour démarrer les événements Glade et les événements normaux.. De nombreux avantages )
Rappelez-vous comment j'ai dit que le bois est une ressource très importante? Eh bien, tu le brûles dans le foyer, regarde les maths:
1 Du bois à chaque 15 les secondes sont 4 bois par minute.
Le four fait 5 charbon de 10 bois
Chaque charbon dure 1 minutes
Utilisations du four 2:30 minutes de bois à fabriquer 5 minutes de charbon.
Cela réduit de moitié votre consommation de bois dans les foyers, il’c'est comme avoir des bûcherons supplémentaires, mais ceux qui ne le font pas’n'augmente pas l'hostilité!
Kiln crée également une amélioration dans les sacrifices du Foyer.
depuis 40 bois par minute pour obtenir -50 réduction de l'hostilité
à 20 charbon par minute (ce qui est 40 bois par minute) obtenir -80 réduction de l'hostilité
Le charbon à lui seul rend le four génial, mais en prime, vous obtenez également un moyen plus efficace de fabriquer des briques et vous débloquerez peut-être également du Jerky.. Puisque chaque minute, un ouvrier dans le four produit suffisamment de charbon pour cinq, vous avez suffisamment de temps pour réaliser les autres recettes également et le charbon durera.
Un autre avantage, de nombreux événements de clairière nécessitent à la fois du charbon ou des briques pour les résoudre, et Kiln donne les deux. Si vous parvenez à obtenir des pierres angulaires qui augmentent la production de charbon, ça devient de plus en plus étonnant.
Kiln en perd un peu’Il y a une étincelle dans les cartes qui ont du charbon au sol, mais dans tous les autres, c'est un bâtiment de niveau S.
Le 3 les étoiles pour la fabrication d'outils sont incroyables. Cela réduit les exigences de 3 des barres à 2, et comme les barres sont ici le facteur limitant, c'est une augmentation de 50% du nombre d'outils que vous pouvez fabriquer. Puisque les outils sont un excellent moyen d'obtenir quelques points de réputation supplémentaires pour terminer une partie., celui-ci le mérite’sa place au sommet.
En prime, il a à la fois une outre et des barils comme options très inefficaces, tous deux sont des destinataires, dont vous aurez probablement besoin pour une chaîne de production. Il’C'est bien d'avoir la possibilité de choisir entre un tonneau et une outre à eau ici, cela vous évite de prendre un autre bâtiment pour avoir un destinataire.
Et pour finir, avec ces deux-là, ils sont un peu spéciaux. Habituellement, les bâtiments suivent l'une des deux règles suivantes:
Soit trois 2 produits vedettes
Un 3 produit star et deux 1 étoile
Les deux enfreignent cette règle.
Scribe vous donne une source parfaite de parchemins et une bonne source de bière.
Castor et harpie comme des parchemins
Humain et castor comme la bière.
Et le 1 le produit vedette, ce sont les outils, ce qui peut être utile si vous avez’Je n'ai pas réussi à trouver un meilleur bâtiment pour fabriquer ces. Scribe est incroyable, ils sont un moyen solide de créer des services pour les castors/harpies/humains, si par hasard c'est la combinaison de courses que vous avez pour ce jeu, Scribe est un choix automatique.
La tonnellerie à son tour est intéressante. Il vous donne une source de 3 barils d'étoiles. Ce qui est génial, vous aurez besoin d'un moyen d'obtenir des destinataires et ce bâtiment est le meilleur de tous. Parce qu'à part avoir une bonne recette de fûts, vous obtenez également un 2 étoile pour les équipements d'entraînement, et un 1 étoile pour le cosmétique.
Le cosmétique en spécial n'a pas besoin d'être plus grand que 1 étoile, c'est une ligne de production très bon marché. Et de la même manière, les équipements d’entraînement constituent également une chaîne de production bon marché.. Ce bâtiment est également polyvalent. Il vous permet d'aller chercher du vin/de la bière/des produits marinés qui se nourrissent de castor/lézard, vous donne un équipement d'entraînement pour harpie/lézard et des cosmétiques pour harpie.. Il’c'est une sélection automatique dans les jeux Lizard/Harpy, et un excellent bâtiment pour les jeux Harpy également.
Maintenant laisse’parlons un peu des pires bâtiments du jeu.
Ce sont mauvais, pour une raison commune. Vous gaspillez vos précieux plans de construction pour obtenir des recettes de quelque chose que vous possédez déjà.?
La station de travail Crude est assez performante pour presque toutes les exécutions, tu mets’pas besoin de gaspiller des plans de construction pour obtenir ceux ci-dessus, ils ne favorisent aucune de vos conditions de victoire, généralement, un bâtiment de service ou quelque chose qui commence à mettre en place une chaîne de production plus complexe est préférable.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Contre la tempête guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par aaah mystère. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.