Ce guide vous montrera comment résoudre les énigmes de tous les niveaux dans École des Abysses. Puisque cela résoudra les énigmes du jeu, attendez-vous à voir des spoilers sur le jeu car cette page présente les codes d'accès, ainsi que des photos du jeu.
Sol 1
Au premier étage, vous devez localiser trois pièces clés pour créer une clé complète. Ces pièces se trouvent dans la pièce où vous commencez. Spécifiquement, toi’Je les trouverai dans le casier fermé, l'étagère ouverte, et le tiroir marron sur le côté gauche de la pièce.
Le tableau dans cette pièce fournit un indice pour le prochain puzzle, afficher la lettre ‘UN’ avec le numéro ‘2’ à côté.
Maintenant que vous avez la clé complète, vous pouvez passer à la pièce suivante. Le tableau de cette classe affiche la lettre ‘B’ avec le numéro ‘8’ à côté.
Pour progresser encore, toi’j'aurai besoin d'une autre clé. Un élément clé est obtenu en éteignant l'interrupteur de la lumière dans la salle de classe, puis en éteignant l'interrupteur de la lumière du couloir.. Cette action fera apparaître la pièce clé sur la fenêtre de la classe. En outre, toi’Vous trouverez une autre pièce clé dans un espace transversal accessible avec un pied-de-biche trouvé près des fenêtres de la classe.. La pièce clé sera dans un bac rouge. Dans l'espace transversal, là’C'est aussi une clé de placard dans la poubelle jaune, nécessaire pour ouvrir le placard et récupérer la dernière pièce clé.
Maintenant que la clé est terminée, vous pouvez passer à la pièce suivante. En entrant, le tableau indique ‘C’ avec le numéro ‘4’ à côté.
Une autre clé est nécessaire pour progresser vers la salle suivante. Une pièce clé peut être obtenue en activant la climatisation dans la salle de classe, faisant tomber la clé sur le sol. En outre, toi’je trouverai les hommes’La clé de la salle de bain se trouve dans le tiroir marron sur le côté droit de la pièce..
Cette clé permet d'obtenir le code d'accès au coffre-fort de la classe.. Utiliser une éponge des hommes’s toilettes et détergent des femmes’les toilettes, tu peux essuyer la tache chez les hommes’s toilettes pour révéler le mot de passe du coffre-fort: 3 4 7 9.
Le mot de passe vous accorde une paire de coupe-boulons, qui peut être utilisé chez les femmes’s toilettes pour obtenir les deux autres pièces clés. Une pièce sera dans l'évier, et l'autre sera visible dans la cuvette des toilettes après la chasse d'eau.
Maintenant que la clé est terminée, vous pouvez passer à l'étage suivant. En l'atteignant, toi’Je rencontrerai une porte avec un mot de passe et les lettres ‘TAXI’ écrit à côté. Ces lettres correspondent aux écritures au tableau des salles précédentes. Saisir les chiffres ‘4 2 8’ va déverrouiller la porte.
Félicitations! Toi’J'ai progressé avec succès jusqu'à l'étage suivant!
Sol 2
Au sol 2, les deux hommes’s et les femmes’les toilettes sont ouvertes. Chez les hommes’les toilettes, là’il y a un bocal près des éviers et une partie des coupe-boulons près des urinoirs. Prends ça et dirige-toi vers les femmes’les toilettes.
Chez les femmes’les toilettes, ouvrez la porte la plus proche sur le côté droit des stalles pour trouver l'autre partie des coupe-boulons. Combinez-les pour créer un ensemble complet, puis dirigez-vous vers la salle de classe verrouillée..
À l'intérieur de la classe, Cherchez dans le tiroir marron à droite une poignée de porte et trouvez un modèle de bouclier sur une étagère.. Utilisez la poignée de porte pour déverrouiller l'une des portes du couloir.
Après avoir déverrouillé la porte, toi’J'entrerai dans la salle informatique. Regardez dans l'armoire à droite pour trouver le manche d'un marteau et localisez la clé du kit de nettoyage sur la table..
Utilisez la clé du kit de nettoyage pour déverrouiller l'autre cabine verrouillée chez les femmes.’la salle de bain. À l'intérieur, toi’Je trouverai la tête du marteau. Rapportez-le en classe et utilisez le marteau pour créer une ouverture dans le mur endommagé..
Après être entré par le trou, fouillez le meuble marron le plus proche de l'ouverture pour trouver un collier et localisez un sablier sur un bureau. Rassemblez ces reliques avec celles que vous possédez déjà. Maintenant, dirigez-vous vers la porte au bout du couloir.
Disposez les reliques comme suit pour déverrouiller la porte: placez le pot en haut à gauche, le sablier en haut à droite, le collier en bas à gauche, et le modèle de bouclier en bas à droite.
Une fois les reliques en place, passer à la pièce suivante. Ici, toi’Je rencontrerai des zombies des Abysses. Évitez-les et dirigez-vous vers la pièce de gauche. À l'intérieur, prends la batterie sur l'une des chaises.
Utilisez la batterie pour alimenter la statue, qui révélera les chiffres 2 8 4 2. Ces numéros peuvent être utilisés pour ouvrir le coffre-fort de la chambre, où tu’je trouverai les lunettes rouges.
Mettez les lunettes rouges pour révéler les chiffres 3 4 5 2 sur la statue.
Pour obtenir un papier avec les lettres F L E dessus, utilisez le mot de passe sur le coffre-fort rouge dans la classe. Ce papier aide à ouvrir la porte cadenassée.
Après, enlevez les verres bleus d'une tête en plâtre et placez-les sur l'autre. Cela révèle le mot de passe (7 9 6 8) pour le coffre-fort bleu.
Étape suivante: retirez les lunettes et la batterie de la statue, et ouvrez le coffre-fort bleu avec le mot de passe pour trouver une autre batterie. Ces piles alimentent les deux lampes de poche de la pièce. Mettez les piles dans les lampes de poche pour révéler les chiffres: 4 2 3 8 2 6.
Les chiffres que vous’j'ai? Ils’je débloquerai la grande porte. Une fois que’est ouvert, toi’c'est bien d'explorer les pièces à venir. Oh, et n'oubliez pas d'attraper ces lunettes et ces piles. Ils’c'est la clé de quoi’c'est la prochaine étape.
Ensuite, toi’je vais entrer dans une pièce. Juste là, assis sur le bureau vert, toi’je repérerai une statue. Appuyez dessus pour l'ouvrir et attraper la télécommande. Cette télécommande? Il’C'est ton ticket pour calmer les choses. Il s'avère, il dévoile un petit indice sournois caché dans le climatiseur.
Pour casser le coffre-fort et récupérer une autre télécommande pour le prochain puzzle, tu dois organiser tes affaires correctement. Ici’c'est le scoop: rassemblez les pièces de votre puzzle dans les coins de la classe et disposez-les selon la clé du puzzle.
Une fois que vous’j'ai toutes vos pièces en place, résoudre ce casse-tête! La solution vous récompensera avec une télécommande qui’Je donnerai vie au dernier puzzle. Déplacez ces éléments, tords cette statue juste comme ça – tu connais le principe. Oh, et regardez la photo ci-dessous pour une référence pratique sur la façon de tout positionner.
Une fois que vous’j'ai résolu le puzzle, préparez-vous à une surprise – les murs vont bouger, miroirs révélateurs. Enfiler’n'oubliez pas de faire une descente dans ces armoires marron pour une batterie supplémentaire et une paire de lunettes vertes. Et ici’c'est un conseil de pro: la statue de gauche fait vibrer les lunettes rouges, celui du milieu porte le bleu, et la statue de droite arbore le vert. Maintenant, sur le déchiffrement de ce tableau: ça lit 712 + 312 – 420.
Pour trouver le mot de passe, résoudre l'équation. La réponse est 604. Entrez ces numéros sur la porte pour continuer.
Bien joué! Nous’J'ai fini le sol 2.
Sol 3
Il y a 3 zombies des abysses dans la pièce. Évitez-les et recherchez des papiers. Deux papiers montreront une lettre et leurs numéros: K 9 2 et J 3 6.
Entrez par la porte de gauche. Là’C'est un coffre-fort étiqueté J.K.. Entrez le code 3 6 9 2 pour le débloquer. Récupérez le marteau et déplacez-vous dans la bonne pièce. Briser le mur avec le marteau. À l'intérieur, évitez un zombie des abysses et récupérez la clé du placard. Partez et utilisez la clé sur le placard pour obtenir un fusible. Placez le fusible dans la boîte à fusibles de l'autre pièce.
Dans le placard, trouver un dissolvant de liquide correcteur. Utilisez-le pour révéler des chiffres sur des feuilles tachées. Révéler les numéros sur les papiers B et A: B – 3 2, UN – 1 3. Le papier K a déjà été révélé.
Entrez le code 3 2 9 2 1 3 pour ouvrir la porte du B K A et procéder.
Dans une salle de classe avec des zombies des abysses, trouver les deux parties d'un cutter et une clé de placard (visible uniquement dans l'obscurité). Déverrouillez le placard et obtenez quatre modèles de formes et une valve. Installer la vanne dans la salle des canalisations. Nettoyez la partie sale du coupeur chez les hommes’les toilettes. Retour, utiliser le coupe-boulon pour ouvrir une armoire enchaînée. Résolvez le puzzle de forme révélé à la télévision.
Installez les éléments comme indiqué, et nous pouvons passer à la pièce suivante.
Dans une grande salle de classe et des toilettes, aller chez les femmes’la salle de bain, récupérez la clé de la classe dans le stand le plus à gauche. En partant, une élite zombie des abysses commencera à vous poursuivre. Déverrouillez la salle de classe et trouvez les trois pièces clés en serrant le mur.
Formez la clé et déverrouillez la porte principale. Félicitations! Vous pouvez avancer à l'étage suivant!
Sol 4
En entrant dans la pièce, toi’Je repérerai quatre flacons colorés et trois béchers colorés. Avancez vers la pièce’s côté droit et localisez un levier; ce levier est crucial pour faire avancer la porte, alors tire-le maintenant. Suivant, prenez les lunettes et dirigez-vous vers le côté gauche de la pièce, où une étagère blanche attend. Organisez les quatre flacons colorés comme suit: Flacon rouge en haut à gauche, Flacon blanc en haut à droite, Flacon vert en bas à gauche, et flacon bleu en bas à droite.
Maintenant, récupérez les couteaux et dirigez-vous vers la pièce’s côté droit pour couper les chaînes. Après, tirez le levier pour activer le deuxième module de la porte. Cette action provoquera l'ouverture d'une des cages contenant l'élite des zombies des abysses., révélant une clé à l'intérieur.
Prenez la clé et retournez sur le côté gauche de la pièce pour déverrouiller la porte.. Ici, toi’Je trouverai un autre levier à tirer, ainsi que la fiole bleue indispensable pour compléter le puzzle du bécher. Disposez les béchers en conséquence: Bécher violet en haut à gauche, Bécher noir en haut à droite, Bécher orange en bas à gauche, et bécher bleu clair en bas à droite.
Récupérez le marteau dans l'armoire ouverte sur l'étagère du bécher et utilisez-le dans la pièce.’s côté droit pour créer un trou dans le mur. Ce trou abrite le dernier levier nécessaire pour alimenter la porte. Tirez-le et avancez vers la pièce suivante.
En entrant dans la pièce suivante, toi’Vous rencontrerez une petite table de sauvegarde avec un zombie des abysses dans une pièce à gauche et une autre pièce à droite.. Affrontez le zombie des abysses en attendant qu'il se déplace vers le côté gauche de la pièce., puis entrez rapidement et saisissez le morceau de coupe-boulon. Dans la pièce à droite, attention aux taches violettes sur le sol, qui tirent des œufs qui peuvent vous tuer instantanément. Naviguer autour de la table, éviter ces endroits, et récupérez l'autre morceau de coupe-boulon. Une fois que vous avez les deux pièces, assemblez le coupe-boulon et avancez prudemment vers la pièce suivante, car les œufs à tirer peuplent également le couloir.
Dans la salle suivante, toi’Je rencontrerai une élite zombie des abysses et deux ensembles de salles de bains. Approchez-vous de l'élite des zombies des abysses et récupérez l'éponge de nettoyage de la boîte de Pétri. Suivant, direction les hommes’s toilettes et obtenir le détergent. Ouvrir le stand chez les hommes’Dans les toilettes et utilisez le détergent pour essuyer la tache du mur., révélant les lettres R X D.
Une fois que vous’J'ai entré le code sur le stand cadenassé chez les femmes’les toilettes, attraper la clé du boîtier électrique de l'intérieur. Utilisez cette clé sur le coffret situé dans la pièce principale, dévoilant un levier. Tirez sur ce levier pour libérer le zombie des abysses de la pièce en cage.. Pendant que le zombie des abysses erre, prenez le marteau des femmes’s toilettes si vous avez’c'est déjà fait. Continuez à percer le trou dans le mur à l'aide du marteau.
Entrez dans le trou dans le mur et attendez patiemment que le zombie des abysses soit pris au piège par l'œuf qui tire.. Accroupissez-vous sous le zombie et récupérez le mot de passe dans le coffre-fort, révélant les chiffres 2 9 9 9.
Maintenant, entrez ce code sur la porte principale pour progresser, en vous assurant de naviguer prudemment pour éviter de tirer des œufs. Félicitations! Toi’J'ai réussi à passer à l'étage suivant!
Sol 5
A cet étage, toi’Vous rencontrerez deux zombies des abysses errants ainsi qu'une élite de zombies des abysses en cage.. Pour continuer, vous devez contourner les traces des deux zombies des abysses pour obtenir un objet. En route vers le premier, acquérir l'ancienne clé. Utilisez-le pour déverrouiller la porte à côté de la cage vide. À l'intérieur, localiser une télécommande qui, lorsqu'il est activé, renverse un liquide bleu, reliant les deux pistes des zombies des abysses. Une fois qu'un zombie entre sur le panneau, fermez rapidement le portail pour le verrouiller. Répétez ce processus pour l'autre zombie des abysses.
Une fois que les deux zombies des abysses sont sécurisés, Libérez l'élite zombie des abysses. Attirez-la dans la cage vide et brisez un trou dans le mur pour la piéger ou courez autour d'elle pendant qu'elle’je suis distrait, fermer la cage avant qu'elle ne s'échappe. Il’est plus rapide pour l'attirer devant le panneau, puis pour manœuvrer autour d'elle. Une fois en cage, la porte s'allumera, permettant la progression vers la pièce suivante.
Dans cette pièce suivante, toi’Je rencontrerai quatre couloirs, chacun abritant un zombie des abysses en cage. Chaque couloir correspond à un numéro: 4, 5, 2, et 6. Utilisez ces numéros comme code du coffre-fort, ce qui donnera un marteau. Utilisez le marteau dans l'un des couloirs. Récupérez la télécommande sur la table et libérez l'un des zombies d'élite des abysses.. Attirez-la dans le couloir avec le mur cassable et piégez-la à l'intérieur. Cette action débloquera la cage suivante, libérer une autre élite zombie des abysses. Chaque salle en cage suivante contiendra un objet nécessaire pour appâter et piéger les élites.. Appliquez la même stratégie que celle utilisée pour le premier zombie pour capturer tous les autres..
L'un des couloirs nécessitera un mot de passe, qui est A P W.
Une fois que les quatre élites zombies sont piégées, la porte s'activera, permettant l'accès à la pièce suivante.
Sol 6
Avancez et vers le couloir de droite, où tu’Je trouverai une boîte de Pétri contenant une télécommande. Récupérez la télécommande et utilisez-la pour éliminer l'un des œufs qui tirent.. Retournez à la porte d'apparition et entrez dans l'espace transversal. Continuer à avancer, puis tournez à droite et appuyez sur le bouton. Cette action déverrouillera la porte A. Retournez à la salle d'apparition et continuez à gauche vers la porte A.. Récupérez la clé de l'étagère sur le bureau et utilisez-la pour déverrouiller l'armoire située à une extrémité des zombies des abysses.’ piste. Retournez à la porte A et percez le mur.. Entrez dans l'espace transversal et appuyez sur le bouton au bout du mur. Maintenant, le chemin menant à la porte principale doit être exempt d'œufs tirés.
En ouvrant la porte principale, toi’Je rencontrerai une élite zombie des abysses et trois couloirs, chacun comportant un bouton avec une lettre. Activez ces interrupteurs pour déverrouiller les autres portes dans l'espace transversal à droite de la porte d'apparition.. Une fois les trois boutons activés, dirigez-vous vers l'espace transversal. À l'intérieur de chaque porte, toi’Je trouverai une valeur numérique assignée.
La première porte affichera +80, la deuxième porte +8, la troisième porte +200, et la dernière porte +4000. Additionnez ces chiffres pour obtenir la réponse au mot de passe, qui sera: 4 2 8 8. La porte s'ouvrira, révélant un autre verrou par mot de passe. La solution se trouve sur une feuille de papier dans la classe, afficher les chiffres 1 0 5 3.
Dans la salle suivante, toi’Je rencontrerai une porte verrouillée par mot de passe avec plusieurs feuilles de papier, chacun couvert de taches, révélant le code: 4 6 4 2.
Passons à la pièce suivante, toi’Je ferai face à deux élites zombies des abysses et à d'autres papiers tachés révélant le code.: 4 2 1 6.
Entrer dans la pièce suivante, qui sert d'infirmerie, toi’Vous trouverez des papiers tachés supplémentaires dévoilant des parties du code. Le code complet sera le suivant: 6 7 2 3.
Dans la salle suivante, toi’Vous découvrirez une élite zombie des abysses confinée dans une cage à côté d'une autre cage contenant une plaque de pression.. Attirez le zombie sur la plaque de pression pour déverrouiller la porte. À l'intérieur de la cage, le code du coffre-fort sera 4 9 7 3.
Ce code est essentiel pour une progression ultérieure. Soyez prudent car les œufs tirés peuplent la zone.
Aller de l'avant, toi’Je rencontrerai une autre élite zombie des abysses qui devra déclencher une plaque de pression.. Appâtez le zombie dans l'autre cage et sécurisez-le. Une fois piégé, le coffre-fort se déverrouillera, permettant de récupérer les coupeurs. Alors que le couloir s'étend, une baudroie des abysses vous attend, prêt à piéger quiconque croisant son chemin. Libérez l'élite zombie des abysses et guidez-la vers la baudroie. Une fois que la baudroie consomme le zombie, avancer et utiliser les couteaux sur la porte. Félicitations! Vous pouvez maintenant passer à l'étage suivant!
Sol 7
Évitez la baudroie des abysses et les œufs qui vous tirent. Prenez la télécommande et appuyez dessus pour libérer le liquide bleu, guider le zombie des abysses’le chemin. Attendez que la baudroie dévore le zombie, puis passe à la pièce suivante. Quand tu parles avec Seyoung, allez tout droit et à gauche pour récupérer quatre objets: détergent, un vieux livre, une batterie sale dans un pot, et un marteau. Retournez vers les toilettes pour récupérer une éponge et un autre vieux livre. Nettoyez la tache dans la salle de bain pour révéler les chiffres 8 0 7 2.
Entrez dans le couloir étroit et brisez le mur pour échapper à l'œuf qui tire. Rendez-vous au coffre-fort et saisissez les numéros 8 0 7 2 pour obtenir un fusible. Prends la télécommande et le vieux livre de la table, placez ensuite les trois vieux livres sur l'étagère pour acquérir l'autre fusible pour la porte. Retournez à la salle de bain et lavez la batterie sale pour alimenter la télécommande. Utilisez la télécommande pour récupérer la clé de Seyoung.. Insérez les fusibles dans la boîte à fusibles et continuez.
Tournez à gauche depuis la porte et déverrouillez le casier à gauche des toilettes. Évitez d'ouvrir les autres casiers car ils contiennent des élites zombies des abysses. Accédez au couloir avec les zombies des abysses et installez la valve. Les taches dans les toilettes disparaîtront, révélant les chiffres 8 4 8 1. Utilisez ces numéros pour déverrouiller la porte et avancer.
Bien joué! Toi’Je suis maintenant prêt à passer à l'étage suivant!
Sol 8
En classe, Disposez les modèles d'animaux comme indiqué sur le tableau du projecteur pour déverrouiller la porte.. Évitez les fausses fenêtres marquées par de la chair violette et passez par la fenêtre coulissante.. Trouvez le pied-de-biche dans la boîte de Pétri et manœuvrez à travers l'espace entre les bureaux.. Récupérez deux pièces clés des boîtes de Pétri le long du zombie des abysses’le chemin et le dernier morceau de l'espace transversal barricadé. Entrez dans l'espace dans les bureaux avec le placard, ouvre-le, et je me dirige vers les femmes’la salle de bain. Ouvrez le deuxième stand à gauche pour obtenir les coupe-boulons., éviter le premier stand abritant une élite zombie des abysses. Récupérez le détergent et l'éponge en utilisant les coupe-boulons sur le stand dans le coin le plus à gauche.. Dans le couloir, localisez le marteau et laissez l'élite des zombies des abysses se faire prendre par l'œuf qui tire.
Cassez le deuxième stand, révélant les chiffres 5 1 6 6, lequel tu’Je l'utiliserai pour déverrouiller la porte principale.
Menez le zombie des abysses dans l'œuf à tirer sur le côté droit de la pièce., passez ensuite par la fenêtre la plus proche de l'œuf pour récupérer un fusible sur une table et une clé de placard sur une autre table.. Entrez dans la fenêtre la plus proche de la table pour obtenir à nouveau les coupe-boulons. Retour à la fenêtre enchaînée, entrer, et prends un autre fusible. Résolvez les énigmes des constellations au tableau en les disposant dans l'ordre Balance, Verseau, Lion, Cancer.
Après avoir ouvert une des fenêtres, entrez et parcourez les murs pour récupérer le fusible et le marteau. Faites attention à la tête de traction lorsque vous saisissez le marteau. Retournez dans la salle des constellations et percez un trou dans le mur pour ramper à travers.. À l'intérieur, trouver des interrupteurs qui révèlent des chiffres au tableau.
Additionnez ces chiffres pour obtenir le mot de passe 8 1 4 8. Utilisez ce code pour déverrouiller une fenêtre et la parcourir. Dans l'espace entre les bureaux, prends le dernier fusible. Retournez aux portes principales et installez les fusibles, les déverrouiller pour continuer.
Déplacez-vous à l'extrême droite de la pièce, passer deux zombies des abysses. Sur le mur avec un mot de passe, toi’je trouverai l'écriture « 4 3 + 7 2 ».
La réponse est 1 1 5. Entrez-le dans le panneau de code d'accès pour alimenter la porte principale par un segment. Retournez à la pièce principale.
Dans le couloir à droite, localiser un œuf dévorant sur le sol. Montez sur l'assiette sur laquelle l'œuf est posé pour révéler une écriture sur le mur., qui lit 8 9 + 3 2.
Pour déverrouiller la porte, tu dois additionner les chiffres 1, 2, et 1 ensemble.
Pour résoudre l'équation dans le couloir avant à gauche, toi’il faudra ajouter 7 2 + 9 3.
Le prochain casse-tête nécessite d'ajouter les nombres 1, 6, et 5 ensemble pour ouvrir la porte.
Dans la grande salle à gauche, qui reflète le puzzle de droite, toi’je rencontrerai un œuf qui tire. L'équation s'écrit 8 6 + 9 6..
Enfin, pour déverrouiller la porte, additionner les chiffres 1, 8, et 2 ensemble. Félicitations! La porte est maintenant déverrouillée, vous permettant de passer à l'étage suivant.
Sol 9
Allez dans la pièce à votre gauche et récupérez le marteau. Alors, trouvez la clé USB dans la boîte de Pétri avec l'élite zombie des abysses et trois œufs à tirer. Après cela, déplacez-vous dans la pièce adjacente et récupérez la poignée de fenêtre également dans une boîte de Pétri. Installez la poignée sur la fenêtre de cette pièce pour obtenir la valve. Passons aux femmes’la salle de bain, briser le mur, et entrez dans le vide sanitaire. Installez la vanne pour vidanger l'eau, puis prenez la clé de la stalle pour ouvrir la porte en fer.
Dans la salle aux bassins rouges et jaunes, prendre 2 flacons et remplissez-les en nageant dans la piscine rouge. Placez-les sur l'étagère et répétez le processus pour les flacons jaunes.. Récupérer la clé de la carte bleue sur l'étagère, et entrez le liquide bleu. Installez la clé USB dans le projecteur, qui affichera un puzzle une fois que vous sauterez par-dessus le mur. Récupérez les objets et le marteau éparpillés dans la classe.
Maintenant, récupère la clé du carton rouge, allez dans la pièce avec le mur endommagé, et brise-le avec le marteau. Rampez à travers le trou, entrez dans la fenêtre, et attirez l'élite zombie des abysses dans l'œuf à tirer. Nagez ensuite dans la piscine bleue. Le tableau indiquera « Rouge + Jaune ». Remplissez le flacon sur la table avec du liquide rouge, tirer la manivelle pour accéder à l'ouverture, et remplissez le flacon avec le liquide rouge de la piscine rouge. Alors, nager dans le liquide jaune pour créer un liquide orange. Placez-le sur le plateau, prends le flacon orange, retourner à la salle du tableau, placer le flacon sur le plateau, entrez dans la fenêtre, nager dans la piscine bleue, récupérer le flacon, et placez-le à nouveau sur le plateau. Cette action ouvrira la porte.
Le segment suivant reflète Dark Siren. Résolvez des énigmes dans plusieurs pièces tout en évitant le suiveur des Abysses.. Localisez et interagissez avec deux leviers et deux engrenages pour alimenter la porte. Récupérez les quatre pièces d'échecs pour résoudre un puzzle. Trouvez la salle du puzzle et disposez les pièces selon le papier à proximité pour acquérir la clé du carton jaune. Assemblez les coupe-boulons en trouvant les deux pièces et en nettoyant celle sale dans les salles de bain. Une fois formé, utilisez-les pour couper la chaîne et obtenir la clé de la carte verte. Cherchez un morceau de papier avec les chiffres 7 8 8 1 dans une des chambres.
Entrez le numéro dans le coffre-fort de la salle de bain pour récupérer le matériel final. Une fois que vous avez installé les deux vitesses et les deux leviers, avec les quatre clés de la carte, vous pouvez passer la porte, avec le disciple des Abysses à sa poursuite. Lorsque vous atteignez la dernière porte, toi’J'aurai atteint le dernier étage.
Sol 10
Aller à droite, au-delà du zombie des abysses, pour attraper les coupe-boulons, puis dirigez-vous à gauche vers un autre zombie des abysses pour récupérer un marteau. Renversez le pot sur la table’s bord pour trouver une batterie sale. Avancez vers le mur endommagé et brisez-le avec le marteau. Prenez l'éponge et le détergent au fur et à mesure de votre progression. Utilisez-les pour essuyer la tache à côté du coffre-fort, révélant le code 2 3 3 9.
Ouvrez le coffre-fort avec ce code pour obtenir la valve. Retournez dans la zone principale et nagez dans la piscine bleue pour nettoyer la batterie sale et installer la valve.. Au hammam, les lettres A B X seront révélées sur le mur.
Utilisez ce code pour débloquer l'un des casiers contenant l'élite des zombies des abysses. Ouvrez la cage avec l'interrupteur, Libérez les deux élites zombies, et piégez-les dans la cage pour tendre un piège. Retour à la zone principale.
Utilisez le coupe-boulon pour ouvrir la porte près de l'un des zombies des abysses.’ sentiers. Récupérez les verres rouges à l'intérieur. Insérez la batterie dans la statue et placez les lunettes rouges dessus. Le numéro va maintenant lire 7 1 5 5.
Entrez les numéros dans le coffre-fort rouge pour acquérir les lunettes bleues. Ces lunettes révéleront les chiffres 8 1 8 9.
Alors, saisissez les numéros des lunettes bleues dans le coffre-fort bleu pour obtenir les lunettes vertes. Ces lunettes afficheront les chiffres 9 4 8 8. Utilisez ce code pour déverrouiller le coffre-fort vert et récupérer la clé du coffret électrique. Ouvrez le coffret électrique pour accéder à un levier, que vous pouvez tirer pour activer un piège. Retour à la zone principale.
Renversez les deux pots bleus pour connecter les zombies des abysses’ piste, conduisant quelqu'un à être dévoré par l'œuf qui tire. Rampez sous le zombie et utilisez les boutons muraux pour mettre les trois zombies en cage. Faites attention à ne pas vous approcher trop près, comme le zombie des abysses peut attaquer si vous serrez le mur. Une fois le coffre-fort déverrouillé, toi’je recevrai un équipement. Retournez dans la zone principale et installez l'équipement pour tendre un piège..
Entrez dans le trou à côté de la piscine bleue et continuez à suivre les zombies des abysses à travers le labyrinthe. Quand vous rencontrez l'élite zombie des abysses, retournez-vous et activez l'interrupteur rouge pour déclencher un œuf à tirer, consommer l'élite. Rampez sous l'élite et continuez jusqu'à ce que vous atteigniez un coffre-fort. Récupérer le coupeur de la boîte de Pétri au fond du zombie des abysses’le sentier. Le code du coffre-fort sera 4 2 7 4.
Entrez les numéros dans le coffre-fort pour obtenir la clé du placard. Ouvrez le placard et récupérez les lunettes rouges. Placez les lunettes rouges sur la statue pour révéler les chiffres 3 4 5 2.
Entrez ces numéros dans le coffre-fort rouge pour récupérer la télécommande. Activez la télécommande pour connecter un zombie des abysses’le sentier, permettant de traverser en toute sécurité sans se faire dévorer par la baudroie des abysses. Par terre 4, détruisez les boîtes émettant une lueur dorée pour trouver une pièce clé dans la boîte de Pétri. Battez les élites zombies des abysses et obtenez la clé de la classe dans une autre boîte de Pétri.. Détruisez plus de boîtes bloquant le chemin pour trouver une autre pièce clé. Utilisez les couteaux pour ouvrir la porte et installer l'équipement pour tendre un piège..
Une fois les quatre pièges posés, le disciple des Abysses sera pris au piège, laisser tomber une clé. Récupérez la clé et ouvrez la porte avec la lueur jaune. Après la cinématique, entrez par la porte éclairée au-dessus. Toi’J'assumerai ensuite le rôle de Seyoung, où votre tâche est de vous diriger vers le premier étage et de vaincre les zombies avec votre batte de baseball.
Récupérer les reliques au sol 6 et remettez-les en place. La feuille de réponses sera à proximité sur l'étagère.
Par terre 5, vaincre un zombie pour acquérir la batterie attachée à sa tête. Insérez la batterie dans la statue pour révéler les chiffres 8 7 5 3.
Entrez les numéros dans le coffre-fort pour récupérer la clé du placard. Ouvrez le placard et récupérez les lunettes rouges. Placez les lunettes rouges sur la statue pour révéler les chiffres 3 4 5 2.
Entrez ces numéros dans le coffre-fort rouge pour récupérer la télécommande. Activez la télécommande pour connecter un zombie des abysses’ piste, permettant de traverser en toute sécurité sans se faire dévorer par la baudroie des abysses.
Par terre 4, détruisez les boîtes émettant une lueur dorée pour trouver une pièce clé dans la boîte de Pétri. Battez les élites zombies des abysses et récupérez la clé de la classe dans une autre boîte de Pétri.. Obtenez une autre pièce clé en détruisant plus de cases bloquant le chemin. La dernière pièce clé sera à gauche, couvert de cartons. Cassez les cases à droite pour révéler la dernière pièce clé cachée derrière l'élite zombie des abysses.. Utilisez la clé de la classe pour continuer, puis utilisez la clé en fer pour accéder à l'ascenseur.
Par terre 3, entrez dans l'ascenseur en panne pour récupérer la clé de la classe. Accédez à la salle de classe pour trouver la clé du placard dans une boîte de Pétri et un morceau de cutter sur un bureau., qui sont tous deux protégés par des boîtes. Ouvrez la porte de la classe et utilisez la clé du placard pour ouvrir un casier et continuer.. Détruisez le mur de boîtes pour obtenir une autre pièce de coupe. Utilisez le coupe-boulon maintenant formé pour couper la chaîne sur la porte. Progressez jusqu’à atteindre la cinématique, après quoi le jeu est terminé!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela École des Abysses guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Enfant nommé doigt. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.