Kozmo puede ser un mazo divertido para jugar, pero empezar puede ser un poco complicado.
Empezando
Kozmo es un arquetipo basado en Star Wars (que ya sabias), Hay muchas cosas en el mazo que lo hacen un poco más divertido que los mazos de destierro tradicionales como Metaphys., o mejor dicho cambia la formula. Tenga en cuenta que, dado que son un arquetipo basado en desterrar, tu gimnasio normalmente estará vacío, ten eso en cuenta. Kozmos gira en torno a 2 tipos principales:
Psíquicos – Los psíquicos en su mayoría tienen 2 funciones principales; desterrarse para convocar monstruos de nivel superior de tu mano (efecto rápido), y pagar un coste de puntos de vida para activar sus efectos.
Máquina – Las máquinas serán tus principales monstruos jefes., donde todos tienen «si esto es destruido por batalla o efecto de carta» texto, haciendo que sea más fácil convocar de forma especial a otros monstruos de nivel inferior desde tu mazo.
Esto es más una muestra de lo que hace cada carta del arquetipo y no tanto una explicación del mazo que he creado. (pero habrá una lista de mazo a continuación).
monstruos
NOTA: voy a poner un [X] Clasificación de estrellas para que puedas saber qué invocaciones especiales..
Psíquicos
(Todos estos se destierran en el campo, así que no cubriré sus efectos de destierro.)
Cosmo Tincán – Tincan también es el buscador principal., durante la fase final de cualquiera de las personas, puedes excavar 3 cartas de tu mazo, tu oponente elige uno, y mandas el otro 2 al gimnasio. Aunque conseguir una carta aleatoria en función de la suerte puede parecer bastante malo, tu gran chico principal, Dark Eclipser, puede usarlos como combustible (sobre eso más tarde). [1]
León asustadizo de Kosmo – El león puede ser una carta versátil, aunque sus usos son limitados (puedes usarlo para restablecer el 'Dark Eclipser'’ Atrapa el combustible de negación o úsalo después de 'Dark Planet'. [2]
Cosmo Hombre de paja – Strawman es una carta muy útil., en la mayor parte, Puede convocar de forma especial a un monstruo Kozmo desterrado. (sus efectos son negados, pero idealmente lo usarás en un monstruo de nivel superior como 'Dark Planet’ o 'Destructor Oscuro') para hacer algún daño (y aún puedes usar su efecto de destierro después de conseguir otro cuerpo en el campo.). [2]
Cosmo Chica De Granja – Farmgirl es una carta que quieres en tu mazo Kozmo pase lo que pase, ella puede buscar tus otras cartas de Kozmo si infliges daño de batalla (ella solo tiene 1500 ATK, que no es mucho, pero su versatilidad la hace grande). Depende de la situación, pero puedes infligir daño, toma una tarjeta (digamos un Kozmo Dark Destroyer), desterrarla, y luego aparece Dark Destroyer para infligir más daño de batalla., además de potencialmente obtener otro pop usando a tu monstruo jefe. [3]
Soldados Kozmo – Soartroopers es la carta que querrás tener en la mano si tu Psíquico es destruido de alguna manera. (tal vez tu 'Dama Oscura'), puedes pagar un 1000 Tarifa de LP para convocarlo de forma especial desde el GY. [3]
Cosmo Goodwitch – Goodwitch es útil para deshacerse de equipos y/o algunos aumentos de ATK/DEF y hacer posible pasar por encima de monstruos con menor defensa que tu ATK.. Puedes pagar un 500 Costo de LP para cambiar cualquier 1 tarjeta a la posición boca abajo. [4]
Bruja Malvada Kozmoll – Una favorita personal ya que tiene el mayor poder de permanencia en el arquetipo., puedes pagar un 1000 Costo de LP para que no pueda ser destruida por batalla o efectos de cartas.. Lo ideal sería convocarla de manera especial para que resista si no tienes cartas que puedas usar actualmente. [4]
Kozmoll Dama Oscura – Dark Lady puede hacerte ganar algunas partidas sola, ella puede (cosa hecha rápidamente) niega la activación del efecto de un monstruo y destruye el monstruo que lo activó. [5]
maquinas:
(Todos estos se destierran desde el cementerio cuando se destruye por efecto de carta o batalla, así que no cubriré eso)
Lanzadera Cosmo Delta – Bueno para alimentar tu GY y balancearte sobre tu enemigo., pero en mi opinión el eslabón más débil del arquetipo. Puede enviar un monstruo desde tu Deck a tu Cementerio y disminuir el ATK/DEF del monstruo de tu oponente en la cantidad de nivel x100.. [5]
Cosmo Sliprider – Sliprider es una carta decente, en una convocatoria especial puede hacer estallar un hechizo o una trampa en el campo, Así que lo ideal sería usar un monstruo psíquico durante la fase final. (o cuando lo necesites) para hacer estallar lo que establezcan. [5]
Cosmo caminante de la tierra – Landwalker es una carta ideal si tienes algo como 'Kozmo DOG Fighter', él puede proteger tus cartas más débiles de la destrucción., a costa de destruir un monstruo Kozmo que controles. [6]
Kozmo perro luchador – DOG Fighter puede generar clones simbólicos de sí mismo (2000 ATK y 2400 DEF) durante cada fase de espera, haciéndolo ideal para conseguir más cuerpos en el campo para construir una pared mientras construyes materiales o para jugar con ellos.. [6]
Precursor de Kozmo – Forerunner es una carta que no deberías esperar tener en el campo por más de 1 o 2 vueltas, ya que te permite ganar 1000 LP durante cada una de tus fases de espera. De todos modos es útil debido a su mayor nivel. [7]
Destructor oscuro Kozmo – Dark Destroyer también es una carta imprescindible para este mazo., ya que puede hacer estallar un monstruo en el campo cuando se le invoca (tiene como objetivo), también tiene algo de protección, lo que significa que no puede ser destruido por la batalla o los efectos.. Una de las cartas que más verás. [8]
Eclipsador oscuro Kozmo – Uno de tus monstruos jefes principales., es la carta que normalmente querrás en el campo por varias razones. Aparte de no poder ser objetivo de los efectos de las cartas y ser un gran bateador en 3000 ATK, Puede negar y destruir cartas trampa que activan sus efectos. (siempre y cuando no estén activados antes), siempre y cuando tengas monstruos Kozmo en el Cementerio. Esto no es una vez por turno.. (Máquina) [9]
Planeta oscuro Kozmo – El gran beatstick malo de la baraja, con 4000 ATK y protección de objetivos puede ser útil, pero también puede ser un poco granate. Puedes convocarlo de manera especial desterrando monstruos Kozmo en tu mano que igualen 10+ estrellas. La razón principal por la que lo querrás es que es la versión mágica de 'Dark Eclipse'., donde si activan un hechizo puedes negarlo y destruirlo, pero sólo si tienes monstruos Kozmo en el Cementerio. [10]
Hechizos
Espada de luz Cosmo – No es la peor tarjeta de todos los tiempos., pero sus usos son bastante limitados y no hacen que valga la pena ponerlo en tu mazo. (en mi opinión), pero aumenta el ATK/DEF de un psíquico en 500, dar piercing, y te permitirá atacar dos veces en lugar de solo una vez. El mejor uso es con 'Kozmo Farmgirl’ ya que su efecto no es una vez por turno, completándote 2 posibles tarjetas Kozmo.
Kozmotown – Este hechizo de campo es la mejor de las trampas/hechizos ya que solo tiene beneficios; te permite poner 1 desterró a Kozmo de nuevo a tu mano (Recibes daño LP según el nivel del monstruo x100.), Actúa como un mazo mágico de Kozmo.’ permitiéndote revelar cartas Kozmo en tu mano, barajarlos en tu mazo y robar cuantos hayas enviado de esa manera. Sobre la destrucción, Puedes agregar cualquier carta de Kozmo de tu mazo a tu mano. (Incluso puede buscarse a sí mismo.).
Trampas
Cósmico – No es una mala carta de ninguna manera, pero es difícil reducir sus usos una vez por turno.. Te permite destruir un monstruo Kozmo que controlas. (idealmente una maquina) y desterrar 1 carta que controlan o en su Cementerio (haciéndolo muy versátil y útil).
Kozluto – Una carta trampa decente, Los monstruos destruidos en batalla con el monstruo Kozmo que controlas se barajan en el mazo en lugar del cementerio., haciéndolo muy útil en ciertas situaciones. Su segundo efecto te permite desterrarte de tu cementerio y de cualquier daño de batalla que recibas en las batallas de ese turno., Conviértete en LP en su lugar.. Puedes usar este efecto con tincan. (u otro monstruo débil) para ganar los puntos de vida que necesites en espacios reducidos.
Lista de mazos (Con imagen)
TARJETAS DE MONSTRUO:
Cosmo Tincán – 3X
maxx «C» – 3X
Cosmo Chica De Granja – 3X
Soldados Kozmo – 3X
Flor de fresno – 2X
Cosmo Goodwitch – 1X
Bruja Malvada Kozmoll – 1X
Cosmo Sliprider – 2X
Kozmoll Dama Oscura – 1X
Kozmo perro luchador – 2X
Precursor de Kozmo – 2X
Destructor oscuro Kozmo – 3X
Eclipsador oscuro Kozmo – 1X
Raigeki – 1X (Puedes sustituir esto por tormenta eléctrica.)
Plumero de arpía – 1X
Olla de extravagancia – 3X (muy útil ya que NO usarás tu mazo extra, al menos este perfil de plataforma no será)
Tácticas de triple amenaza – 1X
Kozmotown – 2X
Teletransporte de emergencia – 2X (increíble tarjeta de apoyo, definitivamente sugerido)
Llamado por la tumba – 2X
Gota prohibida – 2X
Estilo de juego
Una vez que domines el arquetipo, descubrirás que es extremadamente versátil., pero tiene sus problemas y sus puntos fuertes. Puedes elegir tu propio estilo de juego según lo que pongas en tu mazo, pero aquí hay algunas cosas a considerar:
- Desde que los Psychic Kozmos se destierran en el campo, no es un objetivo para Ash Blossoms, pero su contraparte de máquina (ya que convocan especialmente desde la baraja) Los efectos de GY se pueden negar (ya que convocan especialmente desde la baraja). 'Llamado por la tumba’ puede proteger sus máquinas de ser negadas (Si lo colocas en tu campo, puedes activarlo durante su turno a riesgo de que sea destruido.).
- Esperar hasta que necesites desterrar a tus monstruos psíquicos puede ser ideal para ti ya que es un efecto rápido.. Si alguien Effect Veiler eres tú, destierralo ya que será un eslabón de cadena más alto.
- Este mazo rara vez usa su GY, entonces, para usar 'Dark Eclipser’ y los efectos de 'Dark Planet', Es probable que Tincan sea tu forma más confiable de enviarlos al GY para obtener combustible. (ya que tus psíquicos rara vez lo son, en todo caso, en el GY y tus máquinas se destierran de allí).
- Si alguien te hace Raigeki/Lightning Storm, Puedes desterrar a tu psíquico para convocar de forma especial una máquina Kozmo desde tu mano y dejar que esa máquina reciba el daño., conseguirte al menos un monstruo en el campo que pueda ayudarte.
- esta baraja (al menos el mio) no usa la plataforma extra, Si sigues esto, puedes poner los monstruos de mazo adicionales que quieras., son principalmente sorteos gratuitos para Pot of Extravagance, ya que necesitan monstruos en la mano..
- Si quieres/necesitas matar en un turno, Definitivamente puedes mantener invocaciones especiales en tu mano durante la fase de batalla y causar mucho daño..
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