Tutorial detallado para ayudarte a completar el juego lo más rápido posible. Sólo cubre acciones y elementos obligatorios..
Edificio principal 1
- Tan pronto como comiences el juego, ve a la izquierda y entra a la habitación 2-6. Enciende la luz y toma la revista escolar del soporte..
- Sal de la habitación y abre las puertas dobles en las que enfoca tu cámara..
- Conocerás a Seong-A y Ji-Hyeon por primera vez.. Elige las opciones de diálogo que coincidan con el final que busques..
- Después de hablar con ellos, Sigue a Seong-A al baño y ella te pedirá que tomes algunos artículos.. Puedes encontrarlos a ambos al final del pasillo donde conociste a las chicas por primera vez..
- Regresa al baño y entra por el respiradero.. Enganche un interior izquierdo y apague ambas válvulas..
- Salga del respiradero donde originalmente estaba el vapor., Luego corre hacia la caja a la derecha de la alarma contra incendios y ábrela..
- Gira la primera caja dos veces y la otra 2 una vez.
- Coge la llave y la ficha de metal que salen volando..
- Desbloquee las puertas a la derecha de 2-6 y se reproducirá una escena. Habla con Ji Hyeon.
- Coge el encendedor del escritorio detrás de ti., Sal de la habitación y conecta el Token a la pared a tu derecha..
- Sube las escaleras y sigue el pasillo hasta la habitación. 2-8. Encontrarás que está bloqueado, Así que tenemos que seguir por el pasillo.. Coge la nota cerca de las puertas dobles cerradas que nos dice que hay un código en una caja de herramientas..
- Regresa a donde encontraste la escalera antes y mira en la caja en el piso para encontrar un cinturón de herramientas..
- Inspeccione la correa y observe la parte superior de los destornilladores para encontrar un código..
- Regrese a la oficina principal del primer piso y abra la caja cerrada con llave en la parte trasera con ese código.. Coge las llaves del interior.
- Sube las escaleras hasta donde encontramos la nota que detalla la ubicación del cinturón y abre las puertas allí.. Avanza para comenzar una escena sin el primer fantasma..
- Si prefieres el final del Crisantemo Blanco(s) Asegúrate de interactuar con la flor en la ventana.!
- Continúe por el pasillo para encontrar que las puertas del Auditorio están cerradas..
- Ahora regresa a 2-8 para encontrarse con So-Young. Después de la escena, comenzaremos nuestra primera batalla contra un jefe cronometrado.!
- Coge la llave del suelo., luego baja por el pasillo hasta la sala del club de senderismo.. Dentro hay una botella de repelente de insectos..
- Vaya unas cuantas puertas hasta la sala de almacenamiento del gimnasio y lea la nota en la mesa al entrar.. Esto nos dirá el orden de los años que necesitamos para el próximo rompecabezas..
- Abra el casillero en la parte trasera derecha de la habitación para ver un conjunto de medallas.. El objetivo es igualar la cantidad de medallas por orden de año. Entonces, en mi ejemplo a continuación sería 5924.
- Después de encontrar tu código, abre la caja fuerte a la izquierda (alternando de izquierda a derecha a medida que ingresa los números) y toma el solvente químico dentro.
- Ahora tenemos que usar estos elementos para matar. 5 plantas malvadas. Sus ubicaciones son las siguientes: En el cubículo cerca de los baños del segundo piso., habitación exterior 2-12, fuera de la sala de transmisión, fuera de la oficina principal, donde encontramos la escalera.
- Una vez todo 5 son asesinados, dirígete a 2-2 y sigue las indicaciones para matar al jefe..
- Regresa a la habitación 2-8 para encontrar la ficha de madera. Úselo en las puertas cerca de donde usamos la ficha de metal para proceder al edificio principal. 2.
Edificio principal 2
- Tan pronto como cargues en MB2, avanza un poco para activar una escena. Después, entrar a la oficina de la facultad 1 y toma la nota en uno de los escritorios de la computadora. Dirá que hay algo en la oficina del director..
- Dirígete a la sala de servicio nocturno y toma la llave de objetos perdidos y encontrados., luego dirígete a la sala de enfermeras y toma la llave del bolsillo de la chaqueta..
- Sube al segundo piso y verás otra barrera de tokens.. También deberías ver una pintura extraña a tu derecha.. Quita la pieza de pintura., luego pasa por las puertas dobles.
- Abre la Oficina del Departamento de Estudiantes y mira la pizarra con las luces apagadas y el encendedor encendido..
- La solución siempre será una combinación de los números. 1, 2, 4, y 8. Lo que debes hacer es borrar el símbolo derecho del símbolo izquierdo en las cuatro cadenas para calcular el número., basado en la hoja. en mi ejemplo, el codigo seria 4218. Ten en cuenta que estos caracteres son siempre esos números..
- Regrese al primer piso e ingrese este código en la puerta de la Oficina del Principio..
- Una vez dentro, Mire el costado del escritorio y observe cómo está orientado el patrón.. Repita ese patrón en el frente del escritorio para abrir el cajón..
- Coge la cinta de vídeo, luego interactúa con el monitor superior izquierdo en la estantería.
- Una vez que el conserje se haya ido, dirígete a la oficina de la facultad al lado para encontrar una llave en la parte superior de los estantes donde está la silla..
- Dirígete a la oficina de la facultad del segundo piso., luego ve a la trastienda para encontrar la llave de ciencia.. Regresa a la sala principal y abre la radio del frente para encontrar un casete.. Si estás en la ruta del Crisantemo Blanco, tomarás automáticamente el casete..
- Dirígete a la sala de suministros científicos del tercer piso a través de la sala de ciencias.. Si estás en la ruta del Crisantemo Blanco, puedes saltarte esta habitación..
- Después, Dirígete a la sala de música y verás un piano con sangre goteando.. solo hay 5 claves que podemos tocar, Así que golpéalos en este orden.: 3, 2, 4, 5, 4.
- Coge la llave que cae y luego abre el banco para encontrar otra imagen.. En la parte posterior de esta pieza hay un código.. Utilice este código para acceder a la sala de suministros musicales.
- Una vez dentro, toma la pieza de pintura final. Tenga en cuenta el estéreo aquí. Volveremos por eso más tarde..
- Dirígete a la Oficina del Concejal del segundo piso y conecta las piezas de pintura..
- Ve por el pasillo hacia los objetos perdidos y encontrados.. Una vez dentro, Toma el jarrón y mira dentro para encontrar un control remoto..
- Recuerda ese estéreo en la sala de suministros de música.? Regresa e interactúa con él para obtener un CD.. Inspeccione la parte posterior del CD para encontrar la clave de Art Room..
- Sube a la Sala de Arte en el cuarto piso para activar la segunda pelea contra el jefe cronometrada..
- Nuestro primer objetivo es correr hacia los objetos perdidos nuevamente y agarrar la muñeca de arcilla que cayó..
- Próximo, Regresa a la sala de arte del cuarto piso y enciende la muñeca en el horno..
- Finalmente, dirígete a la sala de ciencias en el piso 3 e interactúa con el tercer lavabo a tu izquierda.
- Una vez que tengas la muñeca terminada, Llévaselo al bebé en la Sala de Arte..
- Ingrese a la habitación en la que estaba el bebé para encontrar la Ficha de Tierra.. Bájalo al suelo 2 y dirígete al nuevo edificio..
Nuevo edificio
- Después de llegar al nuevo edificio, Baja al primer piso y toma la tarjeta amarilla.. Si estás en la ruta del Crisantemo Blanco, esto sucederá después de hablar con So-Young..
- Vuelve al suelo 2 y abre la puerta amarilla al final del pasillo. Ahora te encontrarás en un gran atrio..
- Una vez dentro, Dirígete al primer piso y desbloquea el estudio de danza.. Interactúa con el estéreo para desencadenar nuestra primera pelea contra el jefe en esta área..
- El objetivo aquí es hacer coincidir dónde están los hablantes en el espejo mientras evitas los ataques de los dobles.. Una vez que hayas hecho esto 3 veces, La ventana se romperá y podrás agarrar la tarjeta roja..
- Después de agarrar la tarjeta, dirígete al 4to piso. Justo después de la biblioteca hay una caja de energía.. Apague el interruptor de luces, Inserte el fusible en la ranura de alimentación., y encienda el interruptor de encendido. Ingrese a la Biblioteca y encienda el aire acondicionado..
- Coge la placa que cayó e interactúa con la puerta en la parte trasera de la Biblioteca.. Empuje la placa hasta el fondo, luego deslícelo hacia arriba y hacia abajo lentamente hasta que la puerta se desbloquee.
- Después de la escena, toma la ficha Yin-Yang del podio, Luego dirígete a la Sala de Apreciación Musical del primer piso para ver a nuestro próximo jefe..
- El objetivo aquí es encontrar rápidamente a la chica y quemarla con la ficha unas cuantas veces.. Fácil, pero se rápido! De hecho, existe un método de manipulación de la cámara que puedes usar para hacer esta pelea aún más fácil.. Proporcionaré un video al final de la sección..
- Después de derrotarla, Abra el reproductor de casetes y saque la correa de transmisión..
- Regrese al pasillo en el que comenzamos esta zona y entre al laboratorio de idiomas.. En la esquina superior izquierda hay otro reproductor de casetes.. Introduzca la correa de transmisión y el casete y luego haga clic en reproducir..
- Después de recibir la tarjeta azul, Necesitamos encender las luces de la habitación en un orden específico.. el orden es: 3-1, 3-5, 3-8, 3-10, y 3-12. Después de haber hecho eso, ve al primer piso y desbloquea la sala eléctrica. Activa la palanca interior para sobrecargar las luces..
- Coge la llave que cayó en medio del atrio..
- Próximo, Necesitamos completar el rompecabezas de pintura y reloj.. En el club de lo oculto, el estudio de arte, el laboratorio de ciencias de la tierra, y el Laboratorio de Computación son un cuadro y un reloj uno al lado del otro. Nuestro primer paso es localizar la habitación que contiene Greenwich y anotar la hora en la que está configurado el reloj..
- Una vez que hayamos hecho eso, Configure los otros relojes de la siguiente manera.: Pekín +8, Moscú +3, y CC -3. Entonces, si Greenwich es 12, DC sería 9 Por ejemplo.
- Una vez que estén todos configurados correctamente, Se abrirá el casillero del Club de Ocultismo., Coge las varas adivinatorias del interior..
- Con estos, estamos listos para abordar el techo. Vuelve al pasillo en el que comenzamos la zona y sube a lo alto de la pequeña escalera. (no las escaleras en el atrio).
- Después de salir, ahora tendrás las varillas en tus manos. Harán una de dos cosas; Siga derecho, o ir cruzado. Lo que quieres hacer es moverte a lo largo del borde de la piscina hasta que vayan rectos., Luego camina en línea recta hasta cruzar.. una vez que lo hagan, Da un paso atrás y gira a tu personaje de lado a lado para encontrar el siguiente camino seguro que podamos tomar.. Recto = seguro.
- Una vez en el otro lado, drenar la piscina girando la válvula, luego salta a la piscina para encontrar la ficha de agua..
- Antes de conectar eso, Regresa a la caja de energía en el 4to piso.. Apague el interruptor de encendido, cambie el fusible a la ranura de alarma, luego aléjate de la caja. Si no haces esto ahora, Morirás automáticamente en la próxima pelea..
- Regresa al segundo piso del atrio y conecta la ficha para iniciar a nuestro último jefe de la zona..
- Corre hasta la caja de energía del cuarto piso y enciende la alarma para derrotarla.!
- Ahora es el momento de pasar al área final del juego..
Sala
- Tan pronto como cargues en la zona, Dirígete a la sala de proyectores y activa la palanca..
- Baja las escaleras y dirígete a la sala de control del auditorio.. En el interior hay un tablero de interruptores con un solo interruptor levantado.. Bájalo para activar una escena.
- Sal de la habitación y entra al piso del gimnasio para desencadenar la próxima pelea con el jefe.. El objetivo aquí es encontrar 3 extintores y apagar las llamas.
- Desde donde empezamos, Gire a la izquierda y diríjase a la esquina más a la derecha para encontrar un extintor de incendios afuera del almacén del lado derecho..
- Dirígete al pasillo afuera del vestuario de niñas y apaga la llama.. Adentro está nuestro último extintor..
- Próximo, Dirígete al pasillo afuera del vestuario de niños y apaga el fuego., luego ingrese al vestuario por otro extintor.
- Lleva esto al almacén de la izquierda y apaga la llama azul..
- Una vez que eso salga, agarra la manija de la válvula y regresa al pasillo del casillero de niñas.. Un poco más allá del vestuario está la Sala Verde.. Introduzca la válvula en la tubería y abra el sistema de agua..
- Después de cualquier escena, toma la ficha de fuego y dirígete al segundo piso para colocarla.
Laberinto
- Coge la ficha de fuego tan pronto como generes.
- Frente al poseedor de la Ficha de Fuego, sigue recto hasta llegar a un callejón sin salida.
- Gira a la derecha, y luego otra derecha en el callejón sin salida.
- Sigue el camino hacia adelante hasta que veas la ficha de metal a tu derecha y la ficha de madera un poco más a tu izquierda..
- Frente al poseedor de la ficha de madera, 180 y seguir el camino. Verás la ficha de la Tierra a tu derecha.. Cógelo.
- Regresa a la ficha de metal y cógela..
- Frente al poseedor de la ficha de metal, Dirígete a la derecha y sigue el camino hasta llegar a un cruce en T.. ir a la izquierda.
- Sigue el camino y engancha el único izquierdo que puedas.. Sigue recto hasta llegar a un tramo donde puedes ir a la derecha, o continúa recto un poco a tu izquierda. Siga derecho.
- Continúe hacia adelante y verá la ficha de agua brillando a su derecha.. Cógelo.
- Frente al poseedor de la ficha de agua, seguir el camino en línea recta (un poco en zigzag, pero recto, sin embargo) hasta que tu única opción sea girar a la derecha. hazlo.
- Sigue el camino lineal de regreso al Wood Token y tómalo..
De mi parte
- Después de tomar el control de Ji-Min, vuelve corriendo a MB1 y ve a donde está el crisantemo blanco..
- en la pared izquierda, aproximadamente a la altura de la espinilla, es una mancha de sangre. Interactuar con él.
- Después de la escena, Regresa a MB2 y ve a la sala de música en el tercer piso para ver otra escena..
- Próximo, Corre hacia la oficina del consejero en el segundo piso..
- Corre por el pasillo hacia los objetos perdidos y encontrados., Luego busca en las cajas del suelo para encontrar el libro de Ji-Won Kim..
- Ahora dirígete al nuevo edificio..
- Tan pronto como cargues en el NB, Ve a la Sala de Arte frente a ti para encontrar un libro cerca de la pizarra blanca..
- Sube la pequeña escalera cercana directamente al techo.. Cruza la piscina y entra..
- Ir a la biblioteca 1 y ubica el libro en el estante trasero.
- Deslizarse en la biblioteca 2 y localiza el libro nuevamente en la parte de atrás.
- Cruza a la sala de lectura y toma el libro del frente..
- Vuelve a MB2 y dirígete a la oficina de la facultad del segundo piso..
- Ahora en la Secretaría de la Facultad, Localiza qué escritorio tiene el jarrón y verás un candado debajo.. La idea es utilizar los números en los lomos de los libros., comenzando desde la cabeza del tigre y yendo hasta la cola, para desbloquearlo. Recuerda alternar lados como un candado normal..
- Ahora regresa hacia la escalera para comenzar una sección sigilosa muy larga.. Tendrás que seguir a Choi Eun-mi sin que te vean.. Si te desvías de seguirla, o ser visto, morirás instantáneamente. También tenga en cuenta que ella se detendrá aleatoriamente y mirará a su alrededor.. Esta sección puede llevarlo aproximadamente 7+ minutos.
- Después de seguirla hasta NB, correr hasta el techo, cruzar la piscina, y entrar al atrio principal.
- Después de la escena, Corre hacia su cuerpo y recoge el inhalador..
- Te encontrarás en una nueva área exclusiva de Ji-Min.. Esta área es similar al Laberinto., excepto que ahora tenemos una amenaza activa en el área que te matará instantáneamente si te atrapan.. Si Seong-A te ve, Puedes huir y hacer que te pierda la pista..
- Debes usar los rayos de luz para recolectar las fichas en este orden.: Blanco, verde, amarillo, azul, rojo.
- Después de recolectar todo 5 te encontrarás de nuevo en MB1. Debes navegar de regreso a MB2 mientras evitas el ataque de los espíritus.. Vale la pena señalar que a veces puedes llevar a los espíritus a una posición más favorable..
- Una vez en MB2, ve a la sala de música en el tercer piso y prepárate para algunos QTE MUY rápidos.. Un pequeño consejo: Puedes adivinar de forma preventiva el QTE mirando en qué parte de la pantalla aparece el círculo.. ES DECIR. si está arriba estarás empujando hacia arriba, si queda, empujarás hacia la izquierda.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este dia blanco: Una escuela llamada laberinto guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por stef. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.