Una lista simple de lo que hace exactamente el libro Skill Mastery para cada habilidad en Wartales. Actualizado a medida que aprendo más.
Introducción
Esta guía está destinada a ayudarle a planificar construcciones al incluir una lista de habilidades de clase., cómo cambian cuando se les aplica el dominio de habilidades, y qué hacen todas las ventajas y desventajas. Puede que le falte información, pero estos se completarán a medida que los descubra yo mismo.. Algunos de ellos aún no los he usado y simplemente los leí mientras los revisaba con reespecializaciones., así que siéntase libre de ofrecer información sobre las formas en que funciona la habilidad que tal vez no se entiendan en sus descripciones., para poder reformularlos de una manera que tenga sentido funcionalmente. También siéntase libre de señalar errores menores para que pueda corregirlos..
ADVERTENCIA: Debido a un error, Volver a especializarse actualmente parece tomar tu oro DOS VECES. Una vez que apruebes el uso de 500g., y otra vez cuando seleccionas un personaje para respetar, cuesta un total de 1000 g.
Hoja de referencia de mejoras/desventajas
[Desacelerar]: Movimiento reducido a la mitad..
[Inspiración]: Movimiento duplicado.
[Vulnerabilidad]: El próximo golpe recibido es un golpe crítico garantizado..
[Debilitación]: Daño causado reducido en 50%.
[Desviación]: El siguiente golpe recibido tiene el daño reducido en 70%.
[Protección]: Daño recibido reducido en 30%.
[Brutalidad]: El daño infligido aumentó en 30%.
[Furia]: El daño infligido por el siguiente ataque que realice esta unidad aumenta en 50%.
[Fragilidad]: El daño recibido aumentó en 30%.
[Desestabilización]: La guardia se reduce a 0.
[Estocada]: El impacto directo recibido del objetivo atacado desencadena un ataque de oportunidad..
[Fiebre]: El daño recibido aumentó en 10%. Apilable.
[Sangría]: Perder 20% de hp por vuelta.
[Incendio]: Perder 20% de hp por turno y distribuye el perjuicio a las unidades cercanas. Cancelado al mudarse.
[Veneno]: Perder 5% de hp por vuelta. Apilable.
Habilidades de arquero
Activos de subclase
Cazador (Tiro de retroceso): Habilidad original: Apunta a un enemigo dentro 8 metros. Inflige daño medio, los derriba 2 metros, y aplica [Desacelerar] para 1 redondo.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: El daño de habilidad aumentó ligeramente, el retroceso va desde 2 metros a 3 metros, [Desacelerar] ahora dura 2 rondas en lugar de 1.
Maestro de bestias (ATAQUE!): Habilidad original: Apunta a un enemigo dentro 12 metros. Todos los animales aliados al lado del objetivo lo atacan con un ataque de oportunidad..
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Los animales afectados por esta habilidad ganan [Furia] antes de que ataquen.
Guardián de infantería (Bombardeo): Habilidad original: Se dirige a un cono que se extiende 8 metros de la unidad. La primera 3 Los enemigos que entran en este cono reciben un ataque de oportunidad..
¿Qué hace el dominio de habilidades?: ahora golpea 4 objetivos en lugar de 3.
Pasivos
Flechas reforzadas:
Habilidad original: Cada vez que esta unidad consigue un golpe crítico, aplicar [Sangría].
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Daño crítico impulsado por 25%
Precisión:
Habilidad original: Cada 2 ataques, aplicar [Vulnerabilidad].
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Cuando se aplica esta unidad [Vulnerabilidad] con esta habilidad, también gana [Furia].
Dominio de las bestias:
Habilidad original: Los animales pueden ser controlados en batalla..
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Al final del turno de esta unidad, todos los animales aliados son curados 5% de su máxima salud.
Habilidades Brutas
Activos de subclase
Vanguardia (Carga implacable):
Habilidad original: Se desconecta y carga en línea recta hasta 6 metros. Inflige daño menor a todas las unidades en este camino y las aflige con [Desacelerar] para 1 redondo.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Si al final del turno esta unidad está al lado de un enemigo, ellos ganan [Furia].
Bombón (Impacto envenenado):
Habilidad original: Inflige un gran daño a todas las unidades en un 2 área del metro y se aplica 2 pilas de [Veneno] a unidades que actualmente están sufriendo [Sangría].
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Si esta habilidad mata a un objetivo, deja un charco de veneno en el suelo que se aplica 2 pilas de [Veneno] a las unidades que se mueven a través de él.
Destructor (Golpe debilitante):
Habilidad original: Inflige un gran daño a un objetivo enemigo adyacente y aplica [Debilitación] a ellos por 3 rondas.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Si el objetivo ya está debilitado, también se aplica [Vulnerabilidad].
Pasivos
Rompearmadura:
Habilidad original: El daño infligido a la armadura aumenta en 25% para esta unidad.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Si un ataque de esta unidad destruye el blindaje de un enemigo, esta unidad gana [Brutalidad] y [Inspiración].
Oportunismo:
Habilidad original: Mientras haya al menos 2 enemigos dentro de un 6 Radio en metros de esta unidad., esta unidad tiene [Protección].
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Si hay al menos 4 enemigos dentro del radio, esta unidad también gana [Brutalidad].
Crueldad:
Habilidad original: El daño y la probabilidad crítica se ven incrementados por 20% contra unidades que tienen al menos una desventaja.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Las unidades que activan este bono también reparten 20% menos daño a esta unidad.
Habilidades de guardabosques
Activos de subclase
Asesino (Emboscada):
Habilidad original: Apunta a un enemigo adyacente y causa daño moderado.. Golpes 3 veces si atacas a un enemigo por la espalda.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Si esta habilidad mata a su objetivo, puede ser usado nuevamente este turno.
Estratega (Cortina de humo):
Habilidad original: Lanza una cortina de humo sobre un 10 círculo de un metro de diámetro. Los enemigos enfrentados dentro del círculo se ven obligados a retirarse., desencadenando un ataque de oportunidad de sus objetivos comprometidos.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Los enemigos no enfrentados en el radio son rechazados 2 metros.
Envenenador (Vial de veneno):
Habilidad original: Aplica 3 pilas de [Veneno] a los enemigos en un 9 área del metro.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Cualquier objetivo que ya esté envenenado tiene [Vulnerabilidad] aplicado a ellos.
Asesino (Justo entre los ojos):
Habilidad original: Apunta a un enemigo dentro 6 metros. Inflige un gran daño y aplica [Sangría]. Si el objetivo ya está sangrando, el daño se duplica.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: El daño crítico de esta habilidad se ve aumentado por 30%.
Pasivos
Arma envenenada:
Habilidad original: Cada ataque que esta unidad realiza desde atrás aplica una acumulación de [Veneno] a su objetivo.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: [Veneno] La aplicación de esta habilidad se propaga a los enemigos al lado del objetivo..
Lanzamiento de cuchillo:
Habilidad original: Después de usar una habilidad, infligir daño moderado al enemigo más cercano dentro 8 metros.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Cuando esta habilidad se activa, También restablece el movimiento de esta unidad..
Contrato mortal:
Habilidad original: Al inicio de cada ronda, aplica [Fragilidad] al enemigo más cercano para 1 redondo.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: [Fragilidad] ahora se aplica a los dos enemigos más cercanos.
Ordalías:
Habilidad original: Cada vez que esta unidad ataca a un enemigo con [Sangría] o [Incendio], el ataque también se aplica 1 pila de [Fiebre].
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Ahora aplica dos pilas de [Fiebre] en lugar de 1.
Habilidades de espadachín
Activos de subclase
Protector (Estímulo):
Habilidad original: Esta unidad y todos los aliados en un 4 ganancia del círculo del área del metro [Protección] para 2 rondas.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: [Protección] de esta habilidad ahora dura 3 rondas en lugar de 2.
Combatiente (Patada desestabilizadora):
Habilidad original: Apunta a un objetivo enemigo adyacente. Inflige un gran daño y se aplica [Desestabilización] para 2 rondas.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Este ataque es un golpe crítico garantizado contra enemigos sin guardia..
Maestro de la espada (Laceración):
Habilidad original: Inflige un gran daño a todos los enemigos en un 2 cono medidor 2 veces. Utilizable después 2 Se han realizado otros ataques..
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Esta habilidad ahora se puede usar después 1 atacar en lugar de 2.
Pasivos
Baluarte:
Habilidad original: Cada vez que esta unidad se activa, ellos ganan [Desviación].
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Cada vez que esta unidad se desconecta, ellos ganan [Furia].
Contraataque:
Habilidad original: Cada vez que esta unidad se activa, ellos ganan [Estocada].
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Cada vez que esta unidad se desconecta, ellos ganan [Inspiración] para 1 redondo.
Atrevido:
Habilidad original: Mientras haya un bono activo en esta unidad, sus ataques se aplican [Debilitación] para 1 redondo.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: [Debilitación] aplicado por esta pasiva ya no parece tener una duración.
Habilidades de lancero
Activos de subclase
arponero (Lanzamiento de lanza):
Habilidad original: Inflige daño moderado a todas las unidades en un 10 línea del medidor y aplicar [Sangría] a la primera unidad golpeada.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Aplica sangrado a todas las unidades golpeadas., en lugar de solo alcanzar el primer objetivo.
Heraldo (Grito de batalla):
Habilidad original: Aplica [Furia] a todos los aliados en un 4 radio de un metro.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: [Furia] se aplica a todos los aliados en un 6 radio de un metro en lugar de un 4 radio de un metro.
Piquero (Muro de lanza):
Habilidad original: Se dirige a un 3 cono medidor. El primer enemigo que ingresa al área recibe un ataque de oportunidad y su movimiento se reduce inmediatamente a 0, deteniéndolos al instante.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: La habilidad ahora se activa en los primeros dos objetivos que ingresan al área en lugar de solo en el primer objetivo..
Pasivos
Espíritu de equipo:
Habilidad original: Cuando está adyacente a un aliado, esta unidad gana [Brutalidad].
¿Qué hace el dominio de habilidades?: La unidad aliada que activa [Brutalidad] también gana [Brutalidad].
Apoyo ferviente:
Habilidad original: Cada vez que un aliado adyacente es atacado por un enemigo en combate cuerpo a cuerpo, Esta unidad causa daño moderado a la unidad enemiga..
¿Qué hace el dominio de habilidades?: El ataque hace 50% más daño.
Punto dulce:
Habilidad original: Se aplican ataques contra unidades a distancia. [Desestabilización] para 1 redondo.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Ataques a objetivos a distancia que activan [Desestabilización] también tener un 40% oportunidad de golpear críticamente.
Habilidades de guerrero
Activos de subclase
berserker (Alboroto):
Habilidad original: Apunta a un enemigo adyacente y le causa daño moderado. 3 veces. Se aplican golpes críticos de esta habilidad. [Furia] a esta unidad.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: El daño de esta habilidad ahora ignora Guardia..
Verdugo (Vorágine cortante):
Habilidad original: Inflige daño moderado a todos los enemigos en un 2 Radio en metros de esta unidad.. Ataques 1 tiempo por cada enemigo golpeado.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Si la habilidad mata a un objetivo, atacar una vez más.
Centinela (Ovación):
Habilidad original: Todos los aliados involucrados en combate ganan [Estocada].
¿Qué hace el dominio de habilidades?: Todos los aliados que no participan en combate ganan [Inspiración].
Pasivos
Locura:
Habilidad original: Esta unidad hace 50% mayor daño a los enemigos en o por debajo 30% salud.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: El 50% El aumento de daño ahora se activa en objetivos en o por debajo 50% CV.
Imprudencia:
Habilidad original: La primera habilidad que esta unidad usa en cada pelea es 150% daño extra.
¿Qué hace el dominio de habilidades?: 150% El aumento de daño cambia a 200% aumento de daño.
Fanatismo:
Habilidad original: Al final de su turno, esta unidad pierde 5% máxima salud y ganancias [Furia].
¿Qué hace el dominio de habilidades?: La unidad ya no pierde salud al final de su turno..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Cuentos de guerra guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por puño de comida. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.