Este completo manual profundiza en las estrategias de jugar como la facción Adeptus Mechanicus y optimizar tu desarrollo económico dentro del juego..
Introducción
Dentro de esta guía, Adquirirás una comprensión integral de cómo interactuar efectivamente con la facción Adeptus Mechanicus y construir de manera competente tu infraestructura económica de la manera más eficiente posible.. Los conocimientos y técnicas presentados aquí son de aplicación universal y pueden beneficiar a los jugadores de todas las facciones del juego.. Incluso si no tienes ninguna afinidad particular con el Adeptus Mechanicus, Recomiendo encarecidamente a todos los jugadores., independientemente de su preferencia de facción, Leer detenidamente esta guía al menos una vez para comprender mejor el arte del desarrollo económico sólido..
Es importante tener en cuenta que esta guía está diseñada para el ritmo de juego estándar.. Todos los datos y la información estadística proporcionada en esta guía se han recopilado de juegos de ritmo estándar..
Descripción general de la facción
Las características distintivas que definen la facción Adeptus Mechanicus se resumen en cuatro elementos clave:
- Capacidad de construcción ampliada: Adeptus Mechanicus tiene la habilidad única de erigir un edificio adicional en cada casilla., superando la norma.
- Construyendo sinergia: La homogeneidad en los tipos de edificios en una loseta otorga bonificaciones ventajosas, mientras que las estructuras divergentes dan lugar a sanciones.
- Bonificaciones de construcción adyacente: Los edificios situados cerca unos de otros otorgan beneficios adicionales.
- Capacidad de sobretensión: Adeptus Mechanicus posee el formidable «Sobretensión» capacidad, proporcionando una sustancial 35% impulso a todas las estructuras en un mosaico durante una duración de 6 vueltas.
Estas cuatro características distintivas otorgan colectivamente al Adeptus Mechanicus el codiciado estatus de tener la economía más sólida del juego.. Como consecuencia, También reclaman el título de ser la facción preeminente del final del juego.. No es exagerado afirmar que la destreza económica del Adeptus Mechanicus es casi el doble que la de las facciones típicas.. Por evaluación directa, una facción Adeptus Mechanicus de final de juego produce aproximadamente 40% Más ingresos y lealtad de recursos en comparación con otras facciones, que culminó en un asombroso 96% excedente de recursos en comparación. Si aspiras a jugar como la facción final más formidable, El Adeptus Mechanicus es sin duda su elección.
Además, profundizar en la tradición de esta facción revela sus aspectos intrigantes. Inicialmente, El uso extenso de humanos lobotomizados para diversos fines puede parecer excesivamente cruel. Sin embargo, Vale la pena señalar que poseen la capacidad de cultivar a los humanos en blanco en las hablas y programarlos sin recurrir a la lobotomía, ofreciendo una alternativa más humana. Sus unidades Skitarii también pueden exhibir esta dualidad, ser humanos lobotomizados o humanos en blanco cultivados en IVA.
En términos de comportamiento y ethos, Las unidades de Adeptus Mechanicus se destacan como más inclinadas mecánicamente que sus homólogos robóticos en el juego, los Necrones. Mientras los Necrones giran en torno a conceptos de honor, ganado, gallinero, y tradiciones similares a las de los antiguos guerreros egipcios., el Adeptus Mechanicus centra su discurso en torno a la ciencia, tecnología, y conocimiento. De este modo, en el reino de Warhammer 40k, el Adeptus Mechanicus podría considerarse la verdadera encarnación de una facción robótica, una distinción que puede resonar en ciertos jugadores.
La historia de la facción se extiende más allá, que abarca habilidades como la conversión de materia y la notable capacidad de sus caballeros para fabricar balas aparentemente de la nada.. Además, Los tecnosacerdotes son inmunes a los estragos de la vejez, añadiendo a su mística.
Esta descripción general ofrece sólo un vistazo a la naturaleza multifacética del Adeptus Mechanicus.. Para aquellos intrigados por cualquiera de estos elementos., Embarque en un viaje con el Adeptus mecánico es una elección convincente.
Configuración del mapa y descripción general del juego
En un juego típico de Gladius, La fase inicial se centra predominantemente en el desarrollo económico., con poco o ningún combate. Sin embargo, A medida que avanza el tiempo, Los oponentes de IA localizarán su posición y desatarán sus ejércitos acumulados., Marcar la fase más desafiante del juego. Después de repeler con éxito este ataque, La efectividad de la IA disminuye, Y principalmente envían ondas periódicas de unidades, significando el comienzo de la fase de limpieza.
Los factores clave en la configuración del mapa influyen principalmente en dos aspectos cruciales del juego: El momento del conflicto a gran escala y el tamaño y la potencia de la fuerza militar de la IA. Por lo tanto, Su elección de la configuración depende de su preferencia por la guerra temprana o tardía y el grado de combate de la unidad de bajo nivel en el que desea participar.
En mi evaluación, Estas cuatro configuraciones de mapa tienen la máxima importancia: Tamaño del mapa, Conteo de ai, Densidad de vida silvestre, y dificultad de IA.
Tamaño del mapa, Conteo de ai, y Densidad de vida silvestre Dicta en gran medida cuando estallará la guerra a gran escala. Un mapa más grande y las poblaciones de vida silvestre más densa retrasan el inicio del conflicto, mientras que un recuento de IA más alto lo acelera. Por ejemplo, Seleccionar un mapa enorme con una sola IA imposible y una vida silvestre muy alta puede retrasar el contacto con la IA incluso más allá 200 vueltas, Permitiendo un tiempo suficiente para acumular un ejército final. En cambio, Optar por un mapa pequeño con una sola IA imposible y una vida silvestre muy alta dará como resultado un contacto anterior. Sin embargo, La consistencia de esta configuración puede variar; a veces, puede encontrar la IA tan pronto como el turno 50, Mientras que en otros juegos, podría ser tan tarde como el turno 100.
La distinción principal entre Ultraduro y Dificultad imposible radica en la velocidad tecnológica. Mientras que el nivel de dificultad Imposible te arroja más unidades, Es posible que esto no se note de inmediato debido a la ya sustancial presencia de unidades en el mapa en el modo Ultra-Duro.. Sin embargo, Lo que sin duda observarás es la progresión tecnológica significativamente más rápida de Impossible AI.. En algunos casos, una IA de Impossible Chaos puede desplegar un Profanador tan pronto como el turno 55, mientras que una IA Impossible Necron puede tener un Obelisco listo por turno 59. En cambio, con la IA ultraduro, es menos probable que te enfrentes a una unidad T9 antes de que puedas producir una tú mismo.
Para quienes buscan confrontaciones tempranas con la IA, Recomiendo jugar Ultraduro porque, mientras puedes mantenerte firme contra la horda de unidades de bajo nivel de una IA Imposible, Superar una unidad de alto nivel es casi imposible con las fuerzas de bajo nivel. Si la IA despliega una unidad de alto nivel como un obelisco antes que usted, Puede verse obligado a sacrificar todo su ejército para detenerse por el tiempo hasta que pueda presentar sus propias unidades de alto nivel.. Esto a menudo conduce a un colapso económico y una eventual derrota debido a la grave desventaja numérica. Entonces, Si desea una guerra temprana en torno a la vuelta 30, Ultra-Hard es el camino a seguir. Si su objetivo es acelerar la adquisición de unidades finales, optar por Dificultad imposible.
Mi configuración de juego preferida implica un escenario gratuito conmigo y 9-10 AIS ultra dura en un mapa pequeño o mediano o un duelo de 1V1 contra una IA imposible en un mapa pequeño. Ajusto el Densidad de vida silvestre para modular la dificultad del juego para mi gusto. Tiendo a evitar colocar 9-10 Ais en un mapa pequeño, ya que restringe el espacio para crear múltiples ciudades, impedir que las IA ultraduras alcancen su máximo potencial.
No recomiendo jugar contra IA inferiores a Ultra Hard. En mi amplia experiencia, Las IA muy difíciles rara vez despliegan sus unidades finales. En mis juegos Imposibles 1v1, He logrado casi un 100% tasa de ganancia, incluso restringiéndome a una sola ciudad. Después de digerir las ideas de mi guía, Estoy seguro de que cualquier cosa por debajo de Ultra Hard supondrá un desafío mínimo..
en mis encuentros, la IA Orka se destaca como la más formidable. Han salido victoriosos en aproximadamente 90% de los juegos todos contra todos, presentando consistentemente el ejército almacenado al final del juego al que tuve que enfrentarme.
Siguiendo de cerca, El Astra Militarum AI ocupa el segundo lugar en términos de potencia. Cuando los Orkos no consiguieron la victoria en todos contra todos, a menudo era el Astra Militarum el que prevalecía.
En cambio, Eldar, Sí, y los Tiránidos parecen ser las IA más débiles en mi experiencia.. Los Eldar luchan por expandirse debido a su incapacidad para crear nuevas ciudades., y los oponentes de la IA se destacan en neutralizar rápidamente sus puertas de la red.. La mecánica de utopía de Tau afecta negativamente a todas las economías del juego., incluyendo la facción AI Tau, convirtiéndolos en una de las facciones controladas por la IA menos efectivas. Los tiránidos’ la ineficacia me sorprendió, pero parece deberse a deficiencias de la IA más que a debilidades inherentes de las facciones.. En algunos casos, una IA tiránida imposible ha perdido ante las IA ultradifíciles, destacando la fragilidad de su IA.
Otras facciones exhiben un rendimiento de IA relativamente equilibrado, con marines espaciales, a pesar de estar confinado a una sola ciudad, a menudo llegando al final del juego. Sin embargo, sus limitaciones los colocan hacia el extremo inferior del espectro. Similarmente, Necrons enfrenta desafíos para expandirse sin limpiar grandes extensiones de vida silvestre o incurrir en la ira de múltiples facciones de IA.
Estas ideas ofrecen una descripción completa de la configuración del mapa y las facciones de IA, Ayudar a los jugadores a tomar decisiones informadas para una experiencia de Gladius atractiva.
Descripción general de la unidad
En esta sección, Profundizaremos en un análisis de las unidades de Adeptus Mechanicus, con un enfoque en su desempeño contra las unidades Tau, que ofrecen una variedad diversa de infantería, Vehículo, y monstruosos tipos de criaturas. Esta comparación nos permite medir qué tan bien se va a cada unidad de Adeptus mecánica contra diferentes tipos de unidades, Tanto bajo como alto.
Tenga en cuenta que los valores numéricos proporcionados representan el porcentaje de la salud máxima de una unidad que agotaría un ataque. Por ejemplo, un valor de 100 significa que la unidad se eliminaría en un solo golpe, mientras que un valor de 5 significa que solo 5% de la salud de la unidad se perdería.
Las secciones verdes de las hojas de cálculo ilustran la salida de daño de su unidad contra las unidades TAU, Mientras que las secciones rojas denotan el daño infligido por las unidades Tau contra sus unidades de Adeptus Mechanicus. Algunas unidades tienen una columna adicional en verde, Indicando el daño que sus unidades de Adeptus Mechanicus tratarían cuando estén equipadas con tantos sistemas de soporte de traje de batalla defensivo como sea posible. En cambio, Algunas unidades cuentan con múltiples columnas rojas, Significando el potencial de daño de sus habilidades contra sus unidades.
Vale la pena mencionar que todas las unidades utilizadas en esta prueba estaban a nivel 10, mantuvo la máxima moral, y todas las tecnologías disponibles se investigaron.
Infantería vs. Vehículo
Las unidades de infantería de Adeptus Mechanicus están diseñadas como anti-unidades formidables con naturaleza de cañón de vidrio. Cada una de estas unidades se destaca en el daño extremadamente alto contra los tipos de unidades específicos, pero lucha cuando se enfrenta a otras categorías de unidades. Además, Tienden a tener capacidades defensivas frágiles.
En cambio, Los vehículos de Adeptus Mechanicus son conocidos por su durabilidad y versatilidad. Estas unidades son capaces de absorber daños sustanciales mientras se trata de daños consistentes pero no excepcionales en todos los tipos de unidades.
La principal ventaja de la construcción de la infantería de Adeptus Mechanicus se encuentra en el momento de la adquisición de los destructores de Kataphron. Sin nivel 1-6 La unidad en la lista del Adeptus Mechanicus tiene una oportunidad contra unidades de alto nivel.. Por lo tanto, Obtener los Destructores Kataphron un nivel completo antes que sus contrapartes de construcción de vehículos es una ventaja significativa.. La transición de nivel 7 nivelar 8 es un proceso que requiere mucho tiempo, y las construcciones de infantería pueden acumular un ejército completo de Destructores Kataphron antes de que las construcciones de vehículos puedan incluso producir su primer Desintegrador Skorpius.. Por eso, si tu estrategia implica iniciar una guerra temprana contra una IA imposible, la construcción de infantería es el camino a seguir.
El principal beneficio de la construcción de vehículos Adeptus Mechanicus radica en su sinergia con el Knight Crusader.. El Caballero Cruzado es, con mucho, la unidad más poderosa a tu disposición, y una vez que lo desbloqueas, prácticamente no hay razón para construir nada más, incluso si inicialmente elegiste una construcción de infantería. El cruzado del caballero, Como otros vehículos mecánicos obtenidos, utiliza mineral para mantener, haciéndolo conveniente que la construcción de un vehículo cambie su enfoque de producción únicamente a Knight Crusaders. Sin embargo, Las construcciones de infantería no pueden hacer esta transición sin problemas. Debido a la mecánica de la economía de Gladius, Las construcciones de infantería continuarán produciendo destructores de kataphron incluso después de desbloquear al cruzado del caballero, resultando en una estrategia económica subóptima. Esta ineficiencia puede obstaculizar significativamente su crecimiento general..
Una ventaja secundaria de las compilaciones de vehículos de Adeptus mecanicus es su resistencia para mantener la salida de daños.. Como unidades de un solo modelo, Los vehículos pueden funcionar de manera efectiva incluso a una salud extremadamente baja., continuar entregando su potencial de daño completo en cada turno. En contraste, infantería, como unidades multimodelo, Experimente la disminución de la producción de daños después de sufrir incluso daños menores. Esto significa que los cruzados de caballeros y los desintegradores de Skorpius pueden mantenerse firmes en las líneas delanteras hasta que tengan gravemente dañados, Mientras que los destructores de Kataphron se ven obligados a retirarse para la curación después de un solo golpe.
No es aconsejable mezclar las compilaciones de infantería y vehículo. La construcción de estructuras de producción de unidades adicionales para ambos tipos aumenta las demandas de recursos del juego temprano, que puede tensar tu economía. Además, Los estilos de juego de estos tipos de unidades varían significativamente. Los vehículos de Adeptus Mechanicus prosperan en alcanzar una masa crítica de unidades y emplear potencia de fuego enfocada para eliminar objetivos en el alcance, Mientras que la infantería de Adeptus mecanicus prefiere las tácticas de golpe y fuga, desatar sus cargas útiles de alto daño antes de retirarse para la curación, con otra unidad de infantería ocupando su lugar en la primera línea. Combinar estos dos enfoques puede impedirle alcanzar la masa crítica de vehículos y obstaculizar su capacidad para reemplazar a la infantería herida de manera efectiva..
Unidades de infantería
Vanguardia Skitarii:
- Estas unidades sirven como piedra angular de cualquier construcción centrada en la infantería.. Ofrecen una notable rentabilidad y siguen siendo relevantes incluso a nivel 6.
- Podría decirse que Skitarii Vanguard se encuentra entre las mejores unidades de bajo nivel del juego..
- Sin embargo, son vulnerables a la supervisión, por lo que es aconsejable emplearlos a la defensiva en lugar de ofensivamente.
Guardabosques Skitarii:
- Los Skitarii Rangers son menos efectivos contra la infantería en comparación con los Vanguard, pero funcionan mejor contra criaturas monstruosas..
- Poseen una gama de 3 pero tiene un costo mayor, haciéndolos menos económicos que los Vanguards.
- Considere la construcción de guardabosques una vez que tenga un número suficiente de vanguardias para llenar su primera línea y reemplazar las unidades heridas hasta que se recuperen.
- Como Vanguard, Son más adecuados para roles defensivos debido a una reducción de la producción de daños al moverse.
Sulphurhounds de Serberys:
- En su evaluación, Esta unidad parece carecer de utilidad. Funciona esencialmente como una unidad cuerpo a cuerpo., Cuesta más, causa menos daño, y requiere investigación.
- Dado el número significativo de técnicos que requiere Adeptus Mechanicus, Priorizar esta unidad puede no producir un rendimiento de inversión proporcional.. Es aconsejable omitirlo.
Infiltrados sicarios:
- Estas unidades cuerpo a cuerpo tienen un costo doble que las de Vanguards, pero solo ofrecen mejoras marginales en la durabilidad y la producción de daños..
- Su principal ventaja radica en su capacidad para evitar Overwatch, Pero dado su costo, Es posible que prefiera sacrificar una vanguardia para absorber los disparos de Overwatch para sus otras unidades..
- Mientras que esta unidad representa una actualización sobre la vanguardia, La investigación requerida compite con otros cuatro técnicos esenciales, haciéndolo potencialmente menos atractivo.
Infracciones de Kataphron:
- Las infractores de Kataphron son su unidad inicial anti-vehículos, Con un daño aún mayor contra los vehículos que los dunecrawlers de Onager.
- Son una adición crucial a su construcción de infantería, ya que sus otras unidades de infantería carecen de la capacidad de dañar los vehículos, incluyendo el nivel 6 Peraxi Sterylizers.
- Una fuerza bien equilibrada con violaciones, guardabosques, y Vanguards garantiza una cobertura efectiva.
Esterilizadores pteraxii:
- Estas unidades son infantería de salto y representan una actualización sobre vanguardias, pero no pueden exhibir un rendimiento general impresionante.
- A pesar de su mayor costo, No ofrecen una mayor durabilidad en comparación con las vanguardias y aún sufren daños por Overwatch.
- Considere construir esterilizadores solo si tiene recursos excedentes de sobra.
Kataphron Destoyers:
- Los destructores de Kataphron son la joya de la corona de las construcciones de infantería y la razón principal para seguir este camino.
- Son su primer acceso a unidades capaces de involucrar a oponentes de alto nivel, y sus capacidades anti-todo lo hacen indispensable.
- Tenga en cuenta que son relativamente frágiles, Por lo tanto, mantener un manipulo de sacerdote tecnológico cerca en todo momento es crucial para maximizar su efectividad.
En resumen, mientras que cada unidad de infantería tiene un propósito, La elección entre ellos depende de su estrategia general y disponibilidad de recursos. Skitarii Vanguard y Kataphron Destroyers se destacan como unidades esenciales, mientras que los demás pueden considerarse en función de circunstancias y prioridades específicas..
Unidades de vehículos
Ballistaurio Zancudo de Hierro:
- este nivel 1 La unidad es un fuerte candidato a ser la más potente de su categoría..
- Con una gama de 3, excelente movilidad, Durabilidad como unidad de un solo modelo., y sin penalizaciones por moverse y disparar en el mismo turno, sobresale en varios escenarios.
- En mapas planos donde varios Ironstrider Ballistauri pueden centrar el fuego en un solo objetivo, se vuelven casi impermeables.
- Construir un número considerable de ellos es viable, ya que suelen ser tan rentables como los Onager Dunecrawlers, si no más.
- Sin embargo, su efectividad disminuye en mapas donde solo pueden atacar objetivos directamente frente a ellos.
Escorpio Dunerider:
- Estas unidades sirven como vehículos de transporte, pero normalmente no se utilizan para transportar infantería..
- Su función principal es salvaguardar a la infantería herida para que no muera o impida el progreso de unidades de infantería sanas..
- Contra la IA ultraduro e imposible, donde una estrategia ofensiva depende de acumular Caballeros Cruzados, es recomendable saltarse esta unidad.
Robot Castellano:
- Los robots Kastelan son rentables para la defensa, comparable o incluso superior a Ironstrider Ballistauri.
- Sin embargo, su producción de daño es similar a la de un solo Ironstrider Ballistaurius contra la mayoría de los objetivos., excepto infantería de bajo nivel.
- Un inconveniente es su necesidad de energía tanto para la compra como para el mantenimiento., a diferencia de otras unidades de vehículos.
- Centrarse en el crecimiento energético al principio del juego puede ser un desafío, dadas las demandas de recursos de otros edificios.
- Los robots de Kastelan se recomiendan principalmente para aquellos que tienen una afinidad particular por las unidades robóticas o cuando planean emplear Stratoraptors de Archaeopter para ganar el juego, ya que también utilizan energía como mantenimiento.
Onager Dunecrawler:
- Onager Dunecrawlers son una actualización directa de IRonstrider Ballistauri y también sirven como unidades antiaéreas decentes.
- Mantienen la rentabilidad similar a Ironstrider Ballistauri, haciéndolos una elección adecuada.
- Tenga en cuenta que luchan contra las unidades de alto nivel, Así que considere esta limitación al usarlos.
Desintegrador de puntaje:
- Los desintegradores de Skorpius son sus primeras unidades capaces de involucrar a oponentes de alto nivel.
- Sin embargo, Entran en el juego un poco más tarde, con el caballero cruzados que se avecinan en el horizonte.
- Es recomendable trasladar su producción a esta unidad una vez que esté disponible porque necesita urgentemente una solución para amenazas de alto nivel..
- Esta unidad representa una mejora sencilla con respecto al Onager Dunecrawler., ofreciendo mejor capacidad de tanque y rentabilidad de daños.
Caballero cruzado:
- El Knight Crusader es la unidad definitiva del Adeptus Mechanicus, respaldado por la formidable economía de la facción.
- Si bien puede que no sea la unidad de final de juego más potente del juego., La economía del Adeptus Mechanicus te permite superar en número a otras unidades finales por al menos un factor de 2.
- Sin debilidades particulares y eficaz contra todos los tipos de unidades., una vez investigado, se recomienda centrarse exclusivamente en producir Knight Crusaders.
En resumen, La elección de las unidades de vehículos debe alinearse con su estrategia y prioridades generales.. El Ironstrider Ballistaurius y el caballero cruzado son unidades destacadas, mientras que otros pueden considerarse en función de circunstancias y preferencias específicas.
Otras unidades
Cybernetica Dataatitit:
- Esta unidad juega un papel crucial en el desarrollo de la ciudad., limpieza de baldosas, y curación no héroe.
- En construcciones de vehículos, Asignar el exceso de alimentos hacia cybernetica dataMiths puede ser una estrategia sabia.
- Son particularmente valiosos en el juego tardío cuando tienes numerosos cruzados de caballeros y necesitas limpiar el terreno mientras curan simultáneamente tus unidades.
Fulgurita electro sacerdotes:
- Esta unidad parece tener un propósito singular: Lograr el logro monótono de Adeptus.
- Parece que no hay una razón convincente para elegir electro sacerdotes de fulgurita a través de Skitarii Vanguards o Ironstrider Ballistauriuses para el juego regular.
Transvector de arcaeópter:
- Esta unidad parece ser menos efectiva en combate en comparación con el Robot Kastelan., a pesar de tener el mismo costo.
- en el nivel 7, deberías priorizar los destructores Kataphron, que son menos adecuados para el transporte debido a su volumen.
- Tal como, Se recomienda omitir esta unidad en la mayoría de las circunstancias..
Arqueóptero Stratoraptor:
- Si bien esta unidad es decente, se enfrenta a la competencia del desintegrador Skorpius, que comparte el mismo nivel pero carece de los inconvenientes asociados con el Stratoraptor.
- El Stratoraptor requiere mantenimiento de energía y requiere un edificio de producción separado., haciéndolo menos favorable.
- Puede haber situaciones en las que consideres construirlo., pero el Desintegrador Skorpius generalmente lo supera en varios aspectos.
Mariscal Skitarii:
- Esta unidad proporciona una 17% impulso de daño a todas las infantería cercana y puede aumentar significativamente el daño de una sola unidad de infantería cada 2 vueltas.
- Sin embargo, Su estado como héroe viene con un costo de influencia notable, que puede no ser ideal para Adeptus mecánico, Dada su preferencia por evitar los edificios de influencia.
- Considere priorizar un segundo manipulo de tecnología técnica sobre esta unidad, como el 17% El aura de daño puede no proporcionar suficiente valor para justificar el costo.
Escuadrón de Tech-sacerdote:
- Considerado como el mejor héroe en la lista de Adeptus Mechanicus, El Manipulus de Tech-Manipulus ofrece un cambio de juego 24 HP por turno Heal.
- Inversión 100% de su influencia en esta unidad puede ser muy beneficioso.
- Mientras que temprano a mitad del juego solo puede permitir 1 o 2, El juego tardío te verá acumulando una cantidad sustancial de influencia, permitiéndole implementar múltiples manipulos de Tech-sacerdote.
- Con un robusto ejército de Caballeros Cruzados respaldado por estas unidades, el Adeptus Mechanicus se convierte en una fuerza formidable.
Dominus Tecnosacerdote:
- Esta unidad proporciona una 35% aumento de daño a sus vehículos, pero tiene un rango limitado de 1 teja, afectando solo 2-4 unidades como máximo.
- La elección entre disponer de una cuarta unidad vehicular o 3 Las unidades mejoradas por el Dominus dependen de tus preferencias y estrategia..
- Ten en cuenta que por nivel 6, el Dominus puede amortizarse con 12 investigación y 12 influencia por turno, mientras cuesta 4 comida y 8 influencia.
- La decisión de construir esta unidad depende de si quieres específicamente un héroe de combate equipado con equipo de Campamento Jokero., ya que los Manipuluses Tecnosacerdote generalmente se consideran una opción más valiosa por sus capacidades curativas..
Economía Gladius
En la economía Gladius, La principal restricción que afecta a todas las economías es la tasa de crecimiento demográfico.. Esto implica que factores como el tiempo de construcción y el costo de los edificios individuales no son tan cruciales. El enfoque más eficiente para desarrollar su economía implica garantizar que cada edificio que construya resulte en la máxima ganancia. Esta estrategia es esencial porque la velocidad de crecimiento de la población sirve como factor limitante para su economía.
Por ejemplo, Consideremos que cada edificio de recursos aumenta sus ingresos por 6 mientras que también lo disminuye por 1 (Debido al mantenimiento) y 1% (Debido a la lealtad de la población). Por otro lado, Cada edificio de lealtad adicional aumenta sus ingresos por 6% y lo reduce 2 (mantenimiento) y 1% (lealtad pop). Surge la pregunta: ¿Cuándo es más ventajoso construir un edificio de recursos?, y ¿cuándo deberías optar por un edificio de fidelización??
Para responder a esta pregunta, Podemos comenzar formulando el problema como una ecuación con solo dos variables:
He observado que no has tenido en cuenta factores como bonos de adyacencia, efectos de construcción monolítica, o bonos de sobretensión de energía en sus cálculos. Esta omisión es porque no estás seguro de cómo incorporarlos. Vale la pena señalar que, según sus pruebas directas., La exclusión de estos bonos no afecta significativamente el resultado. Incluso sin incluir estos bonos directamente en la ecuación, Seguir su relación recomendada de edificios de recursos para edificios de lealtad sigue siendo el más óptimo o muy cercano a ella.
También has mencionado que has combinado toda la comida., mineral, y edificios de energía en una categoría. Inicialmente, intentaste separarlos, Pero la ecuación resultante se volvió demasiado compleja. Sin embargo, La ventaja de esta simplificación es que puedes aplicar estas ecuaciones a todas las facciones., incluyendo tiránidos.
en tu análisis, No has considerado la influencia porque personalmente no la priorizas.. En cambio, Prefieres asignar recursos para construir más edificios de mineral en lugar de invertir en edificios de influencia adicionales., especialmente considerando cómo funciona el Adeptus Mechanicus. Esta elección estratégica se alinea con su preferencia por tener más edificios de mineral en lugar de un Manipulus Tecnosacerdote adicional..
Su enfoque implica el uso de Excel para explorar sistemáticamente los resultados y resaltar las estrategias de crecimiento más óptimas..
Es bastante evidente que cuando llegas 15 recursos y 4 lealtad, La estrategia de crecimiento más eficiente sigue un patrón recurrente de mantener una 5:7 relación entre recursos y lealtad. En términos más simples, después de construir 15 edificios de recursos y 4 edificios de fidelización, El enfoque óptimo para el crecimiento económico es garantizar que por cada 5 edificios de recursos, tienes 7 edificios de fidelización. Entonces, cuando llegues 20 recursos, deberías tener 11 lealtad, en 25 recursos, apuntar a 18 lealtad, y con 30 recursos, mantener 25 lealtad.
Ahora, consideremos algunos factores adicionales. ¿Qué pasa si tienes varias ciudades?? O múltiples Manufactorum Cyberneticas y Genetor Caropraediums? ¿Qué tal varios subclaustros o menos de 4 edificios de investigación?
Para abordar estos diversos escenarios sin crear hojas de cálculo separadas, He desarrollado una calculadora. Estaré feliz de compartirlo contigo, junto con las fórmulas mejoradas que he implementado para estos cálculos.
Cree la siguiente imagen en réplica exacta en el programa Excel de su elección..
Y luego ingrese este cálculo EXACTAMENTE en el mosaico marcado B7.
=SI((78*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)+6*$3 B$*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)+18*($A6+1)*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)-20-10*$3-7 B$*$2-9 B$*$4-7 B$*($A6+1)-10*($B6+2))/3>(78*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)+6*$3 B$*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)+18*($A7+1)*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)-20-10*$3-7 B$*$2-9 B$*$4-7 B$*($A7+1)-10*($B6+1))/3,$B6+2,SI((78*(1+SI((4-6*$B $ 1- $ B $ 3- $ B $ 2- $ A7 + 5 *($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B $ 1- $ B $ 3- $ B $ 2- $ A7 + 5 *($B6+1))/100)+6*$3 B$*(1+SI((4-6*$B $ 1- $ B $ 3- $ B $ 2- $ A7 + 5 *($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B $ 1- $ B $ 3- $ B $ 2- $ A7 + 5 *($B6+1))/100)+18*$A7*(1+SI((4-6*$B $ 1- $ B $ 3- $ B $ 2- $ A7 + 5 *($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B $ 1- $ B $ 3- $ B $ 2- $ A7 + 5 *($B6+1))/100)-20-10*$B $ 3-7 * $ B $ 2-9 * $ B $ 4-7 * $ A7-10 * $ A7-10 *($B6+1))/3>(78*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)+6*$3 B$*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)+18*($A7+1)*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)-20-10*$3-7 B$*$2-9 B$*$4-7 B$*($A7+1)-10*$B6)/3,$B6+1, $ B6))
Para aquellos que pueden no tener acceso a Microsoft Excel, Proporcionaré las tablas más pertinentes basadas en mi experiencia en la siguiente sección.. No proporcionaré cada mesa concebible, Como eso sería demasiado extenso.
Vale la pena señalar que los edificios de lealtad no, En realidad, implica un costo más alto en comparación con los edificios de recursos. Los edificios de recursos requieren 30 unidades de recursos y tomar 2 se vuelve para construir. Por otro lado, Los edificios de lealtad requieren 50 unidades de recursos y 3 giros para su finalización. Sin embargo, Dado que el factor limitante aquí es la velocidad del crecimiento de la población, El giro adicional requerido para la construcción de edificios de lealtad es intrascendente. Cuando calculamos la eficiencia de rentabilidad, 50 dividido por 3 es igual a 16.7 mineral por turno, mientras 30 dividido por 2 es igual 15 mineral por turno. Esto significa que ambos tipos de edificios consumen aproximadamente 15 mineral por turno. En términos prácticos, Los edificios de lealtad no imponen una mayor tensión económica en comparación con los edificios de recursos.
Mesas económicas
Estas son las tablas más útiles en mi opinión..
0 Investigación
0 Cibernético fabricado
Todas sus ciudades segunda y tercera se adherirán a esta mesa hasta que su economía exceda +165 mineral por turno.
0 Investigación
4 Cibernético fabricado
al final, Todas sus ciudades se adherirán a esta mesa. Cuando haya completado toda su investigación importante, Debe cerrar sus cuatro edificios de investigación en su primera ciudad., Y una vez que llega su relación de retirada +165, Debe construir cuatro fabricantes cybernetica en sus otras ciudades.
1-4 Investigación
2 Cibernético fabricado
Para que sea más simple verificar estas tablas, Primero construí todos mis fabricantes cybernetica en mi primera ciudad., que también es el único con investigación.
Durante la duración de mi juego temprano, Tengo 2 Cibernético fabricado, y no agrego más hasta que tenga 4 investigación.
Mesas de una sola ciudad
Tablas de dos ciudades
Tras de tres ciudades
Aquí hay algunas sugerencias para que sea más fácil hacer referencia a estas tablas:
- Especializar ciudades: Designar una ciudad para la producción de energía y alimentos, mientras que las otras ciudades se centran únicamente en la producción de mineral.
- Edificio a granel: Inicialmente, Sigue la mesa de cerca hasta que hayas construido 15 edificios de recursos. Después de ese punto, Considere construir múltiples edificios a la vez. Por ejemplo, Si necesita un edificio de lealtad más, construir cuatro a la vez. Similarmente, Si necesita un edificio de recursos más, construir cuatro simultáneamente.
- Establecer objetivos: Decidir comenzar con 15 edificios de recursos y 5 edificios de fidelización, luego progresa a 40 edificios de recursos y 40 edificios de fidelización. Memorice estos hitos para racionalizar su juego y reducir la necesidad de consultar tablas. Aquí están los pares clave de números para recordar:
- 15:5
- 20:12
- 25:19
- 30:26
- 35:33
- 40:40
- Consistencia en la construcción de la ciudad: Mantenga un número constante de ciudades en cada juego y memorice las tablas asociadas para minimizar la necesidad de referencia..
- Imprimir tablas: Considere imprimir las tablas y mantenerlas junto a su monitor mientras juega.. Esta referencia física puede ser útil para una consulta rápida..
Es importante tener en cuenta que estas estrategias se aplican a todas las facciones., no solo un aprendiz de mecánico, haciéndolos universalmente aplicables.
Orden de construcción
Aquí hay un desglose del orden de construcción de su ciudad y las prioridades de investigación para su estrategia.:
Orden general de construcción de la primera ciudad:
- 1 investigación (2 si vas por más ciudades)
- 1 mineral (2 si planeas para 3 ciudades)
- 0-3 Edificios de investigación adicionales según tus objetivos..
- Subclaustro si se expande más allá 1 ciudad.
- 0-2 Manufactorum Cyberneticas si es posible.
- Energía o refugio (elegir según la necesidad).
- Apunta a un total de 5 edificios en este punto, con una lectura de población 6/6 (6 requerido). Esto puede variar si opta por 4 edificios de investigación.
- 1 Constructora artesanal.
- Edificios adicionales de refugio y energía para estabilizar su economía.
- Construir hasta que tengas 2 Cibernético fabricado.
- Aumentar el refugio para alcanzar una tapa de población de 18.
- Amplíe su economía hasta que pueda apoyar 2 Fabricante Cyberneticas Building Onager Dunecrawlers sin interrupción. Esto requiere +35 mineral por turno para una sola ciudad, +50 para dos ciudades, y +65 para tres ciudades.
- Acumular 4 Edificios de investigación.
- Continúa haciendo crecer tu economía.
- Acumular 4 Cibernético fabricado.
- Sigue expandiendo tu economía.
- Acumular 4 Edificios de fabricante en sus dos y terceras ciudades.
- Continuar expandiendo su economía.
Ciudades adicionales construyen órdenes:
- 1 Constructoroum artesanal. Si no es asequible, Producción de la unidad de puesta pero no producción de edificios.
- 3 edificios de recursos.
- Refugio.
- 2 Más edificios.
- Refugio.
- Concéntrese en hacer crecer su economía.
Prioridad de sobretensión:
- 4 Mineral.
- 4 Lealtad.
- 3 Mineral.
- 3 Lealtad.
- 2 Mineral.
- 1 Constructora artesanal.
Orden de investigación para compilaciones de vehículos: Su orden de investigación para construcciones de vehículos se centra en el desarrollo económico y la eficiencia de la producción de vehículos. Está diseñado para garantizar que su economía pueda mantener la producción de su vehículo.. Prioriza el mineral sobre la investigación debido a su cuello de botella económico.
También ajusta sus prioridades de investigación en función de si desea presencia militar temprana o tardía. Prioriza el juego temprano Manipulus, mientras que el juego tardío lo retrasa hasta que se investigan los onagers.
Notablemente, Evita la iluminación estygiana a favor de la necesidad triplex, Pero esto puede ser flexible según sus necesidades específicas.
En general, Su estrategia implica un equilibrio cuidadoso de la economía y el desarrollo militar., adaptarse a la situación, y optimización para la eficiencia de producción de vehículos.
Tenga en cuenta que estas estrategias se basan en la información proporcionada y pueden requerir ajustes según las circunstancias del juego y los cambios de equilibrio..
Como puedes observar, La cantidad de edificios de investigación que decidas construir durante el tercer paso de mi algoritmo influye en gran medida en el resultado del juego.. Si tu objetivo es reforzar tu ejército inicial, optar por menos edificios de investigación en esta etapa. En cambio, si tu objetivo es obtener unidades finales más rápidamente, considerar la construcción de un mayor número de edificios de investigación durante el paso 3.
Seleccione una compilación específica, Configure el mapa para iniciar el compromiso con la IA cuando la construcción elegida esté en su máxima efectividad., y disfruta del juego. Personalmente, Prefiero ir con solo dos ciudades.. Esta elección se basa en varios factores.: una sola ciudad no puede soportar un Manipulus Tecnosacerdote, y enfrenta importantes dificultades económicas cuando debe construir un Artisan Constructorum y un Hab Fane consecutivamente.. Además, gestionar tres ciudades puede volverse demasiado engorroso, carece de un ejército temprano en el juego, y acumulando 100 Knight Crusaders parece excesivo e innecesario.
Consejos varios
Aquí hay algunos consejos e ideas adicionales para tu juego Adeptus Mechanicus.:
1. Superar la dificultad imposible 1v1:
- En un mapa diminuto con mucha vida salvaje., centrarse en la construcción 4 investiga edificios y aumenta su poder hasta que puedas producir Knight Crusaders. Esta estrategia es muy eficaz y difícil de contrarrestar para la IA..
- Si la IA continúa enfrentándote antes del turno 80, considere aumentar el tamaño del mapa. En un mapa enorme, incluso después 200 vueltas, Tu estrategia debería mantenerte relativamente intacto..
- También puedes lograr el logro Aprobado por el capítulo jugando con una construcción del Adeptus Mechanicus de una sola ciudad., que puede vencer cualquier IA de dificultad imposible si no se le molesta durante 80 vueltas.
2. Misión del mecánico experto:
- Mencionas jugar con las misiones desactivadas., ya que la IA no persigue victorias en misiones. Esto te permite concentrarte en involucrar a las facciones de la IA en lugar de lidiar con desafíos relacionados con misiones..
- Seguir tu guía debería hacer que los objetivos de la misión sean mucho más fáciles de lograr..
3. Logro monótono del Adeptus:
- Lograr el logro monótono del Adeptus puede ser todo un desafío, pero hay guías disponibles para ayudarte.
- La estrategia general consiste en enfrentarse a Eldar 1 contra 1 en un mapa pequeño con una gran cantidad de vida salvaje., Puertas Webway muy bajas, y una masa de tierra mínima.
- Utilice la consola de depuración para eliminar la niebla de guerra, permitiéndole memorizar la posición de la IA y las ubicaciones de Kastelan Robots.
- Apresúrate a adquirir Cybernetica Datasmiths y Kastelans lo antes posible.
- Asegúrate de que la IA no establezca una segunda ciudad para aumentar tus posibilidades de éxito..
Recuerde que lograr estos objetivos puede requerir algo de práctica., pero con dedicación y planificación estratégica, podrás disfrutar de una campaña exitosa del Adeptus Mechanicus. Gracias por compartir tu guía y consejos.!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este martillo de guerra 40000: la espada - Reliquias de guerra guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por MimosoWuddily. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.