Este tutorial te ayudará a desbloquear el logro llamado no perdido en Victoria 3. El objetivo es formar Polonia-Lituania y expandir la Commonwealth sin enfrentar la derrota como Krakow, Uso de un método conocido como Save Scaming (afrontar).
Empezando
Asegúrese de apagar el modo Ironman (Explicación de dificultad):
En mi opinión, El logro aún no perdido es tan desafiante como tratar con el territorio estadounidense. Ambos muy duros (VH) Es probable que los logros sean más difíciles que establecer un imperio bajo el juego de palabras y, Yo creo, Piratini, no pira.
La dificultad del territorio estadounidense radica en ganar la guerra de la independencia en el tiempo para expandirse a Texas antes de enfrentar la anexión de los Estados Unidos.. Sin embargo, Después de asegurar Texas, tienes la libertad de acumular infamia para la expansión, con una estrategia centrada en contener y debilitar a los Estados Unidos—la línea de juego de un boomer.
En cuanto a no perdido, La independencia ganadora es relativamente manejable en el momento adecuado, Pero el recién independiente Krakow enfrenta un desafío de infamia. Estar rodeado de Austria, Prusia, y Rusia, Krakow lucha por utilizar su infamia de manera efectiva hasta que luche a través de un estado costero. Una vez que ocurre, Krakow se vuelve lo suficientemente fuerte como para desafiar a los estados en poder de las tres potencias, pero no puede ahorrar infamia en otro lugar.
Sin más demora, Discutamos algunas condiciones clave.
Cómo desbloquear el logro aún no perdido
El nacimiento de Polonia depende de dejar la pregunta de Schleswig-Holstein sin resolverse. Sin embargo, Esto presenta una condición crítica para toda la ejecución. Para formar Polonia-Lituania, Debes obtener el control total del 10 estados necesarios para la unión:
Para Rusia: Enchufar, Volinia, Lituania, Mazovia, Mayor Polonia, Polonia menor para Prusia: Prusia occidental, Posen para Austria: Galicia del Oeste, East Galicia
Además, Inicialmente puede formar Polonia antes de combinar con Lituania manteniendo al menos 5 fuera de 9 estados:
Para Rusia: Mazovia, Mayor Polonia, Polonia menor para Prusia: Prusia occidental, Prusia Oriental, Silesia, Posen para Austria: Galicia del Oeste, East Galicia
Aunque ninguno de estos tres poderes renunciará fácilmente a sus estados, debilitar a Rusia es un desafío, ya que tiende a disminuir debido a su sistema atrasado. Sin embargo, La formación de la Federación de Alemania del Norte o del Sur, particularmente Austria que anexa los estados del sur de Alemania, complica la lucha contra Prusia y Austria.
Todavía, La formación de la Federación Alemana depende de resolver la pregunta de Schleswig-Holstein, con la región bajo control alemán. El factor RNG para lograr esto implica:
- La pregunta de Schleswig-Holstein permanece sin respuesta. El mejor escenario es la principal unificación de Suecia en Escandinavia y una unión personal con Schleswig-Holstein. Si Prusia desafía a Escandinavia para Schleswig-Holstein, Es poco probable que la escandinavia cediera fácilmente como lo hace Dinamarca.
- Repeler cualquier guerra civil en Schleswig-Holstein. Una victoria revolucionaria en la Guerra Civil conduce a un estado alemán independiente, Respondiendo la pregunta. Sin embargo, Gran Bretaña generalmente interviene contra los alborotadores, y Krakow debería ayudar si Dinamarca lucha por ganar.
- Un empate o la victoria de Austria en la lucha de liderazgo alemán. Un sorteo conserva ambos lados de los estados alemanes sin anexión, mientras que una victoria austriaca se puede lograr, especialmente si la prusia se debilita.
La aleatoriedad juega un papel en la obtención de la independencia y la expansión:
Durante el juego temprano, Es principalmente un juego de espera. Sin embargo, Puede aprovechar al máximo su tiempo apilando construcciones sin terminar. Haciendo cola un nuevo edificio sobre una construcción continua con la llave alternativa, Puede ahorrar más de 10k construcciones una vez que tenga la infraestructura y la población necesarias, Especialmente después de adquirir la totalidad de Galicia Occidental. Esto se vuelve relevante alrededor 70-90 años después. Sin embargo, Manteniendo la construcción a continuación 300 es suficiente, Hacer que la gestión de la cola de construcción sea menos microintensiva.
mientras espera, Hay una tarea interesante que emprender: erradicando completamente el monarquismo al volver primero a un sistema monárquico.
La razón detrás de volver a un sistema monárquico es que aunque Krakow comienza con una república, Los terratenientes en el juego aún se adhieren a la ideología paternalista. Desencadenando el evento de la revista Monarchism Journal de Stamp-Out (ES) a través del cambio al monarquismo, La ideología paternalista se puede reemplazar con elitista, Proporcionar aprobación adicional y causar menos pérdida de legitimidad al ejecutar una república y laissez-faire. Para manejar las revoluciones, Austria está disponible para abordar cualquier desafío.
Ahora, Entras en el juego de espera, centrándose en:
Los terratenientes de Austria siguen a los hegemonistas austriacos’ ideología, Hacer cualquier intento de apartarse de la supremacía nacional casi imposible sin resolver el asunto de Hungría. Cuando estalla la revolución, Austria no puede enviarte directamente nada, Como el oeste de Galicia estará del lado de la guerra civil. Mientras Prusia no tenga una tregua (Reinicie el juego si es necesario), puedes declarar la independencia justo antes (Guardar escondidas si es necesario) la revolución. Si Austria no pone mucha resistencia contra Prusia, Puedes escabullirte en las reparaciones de guerra.
Después de ganar independencia, Asegure la reconciliación y se une al mercado austriaco. Tener Prusia (luchando en el mismo lado por la independencia) y Austria (miembro del mercado) allanará el camino para atacar a Rusia. Rusia se convierte en el único objetivo realista porque los estados polacos y bálticos no están incorporados. Esto le permite evitar el aggro de Rusia sin que salte al otro lado cada vez, Gracias a un estado de regreso CB. Atacar cuando el momento es correcto, como cuando la fuerza principal de Rusia está ocupada ayudando a Francia contra rebeldes liberales, y cuando Prusia y Austria se sienten amenazados por Rusia. Este es el momento oportuno para la primera expansión..
Nota al margen: Puede obtener obligaciones ayudando a Prusia y Austria con sus rebeldes liberales. Para cumplir con el requisito de intereses para hacerlo, Implementar reformas y manipular dramaturgos de renombre para ganar prestigio, elevándose así a un estado de potencia menor. Construir un ejército para evitar volver a caer en un poder insignificante.
Después de completar la primera expansión, Su PIB apoyará el rango, Marcar un hito significativo en su progreso.
La pregunta alemana, o en este caso, Prusia, se vuelve crucial en su estrategia.
En la primera guerra con Rusia, asegurar al menos tres estados es esencial. Polonia menor y Mazovia son objetivos definidos, Pero su enfoque puede variar:
- Ruta mayor de Polonia: Esto es más fácil de lograr porque no necesita impulsar todo el camino para capturar completamente a Mazovia. El frente vacío del Gran Polonia está disponible para agarrar. Sin embargo, No tendrás acceso naval, limitando tu capacidad para colonizar. Aún, La colonización puede no ser una preocupación significativa si no puede permitirse la Marina para apoyar la línea de convoyas. Permanecer en el mercado austriaco es crucial para la campaña prusiana.
- Ruta de Lituania: Esto proporciona acceso naval, Permitir la colonización. Dado que Lituania no es un estado incorporado de Rusia, Su primera campaña prusiana está relativamente a salvo de la interferencia rusa. Sin embargo, Tienes que empujar a Lituania para adquirir el estado. Mientras eventualmente entrarás en Greater Polonia gratis (El levantamiento no es confiable), Solo tendrás tres minas de hierro si sales del mercado austriaco. La mayor Polonia también es un estado requerido para la formación de Polonia, obligándole a emprender el interludio ruso entre las dos campañas prusianas.
Idealmente, Comienza dos guerras contra Prusia, cada uno tomando dos estados, para un total de cuatro: Prusia occidental, Prusia Oriental, Silesia, Posen. El concepto es que obtener dos de estos estados le permite formar Polonia con Polonia menor, Mazovia, y mayor Polonia (Haz el interludio ruso si optas por la ruta de Lituania).
Formar Polonia es crucial para la carrera porque no solo puede devolver los dos estados prusianos restantes sin devolver las reclamaciones de Prusia, Pero también necesitará los estados de regreso CB para el oeste y el este de Galicia. Esta estrategia está diseñada para minimizar los conflictos con Austria, ya que pelearlos más de una vez es indeseable, y dejar las afirmaciones le da a Austria una buena razón para oponerse.
Tratar con las afirmaciones de Prusia en la primera guerra es crucial, ya que influye en su postura en el próximo conflicto contra Austria. Estas son las posibles opciones para manejar las afirmaciones:
- Max Polonia, Sin concesión: Opta por una tercera guerra contra Prusia para revocar otro reclamo, Como solo puedes revocar uno por guerra. Esto también le permite completar el Cristo de la Nación JE, Aunque no es necesario para el logro.
- Devolver el este de Prusia: Prusia Occidental y Posen son esenciales para formar Polonia-Lituania. Por lo tanto, entre Silesia y Prusia Oriental, Considere regresar a Prusia Oriental a Prusia para que pueda llamarlos contra Austria. Recuerda revocar la afirmación de Silesia en la segunda guerra.
- Devolver ambos: No recomendado, Como Silesia es valiosa en términos de población y recursos. Solo necesitas regresar Prusia Oriental para luchar contra Austria, Y no tiene mucho sentido devolver ambos, Especialmente contra Rusia, Donde tendrás una ventaja tecnológica de todos modos.
Si confía en su progreso, Puedes ser audaz y no darle a Prusia nada. Sin embargo, Si tienes reservas, El regreso de Prusia este asegura suficiente forraje de cañón para la fase defensiva contra Austria. Si planeas regresar Prusia Oriental, incluirlo en la primera guerra. El enfoque máximo, No devuelve nada, se puede elegir si quieres ver el Cristo de la nación JE completado, Pero tenga en cuenta que este JE no es necesario para lograr el objetivo principal.
El interludio ruso tiene lugar entre la primera y la segunda guerra contra Prusia, con el objetivo de conquistar los dos estados de Brest y Volhynia, Junto con Lituania o Greater Polonia, Para obtener todo 5 Los estados rusos requeridos para formar Polonia-Lituania.
La batalla en sí no debería ser demasiado desafiante. Incluso puedes construir una flota de 10 Fragas a tierra naval en el este de Karelia (El aterrizaje naval en Ingria es más prometedor, pero requiere más inversión en la marina, que no se recomienda). Desde este, Karelia tiene baja infraestructura, Rusia lucha con la ventaja material y sufre una desventaja tecnológica en comparación con las llanuras de Polonia. Use intereses estratégicos activamente para enrutar su estado del ejército por estado hacia Ingria, u observar a Rusia distraer 60 Unidades de infantería de línea contra 10 Unidades de infantería de trinchera y lucha en el este de Karelia debido a las limitaciones de ancho de combate.
Una vez que el interludio ruso concluye, Concéntrese en la acumulación militar utilizando la población campesina en Brest y Volhynia. Prepárese para salir del mercado austriaco después de la Segunda Guerra Prusiana. Tendrás liderazgo en Lesser Polonia, Potasio en Prusia Occidental, y todos los recursos necesarios en Silesia para apoyar la ejecución.
Precalcular la oferta y la demanda, y ajuste los métodos de producción si es necesario. Esta preparación garantiza una transición suave a medida que avanza a través de la acumulación militar contra Austria.
Abordar primero la mayor escasez, Centrarse en bienes esenciales. Conduzca por la agitación debajo 25% Para evitar las sanciones. Francia puede ayudar arrojando exceso de ropa y muebles a su mercado, probablemente conduce a un acuerdo comercial.
Mientras tanto, concentrarse únicamente en invertir en tecnología militar. Apresurando solo nivel 4 La guerra de trincheras vale la pena; de lo contrario, quedarse con nivel 3 tecnología inicialmente.
Para la tecnología de producción:
- Dinamita: Un imprescindible, Desbloqueando conchas explosivas para plantas de municiones. También es crucial para las fábricas y minas explosivas..
- Fertilizante mejorado: Importante para suministrar alimentos asequibles.
- Motor de válvula giratoria: Bien, Pero esperar a que la tecnología se propague.
Para la tecnología de la sociedad:
- Retraso del edificio con marco de acero: Al menos, No lo apresure para salvar la aeronave JE.
- Corporatismo: Considere investigarlo antes de la acumulación militar, Como puede ser beneficioso.
Una vez que completes nivel 3 tecnología militar y guerra de trincheras, Proceda con el edificio con marco de acero y Zeppelins. Tiempo en la investigación para salvar la aeronave justo antes de la guerra. Siguiendo esto, Centrarse en la defensa en profundidad. Este enfoque estratégico garantiza una progresión equilibrada y eficiente en tecnología para su campaña..
Involucrar a Austria solo sería imprudente, especialmente considerando la posible participación de Rusia, Dadas sus acciones en sus estados incorporados, llevando a sus afirmaciones.
No se recomienda la reconciliación con Austria, Como la abrumadora diferencia numérica hace que cualquier idea ofensiva sea imposible.
Italia se convierte en un aliado natural, Esencial para abrir un segundo frente. Italia tiende a permanecer en la guerra por más tiempo debido a su reclamo sobre un estado italiano de propiedad austriaca. Sin embargo, sus unidades podrían no ser tan efectivas, Requerir refuerzos para evitar el colapso del frente italiano.
Asegurar la asistencia francesa es relativamente fácil, Como pueden y suministrarán ropa y muebles a su mercado. Sin embargo, Solo puedes ofrecerles favor, lo que significa que una vez que Francia sostiene demasiadas bajas, Pueden retirarse. Esto te deja defender los estados ganados solo.
Gran Bretaña es factible pero complicado. Por lo general, no aceptarán tu favor, Por lo tanto, debe recibir un favor de ellos ayudando a GB a un tema de colonia o dar un objetivo de guerra hacia el aliado de Austria. GB generalmente tiene poca participación directa con la propia Austria.
Estados Unidos tiende a no estar interesado en los conflictos de Europa central.. Es posible que España no acepte el favor, pero puede ser influenciado al recibir un favor sobre Cuba o Filipinas. Prusia puede ser persuadida devolviendo un estado y no ofreciendo nada más. Elegir y asegurar estratégicamente las alianzas es crucial para el éxito en el complejo paisaje geopolítico.
Tiempo y formación militar
Resumen: El plan sugiere que la guerra contra Austria sea la segunda campaña, con el objetivo de adquirir los estados rusos requeridos para expandir el JE de la Commonwealth en una sola guerra. El regreso CB no trae mucha infamia, Permitir tomar un estado de Rusia en esta guerra sin dejar de llamar a los aliados.
Momento: Para maximizar el éxito, Trabajar al revés desde la última hora para declarar la guerra a Rusia, considerando la tregua de 5 años. Declarar la guerra contra Austria antes 1926, Permitir tiempo para resolver la crisis diplomática y ganar la guerra. Un momento recomendado para declarar la guerra está cerca 1920, Asegurarse de que Rusia retroceda una vez y salga a salir antes 1923.
Fuerza militar: Para la marina, mantener 50 a 70 torpederos botes/destructores y aciertos, Asignar flotas estratégicamente. El ejército debe consistir en 250 Unidades de ejército permanentes en la movilización masiva o 300 en un ejército profesional, incluyendo reclutas. Aliados como Italia y Francia son cruciales. Las maniobras diplomáticas o la guerra preventiva pueden evitar que Prusia ayude a Austria.
Composición del ejército: Divide al ejército en formaciones ofensivas y defensivas. Las formaciones ofensivas deben usar infantería/artillería o una proporción ligeramente más alta, especialmente en Italia para posibles invasiones navales. Se designan dos formaciones ofensivas especiales para East Karelia e Ingria, potencialmente equipado con ametralladoras.
Las formaciones defensivas consisten en infantería pura para una alta defensa. Las unidades defensivas no necesitan suministros adicionales, Como los comestibles están vinculados al azúcar. La gestión de convoyes es vital para apoyar frentes adicionales e importar bienes esenciales. Las formaciones defensivas tienen licor y primeros auxilios, con este último usado para compensar la tasa de matar, y defensa en profundidad tecnología que proporciona defensa adicional.
Nota: La capacidad de IA para mantener un gran ejército sin ir a la bancarrota es un misterio. Se desaconseja la artillería de asedio debido a los largos tiempos de tecnología y electrificación. Las unidades de formación deben estar equipadas con licor y primeros auxilios, con suministros específicos atados a la seda y el azúcar. El transporte está desactivado para ahorrar dinero, y las formaciones defensivas priorizan las estadísticas del ejército austriaco a través de la tecnología y los trabajos de campo.
Guardar mucho, Ahorre a menudo
Antes de comenzar la guerra con Austria, Asegúrese de guardar su progreso manualmente. En el gol de guerra, Su objetivo de reclamar tanto el oeste de Galicia como el este de Galicia.
Espere que Rusia solicite a Austria un estado de regreso. Persuade a Italia para un estado de regreso y Francia para un favor. Tenga en cuenta que Prusia no está del lado de Austria, y GB es apilable.
Una vez que Rusia se une al lado de Austria y sus aliados están a bordo, Agregue otro objetivo estatal de conquista en un estado ucraniano o byelorussian Homeland, preferiblemente Crimea. Es un estado costero, Fácil para la invasión naval, con baja infraestructura para una mejor ofensiva y defensa contra Rusia en futuras guerras.
Evite elegir Bessarabia debido a una razón específica detallada más tarde.
Prepárese moviendo un tercio de sus formaciones al frente italiano en una posición frontal defendida. Mantener formaciones ofensivas y defensivas en ambos frentes, con más formaciones defensivas en el frente de la casa. Tener una formación defensiva en el frente de ataque en el frente de su casa.
Mueve tu marina a las posiciones. Haga un ahorro cuando la tensión exceda 80 y todas las apuestas están cerradas. Cambiar la formación de cebo para defender el frente.
Si tienes la aeronave je, Investigue Zeppelin hasta que pueda terminarlo en la última semana. Activarlo al comienzo de la guerra para un poderoso impulso ofensivo que dura dos años.
Haga ajustes como recordar formaciones de Italia para esperar a los aliados o engañar a Austria para evitar reforzar a Italia. Esté atento al agotamiento de la guerra. Ahorre nuevamente antes del brote de guerra. Pausa de la construcción del estado innecesario, Maximizar el salario militar, prometen una reforma para satisfacer las fuerzas armadas, y prepárate para la confrontación.
Fase de deserción: Súbalos secos
Si no tienes una gran ventaja en las tropas, especialmente si tus aliados no están bien, Es mejor no enfrentar directamente todo el poder de las fuerzas austriacas-rusas.. Tienen un bajo agotamiento de la guerra debido a sus objetivos de guerra en curso, Mientras que sus aliados pueden cansarse y dejar la guerra.
Guíe a sus aliados para concentrarse en la defensa en lugar de ir al ataque. Que los austriacos y los rusos tomen la iniciativa. Puedes influir en la batalla moviendo tus formaciones a HQ y de regreso.
Al comienzo de la guerra, Comprometer todas las formaciones en Polonia para defenderse porque sus aliados todavía están en camino. Retrasar aterrizajes navales hasta que las armadas austriacas y rusas estén ocupadas con los franceses e italianos.
Evite tocar cualquier cosa en Italia por ahora. Microgestaje para que la IA italiana no inicie un ataque, y evitar que Austria capture cualquier provincia italiana.
Sea cauteloso si el frente está debajo -20, ya que está en riesgo de colapsar. Las formaciones pierden la moral sin tiempo para recuperarse. Si sus aliados no avanzan a pesar de un +30 frente, Comience un tercer frente con solo sus formaciones. Si el frente se acerca a 0 y tus aliados piensan que pueden atacar, Verifique sus formaciones’ moral. Si a continuación 80, Espera hasta que se recupere. De lo contrario, distraer por el aterrizaje naval en el este de Karelia.
Considere llegar a Ingria desde el este de Karelia, Pero esté atento a los refuerzos rusos. Mantenga a los austriacos y rusos en la ofensiva y sus aliados a la defensiva moviendo sus formaciones entre HQ e Italia. No dejes que el frente colapse; Evite enviar todas las formaciones a Italia.
Una vez que los refuerzos llegan al frente italiano, Piense en un aterrizaje naval en Crimea. Distrae al enemigo y es un gol de guerra, Así que mantén Crimea. Esté listo para ir a la ofensiva cuando el agotamiento de la guerra austriaca está debajo 50, y sus formaciones se debilitan.
Guarda el juego antes de lanzar tu ofensiva.
Abriendo los frentes: La división de la Gran Bessaria
Si encuentra una oportunidad en la que la Armada austriaca no está en el Mediterráneo central y no puede regresar rápidamente, ir a aterrizar en Croacia. Asegúrese de mantener ocupado al ejército austriaco en el frente italiano con un ataque total, Excepto por la formación que realiza la invasión naval. Austria no debería poder responder hasta que se complete el aterrizaje.
Una vez que crea el frente de Croacia, Guarde el juego inmediatamente. Reforzarse bien porque no lo perderá una vez que Italia se rinda. Si tiene el control del frente de Croacia, Ve a la ofensiva allí y mantente a la defensiva en el frente italiano. El objetivo es llegar a Austria, capturar y mantener la capital para romper el punto muerto de agotamiento de la guerra.
A medida que avanza en Crimea e Italia (o el frente de Croacia), El agotamiento de la guerra de Rusia ya no debería estar atrapado en 0 (logrado por el aterrizaje naval en Ingria si tienes otro gol de guerra), y se capitularán pronto. Antes de que Rusia se rinda, Explotar la situación un poco más utilizando la división de Bessarabia.
Si logras aterrizar en Bessarabia, un estado que conecta los frentes austriacos y rusos en Polonia, Usted crea una situación en la que todas las formaciones en estos frentes cambian al recién formado Austria Front Polonia y Rusia Front Polonia. Este cambio repentino atrapa a la IA desplegable, Creación de un vacío de potencia que pueda ser explotado. Sin embargo, Es poco probable que capture tanto el oeste de Galicia como el este de Galicia debido al frente austriaco de cautela.
Además, La proximidad en el lado de Polonia permite una transición rápida entre los dos frentes. Formaciones austriacas, por otro lado, tener que navegar por el mar para llegar al frente ruso, creando una ventana corta que se asemeja a la ofensiva de primavera alemana de 1918. El objetivo es derrotar a Austria antes de que sus formaciones se despliegan en el frente.
Durante este período, Es posible que no necesite cometer formaciones en el frente ruso. Es crucial considerar esto como una oportunidad estratégica para concentrarse en vencer a Austria antes de su implementación completa. Una vez que Rusia Capitula, El frente ruso desaparece, Y todas las formaciones austriacas en ese frente deben tomar la misma larga ruta para regresar a Austria. Simultáneamente, Las formaciones liberadas del frente ruso están disponibles de inmediato para la acción en el frente austriaco, proporcionando una ventaja temporal para romper el ejército austriaco.
Ataque final
Una vez que Rusia está fuera de la guerra, Experimentarás un impulso rápido en el tamaño del ejército, Pero esta ventaja es de corta duración. Tus aliados’ El agotamiento de la guerra no es fijo, y dejarán la guerra una vez que llegue a cierto punto. Por lo tanto, Deberá asegurar y mantener todos los objetivos de guerra usted mismo o obligar a Austria a un tratado de paz antes de que sus aliados se retiren.
Considere agregar artillería recluta a sus formaciones defensivas, permitiéndoles ser utilizados ofensivamente. Si es necesario, Eliminar algunas infantería reclutas para liberar espacio. Gire las formaciones de bajas moral en el frente defensor para hacer un progreso real en la captura de estados.
Si Austria se debilita significativamente, Puede romper el bloqueo de agotamiento de la guerra llegando a su estado capital o capturando tanto el oeste de Galicia como el este de Galicia. Verifique el deseo de capitulación de sus aliados, y ocupar una posición defensiva en anticipación de su retiro. Esto evita el bloqueo de agotamiento de la guerra, Y mientras Austria no haya retomado completamente los objetivos de guerra, puedes obligarlos a rendirse con -100 agotamiento de la guerra, que cae rápidamente dadas las víctimas que han sufrido.
Tenga en cuenta los contraataques de Austria si sus aliados abandonan. Mantener todos los objetivos de guerra es crucial para prevenir el bloqueo de agotamiento de la guerra. Si capturar los objetivos de guerra resulta desafiante, Considere cargar salvamentos e intentarlo de nuevo.
Tenga en cuenta que la IA no puede recibir préstamos a pesar de un déficit de mantenimiento militar sustancial de -580k con solo un PIB de 53 millones. Este comportamiento se suma a la complejidad de la situación..
Formando la Commonwealth y expandiendo la riqueza común
Una vez que hayas derrotado con éxito a Austria y obtuviste el oeste de Galicia y el este de Galicia, Es hora de formar la Commonwealth de Polonia-Lithuania. Espere hasta que expire la tregua con Rusia, y luego declare la guerra para adquirir los estados necesarios para la entrada de la Revista de la Commonwealth.
Esta fase tiende a ser menos agitada que la guerra austriaca. Puede lograr el objetivo de devolver todos los estados requeridos en una sola guerra., detener a otros participantes. Tratar con Rusia se vuelve relativamente sencillo después de esto.
Capturar los estados necesarios y completar la entrada del diario para el efecto. El año 1924 proporciona tiempo suficiente para lograr este logro muy difícil, Hacer que el proceso sea más manejable.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Victoria 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por observación de color. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.