Explica la mecánica de exploración terrestre del juego.
Lo esencial
Puedes detenerte cerca de la mayoría de las tierras del juego para explorarlas.. La exploración de tierras cuesta un petate cada vez, pero te da la oportunidad de hacer descubrimientos, adquirir piezas de barco, y adquirir artículos que puedan entregarse a un coleccionista o regalarse a amigos o empleados de la posada.
La exploración terrestre opera por zonas. A diferencia de otros juegos de Uncharted Waters, no es necesario fondear en un punto concreto, pequeños lugares para explorar. Bastante, la mayoría de las áreas costeras están divididas en zonas. Detenerse en cualquier lugar dentro de una zona para realizar exploración terrestre equivale a cualquier otro lugar., con la única excepción de misiones que te llevan a un lugar muy particular.
Cada intento de exploración terrestre durará de dos a cuatro días.. Hay dos eventos por día.. Si el último evento del segundo día falla, entonces el intento de exploración de la tierra falla. Si tiene éxito, Luego continúa por el tercer día.. Similarmente, si el último evento del tercer día tiene éxito, luego continúa por un cuarto día. La exploración terrestre siempre continúa durante al menos dos días y se detiene a más tardar al final del cuarto día..
Los eventos de exploración terrestre se dividen entre combate., observar, y reunir. En el menú para iniciar la exploración terrestre., le dará probabilidades de que cada tipo de evento aparezca en cada espacio en particular. Generalmente, ellos son 40% para cada uno de los dos tipos y 20% para el tercero, aunque a veces lo es 60% para el combate y 20% para cada uno de los demás.
Cada zona de exploración terrestre tiene alguna calificación de dificultad.. Utiliza la misma clasificación de dificultad para cada uno de los tres tipos de eventos.. Tu grupo también tiene una calificación para cada uno de los tres tipos de eventos.. Tus posibilidades de éxito en cada evento dependen únicamente de la diferencia entre tu calificación y la calificación de la zona en el tipo de evento relevante.. Los tres tipos utilizan la misma fórmula.. No se la formula exacta, pero empíricamente, esta fórmula parece ser muy, muy cerca:
oportunidad de éxito (como porcentaje) = 96.42/(1+exp.(-0.05451*((habilidad de fiesta)-(dificultad de la zona)-18.73))-1
Esa fórmula es tan parecida que la verdadera fórmula es definitivamente una especie de curva logística.. También se estabiliza en algo significativamente menor que 100%.
La calificación de habilidad del grupo depende principalmente de habilidades particulares.. La habilidad relevante, por tipo de evento, es:
La naturaleza y el suministro son habilidades de aventura que tienen niveles de flota.. Tu habilidad para la exploración terrestre depende del nivel de la flota., no en el valor exacto de la habilidad. obtienes 14 puntos por nivel de flota en la habilidad. Una mesa a la altura 10 se ve así:
Tenga en cuenta que es sólo el nivel de flota, no el número total de puntos. Teniendo 6300 puntos en la naturaleza o 9300 no hace ninguna diferencia, ya que cualquiera de los dos te dará el nivel de la naturaleza 5. Teniendo 6300 puntos en lugar de 6200 hace una gran diferencia, ya que esa es la diferencia entre el nivel 4 y nivel 5.
El combate se realiza mediante habilidad cuerpo a cuerpo., que se calcula por separado para cada barco. Cada barco de tu flota otorga una bonificación basada en su propia habilidad cuerpo a cuerpo.. Una mesa a la altura 5 se ve así:
De este modo, qué compañeros están en qué barcos no importa por la naturaleza y el suministro, pero sí importa tremendamente en el combate cuerpo a cuerpo..
También puedes aumentar varias estadísticas usando elementos de exploración que se venden en las tiendas de artículos.. Cada intento de exploración terrestre consumirá uno de cada elemento que uses., entonces esto aumenta considerablemente el costo de la exploración. Los artículos disponibles para comprar son:
Los precios indicados son precios base., antes del descuento de idioma.
Cada barco otorga una gran bonificación a alguna estadística en particular., además de las estadísticas que dan los compañeros en los camarotes del barco. La bonificación de estadísticas del barco depende sólo del tipo de barco en particular., como un cortador o xebec. Puedes encontrar la lista de ellos en mi guía de barcos..
Todos los barcos que dan una bonificación al suministro son de baja calidad.. Para exploración de tierras, Es óptimo tener sólo barcos que den una bonificación a la naturaleza o cuerpo a cuerpo en lugar de estadísticas no relacionadas con la exploración terrestre..
La bonificación de un barco cuerpo a cuerpo te lleva al rango cuerpo a cuerpo. 3 todo por sí solo, y dependiendo del barco, posiblemente incluso para clasificar 4 o cerca de él. No obtienes tantos puntos de habilidad de combate por pasar del rango cuerpo a cuerpo. 3 a 4 a 5, aunque al menos deberías intentar llegar al ranking 4 si el bono de barco por sí solo te acerca.
En contraste, ganas muchos más puntos pasando del nivel cuerpo a cuerpo 1 a 2 a 3, y solo hace falta 1350 puntos de estadísticas en cuerpo a cuerpo para que un barco esté en el nivel cuerpo a cuerpo 3. si puedes, Quieres que tus naves naturales alcancen el nivel cuerpo a cuerpo. 3. Esto puede implicar poner a tus mejores compañeros cuerpo a cuerpo en barcos naturales., no barcos cuerpo a cuerpo. Hasta que estés en un nivel muy alto., No tiene mucho sentido intentar llevar las naves naturales por encima del nivel cuerpo a cuerpo. 3 o barcos cuerpo a cuerpo por encima del nivel 4.
Asegúrese de configurar los camarotes de su barco para tener una combinación adecuada de aventuras., comercio, y cabinas de combate. En particular, quieres algunas cabañas comerciales, como compañeros comerciales de rango S y probablemente también los compañeros comerciales de rango A tenderán a brindarte mejores estadísticas que los compañeros de aventura o combate de rango B. También es posible que desees una cabina de combate en los barcos de aventuras para ayudar a que el barco llegue a su destino. 1350 puntos cuerpo a cuerpo.
Los límites de las zonas de exploración terrestre generalmente coinciden con los límites regionales a nivel de empresa.. O tal vez más bien, Puede haber varias zonas de exploración terrestre con el mismo requisito a nivel de empresa., pero cada zona de exploración terrestre tiene toda su costa en territorio con el mismo requisito a nivel de empresa. Tal como, Puede ver los límites de muchas zonas en el mapa mundial si muestra los niveles de la empresa..
La dificultad del evento y el tipo de petate dependen de los requisitos de nivel de empresa de la zona.. En lugar de enumerarlos por separado para cada zona, Solo enumeraré el requisito a nivel de empresa para la zona..
Lista de zonas (Europa, mediterráneo, y americas)
El nombre de cada zona da la ubicación aproximada.. Algunas son un poco engañosas, como que hay un «Cerca de Bahía» zona, pero la costa que en realidad está cerca de Bahía es parte del «Cerca de Caracas» zona.
Doy una columna separada para mi propia descripción de la ubicación.. Las direcciones generalmente significan la costa., entonces algo como «este de estados unidos» Incluye la costa este de Florida pero no Vermont., aunque este último está objetivamente más al este. Mis referencias a países utilizan las fronteras políticas modernas., no los de la década de 1520.
La columna de nivel es el requisito a nivel de empresa para llegar a la zona.. Como arriba, eso también determina el grado de dificultad de la zona, así como el tipo de petate necesario.
Las columnas S/A/B/C/D son el número de descubrimientos de cada grado disponibles en la zona..
el mar, mamá, y columnas de hielo son los valores mínimos de navegabilidad, impulso, y romper el hielo necesario para llegar a la zona. Muchas zonas abarcan múltiples valores de este, así que elijo el más bajo. Por ejemplo, parte de «Cerca de Ushuaia» requiere 30 impulso y parte no tiene requisito de impulso, así que informo es como 0. Si solo quieres llegar a la zona, no necesitas ningún impulso.
Probablemente haya más en la costa occidental., pero eso requiere una navegabilidad de al menos 75, que aún no tengo.
Lista de zonas (África, Asia)
esto viene, pero todavía no tengo suficientes datos registrados para completarlo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Origen de aguas inexploradas guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Burlón. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.