En esta guía completa, Te guiaré por la ruta pacifista de Ultrakill, paso a paso.
PD: Esta guía requiere que encuentre muchos secretos, Así que asegúrese de haber explorado a fondo el juego (o no me importa en absoluto) Antes de intentar la ruta pacifista.
Prefacio
En primer lugar, Me gustaría aclarar que a pesar de las creencias populares, Ultrakill tiene una ruta pacifista. Si bien esta ruta no excluye dañar a todos los enemigos, excluye total y completamente matar a cualquiera.
Empezando [Tutorial y 0-1]
El primer paso para terminar la ruta pacifista es comenzar la ruta pacifista.
Asegúrese de seleccionar el «Inofensivo» dificultad.
Una vez que tienes el control del personaje, Es importante comprender primero la psicología de V1.
V1 es en realidad un tipo realmente agradable, Pero desafortunadamente tiene un mal apetito que consiste completamente en sangre.
No te equivoques; La sangre es buena para ti. Sin embargo, La sangre puede contener muchas enfermedades, y en muchas partes del mundo es ilegal ingerirlo, Aunque afortunadamente el infierno no es ley.
A pesar de estos riesgos, V1 se niega a comer o beber cualquier otra cosa, Y porque la sangre no contiene todos los nutrientes necesarios requeridos en una dieta saludable, Su salud mental ha disminuido en exceso, causando arrebatos violentos.
Ahora que puedes empatizar completamente con la mentalidad de V1, Busque la puerta de tabla con el «EXCLUIR!» firmar. (Puede ser difícil de encontrar, Pero prometo que está ahí.) La inclinación inicial de V1 es golpear los tableros, Sin embargo, queremos evitar cualquier acto de violencia directa, Entonces, en su lugar, salta hacia las tablas y el terreno. Esto debería romper los tableros. Si no es así, sigue intentándolo.
Continuar el resto del tutorial, Hasta el punto en que se le dice que se caiga en sangre fresca. Dado que queremos reformar la dieta y los gestos de V1, Simplemente camine junto al 3 caballeros y salir de la habitación por la puerta detrás de ellos.
Termine el resto del nivel como normal. Una vez que llegues a la siguiente área, deslizarse debajo de los tableros en lugar de romperlos. Esto ayudará a establecer aún más una sensación de calma y autocontrol., A diferencia de los hábitos habituales de V1.
Una vez que recoges el arma, Charra de carga la ventana sobre la puerta cerrada. Dentro de la habitación secreta ahora expuesta, hay una ventilación que conduce al otro lado. Atravesar los siguientes corredores corriendo sobre la suciedad, en lugar de matarlos.
Eventualmente, Entrarás en una habitación que te encerrará adentro con 2 Estallido. Corre directamente hacia la puerta, tire las monedas y dispara hasta que todos los enemigos dejen de atacarte. (Dado que todos los enemigos fueron asesinados en desafortunados accidentes mientras entrenas tus monedas de disparo, no los has asesinado, pero simplemente homicidio cometido.)
Las siguientes áreas pueden salirse inofensivamente, Dado que las puertas nunca se bloquean. Una vez que esté encerrado dentro de la habitación final con la cara maliciosa, (debería verse algo así: (T_T) ) Ponte por encima de la cara y se pone en forma repetida hasta que tenga un ataque de corazón. No has matado directamente a la cara.
Nivel 0-2 y 0-3
Las primeras habitaciones y corredores se pueden omitir simplemente evitando enemigos y atravesando las puertas. Una vez que llegas a la habitación con las puertas cerradas, Practica tu objetivo disparando a las monedas hasta que todos los enemigos se vayan a casa.
Una vez que las puertas se desbloquean, Observe la cubierta de ventilación caída en la habitación afuera. Use el suelo-libra y salta rápidamente para entrar en la ventilación, Y luego toma el cráneo adentro. Continúa en la habitación con la trituradora. Atraer a todos los enemigos a la trituradora. Los callejeros pueden ser complicados, pero se puede manipular si caminas hasta ellos e intentas empujarlos hacia la trituradora. Una vez que haya navegado al siguiente punto de control, No avance, En su lugar, entrando en la puerta a su izquierda. Coloque el cráneo azul en el pedestal, e ingresa a la salida secreta.
Sobrevivir.
Una vez que hayas escapado a 0-3, Entra en la primera habitación grande y salta a la puerta de salida. En lugar de entrar en la puerta, Usa un tirador de carga de pistola para romper el vaso muy por encima de ti, y luego salto-salto y salto de pared hasta llegar a la puerta de arriba. Puede tomar varios intentos, Pero es posible.
(Si ya has jugado en el juego y tienes un salvamento, Solo usa un sobrecarga de escopeta/disparo de ferrocarril malicioso)
Una vez que hayas llegado a la puerta, inmediatamente da la vuelta y salta a la segunda puerta detrás de ti. Asciende las escaleras y entra en la habitación final. Use monedas y libras terrestres para que la espadachina se desmaye. Si la Swordsmachine duerme en una posición muy incómoda, (extremidades completamente separadas del cuerpo,) No te alarmes. Esto es normal.
Completa el nivel.
Nivel 0-4 y 0-5
Las primeras áreas se pueden omitir como de costumbre, Sin embargo, una vez que llegas a la habitación con la puerta cerrada, Simplemente use como monedas y libras terrestres para ser discreto.
Continúa hasta la próxima habitación cerrada. Una vez en la arena cerrada, Atrae a todos los enemigos en los paneles de vidrio y haga que su dedo se deslice varias veces en rápida sucesión. Recuerde retener algunos paneles para la segunda ola de suciedad, específicamente paneles cerca de los lados donde la suciedad puede caer sobre el vidrio, O camina sobre él directamente. Una vez que todos los enemigos han sido asesinados en desafortunados accidentes, proceder y terminar el nivel.
En 0-5, Manténgase alejado del Cerberus para que use su ataque de lanzamiento de orbes. No volverá a usar el ataque hasta que se haya desvanecido y pisoteado, Así que mantente cerca de él después de que lanza el orbe para acelerar la rotación. Cuando llega a su ataque de lanzamiento de orbes, Destina justo debajo de sus pies para que se dañe a sí mismo con la explosión. (Tenga en cuenta que a medida que avanza bastante hacia adelante al lanzar, Obtener la posición correcta puede ser complicado.) Se puede evitar el daño si salta tan pronto como se arroja el orbe. Este puede ser un proceso que requiere mucho tiempo, y no te culparán por cansarte de la música.
Una vez que el segundo Cerberus despierta, Use sus dos orbes para dañarlos. Asegúrese de dañarlos por igual, e intenta hacer que se sometan al mismo tiempo, por efecto dramático. Si eso no funciona, Solo haga que el Cerberus restante final se destruya con sus lanzamientos de orbe.
Nivel 1-1, 1-2, y 1-3
Nivel de entrada 1-1, Tómate un momento para relajarse, luego arroja una moneda a la fuente en la primera habitación.
Calma tu mente en la siguiente área haciendo cosas tediosas.
alcanzando 1-2, Cabeza directa hacia la puerta elevada, Ignorando a los enemigos. Una vez dentro, Debes que debes una sesión de práctica de puntería, Dispara algunas monedas. Una vez que vienen los cismas y los drones, sin embargo, Puedes atraer a los drones hacia abajo y hacer que los cismas les disparen. Asegúrese de que los drones estén lo suficientemente cerca de los cismas que cuando explotan, los cismas mueren.
Proceda y toma el cráneo azul, luego sal y consigue el cráneo rojo, todo mientras evita enemigos. Una vez en la habitación final, Use monedas para matar accidentalmente a los StreetCleaners, Luego use el suicidio del dron se apresura a matar tantos callejeros como sea posible. Pisotear, Y culparlo en la campana de taco que te hiciste pesar más.
En 1-3, dirígete a la derecha (dentro, llave azul) Y ve directamente a la habitación con la cara maliciosa y la baliza de naranja. Ignorando la cara, Wall-bump por la jaula del faro y cae en la habitación de abajo. Agarrar el cráneo azul, y luego avanza. Navegue a través de lo siguiente 2 habitaciones hasta llegar al pasillo con el 2 Cismas y el streetcleaner. Esta habitación será importante más tarde, Entonces lo etiquetaremos como el estúpido perro. Regresa a la habitación principal y deja el cráneo azul, Entonces regresa al estúpido perro. Use un salto de libra tierra (Cuidado de no pisotear a ninguno de los enemigos) para atravesar la ventana que rompió el streetceLeaner, y recoger el jabón. Vuelve a la habitación principal y baja por el pasillo ahora abierto. Cuando el jefe emerge, Tírica el jabón para darle el jabón. Usará sus poderes de teletransportación que definitivamente posee para ir a su bañera y tomar un buen baño. (Cualquier sangre o gore es solo parte del proceso de teletransportación!)
Nivel 1-4, 2-1, 2-2, 2-3 y 2-4
Nivel de entrada 1-4, Ve recto hasta la puerta azul, y dispara la ventana de vidrieras sobre ella. Esto es para ahorrar tiempo porque ambos sabemos que somos flojos. Una vez en la arena con V2, simplemente esquivar por mucho tiempo. Eventualmente usará sus núcleos de escopeta para suicidarse. (Trate de asegurarse de que esté funcionando directamente hacia usted y que esté bajo al suelo cuando cargue los explosivos.)
Una vez que V2 se juega absolutamente, Agarra su brazo y termina el nivel.
En 2-1, Simplemente navegue por todo el nivel sin dañar a ningún enemigo, Similar a cómo navegarías a cualquier otro puente al que irías. A menos que seas un psicópata.
En 2-2, Una vez más, solo ignora a todos los enemigos, Y dispara todas las cajas de alimentación.
En 2-3, Ve directamente a la puerta de la parte superior izquierda. Una vez en la sala de cascada, Practica apuntar a las monedas por un tiempo. Todo se aclarará en poco tiempo. Una vez que tengas el cráneo azul, Regrese a la habitación principal y use un núcleo de escopeta para abrir la pared agrietada hacia la izquierda. Una vez en la habitación grande, Use las trituradoras para matar causa que los accidentes desafortunados sucedieran a todos los enemigos. Excepto los 3 estúpidos soldados que se niegan a moverse, Solo practica tu disparo de monedas. Use las trituradoras para la segunda ola también.
Una vez de regreso a la habitación principal, Parrá los ataques de la Mindflayer nuevamente al cronometrar un explosivo justo antes de que los dispare. en la ultima habitacion, Usa el láser de Mindflayer para matar a todos los enemigos, luego parar sus orbes de nuevo en él. Practica tu objetivo estelar en algunas monedas en los enemigos restantes.
En 2-4, Monta el tranvía hasta que una mano grosera te detenga. Esta mano es una ocurrencia común en este ferrocarril y, en y en sí mismo, no esta vivo. Destruirlo con la mayor potencia de fuego posible.
Once you place the red Skull on the pedestal and King Minosn’t appears, fist-bump him until the voices inside his head come out. These guys don’t change much, except you can fist-bump their projectiles as well. Continue fist-bumping until he falls alseep. Desafortunadamente, Minosn’t has been down bad lately, so to help him out, go into his mouth and check it out for infections.
Nivel 3-1
En 3-1, ignore the Malicious Face, making it a Sad Face, and go into the next room. Use the acid and the Mindflayer’s laser to kill all other enemies, preferably using the acid to kill the Cerberus. Once they’re all dead, deflect the Mindflayer’s orbs back into it, and then use the acid to bathe the remaining Streetcleaners. (They hate baths.)
Once you enter the next room with the 3 Cerberi, let the first two wake up, luego ve por debajo de la plataforma y abraza la pared, Como el muro es muy solo. El cerberi eventualmente se suicidará con sus orbes, Sin embargo, es posible que deba saltar para alentarlos, ataque. Una vez todo 3 Cerberi se ha eliminado, La siguiente habitación es bastante sencilla. Ir a la esquina frontal, y salto de pared por el lado de las escaleras. Entonces continúa caminando por el puente oscuro, Y pasa por la puerta.
La guía termina aquí porque me puse perezoso.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este ULTRAKILL guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Tibrambblet. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.