Una guía básica de composición del ejército y tácticas de unidades dirigida a nuevos jugadores., y aplicable a todas las facciones. Parte de la serie de guías Art of Total Warhammer..
Introducción
Esta guía es la primera parte de una serie de colaboración entre Bod y Steel., usando la experiencia que hemos adquirido jugando Total War: serie martillo de guerra. Ciertamente lo es’No es la única forma de jugar., pero esperamos que nuestra visión sea útil para otros..
La idea de esta guía es brindarle al nuevo jugador el conocimiento de la unidad para construir un ejército., y la confianza para comandar las unidades elegidas en la batalla. La guía es una descripción general introductoria., y la mayoría de los temas tratados aquí se ampliarán con más detalle en guías posteriores..
Esta guía presenta información genérica de la unidad que puede usarse ampliamente para todas las facciones.. Si bien habrá algunas excepciones de facciones, Consideramos que este método es una base sólida.
Normalmente dividimos un ejército en 4 componentes: señores y héroes, tropas de primera línea, tropas a distancia, y traficantes de daños.
Señor y héroe
Estas personas son tus héroes y señores nombrados. – Líderes de ejércitos y luchadores excepcionales., cada individuo comparable en poder a una unidad completa de infantería. Es posible cambiarles el nombre, dándoles títulos acordes a sus nobles hazañas! (O sus vergonzosas exhibiciones.)
Pelea confusa:
- Tomar un Señor cuerpo a cuerpo es una opción sólida. – Los señores son más poderosos que los héroes., Entonces esto te dará las mejores estadísticas cuerpo a cuerpo.!
- Si tienes un señor mago, tomar un héroe cuerpo a cuerpo para respaldar al squishy es bueno.
- Duelo contra señores enemigos; intenta hacerlo rodeado de tus propias tropas y no de las enemigas.
- Si tienes tropas a distancia de fuego directo (armas de fuego), Usa a este tipo para interceptar a los enemigos que corren hacia ellos.. Con solo 1 individuo en una masa de enemigos, tu guerrero solitario ganó’No necesito mucho fuego amigo!
- La mayoría de los Señores y Héroes cuerpo a cuerpo desbloquean monturas a medida que suben de nivel.. Las monturas cambian un personaje.’estadísticas (p.ej. ganar armadura y velocidad, pero pierde el escudo) y tamaño. Los personajes montados no pueden escalar paredes., aunque las monturas voladoras pueden aterrizar en las paredes.
Mago:
- Coge un héroe mago tan pronto como puedas, para que puedas hacer uso de los vientos de la magia. (A menos que tu Señor sea un mago.)
- Los magos no son aptos para el combate cuerpo a cuerpo., Especialmente no contra enemigos fuertemente armados y blindados.. Su poder proviene de los hechizos que lanzan. – Úsalos en combate cuerpo a cuerpo sólo como último recurso..
- Si usted’No estás seguro de qué tipo de mago elegir., elige la tradición del metal (si tu facción tiene acceso a él). Su hechizo inicial hace llover fragmentos de metal gigantes que perforan armaduras en un círculo fácil de colocar., y hace mucho daño para lo barato que es.
- Los hechizos de daño de efecto de área son los más fáciles de usar – solo apunta a grandes masas de infantería.
- Apunta a las tropas enemigas que ya están en combate cuerpo a cuerpo para evitar que esquiven tus hechizos de daño..
- Todos los magos de un ejército obtienen de la misma reserva de magia., así que agregar más magos a tu ejército ganó’No te dejo lanzar más hechizos., solo hechizos diferentes (y en tiempos de reutilización separados).
- Algunas circunstancias (como cubrir un hechizo) puede aplicar una oportunidad errónea. Cuando un mago se equivoca, el hechizo todavía ocurre normalmente pero el mago sufre daño.
- La mayoría de los Señores y Héroes magos desbloquean monturas a medida que suben de nivel.. A diferencia de los personajes cuerpo a cuerpo, la montura más rápida suele ser la mejor, ya que le permite a tu blando mago evitar el combate cuerpo a cuerpo y reposicionarse rápidamente para lanzar hechizos donde’son necesarios.
Otros héroes:
- A Bod le gusta llenarse con un conjunto completo de héroes de facción a largo plazo., especialmente para ejércitos de apoyo cooperativo, pero lo es’No es realmente necesario.
- Otros héroes suelen proporcionar habilidades menos útiles universalmente., como mejorar unidades aliadas o disparar a objetivos enemigos individuales.
primera línea
Estos tipos están ahí para dictar dónde ocurre la batalla., ya sea atrayendo a tu enemigo a tus líneas o moviéndose hacia el enemigo.
Muro de escudo: Unidades blindadas con espadas., ejes, mazas, o látigos; 5-6 los escuadrones funcionan bien.
- Estas son las mejores tropas genéricas de primera línea.. Espada (y equivalente) Las unidades atacan más rápido que las unidades con lanza., y las unidades blindadas obtienen más defensa cuerpo a cuerpo y protección contra misiles..
- Las unidades sin blindaje no suelen ser buenas líneas de frente., y servir mejor como flanqueadores de daños. Hay algunas excepciones específicas de facciones a esta regla. (como los hombres bestia’s Bestigores).
- Intenta rodear a los enemigos con tus tropas y no’No sigan enviando cuerpo a cuerpo uno detrás del otro..
- corriendo otro, unidades más suaves a través de tu línea del frente para “cáscara” Perseguir enemigos es útil.!
Lanza (y escudo): Nosotros’normalmente tomo 3-4 escuadrones de lanzas (6-8 para facciones que no’No tengo unidades de pared protectora., para completar tu primera línea). Las lanzas con escudo siempre son preferibles a las sin escudo, pero no a todas las facciones se les permite. Las alabardas y las armas de asta son alternativas sólidas (y más fuerte que lanzas sin escudo), especialmente cuando vienen con escudos.
- Mantenlos en reserva (en tu retaguardia y flancos) Para defenderse de la caballería y otras unidades grandes..
- Tapar las brechas en la primera línea.
- Si no hay enemigos grandes presentes, Corre para flanquear y apuñalar al enemigo en los riñones..
- Tenga en cuenta que, si bien las tropas con lanza son mejores contra unidades más grandes (caballería, monstruos, y tal), usar tropas de lanza para atar unidades más grandes y luego usar a distancia Infligir daño es la mejor manera de infligir daño a unidades grandes.. Tus tropas a distancia pueden disparar fácilmente por encima de las puntas de tus lanzas para dispararles a esos tipos a caballo., o gigantes, o lo que sea!
- También se puede utilizar para “cáscara” enemigos de unidades más suaves.
- Al usar lanzas para responder a una amenaza, normalmente querrás enviar el escuadrón inactivo más cercano. Si esto te deja con una cobertura de lanza desigual (p.ej. dos escuadrones a la izquierda y ninguno a la derecha), reposicionar otros escuadrones para cubrir los huecos.
a distancia
Donde existen la mayoría de las clases de unidades anteriores para proteger su backline, infantería a distancia son tu línea de fondo – o al menos la mayor parte. Su propósito es causar daño..
Alrededor 6 escuadrones es un buen objetivo al que apuntar. No todas las facciones tienen acceso a tropas a distancia. – aquellos que no’En su lugar, debería gastar el espacio del ejército en tropas adicionales de primera línea y otros causantes de daño..
La infantería a distancia viene en dos formas., fuego directo (armas de fuego, lanzallamas, etc.) y fuego de arco (arcos, ballestas, etc.). Esta distinción es importante!
Como regla general, Intenta que la mayoría de tus tropas a distancia estén a medio alcance. (como arqueros, ballesteros, y los pistoleros son). Los dispositivos de corto alcance, como los trabucos y los lanzallamas, son difíciles de utilizar en grandes cantidades.. Las armas de francotirador tienden a realizar menos disparos que sus alternativas de rango medio..
Ambos: Hay cosas a tener en cuenta independientemente de si tus tropas tienen un arma o un arco..
- Don’No dispares a tus propios muchachos por la espalda.! Solo dispara sobre tus propias tropas a enemigos con los que estén en combate cuerpo a cuerpo si los enemigos son un objetivo más grande..
- Intenta concentrarte primero en la infantería cuerpo a cuerpo enemiga mientras corren. (si es peligroso), ya que disparar a la caballería y a los monstruos es fácil durante el combate cuerpo a cuerpo..
- Intenta disparar a los tipos que no’no tengo escudos, para no desperdiciar tiros.
- cuando tengas la oportunidad (especialmente con fuego directo, doblemente para distancias cortas), Flanquear y disparar siguiendo las líneas., para un buen daño a los enemigos. Tus chicos cuerpo a cuerpo’ Los escudos los protegerán.!
- Tus tropas a distancia son frágiles., y no pueden hacer su trabajo mientras son atacados, incluso por un solo enemigo. Protégelos del combate cuerpo a cuerpo enemigo con tu propio combate cuerpo a cuerpo..
- Cuando un escuadrón a distancia se superpone a cualquier otro escuadrón, su efectividad de disparo se reduce drásticamente a medida que unidades de diferentes escuadrones se bloquean entre sí’línea de fuego. Intenta evitar que esto suceda..
- Modo de guardia (alternado a través de un botón en la interfaz de usuario) evita que tus unidades a distancia intenten perseguir a los enemigos que se retiran fuera del alcance o de la línea de visión.
fuego de arco: Arcos, ballestas, y similares. Colóquelos detrás del muro de escudos.. Defiende a tus arqueros con tus escudos!
- Más fácil de usar, aunque carece de daño AP (aparte de los ballesteros del dragón celestial, y algunas unidades de elfos).
- Disparar a los arqueros enemigos funciona bien cuando todo está cuerpo a cuerpo.
- Intenta mantener cada escuadrón’s formación lo más cerca posible de un cuadrado – Esto permite que tu línea de arqueros gire y dispare hacia los lados sin superponerse a otras unidades..
Fuego directo: armas, cerbatanas, y lanzallamas. Las colinas desapercibidas son el mayor oponente al que te enfrentarás con estos tipos.!
- Acércate detrás del escuadrón y asegúrate de que tengan una línea de fuego despejada..
- Al ponerlos en una colina, Intenta que todas las tropas estén en la pendiente descendente y no al otro lado de la cima del enemigo..
- Don’No los pongas detrás de tus tropas escudo., a menos que la elevación les dé una línea de fuego clara (p.ej. por estar a distancia en un terreno más alto)! (O el enemigo tiene en su mayoría monstruos.)
- Usando pequeño, unidades de entidad única (como señores y héroes) bloquear para tu fuego directo a distancia funciona muy bien. Muchos enemigos a los que atacar y pocos aliados.!
- No es tan bueno disparando contra las murallas de la ciudad como las tropas de fuego de arco..
Distribuidores de daños (Parte 1)*
*También consideramos que las unidades a distancia causan daños. – pero tienen su propia sección porque son una parte esencial de la mayoría de los ejércitos., y reemplazarlos a todos con otros causantes de daño puede crear un ejército que sea ineficaz o muy difícil de jugar..
deberías tener 2-4 espacios que quedan en tu ejército para recoger algunas de las unidades reales que definen el ejército, como la artillería, caballería, gigantes, y dragones!
Infantería DPS: Infantería que se centra en infligir daño en lugar de en la supervivencia.. Generalmente sin blindaje; a menudo armados con armas duales o grandes armas.
- Se usa mejor para atacar enemigos en los costados cuando esos enemigos ya están enfrentados.
- Una buena posición predeterminada es detrás del muro de escudos, cerca de los extremos izquierdo y derecho., Protegido pero listo para flanquear cuando sea necesario.
- La falta de escudos los hace más vulnerables a los ataques a distancia., además de reducir la defensa cuerpo a cuerpo.
- Las armas duales obtienen una bonificación frente a la infantería, por lo que son mejores para reducir la masa., tropas ligeramente blindadas
- Grandes armas tienen ataques perforantes para derrotar a unidades más duras..
hostigadores: Unidades a distancia diseñadas para hostigar a los enemigos sin la protección de las tropas de línea.. Generalmente rápido, con formaciones sueltas, y capaz de disparar en todas direcciones, incluso mientras te mueves. El tipo más común de hostigadores son los arqueros a caballo..
- Puedes sacarle mucho provecho a los hostigadores antes de que las líneas de batalla se encuentren., acercándote al ejército enemigo y disparándoles mientras marchan hacia ti (o mientras marchas sobre ellos).
- Huir, don’No pelear cuerpo a cuerpo. Tus hostigadores aún pueden disparar igual de bien mientras se retiran..
- hostigadores’ mayor miedo (además de estar atrapado en cuerpo a cuerpo) es infantería a distancia enemiga, que puede superarlos. Intenta mantener a tus hostigadores dentro del alcance del enemigo., pero no al alcance de sus arqueros o artilleros..
- Los arqueros a caballo se pueden utilizar en combate cuerpo a cuerpo como caballería de choque débil.. A menudo vale la pena hacer esto cuando se quedan sin munición., o contra la artillería enemiga, o para perseguir enemigos derrotados.
- El botón del modo escaramuza está diseñado para ayudar a los arqueros y hostigadores a evitar el combate cuerpo a cuerpo., pero no’No funciona tan bien como la supervisión manual..
- Algunos hostigadores están desmontados., y sólo puede dejar atrás a la infantería. A estos hostigadores a pie les va mejor contra los arqueros enemigos. (y puede sustituir a algunos de tus escuadrones de infantería a distancia.), pero nunca debe desplegarse sin protección cerca de la caballería enemiga. – su formación suelta y sus pobres estadísticas cuerpo a cuerpo los hacen increíblemente vulnerables a las cargas de caballería..
Artillería: las armas grandes – cañones, catapultas, morteros, balistas, y básicamente cualquier cosa de muy largo alcance. Como infantería a distancia, La artillería puede ser de fuego directo o de arco..
- No sólo es bueno para el daño a distancia; También se puede utilizar para obligar al enemigo a acercarse a tus líneas., permitiéndote la ventaja defensiva de elegir dónde luchar.
- Mantenlo detrás de tus líneas en todo momento.. La mayor parte de la artillería es incluso más frágil que la infantería a distancia., y demasiado lento para huir eficazmente.
- La mayoría de los proyectiles de artillería alcanzan a todos los enemigos en un área.. Apunta a altas concentraciones de tropas enemigas para obtener mejores resultados..
- Los enemigos en formaciones sueltas sufrirán menos daño.. Los enemigos que se mueven rápidamente, como la caballería, pueden esquivar completamente los disparos de artillería..
- Sea consciente del arco de disparo de su artillería. (visible cuando apuntas a un enemigo o mantienes presionado ALT mientras la pieza de artillería está seleccionada) y apuntar para evitar el fuego amigo. La artillería no es perfectamente precisa., por lo que los aliados cercanos al objetivo están en riesgo, así como aquellos a lo largo del camino del disparo.
- Comprueba si tu artillería está especializada para un tipo específico de enemigo., y apuntar en consecuencia. La artillería antiinfantería especializada a menudo funciona muy mal contra objetivos únicos., y viceversa.
Caballería: Cubre tanto jinetes convencionales como alternativas más exóticas como caballería monstruosa o escuadrones de bestias monstruosas que se mueven rápidamente..
- Gira por los lados de las líneas de batalla para atacar a los arqueros y la artillería enemigos..
- Cargar contra unidades enemigas desde los costados y la retaguardia cuando ya estén en combate cuerpo a cuerpo..
- Mantén tu caballería detrás de tus propias líneas cuando no esté en uso., para custodia.
- Evita el combate cuerpo a cuerpo prolongado contra la infantería enemiga o la caballería pesada.. Si quieres que tu caballería siga luchando contra el mismo enemigo, sácalos y haz que vuelvan a cargar (ellos’Harás más daño al cargar.).
- Evita por completo las lanzas, armas de asta y alabardas enemigas..
- Persigue a los enemigos derrotados para evitar que se recuperen.. Esto es algo especialmente útil para hacer con la caballería ligera., ya que no pueden sobrevivir pasando tanto tiempo cuerpo a cuerpo como sus contrapartes más blindadas.
- Sé consciente de tu caballería’s alrededores antes de cargar. Si tu caballería carga, luego es cargado por detrás por la caballería o infantería enemiga., Quedarán atrapados y sufrirán graves daños..
Distribuidores de daños (Parte 2)
carros: pequeños escuadrones de vehículos de rápido movimiento diseñados para atravesar e interrumpir líneas de infantería.
- Este tipo de tropa necesita mucha atención en el campo de batalla., ellos son’No es solo un incendio y olvídate.!
- Cargar contra los enemigos y derribarlos., seguido de una orden de movimiento en el lado opuesto para avanzar, es una excelente manera de usar estos.
- Causan muchos daños sólo con atropellar a la gente! ¿Quién lo hubiera adivinado??!
- Mientras que los carros pueden abrirse paso fácilmente a través de la infantería, Por lo general, algo más grande los detiene en seco., así que evite objetivos grandes.
- Elige carros’ apunta con cuidado. Asegúrate de que haya un camino despejado al otro lado para que tus carros no’no te quedes estancado.
- Algunos carros tienen ataques con misiles.. Por lo general, estos disparan algunos tiros de alto daño., Por lo tanto, se usan mejor contra unidades enemigas individualmente difíciles, como los señores., monstruos, o carros, y no contra enemigos individualmente débiles sino numerosos, como la infantería..
Folletos: lo que dice en la lata. Generalmente muy rápido.
- Usado muy parecido a la caballería., pero puedes volar sobre los enemigos, permitiéndote atacar por detrás fácilmente y en poco tiempo.
- Ten cuidado al luchar contra enemigos en el aire. (a menos que tengas clara superioridad aérea)!
- Aterrizando con tus propias tropas (especialmente lanceros ociosos) Es algo bueno si tus muchachos están luchando por ganar el combate aéreo..
- Debe estar fuera de combate por un corto tiempo antes de despegar del suelo.. Si los enemigos los persiguen, esto puede ser problemático.
- Generalmente vulnerable a ataques a distancia.. Intenta evitar al enemigo a distancia a menos que los ataques activamente..
- Algunos voladores tienen habilidades que solo se pueden usar en el aire y no en combate cuerpo a cuerpo., p.ej. aliento de dragón.
Bestias de guerra: animales sin jinetes. Rápido como la caballería, pero más débil en cuerpo a cuerpo.
- Escribir esta guía nos ha hecho considerar lo poco que utilizamos las bestias de guerra.!
- Los perros pueden ser un hombre.’el mejor amigo, pero no en Total War: martillo de guerra. Si bien tienen un uso (persiguiendo a las tropas enemigas derrotadas), Generalmente perderán en combates cuerpo a cuerpo uno contra uno contra cualquier cosa que se defienda.. Las tácticas de manada pueden ayudar a compensar esto!
- Bestias de guerra más grandes – como leones, arañas, o osos – tienden a tener mejores resultados en combate cuerpo a cuerpo, pero todavía se benefician enormemente de unirse, y no debería’No atacar al enemigo cuerpo a cuerpo de frente..
- Generalmente, Se pueden usar como caballería., con la salvedad de que las bestias de guerra más pequeñas’t específicamente débil contra alabardas/lanzas (pero tienden a ser más débiles en general).
monstruos: entidades individuales masivas como gigantes y dragones, y también infantería monstruosa como trolls y ogros..
- Bueno luchando contra la infantería masiva.
- Es mejor usarlo mientras estás cubierto por tus propias tropas. – Esto es especialmente cierto en el caso de la infantería monstruosa., quién lucha mejor cuando se despliega superpuesto a tu muro de escudos
- Rol flexible – Se puede utilizar para bloquear enemigos o infligir daño.
- Manténgase alejado de lanzas y alabardas enemigas.
- Vulnerables a ataques a distancia debido a que son objetivos grandes.
- Su gran tamaño y su capacidad resultante para atravesar a la infantería los hace excelentes para desconectarse de cualquier cosa que puedan dejar atrás., incluso si está rodeado
- algunos pueden volar. Aplica asesoramiento sobre volantes.
Varios
Si tienes un lugar libre en tu ejército, considere agregar uno de estos. Más de dos por ejército suele ser una mala idea..
Santuarios de guerra: grandes entidades individuales que brindan beneficios a aliados cercanos.
- Su objetivo principal es proporcionar beneficios., pero algunos también tienen ataques poderosos y/o grandes reservas de salud. (como cuando se monta en un Mammoth).
- Verifique los pequeños círculos en la parte inferior de la información de la unidad para ver qué beneficios aportan..
- Si pasas el cursor sobre el beneficio en la información de la unidad (mientras que en la batalla), te mostrará el rango de influencia del beneficio.
- Intenta mantenerte cerca de lo más intenso de la lucha para mejorar tantas tropas como sea posible..
- Las unidades de lanza son buenas para destruir santuarios.. Asumimos que se debe a que son esencialmente cinceles sobre palos.!
- La mayoría de los santuarios de guerra son grandes y lentos., haciéndolos blancos fáciles para los misiles enemigos incluso cuando están rodeados por tropas amigas.. Distraer o neutralizar unidades enemigas a distancia., o sacar el santuario de guerra fuera de su alcance, si es objeto de intenso fuego.
- Algunos santuarios de guerra tienen habilidades que sólo funcionan mientras están en combate cuerpo a cuerpo.. Intenta asegurarte de que estén luchando en primera línea sin dejar que el enemigo los rodee..
Notas finales
- Las imágenes proporcionadas con cada tipo de unidad son ejemplos., no es una lista completa.
- El juego está lleno de una variedad de monstruos y criaturas maravillosas.. Lo mejor que puedes hacer es probar lo que creas que se ve bien.!
- Asegúrate de comprobar en qué lucha una unidad es buena. (ya sea anti grande, o anti infantería) y que mate aquello contra lo que es bueno.
- Las unidades tienen “masa” lo que significa que algunos son mejores empujando que otros – las unidades más grandes tienen mayor masa. Las tropas del mismo tamaño no pueden empujarse entre sí fácilmente, pero las tropas más pequeñas se separarán en torno a tropas más grandes.. Las unidades más grandes son mejores para desconectarse del combate cuerpo a cuerpo., y en desbaratar formaciones enemigas.
- Si te ha resultado útil esta guía, por favor dale manita arriba para que más gente lo vea! 🙂
- A continuación se encuentra disponible una imagen de referencia que muestra una formación militar estándar..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Guerra total: MARTILLO DE GUERRA III guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Garra de acero. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.