Menú de reproducción
es una trampa!
(perdible)
Hacer clic «Por aquí!» En la pantalla de título del juego, Y luego elige «Sí» Cuando se le pidió que renunciara al juego (Si el logro no desencadena; Simplemente cierre el juego y ábralo de nuevo)
Capítulo 1: Mise en abyme
Adicto a Roshambo
(perdible)
Conviértete en el peor del mundo.
Perder repetidamente en Roshambo (al menos 10 veces) sin agarrar las tijeras para progresar.
Detective privado
Pasar por la basura.
Use el abridor de botellas para abrir el bote de basura en el escritorio del sistema operativo Flying Squirrel.
Teórico de la conspiración
(perdible)
Lea todos los mensajes que revelan la verdad real!
Abra todo el «Verdad.doc» en cada carpeta privada en cualquier orden en el escritorio del sistema operativo de la ardilla voladora.
No tienes vergüenza?
Encuentra las fotos traviesas.
Abre el «+18» carpeta dentro del «Privado» carpeta en el escritorio OS de la ardilla voladora.
Administrador
Pase la seguridad de la computadora y obtenga la increíble potencia… Para decir tiempo.
Ingrese la contraseña correcta para desbloquear la aplicación del reloj en el escritorio del sistema operativo Flying Squirrel
Hay un error en la sopa
Terminar el capítulo 1.
Capítulo 2: Entre bastidores
Esto no es un ritmo
(perdible)
Golpear a un espectador inocente.
Puntae repetidamente mr. Wilhelm incluso después de recibir la letra H (al menos 6 golpes extra).
Dimensión incorrecta
(perdible)
Llamar «Sabes quien» en el telettrofón.
Marcar 555-8121 Usar el telettrophone mientras Holmes todavía está cerca del telettrofón dentro de la casa de Wilhelm. Debe hacer esto antes de completar el ritual para liberar al Sr.. Fallo. Solo puedes hacer esto después de desbloquear la lupa como un elemento clave.
Correo basura
(perdible)
Acosar a Sherlock Holmes sobre el telettrofón.
Llamar repetidamente a la señorita Voodoo (555-2368) en el telettrofón sin mover la luna, Es decir, Holmes seguirá respondiéndolo y colgando. Al menos 4 llamadas, Eventualmente se quedará sin comentarios y simplemente colgará. Debe hacer esto antes de completar el ritual para liberar al Sr.. Fallo.
Luna azul
(perdible)
Conseguir una luna azul… o casi.
Sumerja la lengua en el cubo de pintura azul detrás de la casa de Sherlock. Entonces, Úselo para pintar la luna mientras está en el cielo en las calles a las afueras de Holmes’ Casa (Es posible que deba retroceder la luna si está dentro de la casa de Wilhelm) a azul (en lugar de amarillo). Si lo pintas amarillo primero, No puedes volver a pintarlo. Debe hacer esto antes de completar el ritual para liberar al Sr.. Fallo.
Una búsqueda liderada
Terminar el capítulo 2.
Capítulo 3: El bien, lo malo, y la princesa
Miel, Limité al héroe
(perdible)
En la casa, Convierte al héroe en un gigante sin usar el monocle.
Después de obtener el martillo fallido, Retroceda todo lo demás en la casa de Hero (montones, cama, etc.) excluyendo héroe.
Los artículos incluyen: el Cama, el Barril por el pie de la cama, ambos Montones, el Mesa, el ahora vacío Pecho, y por supuesto el Aparador. Eso son bastantes elementos, Por lo tanto, deberá moverse rápido para golpear todos los elementos tan rápido como puedas Mientras el resto permanece encogido.
Cadena perpetua
(perdible)
Ahogar voluntariamente al héroe.
Use el monocle fallido directamente sobre el héroe mientras todavía está en cualquiera de los lirios en el lago. Próximo, Use el martillo fallido directamente sobre la almohadilla del lirio en la que está parado. Debes desbloquear esto antes de ayudar al héroe a continuar con el lago..
Raiders del juego perdido
«serpientes…¿Por qué tenía que ser serpientes??»
En el templo dimensional, Agite la pantalla con el «HOGAR» Firmar, Invocación de serpientes. Hacer que más y más serpientes caigan del techo! Finalmente, una serpiente debe aterrizar en el interruptor derecho después de dejar caer el bloque de casa cinco veces.
Suerte aleatoria!
(perdible)
En el templo dimensional, Encuentra la combinación sin leer las runas.
Completa el rompecabezas sin encoger los fuegos para leer las runas. A pesar del título, El patrón nunca es realmente aleatorio, y va:
Izquierda, Arriba, Bien, Abajo.
Protector de princesa
Terminar el capítulo 3.
Capítulo 4: Free2pay
Clicker de serie
(perdible)
Hacer clic, hacer clic, hacer clic. Más clics. Aún más clics!
Obtener en algún lugar entre 3000 y 4000 Monedas en una obra de teatro del capítulo 4. Dado que el máximo que puedes contener a la vez es 1000, Deberá mantener los vestuarios o las monedas de gasto para obtener más.
Hasta el infinito y más allá!
Hacer algo 600 LB Armor Fly.
Derrota al guardia del Señor Oscuro en la orilla del río al hacerle ir al puente levadizo (después de que el héroe aterrice a su derecha), luego levantándolo para enviarlo volando!
Un hombre de golpe
Deshacerse de un súper malo con un solo golpe.
Desencadenar la pelea con el Señor Oscuro, que terminará inmediatamente con el Dark Lord Guardian aterrizando sobre él, derrotándolo al instante. Tendrás que hacer esto de todos modos para rescatar a la princesa.
Sigue la guía!
(perdible)
Encuentra la ardilla escondida en el paisaje verde.
Cuando el anuncio de una guía aparece en la parte inferior de la pantalla durante el rompecabezas de los botones, Habrá una captura de pantalla de la pantalla del río del paisaje verde, y dirá hacer clic en un arbusto peculiar 5 veces. Cuando llegas al río donde te involucras al guardia del Señor Oscuro en un duelo en el puente levadizo, Haga clic en el arbusto indicado en la captura de pantalla a continuación al menos cinco veces.
El final de la prueba
Terminar el capítulo 4.
Capítulo 5 Pérdida del control
Un amigo de los animales… O no
Demuestre su amor por los animales que usan un cubo y algo de agua.
Llena el cubo con agua y viértalo sobre el gato dormido en el «Mi gato» Filtro de fondo.
Disparo a la cabeza
Aplastar un cráneo en este feliz, juego familiar.
Tener a los personajes de la pantalla en pantalla de Buster Chaplin, Luego usa el puntero láser del SFX de mi gato para disparar el cráneo abierto.
Serge Karamasasov
(perdible)
Saltar sobre una silla.
En «Ir al camino» (encontrado al poner el nombre de Buster Chaplin en el diseño del juego), Usa el gran bloque para hacer el Sr.. Juego de juego al menos una vez, Pero luego falla repetidamente haciendo que golpeara las cajas. Eventualmente, El mini-juego eliminará todos los obstáculos aparte de una sola silla con la palabra «novato» debajo de él, que puedes saltar para ganar el mini-juego.
Carmack Junior
(perdible)
Ingrese el código de Gigi sin cometer un solo error.
Ingrese las seis cartas en sus campos correctos del rompecabezas de la línea de comandos de Gigi en su primer intento, sin necesidad de mover ninguna tarjeta después de colocarlas en sus respectivos campos.
Las secuencias de la tarjeta son:
Cero, Llorar, Fin, Juego, Bucle, Hogar
Todavía no ha terminado
Terminar el capítulo 5.
Capítulo 6: De vuelta a casa
Disparo
(perdible)
Destruir todos los signos de validación.
Destruir todo el «Sí» firma cuando se presenta opciones para dejar el juego después de completar el «Juego de amor» Mensaje en el tablero de título en blanco.
Tenga en cuenta que la final «No» estará escondido detrás de un mal disgusto «Sí» Opción en la pantalla de elección final, Así que haga clic en todos los demás «Sí» opciones primero antes de elegirlo!
Mejor que el señor. Radar
(perdible)
Tienes que ser fanático de las bolas de espacios para encontrar la solución.
Para la tercera y última pregunta del cuestionario Rogue, elegir «Casetes instantáneos» en la esquina inferior izquierda dentro de 5 artículos de segunda clase!
Fuera de la caja
Encuentra la llave de la puerta submarina.
Después de que la pantalla del título se inunda, Pausa el juego para encontrar una llave dentro de la P en «pausa». Tendrás que hacer esto de todos modos para abrir la puerta.
A quien vas a llamar?
(perdible)
Use un teléfono celular para llamar a alguien con poderes mágicos.
Usando el teclado del teléfono, Llame a la señorita vudú usando el número del capítulo 2: 555-2368.
Inicio por fin
Terminar el capítulo 6.
El epilogal final
Observe los créditos completos hasta que llegue al menú principal nuevamente y ganará uno, Simplemente repite el epílogo y tome una decisión diferente para obtener el otro.
Quiero jugar!!
Tomar la decisión equivocada y arriesgar la aniquilación completa del universo intergaláctico.
Cuando se le solicite, Haga clic en el botón superior y elija jugar el juego. Desbloquearás este logro después del (actual) Credits Reel está completo.
Futuro del planeta, y todo eso…
Tomar la decisión correcta y volver a la cama.
Cuando se le solicite, Haga clic en el botón inferior y elija eliminar el código del juego. Desbloquearás este logro después del (actual) Credits Reel está completo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este No hay juego: Dimensión incorrecta guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por A m e l. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.