✅ Fuente verificada vía Comunidad Steam
- Título del parche: Notas del parche para la versión 6.0.0 Rev2
- Fecha de lanzamiento del parche: Abril 2, 2024
El desarrollador de Them's Fightin’ Herds lanzó una nueva actualización para el juego en abril 2, 2024. Estas son las cosas nuevas que debería esperar ver o cambiar en esta nueva actualización.. Esta información fue seleccionada directamente del anuncio oficial en Steam.
Hola a todos,
Gracias por su paciencia mientras’Hemos solucionado una serie de problemas y errores introducidos en la última actualización.. en este parche, Hemos resuelto una serie de fallos y errores que los jugadores habían identificado y hemos realizado ajustes de equilibrio tanto en Baihe como en Nidra.. Nuestro objetivo con este parche es garantizar una mejor experiencia de jugador tanto para la competición como para una mayor estabilidad.. Seguimos comprometidos a garantizar que TFH siga siendo competitivo y viable para todos los jugadores., y continuaremos parcheando el juego según sea necesario en el futuro..
Correcciones de errores generales:
- Se corrigieron problemas de localización en la pantalla final de Salt Mines..
- Se solucionaron problemas con el seguimiento y la localización incorrecta de los pasos combinados de Baihe durante las pruebas combinadas..
- Se corrigió un fenómeno por el cual las pruebas combinadas eran inaccesibles con el DLC apropiado descargado..
- Se corrigió un posible fallo al luchar contra Texas en las versiones de Mac y Linux..
- Se corrigieron cosméticos y partes del cuerpo retrasados en las animaciones de entrenamiento del lobby de píxeles para Nidra y Baihe.
Cambios en el saldo de Baihe:
- Air-Backdrafts de Baihe ya no se puede utilizar como técnica de pérdida en lo alto de la pantalla..
- El Retiro Táctico de Baihe ahora tiene un estado de aterrizaje adicional.
Gana Cañón (CAROLINA DEL SUR) Cambios
- Se agregó un 1.5 Segundo tiempo de reutilización durante el cual la magia no se puede regenerar..
- Agregado 3 Niveles de cañón de asedio que dependen de la magia disponible.
- Nivel SC 1 requiere al menos 1 acción mágica.
- Nivel SC 2 requiere al menos 3 Acciones mágicas.
- Nivel SC 3 requiere al menos 5 Acciones mágicas.
Golpe de falange (PD) Cambios
- Introducido 3 variaciones que funcionan como Siege Cannon.
- Nivel de PS 1 requiere al menos 1 acción mágica.
- Nivel de PS 2 requiere al menos 3 Acciones mágicas.
- Nivel de PS 3 requiere al menos 5 Acciones mágicas.
Cambios de contador
- El contador ahora tiene 5 marcos de inicio.
- El contraataque pierde invulnerabilidad si el enemigo hace un súper antes de que Baihe golpee después de que se active el contraataque..
- Encimera, una vez activo, ahora tiene un solo punto de Armadura.
- El contraataque ahora solo se activa con ataques físicos..
Corrección de errores de Baihe:
- Los proyectiles de Baihe ahora deberían causar un deterioro de malabarismo adecuado., evitando infinitos.
- Los Cinder Shots y Backdrafts de Baihe ya no deberían ser invencibles durante su duración..
- Se corrigió un fenómeno con los proyectiles Scorching Nexus de Baihe acumulándose y bloqueando el juego..
- Estos fueron causados por luchar contra oponentes con ataques invencibles., como Magic Dash de Arizona y Pom's Puppy Pumel.
- Baihe fijo’Animación durante el bloque de empuje agachado..
- Baihe fijo’s animación durante una súper última ronda fallida.
- Se corrigió que el contraataque mágico de Baihe no fuera golpeado correctamente por los supers..
- Se solucionó un problema por el cual Baihe construía cantidades incorrectas de medidores cuando era golpeado..
- Se solucionó un problema por el cual el último disparo del jugador 2 Baihe no causaba la cantidad correcta de daño..
- Baihe fijo’s Puestos de juegos relacionados con la introducción y el final.
- Se corrigió un nombre de paleta que faltaba anteriormente..
Corrección de errores de Nidra:
- Dream Drop y Magic Dream Drop ahora desaparecen cuando llega Phantasmal Feast.
- Cross Canter ahora tiene los mismos tiempos de inicio e invulnerabilidad que otros personajes..
- Se corrigió un fenómeno de congelación que ocurría cuando Blooming Lotus se cancelaba en Lotus Seed..
- Se corrigió que Nidra pudiera hacer su despertar.! ataque durante su ataque Sleepy Sweep sin requerir Magia.
- Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando un oponente’El proyectil golpeó a Nidra durante Blooming Lotus mientras el oponente estaba bloqueando..
- Se corrigió la desaceleración/bloqueos del juego que ocurrían cuando Nidra era golpeada por proyectiles cuando el oponente estaba bloqueando los ataques de Nidra..
- Se corrigió que la introducción P1 de Nidra no se reprodujera en el nivel de Oleander..
- Se corrigieron los puestos de juego relacionados con Nidra.’Introducción y cierre.
Háganos saber lo que piensa sobre la versión. 6.0.0 Parche Rev2 en los comentarios.!
Para conocer más sobre esta nueva actualización, consulte la fuente oficial mencionada anteriormente.