Tanto para principiantes como para jugadores experimentados., Esta guía enumera todo lo que necesitas para sobrevivir a las pruebas de los científicos de Murkoff..
plataformas
A diferencia de otros juegos de Outlast, No quedarás indefenso frente a los enemigos que te persigan.. Se pueden utilizar hasta cuatro equipos diferentes durante las pruebas., cada uno asigna a su propietario un rol específico dentro del equipo.
Plataforma de aturdimiento
primero en la lista, Flash Grenade es una gran herramienta para usar como proyectil.. Se puede utilizar para rescatar de forma remota a un jugador atrapado o rodeado de enemigos., incapacitándolos por unos momentos. Muy parecido a la mina, La granada se utilizará principalmente para incapacitar a los enemigos., pero la granada es efectiva de inmediato y a distancia.. Se utilizará principalmente en situaciones de pánico., cuando el jugador se encuentra con un enemigo poderoso en la esquina de un corredor, o para rescatar a un aliado atrapado por un enemigo antes de que el enemigo pueda infligir daño. Una excelente herramienta ofensiva y defensiva., Es posible usar la granada para revivir de forma segura a un aliado. (si la duración del aturdimiento se extiende gracias a las actualizaciones).
Plataforma ciega
La mina de gas es un equipo que permite a los jugadores tomar el control de un área.. Activado por enemigos, crea un espesor, Nube circular que incapacita a cualquier enemigo atrapado en el humo.. A diferencia de la granada paralizante, El efecto de la mina dura en el tiempo y puede afectar a los enemigos después de que se activa la mina si son atraídos al área de efecto.. Cualquier enemigo afectado por la mina quedará inmovilizado y no podrá atacar al jugador., incluso si el jugador hace contacto físico con el enemigo. La mina ciega, junto con su Reactivación (Realce) habilidad y buen posicionamiento, es una gran herramienta para las etapas finales de las Pruebas o Desafíos MK cuando se esperan muchos enemigos en una tarea que requiere mucho tiempo., o defender el punto de exfiltración hasta que llegue el transbordador..
Desafortunadamente, la mina tiene un inconveniente, es decir, su tiempo de activación. No es instantáneo como otras máquinas que se pueden utilizar in extremis., e inmoviliza al jugador mientras se coloca la mina.. Esto hace que sea arriesgado usarlo en una persecución., ya que el Expop tiene tiempo de infligir daño a los jugadores antes de que se active la máquina. También, Sólo una mina puede estar activa a la vez..
También es importante señalar que si bien la mina se puede colocar en cualquier lugar del suelo, Ciertas ubicaciones impedirán que la mina se active. (p.ej. demasiado cerca de los ascensores que sirven como puntos de generación de Popex).
Plataforma médica
La bombona de gas es una herramienta multiusos., capaz de regenerar la salud de los jugadores dentro de su alcance, También puede actuar como antídoto y aturdir a los enemigos por un breve momento. (si se actualiza), permitiendo muchos usos.
Este equipo es extremadamente útil en pruebas y desafíos que tienen modificadores de dificultad que reducen la tasa de elementos en el mapa., y sigue siendo una gran pieza de equipo para afrontar una prueba..
Plataforma de rayos X
El caso atípico del grupo, Es bastante raro ver a jugadores usando rayos X., ya que no es una pieza de equipo ofensiva, pero uno informativo. Los rayos X proporcionan mucha información al jugador., desde la ubicación de enemigos hasta la ubicación de trampas y objetos, e incluso puedes compartir esta información con otros jugadores.
Aunque rara vez se usa, Los rayos X siguen siendo un equipo que no debe perderse y son bastante viables en dificultad alta.. Además de detectar enemigos patrullando y ocultos., localizar objetos en el mapa (y los encerrados en armarios) permite al equipo reunir recursos útiles sin perder demasiado tiempo.
Elementos
Durante cada evento, una serie de elementos utilizables se distribuyen en el mapa. Mientras que algunos se pueden obtener fácilmente de los cadáveres o de los correspondientes «pecho,» otros son más raros y requieren condiciones especiales.
Medicamento
Estos artículos vienen en forma de pociones pequeñas y grandes y se pueden encontrar en botiquines.. Pequeñas pociones pueden restaurar un segmento de salud., mientras que las pociones grandes pueden restaurar hasta tres segmentos de salud, permitiendo una recuperación completa.
Baterías
Vienen en forma de baterías pequeñas y grandes y se pueden encontrar en cajas de herramientas y armarios azules.. Si la pequeña batería te permite recargar tus gafas de visión nocturna en un tercio, la gran batería te permite recargarlos completamente. También se pueden obtener baterías pequeñas desarmando trampas en las puertas..
Proyectiles
Los proyectiles incluyen botellas de vidrio y ladrillos.. Dispersos por el mapa, Son objetos arrojables cuyo uso varía según el objeto y la situación.. Los proyectiles se pueden utilizar para destruir minas de gas y trampas para patos..
- Las botellas se rompen con el impacto y hacen un ruido que puede usarse como distracción.. También se pueden usar con enemigos para aturdirlos por un corto tiempo.. Desafortunadamente, Las botellas son casi inútiles contra enemigos grandes como el Giant Grunt o Berserker., que se recuperará del aturdimiento mucho más rápidamente.
- Los ladrillos se pueden utilizar hasta tres veces antes de romperse., pero no hagas ningún ruido cuando golpeen. ellos lo hacen, sin embargo, tienen un potencial de impacto mucho mayor. Además, un disparo en la cabeza derribará a enemigos de tamaño normal, incapacitándolos por un momento.
La ventaja Contraband Strong Arm puede amplificar los efectos de los proyectiles y también duplica el tiempo de aturdimiento de un lanzamiento de ladrillo a la cabeza., haciendo que el expop se tambalee durante largos segundos mientras intentan escapar.
Antídoto
Encontrado en botiquines, El Antídoto es un elemento de uso rápido que puede restaurar completamente la salud mental del jugador., incluso si el jugador sufre de psicosis.
Adrenalina
Adrenalina, encontrado en gabinetes médicos, permite al jugador correr sin cansarse durante un corto período de tiempo, además de aumentar ligeramente su velocidad de carrera. La adrenalina es de gran ayuda cuando los jugadores necesitan mover un objeto de misión o empujar un objeto pesado..
Cargador de batería
Encontrado en cajas de herramientas y casilleros azules., Los cargadores de equipos le permiten recargar instantáneamente su equipo equipado.. Sin embargo, Tendrás que esperar hasta que el equipo haya terminado de consumir algo. (como el gas saludable) para usar el cargador.
Herramienta de selección
Dispersos por el mapa, Pick Tools te permite desbloquear gabinetes y cajas de herramientas con candado a través de un minijuego en forma de QTE. Detener la aguja en un área verde hará avanzar el rompecabezas al siguiente nivel. (tres en total), y las áreas rojas sorprenderán al jugador, haciendo que pierdan algo de salud. Es importante tener en cuenta que cuando la cuenta atrás del candado llega a cero, el jugador recibirá una descarga de gas alucinógeno, cuya intensidad varía dependiendo de la dificultad de los rompecabezas.
Estimulo
Los estimulantes son elementos que pueden revivir a los jugadores muertos. (Muerte por hemorragia o ejecución), pero toma unos segundos para usarlo, como una resurrección. Sólo se pueden conseguir en los botiquines de primeros auxilios., que solo están disponibles en modo cooperativo, y solo contiene una carga (a menos que el jugador tenga la ventaja de usar jeringas dos veces).
Habitación Secreta
Además de un conjunto de elementos comunes, Las habitaciones secretas también contienen elementos únicos y muy poderosos.:
- Amplificadores de salud: El amplificador de salud puede regenerar toda la salud de un jugador., además de agregar un segmento extra.
- Refuerzo de resistencia: El Stamina Booster aumenta el tiempo de ejecución del jugador que lo consume..
- Refuerzo de batería: El Battery Booster recarga y aumenta considerablemente la reserva de las Gafas de Visión Nocturna. El beneficio también es visible en el cofre del jugador que lo usó..
- Llave maestra: La llave maestra es una variante de la herramienta de selección que no se rompe cuando se usa.. La Master Key le permite abrir instantáneamente cualquier contenedor bloqueado.
Corazón
Los corazones son elementos que se encuentran solo en el parque de diversiones del segundo evento del programa., y se obtienen de las tinas de algodón de azúcar frente a la entrada del Canal Dental. Los corazones se proporcionan a los jugadores de forma indefinida y se utilizan como proyectiles para obtener los billetes necesarios para entrar a la siguiente zona.. Los corazones no emiten ningún sonido para atraer enemigos al impactar., y no puede aturdir a Expop.
Sin embargo, Se pueden usar para destruir minas/patos explosivos y son suficientes para perturbar a los enemigos pasivos y a los gritones., obligándolos a moverse.
enemigos
Activos primos
De toda la Expop (Población experimental), Los Primes son los enemigos emblemáticos de las pruebas., cada uno gobernando sobre su dominio (la comisaría de policía de Leland Coyle, el parque de atracciones y el orfanato de Mother Gooseberry). No tienen ninguna habilidad única., excepto en ciertos niveles de dificultad donde el más mínimo golpe puede ser fatal.
Gruñidos
La expop común que deambula por los juicios, no tienen habilidades especiales, pero a diferencia de los gruñidos gigantes, Pueden usar ventanas y pasillos estrechos para seguir al jugador durante la caza.. Mientras que los gigantes son más lentos durante la caza., causan más daño a los jugadores y pueden aturdirlos durante sus ataques. Es importante señalar que los gruñidos gigantes, si la prueba es de alta dificultad, puede empuñar armas a dos manos capaces de golpear a varios jugadores a la vez, además de destruir puertas.
También hay un grupo de gruñidos más pasivos e inmóviles., a menudo sentado o apoyado contra las paredes. Estos enemigos no seguirán al jugador., pero atacará si el jugador se acerca demasiado.
saltador
Traumatizado por las mutilaciones infligidas por Murkoff, el Pouncer puede esconderse (armario, bote de basura, trompa, etc.) y colocar una trampa para los jugadores que se acerquen demasiado. Tan pronto como un jugador pase cerca del escondite, El atacante inmovilizará al jugador., infligiendo daño hasta que puedan salir u otro jugador venga en su ayuda, después de lo cual cambiarán su escondite. El atacante seguirá siendo muy vocal., sin embargo, gimiendo y ocasionalmente saliendo de su escondite para espiar el área, haciendo que sea fácil para los jugadores detectarla. Sin embargo, Es posible pasar desapercibido si el jugador se mueve lentamente. (y se agacha) en la oscuridad.
Arribista
Fácilmente reconocible por su apariencia y risa., El Pusher nunca está presente al inicio de la prueba., pero se mueve por el área usando los ascensores.. Si un jugador es atrapado por el Empujador, utilizará su gas alucinógeno para provocar psicosis antes de abandonar la zona en ascensor, y también puede realizar ataques de zona., que son más raros y pueden afectar a varios jugadores.
Hombre desollador
Una aparición de pesadilla del Dr.. hombre de pascua, Skinner Man es una entidad que solo se les aparece a los jugadores cuando están bajo los efectos de la psicosis.. Es impermeable a proyectiles y aparejos., puede pasar a través de puertas cerradas, y siempre conoce la ubicación del jugador, haciendo imposible cualquier intento de esconderse. El Hombre Skinner no tiene animación de ataque., pero causará daño con el tiempo si se acerca demasiado al jugador.. La única forma de evitarlo es esperar a que pase la psicosis o consumir un antídoto.. El Hombre Skinner también puede aparecer como un «Saltar susto» cuando la cordura del jugador se ve afectada pero no en cero, con la intensidad de las apariciones aumentando según la cantidad de daño psicológico sufrido. Es importante tener en cuenta que cada jugador tiene su propia alucinación., si varios jugadores sufrieran psicosis al mismo tiempo, cada uno sería perseguido por su propio monstruo.
el impostor
Capaz de adoptar la apariencia de un jugador. (teniendo en cuenta los elementos cosméticos), el impostor es capaz de mostrar el apodo de aquel a quien imita para acercarse y apuñalar a su objetivo.
Sin embargo, Los impostores pueden ser detectados por varios detalles., pequeños errores en el apodo, y no se equipará ninguna plataforma. Además, Los impostores comenzarán a respirar ruidosamente cuando estén cerca de su objetivo.. Si el impostor es herido por un proyectil, interrumpido en su ataque, o falla repetidamente en agarrar a un jugador, Huirá y saldrá del área a través de un ascensor..
Es importante tener en cuenta que los impostores tienen gafas de visión nocturna., al igual que los jugadores, para que puedan aventurarse en zonas oscuras en busca de un objetivo desprevenido.
Chillón
The Screamer es el único Expop que no intenta dañar activamente a los jugadores., pero en cambio se queda en su rincón en estado semi-vegetativo. Se detecta fácilmente por los sonidos emitidos por el altavoz adjunto a su pecho., El Screamer se puede encontrar en varios lugares del mapa., de pie, sentado o acostado. El nivel de estrés del Screamer se puede determinar por el sonido de su respiración., lo cual se vuelve cada vez más difícil a medida que se acerca la Expop.. Cada vez que un jugador realiza una acción ruidosa alrededor de la Expop, Emitirá un sonido estridente que paralizará a los jugadores y arrastrará a los enemigos circundantes.. Mientras está paralizado, A los jugadores les resultará mucho más difícil girar., pero aún podrán usar sus artículos y plataformas. Jugadores que entran en el radio del Aullido después del efecto de Parálisis (representado por el efecto visual del aullido) no se verá afectado por la Parálisis.
este enemigo, mientras que sólo una utilidad, representa una amenaza real al dejar a los jugadores a merced de los enemigos, pero puede ser «desactivado» con un proyectil sin hacerles gritar.
berserker
El Berserker es un gigante., cegado por los experimentos realizados en él. Peligroso tanto en la luz como en la oscuridad., El Berserker se siente atraído por cualquier fuente de ruido en su entorno., incluso pasos (de pie, no corriendo) si un jugador está demasiado cerca. Extremadamente impredecible, El Berserker a menudo corta con la esperanza de golpear algo., haciendo que sea muy peligroso acercarse incluso si un jugador está quieto. Las botellas son una herramienta valiosa para mantener a este enemigo alejado de áreas de interés..
Cazador nocturno
El Night Hunter es un Expop con la misma visión nocturna que los jugadores., gracias a las gafas atornilladas a su cráneo. Patrullando zonas oscuras, El Cazador Nocturno nunca se aventurará solo en zonas luminosas., y es capaz de tender una emboscada a los jugadores agachándose detrás de los obstáculos.. Sin embargo, sigue siendo detectable gracias a sus incesantes monólogos, acompañado por el brillo verde de sus gafas. La mejor manera de evadir al Raider es llevarlo a un área brillante., que lo cegará y aturdirá. Es importante señalar que el cazador sigue siendo sensible al sonido incluso cuando su visión se ve afectada por la luz., y en dificultades más altas podrá ver a los jugadores con luz brillante., pero no podrá correr.
Mecánica de juego
Trampas
Distribuidos por todo el mapa para debilitar a los jugadores., Las pruebas están llenas de trampas diseñadas para hacer que los jugadores’ trabajos más difíciles, algunos de los cuales pueden infligir daño y otros que pueden alterar a los jugadores’ mentes.
Patos explosivos
Con la forma de la mascota del parque temático., estos explosivos «cargar» cuando un jugador se acerca demasiado a ellos, haciendo que exploten y causen daños menores. en cooperativo, es importante tener cuidado con estas trampas, ya que un jugador puede llevar el explosivo al límite, sólo para que el siguiente jugador atrape la explosión. Los patos explosivos solo se pueden encontrar en mapas vinculados a Mother Gooseberry.
minas de gas
Fácilmente ignorado, Las minas de gas están esparcidas por todo el mapa., y emitirá un pitido cada vez más rápido a medida que se acerque. Las minas sólo se activan al contacto., liberando una espesa nube de gas. Sin embargo, Tienen un hitbox bastante pequeño y se pueden evitar con seguridad..
Contenedores atrapados
Los casilleros y cajas de herramientas que no están cerrados con candado pueden contener trampas de gatillo que se activan cuando se abren., Rociar al jugador con gas a un ritmo que varía según la dificultad del evento..
Puertas trampa
Identificado por un brillo rojo en el marco de la puerta. (izquierda, bien, o parte superior de la puerta), Las trampillas se activan cuando la puerta es abierta por un jugador que está inmovilizado por un dispositivo emisor de gas., que se activa si el elemento se elimina demasiado tarde.
Las trampillas se pueden abrir sin activar el mecanismo si se abren lentamente, y desarmado si el jugador retira la batería del mecanismo o abre la puerta mientras se agacha para evitar la trampa. Sin embargo, Desarmar y activar la trampa hará un ruido que puede atraer a los enemigos cercanos..
Redes Eléctricas
Distribuidos aleatoriamente por los mapas., Estas rejillas cambian de estado periódicamente y van acompañadas de una señal sonora cuando están a punto de iniciarse..
Candados
Candados, utilizado para cerrar contenedores, No se consideran trampas per se., pero puede emitir una descarga de gas si el jugador permite que el temporizador llegue a cero.
Salud mental y psicosis
Además de la salud física, el jugador también debe vigilar su salud mental, representado por 3 segmentos, cuya pérdida provocará pánico y alucinaciones, y exposición a gases alucinógenos, ya sea de las trampas o del gasificador, afectará a la salud mental dependiendo de la dificultad de la prueba.
En el primer nivel, el jugador experimentará un estado de pánico donde su visión y percepción del sonido se verán alteradas.. Aunque benigno en sí mismo, Esta alteración de los sentidos puede ser peligrosa durante una persecución., a medida que los detalles visuales y auditivos se vuelven más complicados de percibir. También es posible que Skinner Man haga algunas apariciones en la distancia..
En el segundo nivel, Las crisis serán más frecuentes y durarán más.. La intensidad de las apariciones del Hombre Skinner aumentará, y podrá asustar al jugador con «salta sustos» sin llegar a ellos.
En el nivel final, el jugador caerá en psicosis. Además de las discapacidades visuales y auditivas., Aparecerán venas en las paredes y el suelo., y la alucinación del Hombre Skinner será lo suficientemente fuerte como para atacar al jugador.. Si el jugador es capaz de sobrevivir a la psicosis por un tiempo., su cordura se recuperará completamente.
persecuciones
Las persecuciones son una parte importante de Outlast Trials, Te resultará difícil completar una prueba sin que te noten una vez.. Cada vez que el jugador realiza una acción ruidosa que será escuchada por los enemigos., se reproducirá un sonido específico, y si el jugador es detectado, el Expop correspondiente llamará al jugador. Si los jugadores pueden agotarse después de correr demasiado tiempo, los enemigos no pueden, por lo que gestionar bien tu resistencia es fundamental. No dudes en correr por zonas oscuras. (o zonas luminosas en el caso del cazador nocturno) para obligar al enemigo a buscar su última ubicación conocida. En altas dificultades, No tendrán problemas para rastrearte mediante el sonido en la oscuridad., así que ten cuidado.
Abusar de las puertas, incluso aquellos sin cerraduras, ya que los enemigos no pueden atacar al jugador durante la animación, incluso yendo tan lejos como para «empujar» Salir de las habitaciones si están en la entrada.. También es posible cerrar una puerta detrás de ti a toda velocidad sin siquiera darte la vuelta., si el jugador interactúa con la puerta en el momento adecuado (justo después de cruzar el umbral).
comisaría
El objeto de esta prueba es «deshacerse» de la Snitch llevándola del punto A al punto B. La silla a la que está unida la Snitch se puede mover sobre una pista que va desde la comisaría hasta la sala de ejecución. Cuando se queda solo, La snitch se retrae automáticamente hasta que encuentra un punto de control colocado en los rieles frente a las puertas cerradas..
La exposición principal, el policia, Aparecerá en el garaje subterráneo y luego no lejos de la sala de ejecución cuando el soplón haya pasado el último punto de control.. Se recomienda utilizar minas cegadoras para incapacitar a los enemigos el tiempo suficiente para cargar la silla eléctrica.. Una vez cumplido el objetivo, Los jugadores tenderán a correr hacia la puerta del garaje al sur de la sala de ejecución., pero es mucho más fácil y seguro pasar por el pasillo de celdas para salir de la comisaría..
- Cochera
Después de reparar el último generador, partes del sótano se iluminarán, hacer visibles a los jugadores. Esta es el área alrededor de la puerta del garaje., que hace mucho ruido y requiere un esfuerzo grupal para abrirse rápidamente. Para evitar ser derribado por el Berserker o el policía., Se recomienda que un jugador abra la puerta primero mientras los demás trabajan en el último generador para mantener la puerta abierta cuando lleguen..
Parque de atracciones
Carnaval
La primera parte del juicio., el carnaval, Tiene varios mapas repartidos por el parque que muestran la ubicación de las entradas que se deben obtener para entrar al canal.. Cada billete requiere 3 copas, que se puede encontrar en las tinas de algodón de azúcar en el centro del área, para completar los desafíos.
Al igual que el evento anterior, Tendrás que empujar al objetivo hasta que sea destruido., pero el barco en esta prueba es mucho más pesado y por tanto más lento, incluso si el jugador usa su resistencia. Los jugadores deben quitar las barreras siguiendo los cables conectados a ellas y quitar las baterías.. Cuando el barco llega al segundo piso., Mamá Grosella cerrará las válvulas que alimentan el río y comenzará a patrullar el tercer piso.. Los jugadores deben seguir las tuberías para identificar las válvulas correctas., de lo contrario recibirán un golpe de gas si no es el correcto. A medida que el barco se acerca al «Castigo», Mother Gooseberry entrará al área a través del ascensor más cercano y perseguirá a los jugadores que intentan aplastar el barco.. También se la puede encontrar frente al transbordador durante el escape..
Orfanato
La búsqueda del orfanato se divide en varias tareas correspondientes a las diferentes áreas del orfanato. (dormitorios, aulas, y la iglesia). Entre cada misión, el jugador debe regresar al salón central en la entrada del edificio para comenzar la siguiente misión.
La primera tarea es sintonizar todos los osciloscopios de los dormitorios al «Radio Jesús» frecuencia. Junto al primer osciloscopio del piso, Hay un mapa del piso que muestra las habitaciones en cuestión.. Los accesos a las salas donde se encuentran los osciloscopios. (en color en el mapa) No se puede abrir cuando se le ordena y requiere el paso de maniquíes vestidos como monjas para abrir..
Hay puertas especiales en las aulas que bloquearán el paso de los jugadores que intenten atravesarlas llevando un carrete.. Será necesario utilizar los pasadizos para sacar las bobinas y entrar en las aulas con los proyectores activos.. Las habitaciones en cuestión se pueden identificar desde el exterior escuchando la canción de cocaína que suena a través del proyector..
La misión de la iglesia es encontrar las llaves para continuar el sacrificio del crucificado y encender los generadores en el sótano de la iglesia..
Después de la ceremonia, Mother GooseBerry siempre aparecerá en la entrada de la iglesia para evitar que los jugadores escapen..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Las últimas pruebas guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por ArtistaLemur. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.