Una guía para conseguir que cada final sea lo más eficiente posible. Sin spoilers mediante el uso de alias.
Introducción
Esta guía proporcionará un tutorial para lograr que los cuatro terminen de la manera más eficiente posible.. El primer final se completará usando el personaje soldado., y los otros tres por el personaje forajido.
He separado cada una de las secciones en Días y Noches.. Los días son momentos de paz en los que puedes hablar con la gente., y la regla de oro está en vigor. Las noches son causadas porque se rompe la Regla de Oro – Debido a esto, Los NPC no te hablarán, enemigos armados aparecerán en la ciudad, y puedes romper la regla de oro sin mayores consecuencias.. Sin embargo, Los enemigos aún pueden herirte y matarte cuando hablas con alguien., así que ten cuidado.
Día 1 – Cronología del soldado
- Dile a la señora del barco que estabas en una misión encubierta.
- Cuando entras a la ciudad, ve al magistrado Sentius’ casa. Galerius te llevará allí si aceptas su oferta después de usar el portal del tiempo..
- No estaremos en esta línea de tiempo por mucho tiempo., Así que siéntete libre de hacer una pequeña exploración y hablar con la gente.. No guardaremos ningún artículo., pero tendrás una buena idea de dónde está todo. Sin embargo, no rompas la regla de oro. Si ves a una mujer acurrucada en una escalera, mantén tu distancia.
- Cuando estés listo, ve al segundo piso de Sentius’ casa. Habla con Sentius. Cuando la conversación termina, dispararle.
- Serás enviado de regreso al presente.. Habla con el hombre cercano y consigue tu primer final..
Día 1 – Línea de tiempo común
- Dile a la señora del barco que estabas huyendo de la ley..
- Dirígete al pasado y habla con Sentius para comenzar la misión principal..
- Habla con Lucrecia en el Santuario de Apolo cerca del mercado.. Ella quiere un poco de resina de Siliphium para curar a Iulia.. Desius tiene algunos, que le quitaremos más tarde.
- Ve al Gran Templo subiendo el gran tramo de escaleras junto al mercado., y encuentra a dos personas junto a las puertas de entrada. habla con ellos. Ulpio saltará a la muerte durante la conversación..
- Mientras estamos aquí, Deberías seguir a Ulpio hasta el agua de abajo.. La caída no te matará. Habla con los residentes si quieres., pero asegúrate de tomar la llave de la puerta y salir..
- encontrar equidad – Ella debería estar en lo alto de la escalera junto al mercado de la ciudad.. Habla con ella hasta que te pida que le preguntes a la gente cómo llegaron a la ciudad.. Acepta obtener otra misión principal..
- Habla con Virgilio, uno de los comerciantes en el mercado. Te contará que alguien lo amenazó. Acepta ayudarlo.
- Aprovecha esta oportunidad para hablar con Georgius en el mercado y conocer su historia de llegada.. Él no estará disponible pronto.
- Da la vuelta y pregunta a la gente sus historias sobre cómo llegaron a la ciudad.. Eventualmente, Tu registro de misiones se actualizará sobre el hilo común.. Hay cuatro hilos comunes para encontrar, y aparecerán como entradas separadas en tu registro de misiones.. No notificar a Equitia todavía.
- Ve con la mujer encogida en la escalera cerca del mercado.. Ella huirá y hará que la maten.. El hombre del arco está justo delante en el pasillo que sale del mercado. – Conocerlo será lo último que hagamos ese día., Así que asegúrate de haber terminado todo el día..
- Habla con Duli en la prisión cerca del mercado y el auditorio.. Él te dará una misión para convertir a Galerius en magistrado..
- Encuentra a Galerius y pregúntale sobre postularse para magistrado.. Aún no podrás convencerlo de que se presente., pero hablar con él sobre correr actualizará el registro de misiones..
- Asegúrate de saber dónde está el pub de la ciudad.. Aurelia y Livia deberían estar cerca o en este lugar.. También, busque una puerta fuera del área del pub con vista al lago bloqueada por una estatua. Esta noche asaltaremos el área del pub y la habitación custodiada por la estatua..
- cuando estés listo, Ve por el pasillo y habla con el hombre del arco.. Se presentará como un asesino.. Él te atacará sin importar lo que hagas., provocando que se rompa la regla de oro.
Noche 1 – Línea de tiempo común
Aún no tenemos el Arco Dorado, pero todavía hay varias cosas importantes que podemos hacer esta noche.
- El juego querrá que vayas al portal del tiempo., pero espera eso por ahora. El juego tomará el control de tu cámara varias veces. – ignoralo. Después de que el juego haga esto unas dos veces, se detendrá..
- Aparecerán arqueros dorados por toda la ciudad e intentarán matarte.. Son muy buenos disparando cosas en línea recta desde ellos., pero tienen problemas para liderar sus objetivos.. Si necesitas pasar uno, la mejor manera es correr a través de un punto aproximadamente a uno o dos metros de distancia de su lado. si estas huyendo, correr en zig-zag con curvas.
- Desde la ubicación del asesino, Da la vuelta y corre hacia el mercado.. Toma rápidamente la resina de Siliphium sobre la mesa y escóndela en una de las tiendas hasta que tu salud se regenere..
- Atraviesa el auditorio y llega a la zona parecida a una cueva.. Encuentra la habitación que estaba custodiada por la estatua., que ha cobrado vida. Ceba a la estatua para que te siga.. Cuando la estatua sale de la cueva., Pasa corriendo y saquea la caja que hay dentro. – debería tener 4,000+ monedas dentro. Corre rápidamente afuera de nuevo y entra al área del pub..
- Una vez dentro de la zona del pub., asegúrate de:
- Ceba a los dos arqueros que están dentro para que te sigan hasta la gran cueva cercana.. Una vez que llegan a las escaleras, Sube el segundo tramo y súbete a la casa cercana.. Permanece agachado mientras estés en la zona del pub para que los arqueros no te encuentren..
- Los personajes humanos no te molestarán cuando cometas crímenes durante la noche. – puedes saquear sus propios efectos personales justo en frente de ellos y no reaccionarán.
- Encuentra a Rufus’ casa y lee su nota para avanzar en la búsqueda de Vergil..
- Ve al último piso del pub., toma la llave, y saquear todo. Esto incluye la llave del cofre de Aurelia y su cofre..
- Encuentra la llave de Naevia en su cofre.. Usaremos esta clave en un momento..
- Regresa al mercado y entra al Santuario de Apolo.. Usa la llave de Naevia en el interior del cofre antiguo y saquea su contenido..
- Cuando se haya completado todo lo anterior, use el portal de tiempo para ingresar el día 2.
Día 2 – Línea de tiempo común
- Cuando hablas con Galerius esta vez, él te dará una tirolesa.
- Ve con Lucrecia y dale la resina que robaste ayer.. Julia será sanada. Ella te dirá que hizo un pacto con Ulpio..
- Llega rápidamente al Gran Templo y habla con Ulpio.. Dile que piense en la supervivencia de Sentilla y Iulia.. Deberías tener mucho dinero en este momento., Así que ofrécete a pagar su deuda.. Esto convencerá a Ulpio de que se calme..
- Regresa al Santuario de Apolo y pregúntale a Lucrecia sobre su historia y Naevia.. Ella te contará sobre un paciente con reumatismo.. Cuéntale el tratamiento, y ella te dará la medicina para ello.
- Encuentra a Rufius y dale la medicina para el reumatismo.. Entonces cuéntale sobre Virgilio.. Él aceptará dejar de acosarlo. Ve a Vergil en el mercado y cuéntale la noticia..
- Ve a la mujer encogida. Dile que no se escape. Entonces ve a encontrarte con el hombre del arco.. Dile la mentira para que entre al santuario que se derrumba y muera.. Saquea sus órdenes y haz una reverencia desde su cadáver..
- Desius se acercará a ti desde el mercado.. De acuerdo con su plan. Él convertirá tu arco en un arco dorado falso.. Él te abrirá el Santuario de Diana., pero no entres todavía.
- Dirígete al pub y entra a la gran cueva.. Habrá una botella de vino dentro de una cabaña dentro de la cueva.. Tómalo – esto no romperá la regla de oro.
- Ve a Malleolus y acusalo de ser Quinctus.. Él negará esto – Di que encontrarás pruebas.
- Sube las escaleras y habla con Claudia. – ella está detrás de puertas dobles cerradas con llave. Proponer una manera de vengarse de Malleolus. Si dices que quieres que se retire, ella no te ayudará.. Como personaje femenino, decirle que las mujeres deben permanecer juntas la convencerá de ayudar. Dale vino a cambio de la carta de amor..
- Una vez que tengas la carta, Sal de la conversación y dile a Malleolus que quieres que se retire.. Muéstrale la carta y exígele que se retire y libere a sus sirvientes de la esclavitud.. Él aceptará tus demandas.. Esto hará que Sentius gane las elecciones..
- Tendrás que esperar un poco para que Malleolus le informe a Equitia sobre su retiro.. cuando termine, Habla con Equitia y cuéntale los cuatro puntos en común.. Ella te dirá que la encuentres en los baños.. Encuéntrala allí y te dirá que consigas las cuatro placas de obelisco para abrir el Gran Templo..
- Habla con Georgius sobre la placa griega, y luego pregúntale a Duli al respecto. Te dirá que puedes quedarte con la placa a cambio de liberarlo..
- Es hora de entrar al Santuario de Diana. Entrar, apagar las luces, y reemplazar el arco. Luego dispara al nido de avispas y sal por el nuevo agujero.. Luego ingresarás a la primera sección de combate del juego.. Algunos consejos:
- Puedes disparar enredaderas y algas en el agua para convertirlas en oro.. Las enredaderas doradas son escalables, y disparar las algas en el agua creará plataformas..
- Te presentarán a un nuevo enemigo.: una estatua que correrá y te golpeará. Estas estatuas se pueden matar disparándoles en la cabeza con el arco o disparando algas en el agua cuando las estatuas pasan sobre ellas.. Nota, sin embargo, que los arqueros dorados son inmortales.
- Al final de la mazmorra hay una pelea de jefe., ¿A quién se le puede convencer para que renuncie?. Cíñete a respuestas pacíficas, Afirmando que ingresaste al área por accidente y que ayudarás a convertir la estatua cercana en oro.. Cuando recuperas el control, dispara a la estatua. El jefe te lo agradecerá y te permitirá irte..
- Tenemos todo lo necesario para la Placa Romana. Ve a la cueva grande junto al pub.. Pasa las escaleras y la cabaña., y moverse hacia arriba. A medida que avanzas, deberías encontrar algunas enredaderas. Dispárales. Obtendrás acceso a un pequeño santuario., y la Placa Romana estará cerca. Recógelo. Coge la llave que está al lado de la puerta y vete..
- mientras estás aquí, Puedes contarle a Livia tus descubrimientos para completar su misión..
- También puedes decirle a Galerio que Malleolus se ha retirado de las elecciones..
- Cuando estés listo para terminar el día., Ve a la puerta que conduce a la mazmorra de Malleolus.’ villa – está a la izquierda de las escaleras que conducen a las puertas de entrada de la villa.. Domitus intentará impedir que entres., pero te dejará entrar si insistes.
- Entra, dispara a la estatua dorada y recoge el colgante lunar cercano. Hay algunas enredaderas que conducen – dispárales con el arco y trepa. Cuando llegues a la cima, HAGA UN AHORRO DIFÍCIL. La ruta común termina aquí.
Día 2 – Cronología de Sentilla
Hay dos finales que puedes obtener en rápida sucesión aquí.. El primero es fácil de activar..
- Cuando hayas terminado de hacer tu guardado difícil, avanza y encuentra un cautivo. Ella te dirá que quiere matar a su captor y quitarle la llave.. liberarla. Ella huirá justo cuando llegue su captor..
- Su captor monologará, y al final, Sentilla lo matará. Serás enviado al presente..
- Un hombre se acercará a ti. habla con el, luego sal del área. Te encontrarás con la señora del barco y podrás preguntarle sobre su identidad..
Noche 2 – Línea de tiempo común
- Recarga tu guardado duro. Esta vez, hablar con sentilla, y elige dejarla allí para defender la Regla de Oro. Luego dispárale con tu arco para romperlo instantáneamente.. Los arqueros dorados se activarán.. Corre hacia atrás y salta por el agujero. – el agua romperá tu caída.
- Sal del área y usa el portal del tiempo nuevamente..
- HAGA UN AHORRO DIFÍCIL en el momento en que ingrese al Día 3.
Día 3 – Línea de tiempo de escape
- Dile a Galerio que reúna a todos excepto al captor de Sentilla..
- Dirígete a la Cisterna y habla con Sentilla nuevamente.. liberarla. Los eventos procederán como el final anterior..
- Cuando te envían al presente, Sal y habla con la señora del barco..
Día 3 – Línea de tiempo verdadera
- Dile a Galerius que necesitas que complete algunas cosas con urgencia.. Ellos son:
- Salvando la vida de Iulia.
- Curando a Rufio’ reumatismo para detener su acoso a Virgilio.
- Salvar la vida de Fabia y detener al asesino.
- Conseguir que Malleolus se retire de las elecciones..
- Luego envía a Galerio a hacer esas cuatro tareas.. Esto preparará nuestra eventual adquisición de la Placa Griega..
- Ahora mismo, iremos tras la placa egipcia. Hay un santuario escondido detrás de pilares justo después de Fabia.. Entra y busca una pequeña abertura.. Agáchate y sigue el túnel..
- Dentro encontrarás un ermitaño.. No sé si puedes reprobar esta sección., pero haz un guardado rápido por si acaso. Habla con él y cuéntale la identidad del cerebro detrás de la Regla de Oro., que aprendiste el día 2. Luego debatirás con él la función de la Regla de Oro.. Cuando la discusión termina, pregúntale sobre Khabash, y él te dará una llave.
- Usa la llave en la puerta cercana.. Estás entrando en otra sección de combate similar a la del Día. 2.
- Cuando llegues al final del salón gigante., encontrarás a Khabash. Él te dará la Placa Egipcia y te dirá que la Placa Misteriosa está en el agujero frente a él.. Salta adentro y toma la placa misteriosa.. Entrarás en otra sección de combate..
- Te encontrarás con el jefe de esta sección.. Dile que no hay necesidad de violencia., que si la verdad puede ser destruida, debe ser destruida por la verdad, y la importancia de que la creencia haga que alguien viva una buena vida.
- Con eso hecho, pasa al jefe y sube la escalera. Debería llevarte cerca del ermitaño.. Sal por el túnel y sal del santuario..
- Encuentra a Equitia y pregúntale sobre las elecciones.. Debería decirte que Sentius y Galerius están compitiendo. – de lo contrario, Tendrás que esperar a que Galerius termine sus deberes.. Dile que convoque las elecciones..
- Espere a que terminen las elecciones.. Galerius se convertirá en magistrado y ordenará la liberación de Duli. Ve rápidamente a la celda de Duli..
- Habla con Duli. También debes entrar a la celda y agarrar la placa griega.. Entonces tendrás todas las placas..
- Sin embargo, Duli romperá la regla de oro en apenas unos instantes. Aunque ya puedes completar el obelisco, Los arqueros dorados te dispararán cuando intentes entrar al templo.. Entrar tiene un árbol de diálogo obligatorio, y no podrás terminar el diálogo antes de que los arqueros te maten.
- Ingrese al portal del tiempo y al último bucle..
Día 4 – Línea de tiempo verdadera
- esto es todo. El bucle final.
- Dile a Galerio que haga su 4 recados de nuevo. Las muertes en este bucle importarán, por lo que es posible que desees seguir a Galerius para asegurarte de que realice sus tareas..
- Puedes hacer que el captor de Sentilla te diga la información que te dio en la línea de tiempo de Sentilla y en la línea de tiempo de Escape.. Ir a Sentilla de nuevo, dile que la vas a dejar ahí, y luego ve y dile al captor de Sentilla que sabes la verdad.. Esto completará una de las misiones principales..
- Cuando estés listo para terminar el juego., ir al gran templo, después de que Galerio salva a Ulpio.
- Di nombres a las puertas en el siguiente orden.:
- Plutón
- infierno
- Osiris
- Nergal
- Proceder, y conoce al cerebro detrás de la Regla de Oro. Hay una estrategia particular que debes seguir si quieres terminar el juego en este bucle..
- Haga todas las preguntas dentro de las dos primeras opciones de diálogo..
- ¿Es usted responsable de…
- ¿Qué consideras…
- Ese principio no es…
- He visto algunos terribles…
- experimentos sobre el…
- ella no querría…
- Eso parece extremadamente…
- No, Por supuesto que no. No importa.
- No es de extrañar que la gente diga…
- No, pero ese es mi punto…
- Y si lo hicieras, tu serias…
- hablemos de otra cosa.
- Esas son todas las preguntas que tenía..
- soy de…
- esperaba que pudieras…
- ¿No deberías saberlo?…
- Me gustaría que pusieras fin a la Regla de Oro.
- La regla de oro es corruptora…
- Rufio se ha convertido…
- maléolo…
- Esos son todos los ejemplos.…
- ¿Cómo puedes esperarnos?…
- Has dado terrible…
- Si nuestras posiciones fueran…
- No
- ¿Qué hace que tu…
- ¿Por qué la sabiduría…
- Entonces crees que eres…
- ¿Qué fue?…
- ¿Pero no dijiste…
- tu también…
- estoy diciendo: Si no puedes seguir tu…
- no eres un monstruo. Estás…
- Los humanos cometemos errores.. Es…
- Quizás él también cometió un error.
- Quizás cuando asumiste…
- El cerebro admitirá la derrota y te devolverá al presente..
En la actualidad – Línea de tiempo verdadera
- Camina hacia adelante y habla con el hombre que está cerca.. Él te llevará a la salida de la cisterna..
- Habla con la señora del barco.. Te llevarán a un museo..
- Habla con todos. cuando hayas terminado, dirígete al final del pasillo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este La ciudad olvidada guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Excelente. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.