Esta guía está destinada principalmente a ayudar a los jugadores principiantes al juego., pero también podría ser útil para otros jugadores con algunas de las sugerencias y tácticas..
Introducción
La maldición es un juego de rol clásico donde creas tu fiesta & Luego aventúrate para salvar a Feldar Vale.
Después de los botas de juego, se le presentará el menú principal. Hay una serie de opciones, pero por ahora, Solo estamos interesados en “Nueva aventura”. Se puede acceder a esta página del menú principal en cualquier momento en el juego con el “Menú” botón si desea mirar el “Guías de jugadores” o “Opciones”.
Nueva aventura
Cuando haces clic “Nueva aventura” te presentan con 3 opciones:
“Establecer reglas avanzadas”, “Juego Guardar Configuración” & “Crea tu fiesta”.
Simplemente puede ir con la configuración predeterminada para la primera 2 & El juego juega bien.
Sin embargo, en “Establecer reglas avanzadas” hay 2 Configuración que quiera alterar – dificultad del juego (“Personalidad de IA’) & “Asignación de experiencia”. La experiencia se puede asignar solo a la unidad que realiza ciertas acciones o esa experiencia puede entrar en un grupo compartido o una mezcla de ambos. Haz tu elección. (“Establecer reglas avanzadas” Se puede acceder al final de cualquier turno durante el juego si desea cambiar cualquier configuración más adelante). Entonces “Cerca” la página.
En “Juego Guardar Configuración” Es posible que desee decidir cómo/cuándo desea guardar los juegos.
Crea tu fiesta
Puede ir con la parte predeterminada o crear la suya propia. Para involucrarse completamente con el juego, le sugiero que cree su propia fiesta. – Y aquí es donde se pone muy interesante.
Hay 8 ‘puntos de fiesta’ permitido para cualquier fiesta. Cada clase, nivel 1 Usos de la unidad 1 punto. Una unidad de doble clase, (teniendo 2 clases) & nivel 1 usos 2 agujas. Si eleva alguna unidad al nivel 2 Luego duplica los puntos utilizados; para el nivel 3 (Nivel de inicio máximo permitido) triplicas los puntos utilizados. Hay tantas combinaciones posibles de clases., niveles & Número de unidades a la fiesta. Don’Solo pienso en 6 clase única, nivel 1 unidades como esto solo usa 6 del 8 puntos permitidos. Ser creativo!
Don’estar abrumado por todas las estadísticas al rodar una unidad. Hay un total de 45 Cosas que puedes cambiar en ‘Atributos’, ‘Combate’ & ‘Protección’. Pero al rodar tu unidad solo hay 2 atributos que cambiarán con cada rollo para ruedas sin hechizo (como un guerrero) – ‘Puntos de golpe’ & ‘Inteligencia’. Mientras que para ruedas de hechizos, ‘maná’ También cambia. Todas las demás estadísticas siguen siendo las mismas con cada rollo. El engranaje de inicio también cambia con cada rollo, Al igual que los hechizos iniciales disponibles para los lanzadores de hechizos arcanos – magos & pisos de batalla. Entonces, Es posible que desee verlos también al rodar su unidad. Si te gusta la unidad rodada, entonces ‘Guardar/cerrar’ Para agregarlos a tu fiesta. Si cambias de opinión más tarde puedes ‘Unidad de despedida’ Para eliminarlos de la fiesta. si no’t como la unidad enrollada, Entonces solo ‘Cancelar’ para volver al ‘Crear unidad’ página & intentar otra vez. ‘Especies’ & ‘Clase unitaria’ La selección también puede afectar 1 o más de las estadísticas, especialmente el pícaro. Pero este cambio es constante para cada papel.
Ahora tienes que decidir sobre la composición de tu fiesta. Como necesitarás curación a menudo, un tipo de clérigo (clérigo recto o clérigo de doble clase) es casi esencial. Ayuda aún más si tienes 2 tipos de clérigo. Hay muchas trampas & secretos para detectar, Entonces un pícaro, o una unidad con alguna búsqueda & Desarme las habilidades de trampas también es esencial. Una ventaja del pícaro es su capacidad para obtener puntos de experiencia en cada turno, mientras que ‘ocultación’. Si usa la opción de experiencia agrupada, Entonces todos los miembros del partido se benefician de esto. Un pícaro es un personaje de lucha relativamente débil, pero junto con Archer como una clase dual, arquero/pícaro, se convierte en un luchador mucho más fuerte. El resto del maquillaje de la fiesta está en tus manos.
Hay tantas formas diferentes de crear tu fiesta.! ¿Haces un nivel? 3 unidad? Vas con 4 nivel 1 unidades & 2 nivel de clase dual 1 unidades (Para hacer tu 8 puntos de fiesta)? Vas con 4 nivel de clase dual 1 unidades? Que tal 2 nivel 3 unidades & 2 nivel 1 unidades? O incluso 2 nivel de clase dual 2 unidades?
Una vez que tenga su fiesta reunida, Todavía no estás listo para aventurarte. Para cada unidad, bajo ‘Perfil’, Verás que tienen ‘Puntos de carácter’ disponible para distribuir a través de esos 45 Estadísticas para mejorar cada unidad. Cada estadística cuesta entre 1 & 20 puntos para mejorarlo por 1. Simplemente haga clic ‘Asignar’ & Distribuir los puntos.
Las ruedas de hechizos también deben elegir los hechizos que desean como sus hechizos iniciales. Desde ‘Perfil’ página, hacer clic en ‘Memorizado’ a lo largo de la parte superior de la pantalla & Luego haga clic en cualquier nivel de hechizo donde tenga hechizos enumerados (p.ej 2/2). Esto te mostrará los hechizos que ya has memorizado, Pero puede reemplazarlos haciendo clic en el ‘Reemplazar’ botón para cada hechizo. Puedes reemplazar hechizos en cualquier momento a través del juego después de haber descansado para 8 horas o más.
Lo último que puede hacer es hacer clic ‘Combate’ a lo largo de la parte superior de la pantalla & Entonces verás un ‘Especialización de armas’ botón azul en el centro inferior de la pantalla. A menos que una unidad rodara un arma inicial realmente buena & quieres hacer que ese arma escriba tu especialización (ganar bonos para el arma), Te sugiero que esperes hasta que conozcas el daño & Bonos de fuerza para cada tipo de arma antes de elegir una especialización de armas.
Combate
Ahora que tienes tu fiesta lista & Raring to Go, Empiece a aventurar. Muy pronto encontrarás enemigo. Al flotar el puntero del mouse sobre una unidad enemiga, puedes obtener información sobre ella – como cuántos puntos de golpe tiene & cuántos cuadrados puede mover. Esto puede ser útil para decidir tácticas. También es útil ver cuándo los corredores de hechizos han usado todo su maná. & ya no representa tal amenaza para ti.
Otra característica interesante del juego es el uso de la ventaja de altura en las peleas.. Si pasea el puntero del mouse sobre cualquier cuadrado, obtendrá información sobre el cuadrado, incluyendo un ‘h’ valor, dónde ‘h’ es la altura de ese cuadrado. Normalmente verás h:0, Pero si hay un objeto como una mesa en ese cuadrado, Verás h:1, lo que significa que es 1 nivel más alto que la base 0. Bonificaciones para atacar & Se otorgan daños desde un lugar elevado. Entonces, Siempre revise los cuadrados gratuitos que puede alcanzar una pelea para ver si puede usar cualquier ubicación elevada para su ventaja. Siempre verifique esta ventaja. Cada ventaja que puede usar es una bonificación.
Otra táctica útil para usar en peleas, especialmente si estás sufriendo mal, es salir de la vista del enemigo. Si pueden’no te veo, entonces no te seguirán. Ahora tienes tiempo para curar tus heridas e incluso acampar! Este ‘golpear & correr/esconder’ La táctica es muy útil contra oponentes muy fuertes. Sin embargo, Los oponentes también sanarán con el tiempo, así que acampar durante mucho tiempo puede deshacer cualquier daño que haya infligido. Usa la táctica sabiamente.
Aventurero
Hay muchas puertas secretas & cofres en el juego y trampas ocultas, Así que tómate tu tiempo & buscar cuidadosamente. Si sospecha que una trampa o una puerta secreta puede estar oculta en un área, vale la pena pasar varios turnos estacionarios & Solo buscando. Cada turno hay un porcentaje de posibilidades de que aparezcan objetos ocultos, Dependiendo de cada unidad’S Número de búsqueda. Ser paciente & Busque hasta que esté satisfecho.
También hay objetos ocultos que no’aparece de buscar. Tienes que moverte al cuadrado donde está oculto el objeto (como en un armario, debajo de una cama, etc.).
Nunca abra una puerta a una habitación a menos que todas las unidades tengan todos sus puntos de movimiento & Punto de acción disponible.
Si tienes un pícaro, Si no están haciendo nada más en un turno, Entonces haz que intenten esconderse. Cuando están ocultos, ganan experiencia en cada turno. También hacen daño extra (Aumento del nivel) Si atacan mientras están ocultos.
Magos Don’T obtenga hechizos automáticamente como clérigos. Si un hechizo no está en sus pocos iniciales iniciales, Luego, el desplazamiento del hechizo por un hechizo que desean debe comprarse en la tienda o encontrarse mientras se aventura & ‘usado’ (garabateado) en su libro de hechizos.
Las manzanas se usan como comida. Intente siempre asegurarse de tener muchas manzanas (60 máximo). Si te agotas, sufrirás.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este La maldición de Feldar Vale guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Ogrethehill. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.