¿Está planeando obtener todos los logros en el capitán?? En caso afirmativo, Esta guía le mostrará los pasos sobre cómo obtener 100% logros en el capitán. Tenga en cuenta que esta guía puede contener spoilers del juego.. Continúe leyendo bajo su propia responsabilidad.
Introducción completa
es simple – Solo complete la introducción, que le informará sobre la historia del mundo y la aventura de nuestro capitán y el conocimiento del barco comienza.
Llegó a la tierra
Para conseguir este logro, necesitas llegar a la tierra.
En general, El objetivo principal de nuestro capitán es llegar a la tierra con celdas de energía para armas que pueden destruir al enemigo hacia la Tierra.
Rico
Necesito ganar 4000 créditos.
Para realizarlo , usted debe:
- Elija opciones en los cuadros de diálogo para los que puede obtener créditos;
- Vender todos los dispositivos del barco, Comenzando con paneles de potencia y terminando con armas;
- Vender celdas de energía;
- Vender artículos obtenidos durante las tareas en el planeta Lyme;
- aceptar y completar la tarea de eliminar al científico;
- No compre nada en las tiendas (Excepto por un dispositivo de escucha y un collar falso)
Maestro zen
Para conseguir este logro, necesitas tres niveles de meditación.
En el planeta VL-624, Puedes salvar a un alienígena llamado Umix, quien proporcionará las coordenadas del planeta Xerum. Ir a este planeta y hablar con los habitantes locales en la cueva, necesitas tomar una botella de líquido, beberlo y siéntate en un pilar de piedra. Después de haber completado estas acciones, Aparecerá un panel.
Escenario 1:
- Presione el Aire botón Cuando ves el mismo símbolo en la cueva. Es necesario esperar hasta que aparezca;
- Presione el Luz botón cuando ves un pequeño flash en la cueva;
- Cierra los ojos y escucha los sonidos – Cuando escuchas una melodía, luego presione el Sonido botón.
Si todo se hace correctamente, entonces las luces se iluminarán desde abajo del pilar después de cada acción, y después de tres acciones completadas, el pilar se moverá a la segunda etapa.
Escenario 2:
- Presta atención a la vid colgante. Cuando balancea, luego presione el Aire botón;
- Con la luz exactamente igual que en la primera etapa;
- Cierra los ojos y escucha los sonidos de las gotas. Cuando escuchas un sonido más fuerte de caídas, Creando una especie de melodía, presione el Sonido botón.
Escenario 3:
- Aquí, Presta atención al hecho de que la niebla está cambiando su dirección. Presione el Aire botón después de cambiar la dirección del viento;
- Flash bajo el agua;
- Cierra los ojos y escucha el sonido del bajo.
Azul y rojo
Después de completar la meditación en el planeta Xerum, se le dará una opción entre una figura de piedra, una bola de vidrio y un reloj de arena.
Para conseguir el logro, necesitas elegir una figura de piedra.
Beat Jannet Pack
Es necesario destruir la nave espacial de Jeannette Pak
Para completar el logro, Debes visitar Burkes’ Cajón, que se encuentra en el primer sector.
Llegando a esta ubicación, El barco pirata se pondrá en contacto y permitirá visitar la estación solo si le paga 100 créditos.
Después de hablar con el dueño de la estación, Puedes obtener una búsqueda para destruir el barco de Jeannette Pak. Marcará las coordenadas de Jeannette Pak en el mapa.
Después de llegar, necesitas destruir tres barcos piratas y el logro es tuyo.
Recomendación: Antes de la batalla, Es mejor realizar una simulación para comprender cómo es más fácil destruir tres barcos enemigos
Todo por amor
Es necesario alcanzar el puesto avanzado «Ortis» y resistir los barcos enemigos.
Puedes destruirlos con armas navales o un dispositivo que dirigirá vigas de energía a los barcos enemigos (que es preferible).
Es necesario llegar a este puesto avanzado dentro 200 días.
en mi caso, Llegué 300+ días y el puesto avanzado fue destruido.
Recomiendo actualizar el motor del barco.
200 días
Aquí es necesario llegar a la tierra en 200 días o en menos tiempo.
Me las arreglé para entrar 153 días.
Actuó de acuerdo con el siguiente escenario:
- Salvar a un ingeniero en un Planeta desértico y tomó la celda de poder
- Rescate umix en el Planeta VL-624 (Creo, esto no es necesario, ‘Porque no juega ningún papel)
- Explore el sitio del bloqueo, cuyas coordenadas fueron proporcionadas por el ingeniero
- Tomó las dos celdas de poder restantes en los planetas
- En la estación de Epsilon eligió el final con un agujero de gusano
- Salta al agujero de gusano y luego apaga el fuego solo
- Ir a la estación comercial, donde puedes vender todas tus cosas (armas, escudos, una celda de poder) comprar dos actualizaciones para el motor
- Ir al Planeta Lyme y aceptar la tarea de entregar la bomba a la exposición
- En el planeta Pi, ingrese al edificio central donde se encuentre el invernadero y acepte la tarea de mostrar el dispositivo en la exposición
- Después de la misión de sabotaje, ir a la puerta espacial y pasar por la puerta
- Ir al punto de ruta del contrabandista
- Elige la opción de renunciar a todas tus armas para pasar por el cordón
- Volar a la tierra
Lo vi todo
Para conseguir este logro, Necesita abrir todas las finales disponibles en los planetas, estaciones, Y en tu barco.
Para una navegación más conveniente, Habrá una sección separada para cada planeta, estación, y enviar, que describirá formas de obtener finales
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este El capitán guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por John_mcclane. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.