Esta guía le enseñará cómo crear desafíos personalizados en la vinculación de Isaac: Renacimiento. Lo que es bueno con esta guía es que no requiere ningún conocimiento o habilidad de codificación. Simplemente siga los pasos a continuación para crear una personalización de la vinculación de Isaac: Desafíos de renacimiento.
Requisitos
- Vinculación del arrepentimiento de Isaac
- Un editor de texto. Recomiendo Notepad ++ porque es gratuito y perfectamente adecuado para nuestros propósitos.
- Conocimiento de computadora extremadamente básico.
Paso 1: Creando una carpeta MOD
Su desafío personalizado se ubicará en una carpeta MOD dentro de la carpeta de enlace de Isaac Mods. para encontrar esto, Simplemente haga clic derecho en el juego en su biblioteca de Steam, Haga clic en Propiedades, y luego haga clic «Explorar archivos de juego.» Desde aquí, Entra en la carpeta llamada mods. Si tiene alguna modificación del taller instalado, deberías verlos aquí. Desde aquí, Necesitamos crear una carpeta que almacene nuestros desafíos personalizados.
Se puede llamar como quieras. Realmente no importa cómo se llame si no está subiendo sus desafíos al taller, Pero si es usted, debe titularle algo que indique qué tipo de desafío(s) están en él. Dentro de su carpeta MOD recién creada, Crearemos otra carpeta llamada «contenido.» Ahora dentro de esta carpeta, Crearemos un documento de texto llamado «desafíos» que ahorraremos como un XML (lenguaje de marcado extensible) archivo. Dentro de este archivo, Tendremos que hacer algunas cosas para configurarlo. Nuestra primera línea en nuestro archivo debe decir:
<Versión de desafíos ="1">
Luego tenga un espacio para una segunda línea, y nuestro tercero (y final) la línea dirá:
</desafíos>
Entre estas dos líneas, Podemos hacer tantos desafíos individuales como queramos. Comience cada desafío en una nueva línea, y escribir <desafiar primero. Cierre cada desafío con A /> Al final, después de haber escrito todos nuestros parámetros de desafío.
Paso 2: Creando tu primer desafío
Crear un desafío es sorprendentemente simple cuando se trata de cuánto código (no te preocupes! No necesitas tener ninguna experiencia previa, Pero estas codificando!) tienes que escribir. Los parámetros de desafío se componen de varios valores que indican qué personaje jugará como, que artículos, baratijas, pastillas, tarjetas, etc.. Comenzarás con, y más. Cada parámetro tendrá una sección en esta guía que enumera los valores relevantes con una explicación de lo que hace el parámetro. cuando digo «valores» Me refiero a un número que está conectado a la identificación de un coleccionable (como 1,2,3 etc.) o una operación booleana que puede decir una cadena que dice «verdadero» o «FALSO.» Si esto suena abrumador, no te preocupes. En realidad es muy simple.
Hay algunos parámetros requeridos para cada desafío. Los enumeraré en el orden en que aparecen en esta captura de pantalla, Pero el orden de los parámetros en el desafío no importa.
PlayerType es el parámetro que establece qué personaje juegas como. Una lista de relleno está disponible más adelante en esta guía. Está formateado así: playertype =»0″
nombre es el nombre del desafío. Es una cadena, lo que significa que solo escribe lo que quieras que se llame al desafío en citas. El nombre del desafío en esta captura de pantalla es la ira de truco.
identificación ¿Es la identificación única asociada con el desafío?. Para nuestros propósitos, Realmente no usaremos esto para nada. Esto solo debe ser un número único para un desafío dado.. Puedes comenzar en 1 para tu primer desafío y sube desde allí. Está formateado así: id =»1″
finales días Establece lo que el jefe necesita ser derrotado para vencer el desafío. Este es probablemente el parámetro más complicado porque ciertos jefes requieren el uso de un parámetro adicional. Aquí están los posibles valores del escenario final:
- Mamá = 6
- El corazón de mamá/vidas = 8
- Isaac y Satan = 10
Nota: Se utiliza un parámetro adicional para establecer si el desafío te hace derrotar a Isaac o Satanás. Es un parámetro booleano donde «verdadero» lo establece en Isaac y «False lo establece en el cordero. Se llama AltPath, por lo que para configurarlo para Isaac, escribiría endstage =»10″ altpath =»verdadero»
??? y el cordero = 11 Esto usa el mismo parámetro Altpath que el escenario final anterior, con «verdadero» ser para ??? y «FALSO» ser para el cordero.
Madre = 8
Nota: Se utiliza un parámetro adicional para distinguir la madre del corazón de la madre, que tiene el mismo valor. Para hacer de la madre el objetivo final, escribir endstage =»8″ SecretPath =»verdadero» Esto lo hará para que Isaac automáticamente pueda ingresar a todas las puertas secretas., pero aún tendrá que recolectar manualmente las piezas de cuchillo. Tenga en cuenta que ciertos desafíos pueden no poder recolectar la segunda pieza de cuchillo, y se pueden evitar cerraduras suaves haciendo que Isaac comience con la pieza del cuchillo.
Mega Satanás: Para hacer el último desafío, Mega Satané, primero elija si quieres que el jugador esté en el cofre o en el cuarto oscuro para la pelea de mega satanás usando los parámetros altpath y al final del escenario que acabamos de discutir. Entonces escribe Megasatan =»verdadero» Esto hará que Isaac comenzará automáticamente con las dos piezas clave., que aún conserva su influencia sobre las posibilidades de ángel/diablo.
Estos son en realidad los únicos parámetros requeridos para que funcione un desafío.! Pero tu desafío no será muy interesante solo con estos. Aquí hay dos parámetros importantes que casi todos los desafíos contendrán.
startitems: Este parámetro, sorprendentemente, dicta con qué elementos comenzará tu personaje. Cada elemento del juego tiene una identificación asociada, que se puede encontrar en platinumgod.co.uk o la wiki de gamepedia de fanáticos. Recomendaría el GamePedia sobre Platinumgod porque también tiene las identificaciones de otras cosas útiles como las baratijas, pastillas, y tarjetas (Más sobre ellos más tarde). Listas separadas de comas para que se vean algo así: startitems =»1,2,3,4″
filtro de crema: Este parámetro no permitirá ciertos tipos de habitaciones del desove.. Tenga en cuenta que no puede filtrar cada habitación, ya que no existirán habitaciones válidas y su juego se bloqueará. Listas separadas de comas aquí nuevamente y las habitaciones tienen las siguientes identificaciones:
- 1 = normales
- 2 = Comprar
- 3 = Error
- 4 = Sala del tesoro
- 5 = Jefe
- 6 = Miniboss
- 7 = Habitación secreta
- 8 = Habitación súper secreta
- 9 = Arcade
- 10 = Sala de maldición
- 11 = Arena
- 12 = Biblioteca
- 13 = Sala de sacrificio
- 14 = Sala de diablo
- 15 = Habitación de ángel
- 16 = Boss Arena
- 17 = Jefe Rush
- 18 = Dormitorio limpio
- 19 = Dormitorio sucio
- 20 = Bóveda
- 21 = Habitación de dados
- 22 = Mercado negro
- 23 = GreedExit (?) Probablemente no tenga efecto
- 24 = Planetario (no probado)
- 25 = Teletransportador (?) Probablemente no tenga efecto
- 26 = TelePorterExit (?) Probablemente no tenga efecto
- 27 = SecretExit (?) Probablemente no tenga efecto
- 28 = Azul (Solo se puede ingresar normalmente con la tecla azul)
- 29 = Ultra secreto (no probado)
Entonces, si quieres evitar que las salas del tesoro y las habitaciones de ángeles sean desovadas, Escribirías RoomFilter =»4,15″
Con este conocimiento, Puede crear desafíos con un nombre e identificación que te haga jugar como un personaje específico, con elementos iniciales específicos, un objetivo específico, y habitaciones específicas filtradas. Ya hay mucho que puedes hacer con este conocimiento. Sin embargo, Todavía hay mucho más que puedes hacer y aún no necesitas saber nada sobre la codificación o la búsqueda de archivos de juego.. La siguiente sección será una lista detallada de otros parámetros de desafío y cómo usarlos.
Lista y valores completos de atributos
En esta sección, Enumeré los valores para los parámetros que ya no discutí antes. No enumeraré artículos y baratijas aquí debido a cuántos hay, Pero sus identificaciones están disponibles en la wiki de Gamepedia.
PlayerType:
- 0 = Isaac (por defecto)
- 1 = Magdaleno
- 2 = Caín
- 3 = Judas
- 4 = ??? (Bebé cianótico)
- 5 = Eva
- 6 = Sansón
- 7 = Azazel
- 8 = Lázaro
- 9 = Eden
- 10 = El perdido
- 11 = Lázaro II
- 12 = Judas negros
- 13 = Lilith
- 14 = Guardián
- 15 = Apollyon
- 16 = El olvidado
- 17 = El alma (Nota: 16 y 17 son efectivamente el mismo carácter. Elegir un valor de 17 hará que el jugador comience como el alma en lugar del olvidado, Pero el resto de su mecánica es idéntico)
- 18 = Betania
- 19 = Jacob y Esaú
- 20 = Isaac contaminado
- 21 = Magdalena contaminada
- 22 = Caín contaminado
- 23 = Judas contaminado
- 25 = Contaminado ??? (Bebé cianótico)
- 26 = Eva contaminada
- 27 = Samson contaminado
- 28 = Azazel contaminado
- 29 = Lázaro contaminado
- 30 = Eden contaminado
- 31 = Contaminado perdido
- 32 = Lilith contaminado
- 33 = Guardián contaminado
- 34 = Apollyon contaminado
- 35 = Contaminado olvidado
- 36 = Betany contaminada
- 37 = Jacob contaminado
Triestas iniciales Establece con qué baratijas comienzas. Está formateado así: startingtrinkets =»1,2,3,4″ con comas separando. Tenga en cuenta que solo puede comenzar con una baratija a menos que tenga un elemento que le permita sostener 2, en cuyo caso puedes comenzar con 2. Otras baratijas no generarán en el juego. El valor de los números se puede encontrar en la unión de Isaac Wiki o Platinumgod.co.uk. Por ejemplo, La identificación de Penny de Swallowed es 1.
piloto inicial Establece con qué píldoras empiezas. Está formateado así: startingpill =»1,2,3,4″ con comas separando. Tenga en cuenta que solo puede comenzar con una píldora a menos que tenga un artículo que le permita sostener 2, en cuyo caso puedes comenzar con 2. Otras píldoras no generarán en el juego. Este atributo es mutuamente exclusivo con la tarjeta inicial. Los valores para las píldoras son los siguientes:
- -1 = Sin píldora (por defecto)
- 0 = Gas de baño
- 1 = Mal viaje
- 2 = Bolas de acero
- 3 = Las bombas son clave
- 4 = Diarrea explosiva
- 5 = Salud completa
- 6 = Salud Down
- 7 = Salud
- 8 = Encontré pastillas
- 9 = Pubertad
- 10 = Pretty Fly
- 11 = Rango hacia abajo
- 12 = Rango
- 13 = Acelerar hacia abajo
- 14 = Acelerar
- 15 = Derribar
- 16 = Liebres
- 17 = Suerte abajo
- 18 = Suerte
- 19 = Telepills
- 20 = 48 Energía de la hora!
- 21 = Hematemesis
- 22 = Parálisis
- 23 = Puedo ver para siempre!
- 24 = Feromonas
- 25 = Amnesia
- 26 = Fiesta de limón
- 27 = R u un mago?
- 28 = Percs!
- 29 = Adicto!
- 30 = Re-lax
- 31 = ???
- 32 = Uno te hace más grande
- 33 = Uno te hace pequeño
- 34 = Infestado!
- 35 = Infestado?
- 36 = Píldora de potencia!
- 37 = Visión retro!
- 38 = Amigos hasta el final!
- 39 = X-lax
- 40 = Algo esta mal…
- 41 = Estoy somnoliento…
- 42 = Estoy emocionado!!!
- 43 = Tragar!
- 44 = La perspectiva!
- 45 = Se siente como si estuviera caminando al sol!
- 46 = Vurp!
- 47 = Disparo acelera
- 48 = Velocidad de disparo hacia abajo
- 49 = Pastilla experimental
Parece que el efecto identifica para las píldoras doradas y de caballos se desconoce actualmente.
tarda de arranque establece con qué tarjetas empiezas. Está formateado así: startingcard =»1,2,3,4′ con comas separando. Tenga en cuenta que solo puede comenzar con una tarjeta a menos que tenga un artículo que le permita sostener 2, en cuyo caso puedes comenzar con 2. Otras cartas no generarán en el juego. Este atributo es mutuamente exclusivo con StartingPill. Por ejemplo, El valor del mago es 3. Tenga en cuenta que cualquier elemento de ranura Q que no sea una píldora (tales como runas y piedras de alma) cae en esta categoría. Los valores para las tarjetas son los siguientes:
- -1 = Aleatorio
- 0 = Sin tarjeta (por defecto)
- 1 = El tonto
- 2 = El mago
- 3 = La suma sacerdotisa
- 4 = La Emperatriz
- 5 = El emperador
- 6 = El jerofante
- 7 = Los amantes
- 8 = El carro
- 9 = Justicia
- 10 = El ermitaño
- 11 = Rueda de la fortuna
- 12 = Fuerza
- 13 = El hombre colgado
- 14 = Muerte
- 15 = Templanza
- 16 = El diablo
- 17 = La torre
- 18 = Las estrellas
- 19 = La luna
- 20 = El sol
- 21 = Juicio
- 22 = El mundo
- 23 = 2 de clubes
- 24 = 2 de diamantes
- 25 = 2 de espadas
- 26 = 2 de corazones
- 27 = As de clubes
- 28 = As de diamantes
- 29 = As de espadas
- 30 = As de corazones
- 31 = Joker
- 32 = Hagalaz
- 33 = Lista
- 34 = Ehwaz
- 35 = Dagaz
- 36 = Ansuz
- 37 = Pertro
- 38 =
- 39 = Algiz
- 40 = Runa en blanco
- 41 = Runa negra
- 42 = Tarjeta de caos
- 43 = Tarjeta de crédito
- 44 = Tarjeta de reglas
- 45 = Una tarjeta contra la humanidad
- 46 = Rey suicida
- 47 = Salga de la Cárcel Free Card
- 48 = ? Tarjeta
- 49 = Fragmento de dados
- 50 = Contacto de emergencia
- 51 = Tarjeta santa
- 52 = Gran crecimiento
- 53 = Recuerdo antiguo
- 54 = Caminata de la era
- 55 = Rune Shard
- 56 = El tonto?
- 57 = El mago?
- 58 = La suma sacerdotisa?
- 59 = La Emperatriz?
- 60 = El emperador?
- 61 = El jerofante?
- 62 = Los amantes?
- 63 = El carro?
- 64 = Justicia?
- 65 = El ermitaño?
- 66 = Rueda de la fortuna?
- 67 = Fuerza?
- 68 = El hombre colgado?
- 69 = Muerte?
- 70 = Templanza?
- 71 = El diablo?
- 72 = La torre?
- 73 = Las estrellas?
- 74 = La luna?
- 75 = El sol?
- 76 = Juicio?
- 77 = El mundo?
- 78 = Clave agrietada
- 79 = Reina de corazones
- 80 = Comodín
- 81 = Alma de Isaac
- 82 = Alma de Magdalene
- 83 = Alma de Caín
- 84 = Alma de Judas
- 85 = Alma de ??? (Bebé cianótico)
- 86 = Alma de Eva
- 87 = Alma de Sansón
- 88 = Alma de Azazel
- 89 = Alma de Lázaro
- 90 = Alma del Edén
- 91 = Alma de los perdidos
- 92 = Alma de Lilith
- 93 = Alma del guardián
- 94 = Alma de Apollyon
- 95 = Alma de los olvidados
- 96 = Alma de Betania
- 97 = Alma de Jacob y Esaú
cursefilter: Este parámetro no permitirá ciertas maldiciones del desove. Cada maldición tiene un valor asociado que se apila aditivamente. Esto significa que tendrá un número para este parámetro, incluso si usa múltiples maldiciones.. Por ejemplo, Para filtrar la maldición de la oscuridad y el laberinto, El valor sería 3. Los valores son los siguientes:
- 1 = Oscuridad
- 2 = Laberinto
- 4 = Perdido
- 8 = Desconocido
- 16 = Maldito
- 32 = Laberinto
- 64 = Ciego
getcurse: Esto es básicamente lo opuesto al filtro de maldición. Este valor causará maldición(cepalle) para desovar en cada piso. Tiene los mismos valores y reglas que Cursefilter, para forzar la oscuridad y el laberinto en cada piso, el número sería 3.
logros: Este parámetro obligará a ciertos logros a desbloquearse antes de que los jugadores puedan jugar su desafío.. Los ID se encuentran en los archivos del juego, Entonces, si está utilizando este parámetro, su conocimiento probablemente supera el mío.
cañón: un parámetro muy importante que permite los ojos vendados. Es booleano, Entonces, para permitir que escriba CanShoot =»FALSO» Curiosamente, no puede eliminar la venda de Lilith.
- redhp. Agregar más corazones HP rojos. 2 = 1 recipiente.
- maxhp. Agregar más contenedores de salud. 2 = 1 recipiente.
- SoulHP. Agregar más corazones de alma. 2 = 1 recipiente.
- BlackHP. Agregar más corazones negros. 2 = 1 recipiente.
- monedas. Agregar monedas. El valor es idéntico a la cantidad de monedas agregadas.
- Maxdamage. Limita el máximo daño. No puede ser más bajo que 100.
- AddDamage. Agregar más daño.
- minFirerar. Tasa de fuego mínima.
- Minshotspeed. Velocidad mínima de brote.
- gran rango. Usado solo en Pong Challenge. Hace que el rango ridículamente alto.
- dificultad. Establece la dificultad. Los valores válidos son:
- 0 = normales. (por defecto)
- 1 = Duro.
Paso 3: Publicación
Ahora que sabes mucho sobre los desafíos y has hecho algunos de los tuyos, Es posible que desee publicarlos en el taller. Bien, Estás de suerte porque estás 90% del camino ya por lo que establecimos en paso 1!
Antes de publicar su desafío, Asegúrese de haberlo vencido sin hacer trampa una o dos veces para evitar comentarios enojados. Esto también es necesario porque necesita jugar con su mod al menos una vez para generar un archivo metadata.xml, que necesitamos para el taller.
Ahora vamos a la carpeta de Isaac, que ya sabemos cómo encontrar en el paso uno. Luego vaya a la carpeta Herramientas en lugar de la carpeta Mods. Desde aquí, Inicie el moduploader.exe. Ahora arrastre la carpeta metadata.xml que se puede encontrar dentro de su carpeta de modificaciones específica (Debería ser el único otro archivo en él además de nuestros archivos de contenido/desafíos. Desde aquí, Puede editar la descripción de su gusto e incluir notas de cambio. Bajo las etiquetas, Marque la casilla de desafíos, luego haga clic en cargar mod. Entonces has terminado!
Ya, Espero que hayas creado tu primer desafío y tal vez incluso lo hayas subido al taller para que tus amigos y la comunidad más amplia de Isaac puedan jugarlo.. No es tan difícil, es? Aún, Como con cualquier cosa relacionada con la modificación, Estoy seguro de que tienes preguntas e incógnitas. Responderé lo que pueda, Pero como dije antes, No soy un codificador. Así que aquí hay algunos consejos de un compañero no codificador:
- La sintaxis es importante, como, mucho. Si tu juego se bloquea en el lanzamiento después de haber editado tu archivo de desafío, Asegúrese de que cada desafío tenga un final /> y que cada parámetro se escribe y formateado correctamente, con cuerdas, valores, y oposiciones booleanas en comillas después de a = después del parámetro deseado sin espacios entre nada.
- La forma más fácil de aprender es ver lo que otros están haciendo. Descargue un paquete de desafío desde el taller y vea su archivo desafortunado.xml para ver cómo han configurado las cosas. También subiré mi propio paquete de desafío al taller y lo vincularé a continuación, para que puedas ver cómo he formateado cosas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este La atadura de Isaac: Renacimiento guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Settra el imperecedero. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.