El árbol tecnológico en Terra Invicta es increíblemente grande y complicado. Para empeorar las cosas, La interfaz hace que sea difícil entender qué técnicos son importantes. Esta guía lo ayudará a comprender qué técnicos y proyectos deben priorizarse., así como dar consejos y trucos para la investigación.
Comprensión de la investigación
Comencemos por comprender la mecánica básica de la investigación. Obtienes puntos de investigación de 3 fuentes principales:
1. Naciones que controlas
2. Orgs que controlan sus concejales
3. Laboratorios espaciales
1. La investigación en países depende de lo siguiente
- PIB
- Educación
- Gobierno
- Disturbios
- Cohesión
Desea que los tres primeros sean lo más altos y los disturbios lo más bajo posible. Aunque el valor ideal para la cohesión, es 5. Tenga en cuenta que la prioridad del conocimiento solo aumenta la educación, Gobierno y cohesión. Otras prioridades también pueden ayudar a su investigación.. La economía aumenta su PIB, Militares reducen los disturbios, y el bienestar también reduce los disturbios mediante la reducción de la desigualdad. La unidad también puede ayudar a aumentar la investigación, a veces en realidad más que el conocimiento mismo, ya que aumenta la cohesión mucho más rápido, que también ayuda a reducir los disturbios. Cuando tu cohesión es muy baja, priorizar la unidad sobre el conocimiento. Sicks es lo peor para la producción de investigación, bajando muchas de esas cantidades. No ejecute botín en sus países centrados en la investigación
2. No hay mucho que decir sobre las organizaciones y los concejales., Aparte de eso, es una fuente importante de investigación en el juego temprano, pero se vuelve menos importante más adelante..
3. Hay un montón de módulos que otorgan puntos de investigación y bonos para investigar. Estos son muy útiles más adelante en el juego, Pero el único nivel 1 Los modelos que realmente valen la pena son los laboratorios de xenología, Que subvención 10% Bonificación a la investigación de xenosciencia. Los otros otorgan un miserable 3% y solo unos pocos puntos de investigación, así que siéntase libre de no construirlos si no cree que sean importantes para su plan de juego. Hablaremos del nivel 2 módulos de investigación en la siguiente sección.
4. Bueno, mentí, Hay otra fuente importante de ingresos de investigación, Uno que está oculto en las instalaciones de herramientas y no se explica correctamente en el tutorial. Si pone prioridad de investigación en múltiples técnicos y proyectos, Obtienes investigaciones de bonificación. Solo necesita poner un punto de prioridad para obtener el impulso. También es un impulso bastante significativo. Por lo tanto, le recomiendo que ponga al menos un punto en cualquier tecnología que le importe, A menos que haya un proyecto que realmente quiera terminar rápidamente.
Ahora hablemos de tecnologías. Las tecnologías son globales, Todos les ponen puntos a ellos y benefician a todos, Entonces no todos los tecnología te darán una ventaja. Sin embargo, Si pone más investigación en ellos, tendrá una mejor oportunidad de obtener los proyectos asociados rápidamente. También puede elegir la próxima tecnología si invirtió el máximo. También, Si eres anti-alien, Te interesa mejorar la tecnología para que puedas igualar la tecnología alienígena. Sin embargo, Si estás jugando como los sirvientes, Puede ser una estrategia interesante solo rara vez invertir en tecnología solo para mantener a todos detrás de los extraterrestres. Alternativamente, con suficiente investigación, puede intentar bloquear las tecnologías clave poniendo más investigación que nadie en todos los técnicos.
La mayoría de los técnicos tampoco dan ninguna ventaja por sí mismos. Para obtener los beneficios, Quieres estar mirando los proyectos asociados. Dado que es muy difícil ver los detalles del proyecto en la interfaz, Y en algunos módulos de barco similares, casi no obtienes información antes de desbloquear el proyecto, Asegúrese de leer el resto de la guía para comprender qué priorizar
Juego temprano
Las prioridades del juego temprano caen en 3 categorias:
- Apoyando sus operaciones basadas en la tierra
- Desbloqueo de técnicos necesarios para la minería espacial
- Proyectos de facción
1. En realidad, solo hay un proyecto muy importante en esta categoría. – Operaciones clandestinas, que le permite reclutar a su quinto concejal. Un quinto concejal solo le permite hacer más de todo. Esta es probablemente la prioridad temprana del juego más urgente. Lo obtienes de la tecnología de We no sal. Asegúrese de priorizar eso. Otra tecnología para notar aquí es Deep Space Skywatch. Cuando lo investigas, La academia sufrirá una represión en la mitad de sus puntos de control. Intenta cronometrarlo para que puedas sacar la mayor ventaja de él..
2. La minería espacial es su primera prioridad espacial. No se moleste en usar su impulso en cualquier otra cosa hasta que obtenga al menos un poco de minería en línea. Esto requerirá que investigres la misión a la luna, Puesto de avanzada, y minería y refinación espacial. Estos desbloquearán la minería en la luna, puestos de avanzada (que es donde pones tus minas), y el módulo minero, respectivamente. Asegúrese de investigar realmente los proyectos de estos módulos.. Después de obtenerlos, podrás extraer la luna. Sin embargo, la luna no tendrá todos los recursos que necesite, Entonces, a continuación, debes investigar la misión a Marte y la fisión en el espacio. La fisión en el espacio desbloquea la pila de fisión, lo que hará que sea mucho más fácil obtener la energía necesaria en Marte. Cuando obtienes el «Misión a x» técnicos, Asegúrese de tener algún impulso listo para enviar una sonda y luego obtener los lugares mineros más lucrativos antes de que sus competidores puedan. A veces querrás esperar hasta que realmente tengas suficiente impulso. Otro proyecto increíblemente importante son los cargueros nucleares (Sistemas de fisión de núcleo sólido), que reducirá enormemente los costos de impulso. Cohetes reutilizables (Cohetros químicos avanzados) es otro importante para obtener su ingreso de impulso agradable y alto
3. Los proyectos de facción son aquellos que no están relacionados con una determinada tecnología y generalmente están vinculados con algún objetivo. Asegúrese de completar esos. También estarán allí más tarde, pero ya no los mencionaré en esta guía, Como siempre los querrás. Un proyecto específico que vale la pena mencionar es defender la tierra, que le permite controlar significativamente más países, lo cual es muy útil.
También hay un montón de técnicos de construcción naval en el árbol de juegos temprano. No te molestes con esos todavía. Pasarán años antes de que necesite desarrollar su primer barco.
He subrayado los importantes técnicos de juego temprano y sus requisitos previos en el árbol tecnológico a continuación.
Mitad del juego
En esta parte del juego, tienes 4 Prioridades tecnológicas amplias
- Hacer nivel 2 tenedor de espacios
- Construya algunos barcos para derribar un barco alienígena
- Operaciones de apoyo en la Tierra
- Proyectos de facción
1. Nivel 2 Space Holdings realmente puede ayudar a aumentar su progreso, especialmente tu progreso tecnológico. Comienza desbloqueando las bases con los órbitales y los técnicos de hábitat espacial. Estos también desbloquearán proyectos que te dan el nivel. 2 módulos de generación de energía. Nivel útil 2 Los módulos son
- Skunkworks, Desbloqueado por redes neuronales avanzadas. Estos son increíblemente importantes a medida que aceleran todos sus proyectos., Y tener solo uno de ellos abre una nueva ranura del proyecto. Nota importante: No construyas skunkworks en la órbita de la tierra. Tenerlos allí permite a los concejales enemigos apuntar a ellos a sabotear o robar su tecnología. Me metí en una situación en la que no podía hacer ningún progreso tecnológico porque otras facciones me sabotaban continuamente..
- Laboratorios de investigación, Desbloqueado por la investigación espacial. Dan un impulso tecnológico realmente agradable.
- Los diversos centros de investigación, Desbloqueado por la investigación espacial dirigida. Mucho más fuerte que el nivel 1 versiones.
- Nanofactorias, Para el edificio acelerado
- Astilleros, para construir barcos más rápido
- Matriz de defensa en capas, Si vas a comenzar a agotar a los extraterrestres, deberás comenzar a construirlos en algún momento.
Para apoyar su industria espacial en ciernes, También querrás misión a los planetas internos, Donde puede construir bases mucho más eficientes debido a la gran cantidad de energía por colector solar.
2. Los barcos son complicados. Hay tantos módulos diferentes que es muy fácil perder. Comencemos con lo básico. No investigue piezas de barco que no necesite. Hay un montón de poca potencia, obsleto, o de lo contrario módulos innecesarios que encontrará. Solo investigue aquellos que te dan algo realmente mejor. Hablemos de los componentes del barco que necesitará para investigar.
- Conducir. La mayoría de las unidades de juego tempranas son tan malas para mover de manera confiable tus barcos. La mejor unidad disponible en este punto es claramente la unidad de la red, Desbloqueado por propulsión electrostática de alta energía.
- Batería. De mi experiencia, Las baterías no son muy importantes. Los barcos generalmente no usan toda su batería, y las baterías son ligeras de todos modos. Sin embargo, si te encuentras con un buen proyecto de batería, adelante
- Radiador. No es el componente más importante, Y los iniciales funcionarán por un tiempo.
- Central eléctrica. El reactor de fisión de núcleo sólido le llevará un largo camino. Hay 6 iteración, que desbloqueará después de haber investigado la versión anterior. Los obtienes de sistemas de fisión de núcleo sólido
- Armadura. La manipulación avanzada de carbono desbloqueará la armadura compuesta, Entonces los nanotubos de carbono desbloquearán la armadura de nanotubos. Ambas son grandes mejoras sobre la armadura anterior, Entonces no necesitas ambos con mucho más.
- Armas. Hay tres categorías de armas, y podrías escribir una guía completa sobre ellos. Sin embargo, La versión corta es que si quieres luchar contra los extraterrestres, quieres misiles o láser. Los extranjeros son demasiado rápidos para las armas magnéticas. Elige un tipo de arma y apégate a él. Después de investigarlo, Se abrirán un montón de diferentes proyectos. Priorizar las pequeñas armas que solo toman 1 Puntos de la nariz/casco. Incluso para barcos más grandes puedes poner varias armas más pequeñas con apenas una penalización. Asegúrese de desbloquear algún tipo de módulo de defensa de puntos, como el láser de defensa de puntos o el autocannon, Como estos son excelentes para derribar proyectiles alienígenas.
- Módulos de servicios públicos. Los más importantes son el disipador de calor de litio (Conceptos avanzados de gestión del calor), que permitirá que sus barcos sean más ligeros, la revista (Desbloqueado fácilmente con técnicos de inicio), Pero solo si vas por misiles, y la unidad marina (militarización del espacio) Si quieres agredir los habs enemigos.
3. La mayoría de las tecnologías relacionadas con las ciencias sociales y las operaciones son bastante débiles. Sin embargo, Hay algunos realmente buenos. La estructura del comando global proviene de los movimientos de independencia y disminuye significativamente los costos del punto de control. Implantes cibernéticos, De Cybernetics también es muy útil, desbloquea aumentos que pueden dar a todos sus concejales +1 a la mayoría de las estadísticas a un precio decente.
4. Nada mucho que decir aquí, Solo investigarlos como ven.
Juego tardío
Yo solo estoy llegando a esta sección, Así que no tengo mucho que escribir aquí. Los comentarios son bienvenidos! Sin embargo, una cosa que ya entiendo sobre el juego tardía es que realmente necesitas comenzar a hacer barcos más poderosos. Tu enfoque debería estar en armas poderosas, Armadura poderosa y impulsos poderosos, para que puedas luchar contra los extraterrestres.
Conclusiones
Tus comentarios son bienvenidos! Por favor, dígame qué técnicos eran importantes para usted y podría agregarlos a la guía.. Concluiré repitiendo los consejos más importantes de la guía
- La investigación en un país está hecha de algo más que la prioridad del conocimiento. A veces, lo mejor para su investigación puede ser invertir en Unity, Por ejemplo.
- Si estás interesado en una tecnología, Pon al menos un punto en él para aprovechar el bono de distribución. Similarmente, asignar al menos un punto a cada proyecto, En la mayoría de las situaciones
- No investigue módulos de barco obsoletos y simplemente malos. Acostarse al hecho de que las opciones de investigación de su proyecto se llenarán con cosas aleatorias.
- No construyas skunkworks alrededor de la tierra, lo hacen para que los concejales enemigos puedan robar de manera efectiva
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Terra Invicta guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Shumpitostick. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.