En esta guía, Aprenderás los fundamentos de crear escuadrones en Sinfonía de la guerra.: La saga de los nefilim. Descubra detalles sobre dónde colocar sus unidades, Explore varias composiciones para probar, Comprender los diferentes tipos de unidades, Y obtenga más información sobre el juego.
Creando un escuadrón
En sinfonía de guerra, Un juego táctico centrado en escuadrones, Crear escuadrones es un paso crucial, y puedes comenzar a hacer esto después de completar el capítulo inicial 1. para empezar, Navegue a la opción de organización del ejército en el menú principal entre capítulos.
Una vez que estés en la pantalla del ejército de organización, localizar y hacer clic en el «Forma un nuevo escuadrón» opción en el lado derecho.
Se mostrarán sus unidades de reserva del ejército, y los potenciales líderes de escuadrón estarán marcados con una estrella al lado de su unidad Sprites.
Al crear un escuadrón, Concéntrese en seleccionar unidades con puntajes de liderazgo más altos. Un ejemplo del estado de una unidad avanzada podría tener un puntaje de liderazgo de 72.
Este puntaje de liderazgo representa la capacidad máxima del escuadrón.
Cada unidad que agrega viene con un costo determinado por factores como el número de unidades en un escuadrón, lealtad, Rasgos del líder, Configuración de dificultad, y tipo de unidad. El costo base para una unidad (Excluyendo dragones y nuevas panteras) es 10, mientras que los dragones y las panteras tienen un costo base de 15.
Para unidades más allá de la primera 5, hay un costo de capacidad incremental de +2. Por ejemplo, la sexta unidad costos 10 + 2, la séptima unidad costos 10 + 4, etcétera. Los modificadores adicionales como la lealtad y los rasgos del líder del escuadrón pueden influir aún más en estos costos, y estos se explicarán en las próximas secciones.
Lealtad de la unidad
La lealtad de la unidad en la sinfonía de la guerra refleja la dedicación de una unidad a su causa, afectando el costo de incluirlo en un escuadrón. La progresión de la lealtad implica diferentes modificadores:
- Mercenario: Costo +2 (El peor)
- No comprometido: Costo + 1
- Neutral: Sin icono y sin cambios en los costos
- Comprometido: Costo – 1
- Leal: Costo – 2
La lealtad de una unidad mejora a través de la exposición a las batallas y la captura de objetivos. Vale la pena señalar que las afinidades pueden influir en la velocidad de la progresión de la lealtad.. Por ejemplo, Las unidades alineadas con el fuego y la luz se volverán leales más rápido en comparación con las alineadas con un rayo o oscuro.
Rasgos del líder
Los rasgos del líder en la sinfonía de la guerra son características especiales que las unidades poseen o pueden adquirir a través de libros. Estos rasgos afectan a todo el escuadrón pero solo surtan efecto si la unidad con el rasgo sirve como líder del escuadrón. Los rasgos del líder generalmente están marcados por un cuadrado azul claro alrededor de sus íconos, Como el rasgo del Capitán Archer que se muestra a continuación.
Por ejemplo, Considerar Jules, Un héroe temprano con el rasgo del capitán del arquero. Este rasgo disminuye el costo de cada unidad de arquero agregado a su escuadrón por 2 Mientras lo dirige. Entonces, un arquero básico con un costo base de 10 solo costaría 8 Cuando se agrega al escuadrón de un capitán de arquero. Esta reducción se aplica a varias unidades como Basic Bowmen, ballesteros, guardabosques, arqueros a caballo, diario, y asaltantes bajo capitanes de arquero.
Otros rasgos que reducen los costos de capacidad incluyen Knight Captain (para caballería cuerpo a cuerpo), Capitán de soldado (para infantería pesada), y conmoción y asombro (para unidades de armas de fuego). Estos rasgos pueden afectar significativamente la efectividad general y la eficiencia de rentabilidad de sus escuadrones..
Composición de escuadrón & Tipos de movimiento
Profundicemos en la composición del escuadrón después de comprender cómo formar un escuadrón y los costos asociados con cada unidad. Un aspecto clave a considerar son los tipos de movimiento, de los cuales hay cinco:
- Lento (5 cuadrícula)
- Infantería (6 cuadrícula)
- Luz (6 cuadrícula, ignora la penalización de terreno áspero)
- Caballería (7 cuadrícula)
- Vuelo (alto movimiento, sin penalización, puede volar sobre obstáculos)
El tipo de movimiento del escuadrón está determinado por la composición y el tipo de movimiento dominante dentro de él. Volar es una excepción. Por ejemplo, Si su escuadrón comprende 3 magos y 2 soldados, El tipo de movimiento será lento porque sobre 50% del escuadrón tiene el tipo de movimiento lento.
Los tipos mixtos son posibles. Por ejemplo, una unidad con 2 Caballeros y 3 Los exploradores forman una unidad de caballería ligera ya 50% son unidades de caballos (100% son) y más 50% son tipos de luz (60% en este caso).
La identificación de los tipos de unidades de luz se facilita por rasgos como Guerilla (Defensa adicional en terreno difícil) o golpear y correr (Bonificación de la caballería ligera en terreno abierto).
Al crear escuadrones, Considere cómo mezclar unidades para adaptarse a roles específicos. Por ejemplo, para que las unidades rápidas del flanco, La caballería o la caballería ligera pueden ser ideales. Si busca un escuadrón resistente, Un escuadrón de infantería regular con unidades resistentes y curanderos podría ser la mejor opción.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Sinfonía de guerra: La saga de los nefilim guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Chillsabre. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.