¿Quieres pasar un buen rato jugando pelea de palo?: El juego sin esos problemas molestos como los errores, Internet lento, y física extraña que hace que el juego sea menos divertido? Bien, Tengo una guía que puede ayudar a mejorar su experiencia! Esta guía es como una versión actualizada de mi guía anterior que abordó problemas como el retraso, insectos, y errores.
Si sigues esta nueva guía, Deberías ver mejoras significativas en tu experiencia de juego..
El origen potencial de la mayoría de los errores y latencia
Tener un juego multijugador funcionando, El juego necesita enviar información sobre cosas como la física., mapas, y jugadores en pequeños trozos llamados «paquetes.» Stick Fight parece usar una forma de enviar estos paquetes llamados ‘UDP,’ que es súper rápido pero a veces puede perder estos paquetes, A diferencia de ‘TCP’ que trata de asegurarse de que todos los paquetes lleguen allí. Esto puede llevar a perder información importante del juego. También, UDP puede tener algo llamado Spoofing IP, lo que significa que alguien finge ser otro jugador, Aunque es raro.
en el juego, Alguna información es realmente importante, como donde están los jugadores y cómo se ven. Otra información, como el mapa y las armas, es un poco importante pero no tanto. Y algo de información, como la salud y las habilidades especiales, no parece importar mucho y puede perderse.
En lugar de conectarse a un servidor central, Cada jugador se une al juego del anfitrión directamente. Esto significa que el host controla la información del juego, Y a veces esto puede causar problemas, Como un jugador siempre siendo súper difícil de vencer, No importa quién juegue como ellos.
Un gran problema con Stick Fight es que usa una red débil, Y puede estar lleno de muchas cosas que suceden a la vez, Como acciones de jugador, mensajes de chat, y conexiones. Esto puede conducir a algo llamado «colapso congestivo,» lo que significa que el juego se vuelve lento, calesa, y se retrasa cuando hay muchas cosas pasando. Para mejorar el juego, Es posible que necesite reducir la cantidad de tráfico de datos.
Una cosa importante a saber es que una vez que ocurre un error, Es difícil arreglarlo durante el juego. Por lo general, tienes que comenzar un nuevo juego o, a veces, Si el anfitrión se va, El error puede desaparecer porque los paquetes perdidos se quedan con los datos del juego en su dispositivo.
Hacer que la pelea de palo sea mucho más jugable
Si tienes problemas en el juego debido a demasiado tráfico de datos, Es una buena idea encontrar formas de reducir los datos.. El método que encontré es súper efectivo, Especialmente cuando eres el que recibe un partido en lugar de unirte a uno. Puede ayudar a que su experiencia de juego sea mucho mejor al reducir los problemas relacionados con los datos..
Para macos | Establecer WiFi en modo de datos bajos:
- Haga clic en el icono de Apple () en la esquina superior izquierda.
- Ir a las preferencias del sistema.
- Hacer clic en «Red.»
- Seleccionar «Wi-Fi» de la lista.
- Hacer clic «Detalles…» en la caja gris.
- Alternar el «Modo de datos bajo» Cambiar de apagado a encendido.
- Hacer clic «DE ACUERDO.»
- Es posible que deba ingresar su contraseña y hacer clic en «Descubrir.»
Para Windows | Establezca WiFi en una conexión medida:
- Haga clic en el icono de Windows (田) en la esquina inferior izquierda.
- Acceso «Ajustes.»
- Ir a «Red & Internet.»
- Hacer clic en «Wi-Fi,» el uno segundo desde la parte superior en el lado izquierdo.
- Haga clic en el cuadro Wi-Fi debajo del interruptor Wi-Fi.
- Desplácese hacia abajo y encienda el «Establecer como conexión medida» cambiar.
Tanto para macOS como para Windows:
- Abierto «Pelea de palo: El juego.»
- Mientras que en el juego, Presione el ‘ESC’ clave para acceder al menú.
- Hacer clic en «Opciones.»
- Buscar «Vsync» y cambiarlo a «En.»
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Pelea de palo: El juego guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Convertir. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.