Instrucciones para arreglar entidades de mods con un ejemplo para que puedas dejar de fallar en 80% cargando si eres un jugador de Max o Linux
Introducciones
Entonces, o eres un modder que intenta solucionar fallas para Mac o usuarios de Linux de tus mods., o un jugador de Mac o Linux que intenta no fallar. Bueno, has venido al lugar correcto..
Esta será una guía bastante sencilla., aunque dicho esto, probablemente requerirá algunos conocimientos de modificación de Stellaris para comprenderlo completamente..
Para el curso de esta guía haré referencia este mod así será más fácil seguirlo
Paso 1: Encontrar el problema
Afortunadamente, incluso si no tiene una máquina Mac o Linux de repuesto para probar, esta guía se puede seguir completamente en Windows..
If you’ve received reports of crashes for mac users your first friend is going to the error log found at Documents\Paradox Interactive\Stellaris\logs if you’re on windows. El primer paso para encontrar la entidad problemática que está causando el error es cargar el juego. 3.6 y buscar «pero la entidad no tiene una malla animada!»
Si estás en 3.6 deberías ver algo similar a esto
Ahora bien, la corrupción de caracteres es en realidad la raíz del problema del bloqueo, pero como no podemos solucionarlo y tenemos que esperar a que PDX lo solucione ellos mismos, podemos evitar que se produzca ese error específico..
Ahora que hemos confirmado que el problema está presente, podemos comenzar a resolverlo.. El primer paso es, curiosamente, revertir la versión de tu juego a 3.5.3 esto es para que cuando inicies el juego nuevamente deberías ver el nombre de la entidad como esta
Ahora que tenemos el nombre de la entidad, podemos pasar al paso 2
Paso 2: Arreglando el error
Entonces, una vez que hayas encontrado la entidad (En este caso la entidad se puede encontrar en el mod de referencia en el directorio gfx/models/ships.) eso está causando los problemas, puedes comenzar a corregir el error. Recomiendo usar el código de Visual Studio con CWtools, pero si no eres un modder, probablemente puedas arreglártelas usando el bloc de notas. (aunque no se recomienda, los archivos .asset son básicamente simples textos). Una vez que abras el archivo, debería verse así
Si recupera el registro de errores, Los estados 'inactivos’ 'laboral’ 'emocionante’ y 'muerte’ todos tienen animaciones pero no deberían. Esta es una solución muy simple y en la mayoría de los casos no debería tener ningún efecto adecuado en las imágenes que habrías obtenido en el juego porque la animación ya no se puede mostrar., pero simplemente vas a eliminar el «animación = ____» sección para que se vea algo como esto
Esa entidad en particular ya no debería estar creando el error de bloqueo del juego., y siempre y cuando no hayas eliminado ninguno de los estados o eventos dentro, Debería ser visualmente igual que ya era.. aunque a largo plazo, Los modders deben intentar asegurarse de arreglar la malla o usar una malla animada adecuada.(con esas animaciones) en cambio.
Paso 3: Enjuague y repita
De nuevo, esa es una entidad fija., aunque podría haber muchos más en tu mod o lista de mods particular. Así que recomiendo reiniciar tu Stellaris y buscar el mismo «pero la entidad no tiene una malla animada!» error para asegurarse de que se hayan ido todos, pero una vez que se hayan ido todos, puedes volver al 3.6 versión de Stellaris y deberías poder cargarla correctamente si estás en una Mac.
Con un poco de suerte, esto ayuda a cualquiera que no sepa por qué su mod falla para los usuarios de Mac. Si necesita más ayuda o desea agregar algo que otros puedan encontrar útil, no dude en dejarlo en los comentarios.
NOTA: Esto solo solucionará el problema si es el que se experimenta al cargar el juego en 80% cualquier otro problema es completamente diferente con toda probabilidad.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este estelar guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Pan. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.