Un simple, tutorial fácil de seguir sobre cómo obtener todos los finales en Steins;Gate sin preocuparte por conseguir 100% logros, CG, y consejos.
Capítulos 1-3
Juega el juego como quieras, y contesta cualquier mensaje de texto como quieras.
Capítulo 4: Homeostasis de la teoría del caos
Cuando recibes un mensaje de texto de Kurisu con el asunto «lo escribiste?», crear un nuevo archivo guardado antes de responder a él, y bloquee el archivo guardado para que no lo sobrescriba más tarde.
Después de hacer esto, NO responda al mensaje con «científico». Puede ignorar este texto o enviar cualquier otra respuesta, simplemente no «científico».
Capítulo 5: Dogma en Event Horizon
Juega el juego como quieras, y contesta cualquier mensaje de texto como quieras.
Capítulo 6: Necrosis metafísica
Cuando se le solicite enviar un D-Mail, guarda tu juego y no lo sobrescribas.
Si elige no enviar el D-Mail, llegarás al final de Suzuha, después de lo cual puede volver a cargar el guardado que hizo y elegir enviar el D-Mail, que te permitirá continuar el juego.
Capítulo 7: Hecho en complejo
Cuando se le solicite enviar un D-Mail, guarda tu juego y no lo sobrescribas.
Si elige no enviar el D-Mail, llegarás al final de Faris, después de lo cual puede volver a cargar el guardado que hizo y elegir enviar el D-Mail, que te permitirá continuar el juego.
Capítulo 8: Andrógino fractal
Cuando se le solicite que llame al PhoneWave, guarda tu juego y no lo sobrescribas.
Si elige no llamarlo, llegarás al final de Luka, después de lo cual puede volver a cargar el guardado que hizo y elegir llamar a PhoneWave, que te permitirá continuar el juego.
Capítulo 9: Apoptosis sin fin
Juega el juego como quieras, y contesta cualquier mensaje de texto como quieras.
Sin embargo, cuando se le solicite enviar un D-Mail, si elige no enviarlo, verás una escena extra que definitivamente vale la pena ver. No te pierdes nada por no enviarlo, así que no hay razón para ahorrar antes de hacerlo.
Capítulo 10: Cielo de polvo de estrellas
Puedes hacer las elecciones que quieras, y al final de este capitulo, llegas al final de Mayuri.
Después de este final, carga de nuevo al guardado que hiciste en el capítulo 4 para comenzar tu segunda partida. En este segundo juego, puedes y debes hacer uso de la función de salto del juego, que se pausará de forma predeterminada cuando se reciba un mensaje de texto.
Segunda jugada
Capítulo 4: Homeostasis de la teoría del caos
En esta época, cuando recibes el mensaje de texto de Kurisu titulado «lo escribiste?», responder con «científico». Luego en mensajes posteriores con Kurisu, hacer las siguientes elecciones:
Aquí está el título y su respuesta.:
- «Científico??» > «mal científico»
- «Mal científico» > «hacerlo mejor»
- «Solo en casa» > «forastero»
- «Ehhh?» > «desgracia»
- «Mirando mi mano» > «por qué sigo aquí?»
Cuando recibes y abres el mensaje de Kurisu titulado «Estar aquí», desbloquearás la primera bandera final verdadera. No hay indicador de esto, pero si respondiste bien, entonces funcionó.
Capítulo 5: Dogma en Event Horizon
Cuando recibes el mensaje de Kurisu titulado «planes», responder con «gastos de viaje». Luego, simplemente abra sus dos mensajes posteriores. «Estúpido!» y «[emoticono]», que no requieren respuesta, y recibirás la segunda bandera de finalización verdadera.
Si no recibe el mensaje titulado «planes», entonces significa que no recibiste el indicador de final verdadero anterior.
Capítulo 6: Necrosis metafísica
Haga las elecciones que desee en este capítulo., pero cuando se le pide que envíe un D-Mail, elige enviarlo para continuar con el juego.
Capítulo 7: Hecho en Complejo
Cuando recibes el mensaje de Kurisu titulado «La clave [emoticono]», responder con «no tengo llave», y luego responder a sus mensajes posteriores como tal:
Aquí está el título y la respuesta.
- «[emoticono]» > «seguridad»
- «estas delirando, Sé» > «realidad»
Entonces, después de abrir el texto de Kurisu titulado «Realidad», Recibirás la tercera bandera final verdadera..
Capítulo 8: Andrógino fractal
Cuando recibes el mensaje de Kurisu titulado «Explicate tú mismo!», no se requiere respuesta para progresar. Cuando abres su mensaje titulado «De una chica impopular», Recibirás la cuarta bandera final verdadera..
Cuando se le solicite que llame al PhoneWave, elegir llamarlo para continuar con la historia.
Capítulo 9: Apoptosis sin fin
Cuando recibes el mensaje de Kurisu titulado «Contáctame, estúpido!», responder con «preocupado». Entonces, cuando abres su mensaje titulado «Re: Re: Contáctame, estúpido!», recibirás la quinta bandera final verdadera.
Capítulo 10: Fusión de la paradoja
Cuando recibes el mensaje de Kurisu titulado «Dónde estás ahora?», guarda el juego en una nueva ranura y bloquéalo para asegurarte de no sobrescribirlo. Entonces, NO responda al mensaje con «Dónde estás». Después de hacer esto, continúa a través del capítulo y llegarás al final de Kurisu.
Entonces, carga de nuevo al guardado que hiciste, y responder al mensaje de Kurisu con «Dónde estás», que te dará la sexta y última bandera de final verdadero. Después de hacer esto, si continuas con el capitulo, llegarás al True Ending del juego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este jarras;Puerta guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por cajero automático2222. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.