Esta es solo una guía rápida que podría ayudar a algunos de ustedes. Con un poco de suerte, Alguien más con más experiencia en la creación de guías será mejor o puede actualizar esto, Pero como uno no existía, Decidí compartir algo de lo que he leído en las discusiones o me enteré.
Colonos
Después de nombrarte a ti mismo y a tu estación, Una de las primeras cosas que hará es crecer y cosechar un colonista.
- Tendrás actualizaciones ilimitadas para tu primera 3 colonos. Los miraría cuidadosamente y sus atributos antes de elegirlos.
- Quieres carisma! Cada colonista o ego tiene diferentes tipos de personalidad – o, B o C. A cada uno de ellos le gusta o no le gustan otros tipos de personalidad que pueden conducir a las juergas de asesinato. Si son carismáticos, No solo a todos les gustan, Pero les gustan todos los demás.
- Mira sus amores, Odios, y se niega. Asegúrese de que el primero al menos no rechace la minería, edificio, o investigando.
- Después de investigar empleo, Puedes desactivar los trabajos que no quieres que hagan o que odian. También puede priorizar el orden de los trabajos arrastrándolos hacia arriba o hacia abajo.. Los que están en la parte superior serán priorizados primero.
Investigación
Una cosa a tener en cuenta, No podrás investigar muchas cosas hasta que tus colonos comiencen a subir de nivel.
- Lo primero que debe investigar es la investigación de recuperación (que realmente investiga el empleo primero).
- Esto le permitirá enviar una sonda que le brindará recursos gratuitos como semillas, alimento, ADN, Módulos de actualización, Cosas para vender por Zipher, y más.
- Empiece a trabajar hacia su camino a Cryptominer Next. Es posible que necesite investigar algunas otras cosas en el camino, Pero esto comenzará a conseguirle un flujo constante de dinero. Tendré más sobre estos bajo Zipher.
- Después de esto, depende de ti. Una vez que obtienes suficiente dinero, Obtener baterías grandes, Como te beneficiarás de ellos.
- También querrás obtener cultivos y cosas de la cocina en poco tiempo, Como sus colonos comenzarán a quejarse de comer lo mismo una y otra vez.
- Intenta obtener alguna forma de entretenimiento, como Jukebox.
Tirador (o dinero)
El juego te hará construir una cápsula comercial bastante cerca del comienzo. Esto puede conseguirte algo de efectivo, Pero probablemente no será su forma principal de ingresos, al menos por mucho tiempo.
- Sin embargo, vender cosas en su cápsula comercial puede ser útil al principio. (Vendo mi biowaste, al menos hasta que ponga un baño en funcionamiento. De esa manera no está sentado en el suelo.)
- Planetas mineros y asteroides (con suficiente habilidad) puede producir cosas como macetas de oro o colgantes. En mi último comienzo, Incluso obtuve un artículo legendario que se vendió por 16,000 Zipher en el primer sistema.
- Su sonda de recuperación puede conseguirle todo tipo de cosas para vender por dinero decente. Algunas de estas son las mismas cosas que puedes encontrar minería, como macetas de oro. Estos se venderán en su núcleo en lugar de la cápsula comercial.
- El Cryptominer probablemente será su mejor fuente de ingresos. Puede permitirse el primero vendiendo todos sus medkits si lo desea. Pon a los criptominers afuera. (Aunque necesitará colocarlos en pisos normales, No plataformas externas.) Pueden usar mucha potencia, Por lo tanto, es posible que desee obtener un movimiento perpetuo como su primera actualización en esta cosa. Hará las cosas mucho más fáciles al principio.
- El DreamCatcher también puede traerle dinero pasivo, aunque realmente no es tan bueno como los criptominios. Aún, Por lo general, construyo al menos uno y lo rodeo con literas.
Otros pensamientos
Esta sección es un poco desordenada y espero limpiarla eventualmente.
- Tiendo a mantenerme alejado de los recicladores de oxígeno. Se supone que deben ayudar a llevar oxígeno a las áreas., pero parecen sofocar a mis colonos en su lugar.
- O no ponga máquinas en la misma habitación que su núcleo o las mueva tan pronto como pueda. No quieres un fuego en esa habitación.
- Las ventilaciones deben colocarse en paredes exteriores y cerrarse inmediatamente. Solo abierto en caso de incendios.
- Las máquinas se pueden colocar afuera para reducir el ruido, Pero necesitará una esclusa de aire que conduzca y deberán colocarse en pisos normales, no plataformas externas.
- Solo las esclusas de aire parecen impedir que el ruido sea muy exitoso para ir a otras habitaciones..
- Hablando de puertas, Las esclusas de aire son lentas pero bloquean todo el ruido y la atmósfera. Puertas alimentadas y más rápido, Pero solo bloquea el ambiente (Y creo que el ruido) Cuando cerrado. No los construyas hasta que tengas una buena reserva de energía. Puertas manuales dejan pasar todo, aunque son las puertas más lentas que las alimentadas. Los uso, Aunque en la mayoría de los casos podría ser más fácil eliminar una pared que usar una puerta manual.
- Cuando la vida te da pan, Algunos de tus colonos optarán por comer caca en su lugar. No sé por qué.
- Si tus colonos comienzan a ser infelices, o en el amarillo, monitorearlos de cerca. Querrás devolverlos a la fuente en el núcleo y luego volver a crecerlos (al menos en las primeras etapas). Si entran en el rojo, buena suerte.
- No tengas miedo de reciclar a tus colonos y volver a crecerlos. Pueden perder sus niveles y algunas habilidades, pero generalmente es mejor que la alternativa.
- Los refrigeradores casi son necesarios para evitar que los cultivos se estropeen, pero están molestos o necesitan algo de trabajo. Se llenan rápidamente con semillas, que no se puede usar si están allí.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Páramo guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Duncan Machaggis. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.