✅ Fuente verificada vía Comunidad Steam
- Título del parche: 2024-04-21 colegio de cambios
- Fecha de lanzamiento del parche: Abril 21, 2024
El desarrollador de Sphinx y la momia maldita ha lanzado una nueva actualización para el juego en abril 21, 2024. Estas son las cosas nuevas que debería esperar ver o cambiar en esta nueva actualización.. Esta información fue seleccionada directamente del anuncio oficial en Steam.
2024-04-21 (Domingo)
- Ajuste el nivel de alcantarilla de momia para arreglar la rejilla de metal fallido que parpadeó contra el avión de agua, También arregle el agua de movimiento rápido en la versión de 64 bits del mismo nivel.
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Arregle un montón de bloqueos y errores informados por el jugador:
- Arregle un bloqueo al escritorio al recoger artículos sin un activador de padres.
- Solucionar un problema peludo relacionado con «recogida» Enemigos congelados que están casi muertos.
- FIJAR UNA DEFERENCIA NULL POINTER en la forma en que EngineX dibuja Windows en el juego, que condujo a la redirección de ejecución del código.
- Arregle un bloqueo cuando el jugador intentó mirar el cuello de otro personaje cercano, Pero el hueso del cuello no existía. Sí, Sé.
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El controlador NVIDIA informa que admiten MSAA X32 a través de costosos súper muestreo cuando el hardware generalmente se maneja hasta x8.
- Detectar cuál es el límite real para tener un rendimiento más confiable.
- Las computadoras portátiles de Nvidia también parecen tener problemas con el supersampro, causando pantallas negras.
- Limite los valores de MSAA válidos cargados de Sphinx.in a X1 / x2 / x4 / x8 / x16 / x32 / +, Redondearlos y evitar posibles problemas de controlador de OpenGL cuando los jugadores intentan ejecutar el juego con algo como MSAA X3 directamente.
- Desactivar (textura) Filtrado anisotrópico de forma predeterminada durante el primer inicio si MSAA o «avanzado» Las características no son compatibles decentemente. Mejor rendimiento para tarjetas gráficas de gama potencialmente baja.
- Cierre el juego correctamente, sin chocarse, mientras tiene un -desarrollador Modo submenú abierto mientras realiza ALT + F4 o cerrar la ventana.
- Agregue las anulaciones de textura de HQ para la plataforma de piedra voladora en las islas Uruk, Las cabezas de pájaros exteriores del palacio de Heliópolis y el piso de obelisco aplastado. Las cabezas de pájaros de baja resolución fueron sugeridos por @LordQuacksmith.
- Arregle la textura incorrecta en la pared del trono del palacio maldito. Ampliar el radio de engendros de las antorchas, personajes, ollas rompibles, y otros desencadenantes.
- Arreglar coordenadas UV de textura más funky en el palacio maldito; los problemas triangulares en los marcos de las puertas laterales, el diseño de pared volteado y desalineado a ambos lados de ellos. Expandir la distancia de dibujo de las macetas, monstruos, antorchas, portales y más. Considerándolo todo, mejor.
- Actualizar el año de copyright de arranque para 2024, Ya era hora.
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Ajuste el nivel del templo de Uruk para solucionar el mayor problema de colisión en el juego con la plataforma de mudanza y el bloqueador de la ventana.
- El escarabajo lanzado se atascaría en la costura entre la plataforma móvil y estática; Si detectaron colisión contra un «muro» durante 15 marcos consecutivos que explotarían, y esto a menudo sucedió en la costura a menos que el jugador se moviera muy rápido cruzarlo antes de que subiera el recuento. Ahora la entidad de la plataforma móvil («plataforma_floor») tiene una cuña poligonal invisible que cierra la brecha, Como falda o labio de geometría.
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El otro problema era que incluso después de llegar al bloqueador de la ventana y tocar la pared real con el escarabajo, la cubierta de piedra no explotaría la mayor parte del tiempo; solo explotaría alrededor de un pequeño, Área esférica que rodea el centro de gatillo.
- Para arreglar que agregamos dos «Animar» (uno _ht_animdatumColisión + un _ht_animdatum más grandeColisión) hacia «Plataform01/Plataforma1» Entidad de tipo rombo (la forma es rectangular, Las colisiones de caja no parecen ser compatibles, La desembocadura es el equivalente 2D cuadrado de una cápsula), la entidad y su dato terminan siendo parte de un script con un Waithit evento («Puertas/ventana»). Si hay dato de colisión, se utilizarán. Copié esto de los objetivos de Dart, como «_Buttonrightverde», que funcionan de manera similar pero con colisión esférica y colisión atada.
- El Waithit tuvieron el Beetleshock onda bandera. El _trObjeto disparador que usa este script (Ventana en _maps/_ur_4patsol, dentro _maps/uruk_sphinx/urk4palmadita) tiene Colisión sólida y Hitzonecollision empezar Banderas de usuario.
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Elevar el mostrador de colisión de la pared del escarabajo de 15 a 31 marcos consecutivos. Haciendo que sea más difícil activarse a través de espacios de geometría de tierra con buggy como la plataforma móvil en el templo Uruk.
- Hazlo invariante de tasa de marco, para que no sea más o menos difícil dependiendo del monitor o el hardware.
- Arreglar una posible explosión instantánea que teóricamente podría suceder aleatoriamente.
Para conocer más sobre esta nueva actualización, consulte la fuente oficial mencionada anteriormente.