Grender logros o materiales con AFK-construcción en el modo interminable 3+ coherente.
Maestro de bestias
La construcción más concedente y fácil de hacer es El maestro de bestias con sus muchos sumones cuerpo a cuerpo y resilianza, El maestro de bestias evita ser asesinado por ataques aleatorios.
En esta construcción tratamos de minimizar las posibilidades de que los enemigos se acercan a nosotros y no tomar ningún modificador de velocidad de lanzamiento, como multidifusión e implacable Pero en su lugar, concéntrese en los modificadores de resiliencia y daños, Si es posible, agregamos el caos y la runa de la naturaleza que nos da acceso a Golems y sabuesos pútridos. Esta construcción alcanza el modo interminable 3+ sin maldiciones activadas.
Runas
Esta construcción se puede probar muy temprano en el juego., porque no necesita ninguna runas específicas para trabajar. Sin embargo, Hay algunas runas que ayudan a que esta construcción funcione más eficiente.
Presencia dominante Aumenta el daño de las unidades de All Summoned por 40% sin ningún inconveniente.
De pie firme Reduce el daño que recibe al héroe por 15% lo que nos ayuda a mantener vivos por más tiempo, especialmente en las etapas posteriores.
Dominio de habilidades: Naturaleza nos da acceso a Sabuesos que es una habilidad única para el nigromante.
Marteria de skil: Caos nos da acceso a Caos golem y/o Lujuria de sangre.
Habilidades activas
Queremos todos los minions cuerpo a cuerpo, así que recoge Jabalí, Tigre de guerra, Battle Moose, Caos Golem e Ira Bestial.
hay una posibilidad, que el Golem de Chaos no está en la piscina, Entonces como una elección alternativa Lujuria de sangre.
Asegúrese de elegir secuaces sobre la ira bestial o la lujuria de sangre.
Si no hay al menos dos hechizos de invocación después de volver a collar, Sugeriría reiniciar.
Una vez que tenemos alrededor 3 Hechizos de invocación, Se salva para ir a AFK hasta que haya 1 o 2 jefes deprimidos y podemos recoger su fragmento.
Lista de prioridad de habilidades pasivas
Prohibición
Desterraría implacable, Multicast, Área y Leviatán inmediatamente.
Queremos que los secuaces se queden lo más lejos posible y la resuman o reduzcan su velocidad de movimiento no nos ayuda con eso.. La mayoría de los secuaces no se escala con el modificador de área y recogeremos suficiente modificador de área específica de habilidad para más adelante en el juego.
Selecciones instantáneas
Cantidad máxima de minions > Esbirro, Modificador de daño físico y natural > 100% cadenas críticas y de puntos
Juego temprano
Experiencia > Velocidad de movimiento > 1x Cada punto (Fragilidad de prio) > Daño > Probabilidad de crítico > Daño crítico > Salud máxima, Bloquear potencia y potencia de armadura
Mitad del juego (Alrededor del jefe 4)
En algún momento no deberíamos invertir más en la velocidad de movimiento, Porque los minions llegan al enemigo lo suficientemente rápido, Mientras experimentamos, porque no podremos obtener suficiente valor.
Daño > Probabilidad de crítico > Salud máxima, Bloquear potencia y potencia de armadura, Dotas (Fragilidad de prio) > Daño crítico > Experiencia, Velocidad de movimiento
Juego tardío (Alrededor de interminable +1)
Al final del juego necesitamos mantener vivos a nuestros secuaces contra los jefes, que comienzan a golpear más duro. Es por eso que necesitamos centrarnos más en la resiliencia y, en todo caso, modificadores de daños de gama alta.
Siempre asegúrate de hacer las matemáticas, Si pulir un solo hechizo supera las estadísticas pasivas y todo (Buffing Bestial Wrath o Blood Lust cuenta como si puliera todos los hechizos).
Menciones honoríficas
Esta construcción se basa en la runa Enfoque singular . Y permite elegir el Guerreros esqueléticos, Golems del caos y Sabuesos de Pudrid varias veces. Esta construcción es extremadamente rápida para ponerse en marcha, Porque tan pronto como turno 1, El jugador puede ir a Afk. Yendo por una mezcla de guerreros, El caos golems y los perros parece más prometedor y más fuerte que centrarse en una unidad, especialmente porque los pasivos específicos de la unidad no cuentan con todos los hechizos de esa unidad, sino solo uno. Esta construcción me consiguió hasta el sinfín 5+. Para eso agregaré esta construcción en más detallado en algún momento.
La palading auto sanadora
La autocuración es otra construcción divertida para probar. De nuevo, su construcción alrededor de la runa Enfoque singular y deje elegir los mismos hechizos varias veces. El que estamos buscando, son Herir
y Exorcismo
. Una vez pulido lo suficiente con la oportunidad de múltiples fundidos,Velocidad y área de fundición, El auto héroe supera el daño. Para esto construir la runa Centro de atención
es importante, Entonces Smites golpea al héroe más a menudo.
Un gran problema con esta construcción, Después de pasar a la siguiente etapa interminable, Todos los enfriamientos se restablecen y se apilan uno encima del otro. Por aquí, hay un pequeño espacio donde , Cuando se acomuló suficiente daño, El héroe muere antes de sanarse. Construir alrededor de eso, Licí el enfoque singular y agregué Dominio de habilidades: Arcano para Escudo Arcano y poder arcano. La última ranura fue Beacon of Light. Esta construcción fue difícil de obtener y superar también, Incluso en las primeras etapas. Fue divertido verlo funcionando aunque.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Sobrevivientes de piedra de alma guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por marital. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.