Esta guía explica cómo conseguir cada final y corrige algunos malentendidos sobre ciertos números..
Lógica Matemática
Hay cuatro finales en Signalis.. uno de ellos, el «Artefacto» final, permanece en secreto hasta que se completan ciertos objetivos en el juego. Los otros tres finales, conocido como el «Memoria,» «Promesa,» y «Dejar» finales, dependen de valores específicos rastreados dentro del juego.
Cada una de estas terminaciones corresponde a un valor interno., es decir, círculo (Memoria), Muerte (Promesa), y salir, que se cuentan cuando ingresas a la sala de criogenia hacia el final del juego. Estos valores pueden cambiar según diversas condiciones, como se explica a continuación..
Círculo=2 al inicio del juego. Muerte y licencia comienzan en 0.
TotalPurePlaytime < 6h: +2 para círculo
TotalPurePlaytime > 12h: +1 por la muerte
mata > 90: Muerte+1
mata > 120: Muerte+1 (de nuevo)
Daño recibido > 1900: Muerte+1
Fallecidos > 5: Muerte+1
tiempo de regeneración > 5metro (300segundo): Muerte+1
tiempo de regeneración > 5metro (300segundo): Muerte+1 (se repite dos veces)
Cerca de la muerte sobrevive > 8: Muerte+1
conversaciones de PNJ > 25: Salir+1
conversaciones de PNJ > 35: Salir+1 otra vez
HealingTimeFraction calculada como healedTime / segmento de tiempo curado
CuraciónTiempoFracción > 0.6: Dejar +1
CuraciónTiempoFracción > 0.8: Dejar +1
MemoriaTiempo > 5mín.: Salir+1
puertaRevisiones > 40: Salir+1
Diagrama de flujo lógico final:
Para simplificar las cosas, Aquí está la lógica básica para los diferentes finales.:
- Si Muerte es menor que Salir y Salir es mayor que Círculo, obtienes el «Dejar» final.
- Si la muerte es igual a irse, obtienes el «Memoria» final.
- Si la licencia es menor que la muerte y la licencia también es menor que el círculo, obtienes el «Promesa» final.
- Si la licencia es menor que la muerte y la muerte es menor que el círculo, también obtienes el «Memoria» final.
- Si la Muerte es menor que la Licencia y la Muerte es menor que el Círculo, nuevamente obtienes el «Memoria» final.
Definamos ahora qué significa cada variable.:
[TotalPurePlaytime]
Solo incluye el tiempo dedicado al juego activo., excluyendo el tiempo invertido en el inventario, cuadros de texto de diálogo, notas, menús, y pantallas de carga.
[mata]
Refleja la cantidad de enemigos que has eliminado., incluso contando enemigos reanimados como nuevas muertes.
[Daño recibido]
Esto mide el daño base que has recibido., sin tener en cuenta ningún modificador de dificultad o resistencia. Por ejemplo, si te topas con un enemigo, se suma 20 a este valor.
[Fallecidos]
Realiza un seguimiento de cuántas veces has muerto en el juego., y este conteo se queda con tu guardado.
[tiempo de regeneración]
Este número especial llamado regenTime puede parecer engañoso al principio. Algunos pueden pensar que el uso de parches reparadores y aerosoles reparadores puede aumentarlo., pero eso no es cierto. De hecho, RegenTime solo aumenta cuando Elster está reparando daños por debajo de límites específicos.. En caso de que no lo supieras, Elster se curará automáticamente si su HP cae por debajo 12 en dificultad de supervivencia o 26 en dificultad normal y casual. Esta es la única forma en que regenTime puede aumentar.
[Cerca de la muerte sobrevive]
Cuando Elster recibe un golpe realmente grande que normalmente acabaría con ella., verás un rojo, 3×3 cuadrado en la pantalla, y eso significa que ella está en «Modo cercano a la muerte.» Mientras ella está en este modo, si la golpean nuevamente y su HP cae a cero, ella no lo logrará. Lo interesante es, este valor aumenta en 1 tan pronto como entre en el Modo Cercano a la Muerte. Que yo sepa, La única forma de restablecer el tiempo de reutilización de Near Death es guardar el juego.. Guardar el juego también devuelve el HP de Elster a un nivel específico si está por debajo de ese umbral..
[conversaciones de PNJ]
Este número muestra cuántas conversaciones diferentes has tenido con los personajes del juego.. Pero aquí está el truco: una vez que hayas escuchado todo lo que un personaje tiene que decir, este número deja de aumentar.
[CuraciónTiempoFracción (horacurada/segmentohoracurada)]
No estoy del todo seguro del significado exacto de este valor., pero basado en múltiples pruebas, parece que [tiempo curado] representa el tiempo pasado en salud nominal, lo que significa tener más de 80HP. [segmento de tiempo curado] podría ser el tiempo dedicado a cada sección específica. Alternativamente, podría estar relacionado con el tiempo que pasas en Nominal Health durante las peleas contra los jefes de Mynah y Falke porque si te saltas estas peleas y vas directamente al final, No ganarás puntos por el final de la licencia.. Sin embargo, Intenté cargar un guardado donde mantenía HP bajo., Luchó contra Mynah con 100HP en todo momento., y luego ingresó al área final usando depuración, pero no recibí ningún punto. Entonces, apuntar a este final, es una buena idea mantener tu HP por encima 80 en todo momento, y eso debería ayudarte a ganar esos dos puntos..
[MemoriaTiempo]
Este es el tiempo que pasas en la memoria de Penrose después del final falso. Tiene las mismas exclusiones que TotalPurePlaytime.. Comienza después de que Elster se despierta y termina cuando salta por el agujero de carne al segmento de playa en primera persona.. Curiosamente, El tiempo que pasas en los segmentos de primera persona no contribuye a este valor., aunque algunos podrían pensar que sí.
[puertaRevisiones]
Este número aumenta en 1 cada vez que inspeccionas una puerta rota diferente con una X roja sobre ella. No puedes simplemente revisar repetidamente la misma puerta 41 veces para hacerlo subir; tienes que revisar la puerta y abrir el cuadro de diálogo para que la variable aumente. Las puertas que puedes abrir con llaves o a las que se puede acceder desde el otro lado no cuentan para este valor..
Final del artefacto
Para conseguir este final, necesitas encontrar tres llaves ocultas mientras juegas, y luego úsalos para abrir la caja fuerte en la habitación de Ariane al final de Rotfront.. Curiosamente, Este final se descubrió inicialmente al convertir las señales SSTV del juego en imágenes., que reveló la ubicación de las llaves.
llave del amor
Puedes encontrar la Llave del Amor en Leng. – B2, dentro de la sala de aislamiento. Sintonice su frecuencia de radio para 96.000 kHz y luego marque la casilla ubicada en la esquina inferior derecha de la habitación.
llave de la eternidad
La Llave de la Eternidad se puede encontrar en Leng. – B8, dentro del dormitorio STCR. Ajuste su frecuencia de radio para 65.000 kHz e inspeccionar la estantería a la derecha del cuadro de «Saturno devorando a su hijo.»
llave del sacrificio
Para localizar la Llave del Sacrificio, dirígete a Rotfront (Planta baja) en la trastienda. Configure su frecuencia de radio en 240.000 kHz y comprobar el área entre la estantería y las cajas., como se muestra en la imagen de abajo.
La caja fuerte
Asegúrate de tener las tres llaves en tu inventario antes de completar el rompecabezas del eclipse en Rotfront.. Después de terminar el rompecabezas, no podrás echarte atrás. Entra por el agujero en la habitación de Ariane., Gire a la derecha, y localizar la caja fuerte.
Una vez que tengas todas las llaves, deberás ingresar el siguiente código:
39486 60170 24326 01064
Este código coincide con los números que se muestran en la habitación de Ariane al comienzo del juego.. Después de ingresar el código, Abre la caja fuerte para reclamar el tesoro que hay dentro..
Consejos finales
Memoria
Este es el final más fácil de conseguir en el juego.. El juego tiende a favorecerlo y lo utiliza por defecto si hay algún empate entre los tres finales.. Si terminas el juego en menos 6 horas y evitar recibir golpes, muriendo, entrando en modo cercano a la muerte, revisando puertas rotas, hablando con los NPC, y acelerar la memoria Penrose, probablemente lograrás este final. Incluso si no sigues todos estos consejos, probablemente todavía obtendrás este final.
Promesa
Este final puede ser sorprendentemente difícil de lograr en menos de 6 horas, especialmente en dificultad de supervivencia. Sin embargo, si sabes cómo trabajar la mecánica del juego, puedes ganar fácilmente 5 apunta hacia el valor de la muerte. La forma más sencilla de conseguir este final es cultivar. [Daño recibido], [Cerca de la muerte sobrevive], [Fallecidos], y [tiempo de regeneración] en enemigos justo afuera de una sala de guardado. Colócate cerca de una sala de guardado con un enemigo de fácil acceso.. guarda el juego, Dejar la habitación, recibe daño de los enemigos hasta que actives Near Death, volver a la sala de guardado, Espere unos segundos para regenerarse., ahorrar, y repetir. Cada encuentro con un enemigo implica 20 daño. Para hacerlo aún más fácil, puedes bajar la dificultad a Casual, ya que ahorrar en dificultad Casual te cura hasta 80HP, permitiéndote soportar más golpes antes de llegar a Near Death. Se necesitan aproximadamente 96 golpes para acumular 1900 daño. Sobre dificultades casuales y normales, se tarda aproximadamente 42 segundos para regenerarse automáticamente 26 HP (cuando el controlador deja de vibrar). Puedes maximizar fácilmente [tiempo de regeneración] en 7-9 ciclos y luego morir seis veces para lograr este final.
Dejar
Posiblemente el final más difícil de conseguir en menos de 6 horas. Para lograr este final, revisa cada puerta rota, agotar la paciencia de cada NPC, y tómate tu tiempo en la memoria de Penrose. Siempre trate de mantener su HP en estado Nominal cuando sea posible y recupérese al estado Nominal tan pronto como pueda.. Esta última parte es crucial porque esos adicionales 2 Los puntos pueden empujarte por encima del 4 Puntos circulares si completas el juego dentro de 6 horas.
Motor de trucos
¿Quieres experimentar con los valores y volver a verificar esta información?? He desarrollado una tabla de trucos para Cheat Engine que monitorea la mayoría de estos valores., excepto [curaciónTiempoFracción] porque no pude encontrar esos valores. Vale la pena señalar que el juego realiza un seguimiento de cuánto tiempo permaneces en el estado Nominal y parece reiniciarse después del final de cada segmento que corresponde con el «INTRUSO» menú de depuración. Sin embargo, Las peleas contra jefes parecen jugar un papel., ya que forzar el final del juego sin luchar al menos contra Mynah o Falke no da como resultado puntos para el final de Leave.
Aquí está la tabla de Cheat Engine:
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