Cómo desactivar la derrota del límite de turnos después de iniciar un juego para un solo jugador.
Descripción general
Como mucha gente, Comencé un juego para un solo jugador y accidentalmente dejé habilitados los límites de turno. No me di cuenta de esto hasta que llegué tarde al juego y quise desactivar los límites de turno en un juego para un solo jugador que ya comencé..
Jugué el juego hasta que terminó en un turno. 330 derrota por límite de turno. Apliqué este método que descubrí., recargué el juego desde un autoguardado (5 gira antes de girar 330), y pudo terminar el juego con una victoria dominante a su vez. 360. Obtuve logros relevantes al final del juego..
Descargos de responsabilidad
Cosas que he confirmado con esta solución.:
- Puedes conseguir logros
cosas que tengo
NOconfirmado:
- Efectos a largo plazo en el juego/archivos guardados.
- Si esto funciona en multijugador
- Otros tipos de victoria/derrota
La solución
Los siguientes pasos te permiten continuar jugando más allá del límite de turnos en un juego para un solo jugador..
- Cerrar Civilización VI
- Navegar a «Victorias.xml» archivo
- en …\Steam\steamapps\common\Sid Meier’s Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\
- Esto se puede encontrar haciendo clic derecho en Civ VI en su biblioteca de Steam y administrando>explorar archivos locales
- Hacer una copia de seguridad de Victories.xml (en tu escritorio o en algún otro lugar donde lo encontrarás)
- Abra Victories.xml con un editor de texto (cuaderno++)
- Eliminar todas las líneas con referencia a «DEFEAT_TIME»
- Vea la sección de ejemplo a continuación
- recargar el juego, Las derrotas por límite de turno ahora están deshabilitadas.
- OPCIONAL: Vuelva a colocar el Victories.xml original respaldado en el …Gameplay\Data\ folder when you’ve finished with your game
Tenga en cuenta que este método puede o no trabajo para desactivar otros tipos de derrota/victoria.
Ejemplo
Este es un ejemplo de secciones de texto para eliminar del archivo Victories.xml.:
Tenga en cuenta que su archivo puede verse diferente
[~ Línea 11] <Tipo de fila ="DEFEAT_TIME" Amable ="KIND_DEFEAT" /> ... [~ Línea 25] <Tipo de derrota de fila ="DEFEAT_TIME" Nombre="LOC_DEFEAT_TIME_NAME" Anuncio="LOC_DEFEAT_TIME_TEXT" RequisitoSetId="TIME_DEFEAT_REQUIREMENTS"/> ... [toda esta cuadra alrededor de la línea 350] <!-- Derrota del tiempo> <!-- Condiciones - La victoria por puntuación no debe estar habilitada y se deben alcanzar los turnos máximos.--> <Conjuntos de requisitos> <Fila> <ID del conjunto de requisitos>TIME_DEFEAT_REQUIREMENTS</ID del conjunto de requisitos> <Tipo de conjunto de requisitos>REQUIREMENTSET_TEST_ALL</Tipo de conjunto de requisitos> </Fila> </Conjuntos de requisitos> <RequisitoEstablecerRequisitos> <Fila> <ID del conjunto de requisitos>TIME_DEFEAT_REQUIREMENTS</ID del conjunto de requisitos> <ID de requisito>TIME_DEFEAT_SCORE_DISABLED</ID de requisito> </Fila> <Fila> <ID del conjunto de requisitos>TIME_DEFEAT_REQUIREMENTS</ID del conjunto de requisitos> <ID de requisito>TIME_DEFEAT_MAX_TURN_REACHED</ID de requisito> </Fila> </RequisitoEstablecerRequisitos> <Requisitos> <Fila> <ID de requisito>TIME_DEFEAT_SCORE_DISABLED</ID de requisito> <Tipo de requisito>REQUIREMENT_GAME_VICTORY_ENABLED</Tipo de requisito> <Inverso>1</Inverso> </Fila> <Fila> <ID de requisito>TIME_DEFEAT_MAX_TURN_REACHED</ID de requisito> <Tipo de requisito>REQUIREMENT_GAME_TURN_MAX_REACHED</Tipo de requisito> </Fila> </Requisitos> <RequisitoArgumentos> <Fila> <ID de requisito>TIME_DEFEAT_SCORE_DISABLED</ID de requisito> <Nombre>Tipo de victoria</Nombre> <Valor>VICTORIA_PUNTUACIÓN</Valor> </Fila> </RequisitoArgumentos>
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Civilización VI de Sid Meier guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Tom de suero de leche. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.
Esto funciona muy bien! Gracias por escribir.