Esta guía le ayudará a lograr 100% de los logros del juego, y puedes hacerlo todo en una sola partida, excepto recargas, que depende de ti. A veces oculto información usando formato spoiler para darte la opción de verla o no.. Solo debes saber que hay spoilers por delante., así que si quieres evitarlos, por favor deja de leer ahora.
Aquí hay algunas notas importantes a tener en cuenta.:
- Los eventos de escucha clandestina solo aparecerán una vez que hayas completado casos específicos.
- Los eventos de escuchas ilegales pueden ocurrir en varios lugares, no solo los mencionados en esta guía.
- Te encontrarás con eventos etiquetados como 1.33r y 2.33r; la 'r’ significa recurrente, lo que significa que puedes encontrarlos varias veces.
Logros de la historia principal
Diamante en bruto
Resuelve el primer caso en Cordona.
Se explica por sí mismo, resuelve tu primer caso. Hecho esto completando el prólogo..
Érase una vez
Sherlock abierto’Habitación.
Completando el orden de reconstrucción de los eventos dentro de Stonewood Manor se abre Sherlock’habitación.
una madre’brazos
Violeta abierto’habitación.
Sigue los eventos dentro de Stonewood Manor usando Sherlock’concentración.
Más y más curioso
Abre el gabinete de curiosidades.
Una vez que termines el caso 'La Musa del Extranjero',’ Verner Vogel envía un paquete misterioso a Stonewood Manor. cuando lo abres, Sherlock tendrá un recuerdo.. Simplemente sigue las indicaciones para abrir el Gabinete de Curiosidades., y esto desbloqueará el logro.
Cerrando un capítulo
recuerda todo.
Después de resolver el 'Cordero de sacrificio’ caso, El agente Oswald le proporciona un informe faltante sobre la muerte de Violet. Esta acción desbloquea una parte crucial de la historia principal.. Para obtener este logro, todo lo que necesitas hacer es explorar la sección final de Stonewood Manor y recordar todo lo que descubras..
Una nota clave a tener en cuenta es que es mejor completar todos los demás casos y actividades antes de llegar a este final.. Jon te animará a hacerlo., y tendrás la opción de diálogo para avanzar o volver más tarde.
Logros relacionados con la historia
Muchos de los siguientes casos relacionados con la historia se originan al seguir un objetivo o tarea contenida en la historia principal. – una madre’s amor.
Poca deportividad (perdible)
Intenta tomar el camino más fácil.
durante jon’Se apuesta para descubrir a quién pertenece el bastón, hay que preguntarle al recepcionista del hotel y el logro debe ser recompensado..
Las paredes tienen oídos
Escuche a escondidas su primer chisme.
Aquí tienes una pista útil: Asegúrese de guardar manualmente antes de cualquier evento de escucha.
Este caso en particular se inicia al encontrar el Bastón Perdido..
Mientras trabajas en este caso, tómate un momento para escuchar a escondidas a las dos camareras del hotel que están paradas cerca de la puerta de la habitación. 226.
Una pista de spoiler para el éxito: Para descubrir rápidamente las respuestas correctas, Acepte rápidamente todas las declaraciones presionando 'W’ o 'Adelante.’ Si fallas, puedes recargar el guardado e intentarlo nuevamente o seleccionar las respuestas correctas para progresar.
Oh mamá! (perdible)
broma señora. Qué.
este caso, 'El amor de una madre – Vogel’s historia,’ está relacionado con el caso mencionado.
Mientras estás en la Sra.. Qué’tienda, Te presentarán los disfraces.. Para obtener este logro, Ve a la trastienda y selecciona la pintura del hombre con sombrero cerca de donde está Jon.. Jon entonces te sugerirá que sorprendas a la Sra.. Qué, Así que copia el atuendo de ese hombre.. Aquí están los componentes que debes seleccionar para tu disfraz.: Traje beige feo, Sombrero de copa, patillas largas, y maquillaje de anciano.
Todos’es un crítico (perdible)
Encuentra todos los libros de la trilogía Bazookaeology..
una madre’s amor – La búsqueda de un amigo de la familia lleva a este caso.
Durante este caso, Jon te anima a coleccionar la Trilogía Bazookaeology.. Recoge los tres libros para desbloquear este logro..
Ubicaciones:
- En Imogen’Habitación – buscar su equipaje.
- Taller Club Náutico, Club de yates, Gran Saray – Trastero.
- Sitio de excavación arqueológica, Ciudad Vieja – Tiendas de campaña – Más abajo, más allá del profesor Arthur Swift.
Defensor de los animales (perdible)
Salvar a Goliat’s vida.
Pista: Guardar manualmente antes de una decisión final en ‘Palacio de la Mente’ Si es posible que desees modificar el resultado posterior al premio por logros..
Al final de ‘Jaula dorada’ elige cualquier opción para salvar a Goliat.
Ahora no (perdible)
Negarse a ayudar a Mycroft.
Después de haber completado «El amor de una madre – La mañana del 9 de abril,» un visitante de Stonewood Manor le dará este caso.
Si fijas esta misión antes de abandonar Stonewood Manor o más tarde durante esta misión, cuando regreses a la mansión, Tendrás un encuentro con un agente de Mycroft.. Este agente quiere informarle sobre un nuevo caso.. Para desbloquear este logro, responder con «Estoy ocupado.» Esta acción no tiene consecuencias., ya que puede hablar inmediatamente con el agente nuevamente y aceptar el caso, que deberías hacer. Dos logros más están vinculados al Amor, Muerte, y caso Cordona, Así que posponga seguir ese nuevo caso por ahora..
caballero perfecto (perdible)
perdona a la casera’s sentimientos.
Cuando estás en Boniface Mercurio’Está plano y ha completado todas las tareas., Jon te pedirá que no avises a la casera de la muerte de Mercurio. Para desbloquear este logro, Elija las siguientes opciones de diálogo.:
- «¿Quién entró recientemente en mi piso??»
- «Llama a la policía a mi piso.»
Seleccionar estas opciones te ayudará a obtener el logro..
Voz del Pueblo (perdible)
Siempre abogar por los refugiados.
Nota: Este logro se desbloquea al cumplir dos requisitos durante este caso..
Primero:
- En el campo de refugiados, después de inspeccionar a un refugiado herido, Jon te pide que ayudes a este refugiado., Hazlo para cumplir con Jon.’s desafío. Para completar esto, comience a rastrear el objetivo. ‘Refugiado herido’, obtener los artículos necesarios y prepararse para tratar al refugiado.
Respuestas:
- Ropa de la línea.
- Agua hirviendo de la olla.
- Aloe Vera cerca del intruso’cuerpo.
- Realizar análisis químicos.
Aplicar tratamiento al refugiado herido..
Al abandonar el campo de refugiados o inmediatamente después de buscar en los archivos, lea la siguiente sugerencia..
Pista: Para evitar cualquier error, En esta etapa familiarízate con la segunda parte de este logro y todos los ‘Mal genio’ logro.
Segundo:
- Pista: Guardado manual antes de seguir adelante.
Entrega la foto al Enviado; Thomas Norton. Una vez hecho esto, el logro debería desbloquearse..
Mal genio (perdible)
Golpear primero, hacer preguntas más tarde.
Nota: Este logro se desbloquea al cumplir dos requisitos durante este caso..
Primero:
- Como estás deduciendo el Enviado’s retrato del personaje elegir; fiestero, Esto habilitará la opción de golpearlo.… hazlo.
Segundo:
- Antes de enfrentarte a Bernadoti, usa tu ropa de detective. (traje predeterminado), y mientras habla con el guardia en la entrada del almacén, elija; “I’soy un investigador privado” seguido por “Golpéalo”.
Se rumorea… (perdible)
Levanta el telón de la vida bohemia.
este caso, 'El amor de una madre – Memoria fracturada,’ está relacionado con el caso mencionado.
Mientras estás en el Gabinete de Curiosidades, si escuchas un ruido, te llevará al pasillo, donde encontrar un paquete de Verner Vogel, lo que lleva al descubrimiento de este caso.
Cuando llegas a Kurt Manchios’mansión, Jon te sugerirá un desafío.. Para completar el desafío y desbloquear este logro., necesitas escuchar a escondidas dos conversaciones de los "ricos y poderosos".’ Aquí están las respuestas a las conversaciones.:
- En la pequeña habitación a la izquierda del vestíbulo.:
- novio infiel
- Duquesa ofendida
- Despedido después del incidente
- Crisis política
- En el lado derecho del área del vestíbulo, por la entrada:
- Círculo Mágico
- Arquitecto ocultista
- Misteriosa desaparición
Seleccionar estas opciones te ayudará a completar el desafío y obtener el logro..
La venganza del cordero (perdible)
Conseguir justicia para Fabio.
Aquí tienes una pista útil: Siempre guarda manualmente antes de tomar cualquier decisión importante en el juego..
Para desbloquear este logro, debes elegir la pena de muerte para quien encuentres culpable. No importa por cuál de los tres sospechosos te decidas, siempre y cuando seleccione la opción 'Pena de muerte'’ opción. Una vez que haya informado al agente Oswald de su decisión, Recibirás el logro..
Por ejemplo, Puedes elegir a Kurt Manchios., etiquetarlo como «Un depredador sexual» dentro del 'Palacio de la Mente',’ acusarlo, y elige la opción de diálogo «Fue un asesinato premeditado.» Después de informar al agente Oswald, deberías recibir el logro.
Esto marca el final de la sección Logros relacionados con la historia de esta guía.. Realice un guardado manual y proceda a completar cualquier logro de actividad adicional restante..
Otros logros
Niño’Reproducir (perdible)
Resuelve todos los casos para la policía..
una madre’s amor – Vogel’s historia, completando ‘El maestro del disfraz’ Y buscando en los archivos se llega a estos casos.. Habla con el sargento Stark.
Completa todos los casos del tablón de anuncios de la policía.. Hay un total de cuatro casos para completar para este logro..
- Los collie shangles
- Dividiendo el botín
- Lo que se hizo en las sombras
- El chivo expiatorio
Descanso bien merecido (perdible)
Que un anciano tenga su jubilación.
Completar los cuatro casos del tablón de anuncios de la policía lo llevará a este caso..
Durante este caso, visitarás un apiario. en el apiario, Habla con el hombre frente al edificio en la cima de la colina.. Para desbloquear las siguientes opciones de diálogo, primero debes observarlo e identificarlo como Plácido., el inspector jefe. Elegir «lo mataste» seguido por «I’Consideraremos su solicitud.»
Después, Regresa a la comisaría e informa al sargento Stark.. debes decirle «Plácido está muerto» para recibir el logro.
Su primera reverencia (perdible)
Adquirir Sherlock’el famoso violín.
Descubriendo carteles en Central Scaladio cerca de St.. Clemente’s Catedral lleva a este caso. Logro desbloqueado por resolver este caso..
Pesca del día (perdible)
Sostener una anguila por la cola..
Puedes descubrir esta misión visitando Cordona Chronicle cuando notes un signo de exclamación en el ícono del mapa..
Para obtener el logro, necesitas completar dos acciones. Primero, ingrese al almacén correcto que contiene Friedrich Panzer, y segundo, volver a Yasemin Sertel, el editor en jefe del Cordona Chronicle. El logro será recompensado independientemente de si arrestas o matas a Friedrich..
El almacén correcto es Almacén No.. 2.
Léelo y llora (perdible)
encontrar el libro.
Después de completar la 'Caza de anguilas’ caso, Yasemin te ofrecerá este caso..
En este caso, Mycroft quiere que ubiques un libro con tapa roja del autor F.. D., y el logro es recompensado por encontrar ese libro.
He aquí cómo encontrarlo: Después de inspeccionar el cadáver de Angelo., pin 'Bandidos’ Guarida’ en el libro de casos y entrar en la celda adyacente. mientras estaba en la celda, inspeccionar el colchón y usar Sherlock’s ‘modo de concentración’ para descubrir una huella de mano ensangrentada y una baldosa suelta. Inspecciona tanto el mosaico como el codiciado libro., cual es «Crimen y castigo» por Fiódor Dostoievski. Vuelve con Miss Sertel para descubrir un posible giro sorprendente de la historia., especialmente si encontraste un anillo de bodas.
No es su juguete (perdible)
Decepcionar a Mycroft.
Aquí tienes una pista útil: Siempre guarde manualmente antes de continuar.
Este caso te lo entrega un agente de Mycroft durante 'La musa del extranjero'’ caso, y te encuentras con este agente cuando sales o regresas a Stonewood Manor.. Para desbloquear este logro, debes localizar y confrontar al sospechoso correcto.
El asesino es el hombre que está parado junto a la puerta principal.. Elige la opción de diálogo «Enfréntalo.»
Tenga en cuenta que elegir las acusaciones correctas aquí también cuenta para el «Culpable!» logro. Asegúrate de leer los requisitos para ese logro para obtener contexto adicional..
Culpable! (perdible)
Presentar pruebas precisas en todas las acusaciones.. (En tres casos)
[Amar, Muerte y Cordona]
Para desbloquear este logro, debes identificar al sospechoso, acusar y presentar las pruebas correctas en un total de tres casos. Vea otros casos para sus respuestas.. Sin ningún orden en particular:
- Amar, Muerte y Cordona.
- Sorprendido.
- Ataúd de hierro.
Por amor, Muerte y Cordona:
- Una vez acusó las acusaciones correctas para Mark Ridley’El asesino es el perfil de la víctima., La reunión salió mal y Jailan’letra s. Entonces elige ‘detención’ el asesino.
Únete al club (perdible)
Sigue las reglas del Club de Duelo de Ciegos.
Este caso se puede descubrir durante una actividad de escuchas dentro del Crónica Cordona, pero sólo después de completar el caso "La musa del extranjero".’
Para desbloquear este logro, jon completo’El desafío 'El verdadero duelista ciego'’ y sigue las reglas del Club:
- No hables del Club de Duelo de Ciegos.
- No pierdas la oportunidad de practicar tus habilidades de tiro..
- No derramar sangre en duelos u otras reuniones del club..
Aquí están las respuestas:
- en las ruinas, mientras habla con el Undertaker, elige las opciones de diálogo: «Vayamos al grano» y «Proporcionar pruebas.» Luego elige la evidencia. «Duelo en las Ruinas.»
- Mientras dentro del polvo’residencia, observa a Jon 'disparar con los dedos'’ jarrones y asegúrese de disparar a todos 5 jarrones.
- Mientras estás en el Club de Duelo de Ciegos, arrestar a todos durante la escena de la pelea.
Seguir estos pasos te ayudará a completar el desafío y desbloquear el logro..
ojos abiertos (perdible)
Ten piedad de la pobre chica..
Respuesta: Acusar a Magda durante este caso. Elige el diálogo ”eres libre”.
Nota: Elegir acusaciones correctas aquí cuenta para el “Culpable!” logro.
Culpable! (perdible)
Presentar pruebas precisas en todas las acusaciones.. (En tres casos)
[Sorprendido]
Para desbloquear este logro, debes identificar al sospechoso, acusar y presentar las pruebas correctas en un total de tres casos.
Para sorprender:
- Después de acusar al culpable, las acusaciones correctas para Erich von Staub’s asesino están desaparecidos caso de arma, Doble en las ruinas, y Carta al Sr.. Boddington.
Neutral legal (perdible)
Interroga a todos los sospechosos del asesinato seguro como oficial de policía..
Este caso se puede descubrir durante una actividad de escuchas dentro de la comisaría, pero sólo después de completar el caso "La musa del extranjero".’
Durante este caso, Jon sugiere que Sherlock debería hacerse pasar por un oficial de policía.
Para desbloquear este logro, Debes interrogar a los cuatro sospechosos mientras llevas un uniforme de policía., y no debes confesar que te estás haciendo pasar por un oficial de policía..
Los sospechosos que debes interrogar son Basilio Copello, Augusta Copello, Billy Lloyd, y Felicia Sévigné.
Amigos en lugares bajos (perdible)
Habla con The Pipe con el disfraz correcto.
Para desbloquear este logro, antes de entrar al escondite de los Backyard Boys, Escucha a escondidas a los dos pandilleros que descubres mientras caminas por Clay St..
Aquí está la respuesta: El lugar para escuchar a escondidas es Marketplace en Miner.’enviar, donde escucharás sobre Beggar Informants y Limping Brass. Una vez exitoso, aprenderás la ubicación de Pipe.
Fijar el objetivo ‘Reduciendo las filas’, cambiarse de ropa para ‘Trapos vagabundos & Rastrojo de diseñador’ y visita la ubicación de Pipe. Habla con Pipe y elige la opción de diálogo. “no hay ataque (Fácil).” El logro debería entonces desbloquearse..
Culpable! (perdible)
Presentar pruebas precisas en todas las acusaciones.. (En tres casos)
[Ataúd de hierro]
Para desbloquear este logro, debes identificar al sospechoso, acusar y presentar las pruebas correctas en un total de tres casos.
Para el ataúd de hierro:
- Después de acusar a Augusta, las acusaciones correctas para Nicolò refranes’s muerte son asuntos comerciales, Carta a Felicia, Abogado’letra s. Luego elige la opción de diálogo. ”eres culpable”.
Hocus Pocus (perdible)
Habla con Dilwyn en su sombrero..
Este caso puede descubrirse durante una actividad de escucha en ‘Avenida del puerto, Scaladio, cerca de Fairy St., sólo después del caso 'Gilded Cage'’.
Para desbloquear este logro, Habla con el Mago mientras lleva puesto su sombrero..
Investiga el puesto de los adivinos para encontrar un mago.’sombrero, Jon sugiere que deberías usarlo.. Use el sombrero por el resto de este caso., y al hablar con Dilwyn se debe otorgar el logro.
Corrección de maldiciones (perdible)
Investigar el tercer accidente.
Para desbloquear este logro, Debes descubrir este caso escuchando a escondidas a dos personas afuera del Drinking Dutchman Pub en SE Silverton.. Puedes hacer esto solo después de completar la "Jaula Dorada".’ caso.
En este caso, debes investigar tres cadáveres. El tercer cuerpo se describe como un accidente, y encontrarlo e investigarlo te ayudará a obtener el logro..
Historia Todopoderosa (perdible)
Completa todas las historias de Cordona..
Las Historias de Cordona inicialmente ocultas se descubren a medida que exploras Cordona.. Cada caso se hará visible a medida que se acerque a su ubicación de activación.. Estos casos tienden a ser relativamente cortos., por lo que no debería tomar mucho tiempo completarlos una vez que los hayas descubierto.
Ubicaciones:
En orden de descubrimiento durante mi juego.:
- El silencio es oro – Descubrimiento automático, Ayuntamiento.
- Para los pájaros – Monumento a las Minas de Plata, cerca de Hefesto de Plata, Vía de la Plata, Fin de los mineros.
- Destellos de alegría – Pósters, Teatro heredado, Scaladio.
- La herencia – Estatua de la mano, San Escarlata. & Arnaut St.. cuadrado, Ciudad Vieja.
- Un pícaro loco – Ruinas de la Fortaleza del Espíritu Santo, Calle Bazar. & Calle Madrasa. unión, Ciudad Vieja.
- El cazador de fantasmas – Pósters, Calle Bazar, cerca de Beber holandés, Silverton.
- Pilar de cuchillos – Descubrimiento automático, ‘Amar, Muerte y Cordona’ o SSE del Puente de la Ciudad Vieja entre Hermes Ave y la muralla de la ciudad.
Coleccionable & Logros de la guarida de los bandidos
Buscador de oro (perdible)
Descubre todos los tesoros.
Un pregonero situado en la plaza del Ayuntamiento organiza tres Búsquedas del Tesoro en total, al completar el primero debes regresar con él para recibir el segundo y así sucesivamente. Cada una de las tres cacerías tiene un total de ocho tesoros., y cada tesoro tiene una pista con imágenes para ayudar a descubrirlo..
El cuento de la casa vacía (perdible)
Reformar toda la mansión.
Descubriendo un ‘Notificación de subasta’ carta durante; una madre’s amor – Recuerdos en la Mansión lleva a este caso.
Este caso requiere que compre todos los muebles subastados de diferentes comerciantes de Cordona.. Algunos comerciantes tienen duplicados de los artículos requeridos., comprar todos los artículos necesarios cuesta un total de 645 Divisa.
Los elementos disponibles se desbloquearán a medida que avances en la historia principal., una vez que se hayan comprado todos los artículos y todos 5 recuerdos vistos en Stonewood Manor el logro debe ser otorgado.
- Comerciante de antigüedades barato
- Leyendo a Torchiere – 30
- Caja de música – 45
- Criatura taxidermia – 35
- Recortes conservados – 40
- Comerciante de muebles de lujo
- Cama resistente – 35
- Enciclopedia – 50
- Globo – 25
- Tocador – 30
- Esqueleto de dinosaurio – 55
- Comerciante de arte
- La familia Holmes – 15
- Mapa de Londres – 30
- Violeta’retrato – 25
- Bosquejo de un niño – 20
- Paisaje de Córdoba – 30
- Comerciante de decoraciones de jardín
- Silla columpio – 15
- Banco de madera – 10
- David y Goliat – 20
- Comerciante de muebles orientales
- Alfombra de Anatolia – 20
- Mampara de vestir – 25
- Araña veneciana – 25
- Pirata’pistola – 25
- Daga ritual maya – 40
Temerario (perdible)
Lucha en todas las guaridas de bandidos..
Descubre Bandit Lairs mientras caminas por la ciudad.
Lucha en las cinco guaridas de bandidos..
- Minero’enviar – Minero’s Rd.
- Silverton – Corto Ln.
- Scaladio – San Reed. Al oeste de Trinity Way.
- Gran Saray – Al NO de la Abadía de Cordona, un camino accidentado en dirección este desde Turquoise Ln.
- Ciudad Vieja – retroceda al este de Bazaar Rd, frente a la calle Barbaros. sendero ‘escalera’ entrada.
Ciudadano’arresto (perdible)
Arrestar a diez enemigos.
barrendero (perdible)
Arresta a veinticinco enemigos.
No estoy a la altura (perdible)
Desorienta a diez enemigos con la tabaquera.
Estos tres logros se desbloquean durante las peleas en Bandit Lairs.. Los dos primeros se explican por sí solos.. El tercero se desbloquea usando un arma tabaquera., que está disponible durante las escenas de lucha. Sin embargo, el mecánico de la tabaquera debe recargar, por lo que puede que no siempre esté disponible.
Algunos obstáculos pueden dificultar la eficacia del arma de la tabaquera., así que presta atención a cada enemigo o escenario..
Es importante tener en cuenta que cualquier arresto o uso exitoso de la tabaquera durante una escena de pelea se acredita al final de esa escena.. Si mueres o reinicias la escena de la pelea., cualquier acción previa es desestimada.
Recuerda que Bandit Lairs se puede visitar tantas veces como desees.
Dedo resbalado (perdible)
Mata a cinco enemigos.
Sangre en tus manos (perdible)
Mata a quince enemigos.
Estos dos logros, como 'Arrestar enemigos,’ se desbloquean durante las escenas de lucha de Bandit Lair.
Al igual que con los arrestos, Las muertes solo se acreditan al final de esa escena.. Si mueres o reinicias la escena de la pelea., cualquier muerte anterior se descarta.
Ten en cuenta que Bandit Lairs se puede visitar tantas veces como desees., para que tengas oportunidades de trabajar en estos logros.
Convertirse en Sherlock Holmes (perdible)
Consigue todos los logros.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Sherlock Holmes Capítulo Uno guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Garp02. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.