Guía actualizada sobre creación de personajes., con una breve descripción de las habilidades de clase y una lista de niveles de clase al final.
carreras
Hay ocho carreras disponibles.. Cada carrera tiene un pequeño impacto en los atributos iniciales., lo cual es irrelevante a largo plazo (y, de este modo, no importante), así que elige lo que prefieras.
También vale la pena señalar que podrás cambiar la raza y la apariencia del personaje por solo una moneda de oro., en cualquier momento que quieras (entonces la elección no es permanente).
Clases
NOTA: Bardo y Druida serán modificados en un futuro próximo., por lo que su descripción puede cambiarse en consecuencia. Actualmente, hay nueve clases disponibles. Al contrario de las razas, la clase no se puede cambiar.
Desafortunadamente, Las clases no están completamente equilibradas en este momento. (Es por eso que la siguiente sección consta de una lista de niveles de clases.), pero aún así sugiero experimentar un poco antes de elegir una clase definitiva, Dado que el juego es particularmente valiente y llevará años terminar incluso el contenido PVE. (No tiene sentido elegir la clase Demon Hunter si realmente no te gusta., incluso si es nivel S en este momento).
Dado que las habilidades no se explican detalladamente en la pantalla de creación de personajes., los describiré brevemente.
Guerrero
- Vida: x5
- Daño: x2
- Armadura: 50%
- Capacidad: 25% posibilidad de bloquear un ataque entrante
Explorar
- Vida: x4
- Daño: x2,5
- Armadura: 25%
- Capacidad: 50% oportunidad de evadir un ataque entrante
mago
- Vida: x2
- Daño: x4.5
- Armadura: 10%
- Capacidad: Los ataques ignoran la armadura. Anula la habilidad del oponente (Los exploradores no pueden evadir, Los guerreros no pueden bloquear, Los cazadores de demonios no pueden revivir, … ). nota: Berserker es una excepción ya que aún puede usar su habilidad contra magos. (pero también recibe daño x2)
Asesino
- Vida: x4
- Daño: Similar a Explorador. nota: Usos del asesino 2 armas de una mano y ataques dos veces por turno. El daño se escala para que sea similar al daño de los exploradores.
- Armadura: 25%
- Capacidad: 50% oportunidad de evadir un ataque entrante
Mago de batalla
- Vida: x5
- Daño: x2
- Armadura: 50%. nota: 10% de equipar y 40% de la capacidad de clase (entonces Battle Mage siempre tendrá 40+% armadura)
- Capacidad: al principio, dispara una bola de fuego que ataca hasta 33% Daño de HP al oponente.. No funciona contra magos ni magos de batalla.
berserker
- Vida: x4
- Daño: x2,5. nota: Usos berserker 1 arma de una mano (como un guerrero) pero tiene un multiplicador oculto que hace que su daño sea igual al del Scout
- Armadura: 25%. nota: Berserker usa equipo de guerrero pero el valor de la armadura se reduce a la mitad
- Capacidad: Después de un ataque tiene un 50% oportunidad de atacar de nuevo (puede hacer esto indefinidamente). nota: a pesar de la redacción, es lo mismo que la habilidad de evadir Scout., excepto que también funciona contra magos, haciendo que Berserker sea realmente fuerte para limpiar mazmorras
Cazador de demonios
- Vida: x4
- Daño: x2,5
- Armadura: 50%
- Capacidad: 44% oportunidad de revivir con 90% HP. Después de cada revivir, las posibilidades disminuyen en 2% y HP por 10% (1st revivir, 44% oportunidad con 90% HP, 2y revivir 42% con 80% HP, … ).
druida
druida tiene 3 Forma de animales para elegir. (que se puede cambiar manualmente). Cada forma modificará tus habilidades y atributos..
Nota: La forma de tigre y oso causa la mitad del daño contra magos y bardos..
Águila
- Vida: x3
- Daño: x4,5*0,33 (1/3 de daño de mago)
- Armadura: 10%
- Capacidad: 50% oportunidad de realizar un ataque en picado que inflige 500% daño. Después de cada golpe, la oportunidad pasa 5%.
Oso
- Vida: x5
- Daño: x4,5*0,4 (similar al daño del guerrero) + prima
- Armadura: 50%
- Capacidad: 20% Posibilidad de bloquear un ataque entrante y una bonificación al daño basada en el HP faltante. %.
Tigre
- Vida: x4
- Daño: x4,5*0,56 (similar al daño de Scout)
- Armadura: 25%
- Capacidad: Comienza en Modo oculto, con 35% oportunidad de evadir los ataques entrantes. Después de esquivar con éxito, cambia a Modo rabia, sin posibilidad de evadir ataques pero con mayor daño crítico y posibilidades. después de un crítico, volver al modo oculto y así sucesivamente.
Bardobardo puede jugar 3 diferentes instrumentos (Puede cambiar entre ellos manualmente.). Cada instrumento tiene diferentes habilidades., pero los atributos son siempre los siguientes:
- Vida: x2
- Daño: x4.5
- Armadura: 25%
Los diferentes instrumentos están bien explicados en la siguiente captura de pantalla.:
Cualquiera que sea el instrumento que vayas a utilizar, En combate, el Bardo tocará una melodía cada 4 rondas. La duración de la melodía puede ir desde 1 a 4 rondas dependiendo de su nivel (25% oportunidad de nivel 1, 50% oportunidad de nivel 2 y 25% oportunidad de nivel 3). Estafa / La relación int también tiene un efecto en la duración de la melodía. (si tu estafa es >= 75% de tu Int obtendrás algunas rondas de bonificación para las melodías, por eso es importante mantener la Con lo suficientemente alta).
Lista de niveles y comparación de clases
Antes de saltar a la lista de niveles, es importante hacer algunas premisas.
La cantidad de hongos comprados y el conocimiento del juego tienen un gran impacto en el desempeño de un determinado personaje., Entonces, para que una lista de niveles tenga sentido, debe basarse en los mismos hongos pagados y en el mismo conocimiento.. Hay un factor principal a considerar para clasificar las clases.: volatilidad.
En pocas palabras, La volatilidad de una clase puede estar determinada por la suerte que tenga de vencer a oponentes más fuertes..
La baja volatilidad es ventajosa contra oponentes con estadísticas más bajas. (y la oposición contra oponentes con estadísticas más altas). Esto significa que las clases con alta volatilidad tendrán un mejor rendimiento en la mazmorra., ganando así más niveles y estadísticas que las clases de baja volatilidad (recordar: Estamos considerando los mismos hongos pagados.).
nota: por eso considerar solo PvP (y las mismas estadisticas) comparar clases no es suficiente; con los mismos hongos un Cazador de Demonios progresará mucho más rápido que un Guerrero y tendrá ventaja de nivel y estadísticas..
rango S: Cazador de demonios
Desequilibrado para enfrentamientos justos y volatilidad realmente alta, actualmente el mejor todoterreno.
rango A: berserker
Muy buen rendimiento en la mazmorra. (Básicamente es un mejor explorador porque su habilidad funciona contra los magos.). Sufre un poco en PvP contra Mage (recibe el doble de daño, la alta volatilidad lo hace un poco inconsistente).
rango B: contar – Asesino
Buen rendimiento en las mazmorras y buena consistencia en PvP..
Manivela: mago
No muy bueno ni en mazmorras ni en rendimiento PvP..
Bebió: Guerrero – Mago de batalla
Su baja volatilidad sería buena en PvP contra oponentes con estadísticas más bajas., pero su mal desempeño en las mazmorras lo hace difícil. (leer: caro) para obtener esa ventaja.
Por determinar: druida – Bardo
Estas dos clases están bajo revisión., por lo que se agregarán a la lista de niveles más adelante.
Actualmente, Bard tiene un desempeño realmente bueno en las mazmorras, pero sufre contra Berserkers en PvP..
Druid, por otro lado, tiene un buen rendimiento en las mazmorras en los primeros juegos., pero luego sufre contra mazmorras de magos con alto HP.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Batidos y inquietud guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Mathire. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.