Esta guía completa tiene como objetivo ayudarte a terminar el juego con éxito., proporcionando un tutorial completo de Samorost 3.
Introducción
Sumérgete en un encantador juego de aventuras de apuntar y hacer clic ambientado en un nuevo reino cautivador y misterioso.. Cada escena de este juego está meticulosamente elaborada., resultando en una experiencia visualmente impresionante que te dejará asombrado.. A diferencia de los juegos tradicionales, la serie Samorost se basa en la narración visual, donde asumes el papel de un gnomo que viaja por el espacio y se embarca en emocionantes viajes a través de varios mundos y lunas. Es difícil resistirse al encanto de este juego y no sentir una abrumadora sensación de alegría..
Tutorial Parte I
Para comenzar tu viaje, Asumes el papel de un gnomo dentro de un observatorio situado en un vibrante, planeta parecido a un árbol. Inesperadamente, una trompeta desciende del cielo y aterriza en la zona de césped frente al observatorio. Curiosamente, Coges la trompeta y le das un toque juguetón.. Curiosamente, la trompeta también sirve como dispositivo de escucha. Un breve tutorial te guía sobre cómo navegar por el mundo del juego.. Puede acercar y alejar usando la rueda de desplazamiento y hacer clic y arrastrar la pantalla con el botón izquierdo del mouse..
Utiliza la trompeta en el árbol con un agujero para escuchar los sonidos de un pájaro carpintero.. Dirígete al observatorio y sube la escalera para llegar a tu dormitorio.. Descansa en la cama y vive el sueño de volar en un OVNI.. En la mesita de noche, Hay un libro que contiene una historia cautivadora para que la leas.. Vuelve a subir la escalera hasta el observatorio y mira a través del telescopio., ajustando la vista hasta que veas otro planeta.
Activa la palanca y observa a través de la ventana adyacente.. Una vez más, explora la vista hasta que te encuentres con un planeta peculiar. Repita este proceso para la tercera ventana., revelando otro planeta más. Bajar la escalera, salir del observatorio, y dirígete al oeste. Usa la trompeta para escuchar esta planta única parecida a un hongo., presenciando una imagen de él transformándose en un OVNI. Ahora, Corre montaña abajo para encontrarte con un hombre dedicado a soldar.. Usa la trompeta en la botella de agua., y el gnomo tendrá la idea de cortarlo y utilizarlo para el OVNI.. Participar en una conversación con el inventor., quien le proporcionará una imagen de las piezas necesarias para construir el barco volador.
Regresa al observatorio y dirígete hacia el este.. Echa un vistazo a las palancas al lado del poste de madera.. La palanca izquierda mueve el tronco horizontalmente., mientras la palanca derecha ajusta su posición vertical. Ajuste la palanca derecha a la cuarta posición., cual es el segundo desde abajo, alineándolo con la base del poste de madera derecho. Consulte la imagen adjunta para obtener más información..
Una vez que la altura esté correctamente configurada, balancee el tronco de izquierda a derecha usando la palanca izquierda. Cuando golpeas la base del poste derecho dos veces, colapsará, creando un puente entre dos rocas. Cruza el puente hacia el este., que te llevará a una zona más verde donde encontrarás a un hombre peculiar encaramado en un árbol.. Desaparecerá y reaparecerá en diferentes lugares.. Usa la trompeta en el árbol central., desencadenando una extraña escena que involucra criaturas parecidas a gusanos y la repentina aparición de hongos. El hombre empezará a recoger las setas..
Tutorial Parte II
Muévete hacia el pequeño muñón en el lado derecho de la pantalla.. Después de un breve período, el hombre se unirá a ti y te sugerirá jugar a las cartas juntos..
Aparecerá un cuadro con cuatro ranuras y varias tarjetas debajo.. Puedes coger una tarjeta y colocarla en una de las ranuras.. Coloca a las dos personas en una tienda de campaña en el cuarto espacio.. Necesitan reunir cuatro piezas de comida para resolver el rompecabezas.. Aquí está la solución:
- el cerdo: Coloca al hombre con un arco en la primera ranura., el cerdo en la segunda ranura, y la fogata en el tercer espacio. Una vez cocido el cerdo, Retire la fogata y coloque el cerdo cocido en la tercera ranura.. Los dos individuos bajo la tienda la devorarán con avidez..
- el mamut: Coloca a los dos hombres con lanzas en la primera ranura., el estanque en la tercera ranura, y el mamut en la segunda ranura. Los dos hombres perseguirán al mamut hasta el estanque y lo matarán.. Reemplaza el estanque con el fuego y reemplaza el mamut con el cocido.. Pon el mamut cocido en la tercera ranura para saciar a los dos hombres debajo de la tienda..
- El alce: Sigue los mismos pasos que con el cerdo., pero antes de eso, alimenta al alce con el hongo. Ofrécele el champiñón al alce., poniéndolo enfermo. Entonces, Coloca al hombre con el arco en la primera ranura., el alce en la segunda ranura, y el fuego en la tercera ranura para matar al alce. Una vez cocido el alce, muévalo a la tercera ranura para que los dos individuos en la tienda puedan consumirlo..
- el pez: Pon al hombre con la caña de pescar en la primera ranura y el hongo en la segunda.. El hombre enganchará la seta.. Coloca un fuego en la segunda ranura., y el hombre cocinará el champiñón. Un gusano surgirá, y lo usará como cebo. Reemplaza el fuego con el estanque., y el hombre empezará a pescar, eventualmente pescando un pez. Reintroducir el fuego en la segunda ranura para cocinar el pescado.. Coloque el pescado cocido en la tercera ranura para proporcionar el último trozo de comida a los dos individuos..
Habiendo resuelto con éxito el rompecabezas., el hombre te recompensará con su cuchillo. Regresa al oeste y desciende la montaña para encontrar al inventor.. Usa el cuchillo en la botella y lleva la pieza superior al inventor.. en respuesta, Él le presentará una imagen de los componentes de la máquina voladora..
Tutorial Parte III
Regresa al observatorio y recoge la bañera.. El gnomo se lo llevará al inventor como parte de la máquina voladora.. Sin embargo, Todavía necesitas el asiento y el mecanismo de palanca..
Regresa corriendo al este donde construiste el puente y obtén el mecanismo de palanca.. Devuélvelo al inventor.. Ahora, necesitas un asiento, pero que puedes usar? Regresa al observatorio y recupera el pequeño taburete que estaba al lado de la bañera.. Llévaselo al inventor. Completará la construcción de la sección de cabina del OVNI.. Juntos, lo bajarás sobre la gran planta de hongos, y el viaje volador comenzará. Antes de aventurarse a un nuevo planeta, debes devolver el cuchillo al recolector de setas.. Automáticamente volarás cerca de él., Así que simplemente selecciona el cuchillo y devuélvelo.. Ahora es el momento de volar hacia un nuevo planeta.!
No podrás llegar directamente al segundo planeta.. En cambio, salta al asteroide cuando esté dentro del alcance.
Asteroide y segundo planeta
El asteroide:
Usa la trompeta en la pequeña perilla ubicada en la parte superior del asteroide.. Esta acción desencadena un nuevo rompecabezas.. Afortunadamente, este es relativamente fácil. Agarra y gira la rueda para consumir todos los círculos rojos.. En algunos casos, Es posible que tengas que mover los círculos blancos a diferentes líneas comiéndolos y escupiéndolos en otro lugar para acceder a los círculos rojos..
Una vez que todos los círculos se vuelven blancos, organizarlos en filas de tres. Esto resolverá el rompecabezas y abrirá un agujero en la parte superior del asteroide.. Salta hacia allí. Adentro, Encontrarás un insecto aferrado al techo de la cueva con dos antenas.. Arranca ambas antenas para producir un sonido.. Arráncalos repetidamente hasta que el insecto se despierte y suelte una nube de hielo.. Haga clic en la característica en el lado izquierdo de la cueva., que se abrirá y revelará un ojo de cerradura. Haz clic en el ojo de la cerradura y descubre que se necesita una llave para desbloquearla..
Por ahora, Has hecho todo lo que puedes en esta área.. Regresa a la superficie y súbete a tu máquina voladora.. Haz clic en el espacio para despegar. Cuando el asteroide se acerca al segundo planeta., haz clic en él para llegar allí.
Tutorial Parte IV
El segundo planeta:
Sal de tu nave y mueve una pantalla hacia el oeste.. Entra por el agujero en la base del primer árbol., y emergerás de un tronco de árbol justo encima. El árbol de la izquierda emite un sonido., Así que usa tu trompeta para interactuar con ella.. Verás una representación de un árbol y cómo puedes subir a un agujero y salir de otro..
a tu derecha, hay una pequeña chimenea con una tapa en forma de hongo. Haz clic en el hongo para mantener la chimenea cerrada.. El humo comenzará a salir de la casa del árbol., y una dama saldrá corriendo. Ingrese al agujero en el extremo derecho de la pantalla para aparecer en la parte inferior detrás de la criatura.. Continúe hacia la casa del árbol..
Saldrás arriba a la derecha., encima del insecto gigante. Tira de la cuerda que cuelga de la rama., haciendo que el árbol de la izquierda emita humo. Vuelva a meterse en el agujero y vuelva a entrar en el agujero en la base del árbol grande.. Esta vez, Saldrás de lo alto del árbol., permitiéndote arrancar las antenas. Arranca todas las antenas, y el bicho despertará, liberando un gas peculiar que convierte el día en noche.
Ahora que el bicho está despierto, usa la trompeta en él. El error te mostrará una imagen de dos errores juntos.. Escucha el sonido que hacen con sus antenas y observa qué antenas se mueven.. Necesitas arrancar los mismos en el mismo patrón.. Aquí está el patrón de izquierda a derecha.: 3 -> 4 -> 1 -> 2 -> 3 -> 3 -> 1 -> 1 -> 4 -> 4 -> 4 -> 2 -> 2 -> 2.
Una vez que tengas el patrón correcto, pequeños gnomos aparecerán del árbol, y aparecerá un círculo azul violeta a tu lado. Toma el pequeño círculo azul violeta y colócalo en el medio del patrón del insecto..
Tutorial Parte V
Los errores proporcionarán una extensión del patrón para que lo sigas.. La parte inicial sigue siendo la misma., pero se agrega más al final. Coge el círculo y colócalo en tu inventario., luego sigue el patrón: 3 -> 4 -> 1 -> 2 -> 3 -> 3 -> 1 -> 1 -> 4 -> 4 -> 4 -> 2-2 -> 2-2 -> 2-2.
Una vez más, Los pequeños gnomos empezarán a volar alrededor del árbol.. Vuelve a subir al agujero para emerger en la base del árbol.. Camina todo el camino hacia el oeste y súbete a la tirolesa hasta el otro lado.. Al otro lado del agujero, Encontrarás criaturas parecidas a lagartos y una extraña rama con tres círculos.. Haga clic en la sucursal para examinarla de cerca.. Usa tu trompeta en la rama., y revelará un patrón circular.
Haz clic en cada uno de los tres lagartos para despertarlos. cuando estan despiertos, empezarán a cantar, y la melodía dependerá de la posición de la vaina sobre las cañas. Las cañas en el centro tienen una pequeña vaina que se puede mover hacia arriba y hacia abajo.. Ajuste las cañas de la siguiente manera para desencadenar una reacción.: colóquelos de la siguiente manera: uno de los lagartos cantará fuerte, y la parte superior de la rama saldrá disparada.
Ahora, Ve a la rama y tírala hacia abajo para que caiga una semilla.. Una nueva planta brotará. Acercar la nueva planta, y saldrá una sustancia pegajosa. Párese directamente debajo de la sustancia pegajosa para agarrarla.. Regreso al otro lado de la tirolina.. Tendrás que usar la palanca para moverte hacia la izquierda y hacia la derecha para regresar.
Vuelve al este donde aterrizó tu barco.. Haga clic en el hongo que cuelga para asegurarse de que esté fuera del grifo.. Este es un grifo gigante., y debajo de él, hay lo que parece ser cerámica rota. Usa la sustancia pegajosa en todas las piezas rotas para mantenerlas en su lugar.. Empiece a juntar las piezas hasta que la cerámica esté completa..
Presiona los pequeños círculos en el caparazón de la tortuga para empujarlos todos hacia adentro.. Usa la trompeta para comunicarte con la tortuga nuevamente.. La tortuga te mostrará una imagen de un patrón..
Tutorial Parte VI
Desconecte la tubería ubicada justo arriba y a la izquierda del mono derecho.. Esto cortará su suministro de calor..
Mueva la tubería en la parte superior izquierda para conectarla con la tubería en la parte superior.. Espere unos segundos, y esto hará que el agua baje al fondo de la bañera..
Toma la tubería de la izquierda y conéctala a las tuberías a la izquierda del mono derecho..
Mire a través del telescopio que cuelga de una cuerda y mueva la palanca hacia arriba y hacia abajo hasta que la copa esté llena y baje..
antes de que te vayas, Vuelva a conectar las tuberías a sus posiciones originales.; de lo contrario, El mono te atrapará cuando intentes irte y te devolverá.. Regresa a la zona donde aterrizó tu barco y a la cerámica que arreglaste.. La taza ahora debería estar llena de agua.. Sube al agujero en la parte inferior del grifo.. Descenderás a una cueva redonda con dos insectos negros con antenas.. Numerar las antenas de izquierda a derecha como 1 a 4, arráncalos en el siguiente orden para despertar los insectos: 1 -> 3 -> 3 -> 2 -> 4 -> 1.
Recibirás el círculo morado/azul en tu inventario.. Úselo en uno de los errores.. Esto creará dos errores que producirán una melodía.. Necesitas copiar esta melodía., como antes. El patrón es: 3 -> 4 -> 1 -> 2 -> 3 -> 3 -> 1 -> 1 -> 4 -> 4 -> 4 -> 2 -> 2 -> 2.
Una vez que replicas la melodía, un agujero se abrirá debajo, y aparecerá la clave. Recoge la llave y vuelve a subir por la cuerda.. Regresa a tu nave espacial y despega.. Aterriza en el asteroide cuando se acerque., y vuelve a bajar por el pequeño agujero en la parte superior. Usa la llave en el ojo de la cerradura., y el curso del asteroide cambiará. Vuelve a subir a tu nave espacial y despega.. Espera hasta que estés cerca del mundo que parece un tocón de árbol gris volador., y volar hacia el.
Empuja los círculos hacia abajo siguiendo el mismo patrón que se muestra.. La tortuga se deslizará hacia atrás., revelando un agujero debajo. Camina hacia el agujero. Llegarás a una pequeña isla con cuerdas y criaturas colgando de dos de ellas.. Puedes recoger las criaturas y moverlas a una cuerda diferente.. Algunas partes de las cuerdas tienen púas.. La solución es tirar de las cuerdas hacia abajo para poder saltar a una parte de la cuerda sin púas..
Tutorial Parte VII
Luna del árbol gris
Aterriza en el planeta y sal de tu nave espacial.. mientras aterrizas, una enredadera agarrará tu barco, y no podrás lograrlo. Camina hacia el oeste y siéntate en uno de los cojines frente al hombre en la tienda.. Te mostrará la imagen de una criatura y te servirá una taza de té.. Levántate y aléjate hasta que puedas ver todos los árboles.. Busque una pequeña planta verde con un bulbo creciendo en uno de los árboles.. Levanta la bombilla verde hasta que los loros se interesen.. Saltarán lentamente hacia él y comenzarán a pelear por él..
Los loros romperán el bulbo., y caerá al suelo. Recógelo. Camina hacia el este dos veces y usa la trompeta en el agujero en la rama del árbol que sobresale.. Verás una imagen que representa una pelea entre un árbol y una criatura espacial.. Continúa caminando hacia el este hasta llegar al final de este planeta arbóreo.. Las termitas saldrán de sus agujeros y regresarán.. Haz clic en las termitas hasta que empiecen a cantar.. Cuando varios de ellos cantan al unísono, aparecerá una termita grande.
Esto marca el comienzo de otro rompecabezas.. Haz clic en el símbolo que aparece en el cielo después de que la termita se va volando.. Baje la mandíbula de la rama en la parte superior y bájela como una escalera.. Ingrese al gran agujero a la izquierda de la pantalla., y reaparecerás una pantalla hacia el oeste. Sal del hoyo y luego a lo largo del tronco hacia el este.. Continúe caminando hacia el este y luego regrese para ingresar al gran agujero ligeramente debajo del camino por el que estaba caminando.. Esto te llevará al nido de las termitas..
En la cámara central, Verás cuatro luces colgando. De izquierda a derecha, si tiras la cuarta luz, la termita pondrá un huevo que podrás recoger. Hay tres túneles donde puedes colocar el huevo.. Al tirar de las otras tres luces cambiará el camino que seguirá el huevo.. Quieres dejar caer un huevo en las tres habitaciones de termitas en la parte inferior.. Tira de la tercera luz y luego deja caer un huevo en el tercer agujero.. Esto dejará caer un huevo al lado de la primera termita., cerca de la pila de huevos. La termita se lo comerá y enviará una señal a la extraña planta blanca en la parte superior izquierda., que creará un símbolo. Haga clic en él para continuar.
Tire de la primera luz y de la tercera luz hasta que el interruptor de debajo quede hacia arriba.. Tira de la cuarta luz para un huevo., y luego déjalo caer en el primer hoyo.. Esto alimentará a la segunda termita.. La termita se lo comerá y enviará una señal a una termita en una rueda., ¿Quién levantará el algodón blanco que tiene debajo?. Ahora puedes caminar hacia la derecha y bajar por el túnel., que te llevará al oeste. Sigue caminando hacia el oeste hasta entrar en una cueva con rocas.. Una mosca está atrapada aquí dentro.. Sigue tirando de las rocas hasta que el camino hacia el oeste esté despejado y la mosca escape..
Tutorial Parte VIII
Vuelve a la cámara central y enciende la cuarta luz para ver otro huevo.. Tira la segunda luz, y luego deja caer el huevo en el segundo agujero.. Esto alimentará a la tercera cría de termita.. Serás succionado hacia un recipiente blanco.. Haz clic en el contenedor que deseas escupir y continúa tu viaje hacia abajo.. Hay muchas pequeñas criaturas aquí en las que puedes hacer clic para escuchar ruidos divertidos.. Camina hacia la izquierda, y verás dos plantas creciendo de la rama, con una pequeña criatura de nariz larga colgando boca abajo de la rama.
Levanta la ventosa al final de la rama y suéltala para que salga disparada hacia atrás y se quede atrapada en la pequeña criatura.. Haga clic en la colmena, y saldrá una abeja a polinizar las flores. Haga clic en una flor y luego en la otra.. La abeja seguirá el polen., y aparecerá una especie de fruta amarilla. Ten en cuenta que el pájaro puede comerse la fruta la primera vez que lo hagas.. Tendrás que polinizar la flor que está más alejada del pájaro y agarrar rápidamente la fruta antes de que el pájaro se la coma..
Sube las dos escaleras hasta la cima.. Sigue el camino detrás del árbol y continúa por la rama más alta en la parte trasera hacia la izquierda.. Te encontrarás con otra escalera. Sube para regresar con el hombre sentado debajo de la tienda.. Regresa a tu barco hacia el este.. También notarás dos flores aquí.. Haga clic en la colmena, y luego haga clic en la primera flor y luego en la otra. La abeja seguirá el polen y polinizará las flores., produciendo una fruta similar a una manzana. Recógelo. Ya, deberías tener tres frutas.
Coloque la fruta amarilla parecida a un plátano en el agujero justo encima y a la izquierda de la primera flor roja.. Coloque la fruta verde en el agujero justo debajo y a la izquierda de la fruta amarilla.. Coloca el fruto rojo a la derecha de la flor roja.. Esto producirá un fruto que es una mezcla entre las dos plantas.. Cógelo y plántalo de nuevo.. Sigue repitiendo este proceso hasta que las plantas produzcan lo que parece una pequeña criatura de raíz de mandrágora.. Recógelo.
Vuelve con el hombre que está debajo de la tienda y dale la criatura raíz de mandrágora.. Lo pondrá en su té.. Usa la trompeta en la tetera.. Verás una pequeña imagen que muestra cómo hacer una bomba.. El hombre te servirá un poco de té y te mostrará cómo deshacerte de la enredadera que atrapa tu nave espacial.. Toma la taza de té. Haz clic en el loro verde encima de la tienda hasta que haga caca en la tienda.. Cuando el hombre se levanta para limpiarlo., Salta rápidamente a la derecha y fuma la pipa.. Haz clic en el símbolo que aparece y regresa a tu nave espacial.. Usa el té de la vid.. Ahora puedes regresar a tu nave y despegar..
Haz clic en el planeta naranja para volar hacia él.…
Tutorial Parte IX
Tercer planeta
Sal de tu nave espacial y usa la trompeta en la cima del meteoro gris.. Aparecerá una imagen, que representa otro encuentro con la peculiar criatura y cómo el meteoro se estrelló contra el planeta..
Desciende del meteoro y avanza hacia el este hasta el grupo de tres tótems.. Usa la trompeta en la base de cada poste., haciendo que muestren un símbolo distinto. Continúa hacia el este y emplea tu trompeta sobre el objeto metálico., desencadenando lo que yo llamo el Bubble Puzzle.
Para resolver este rompecabezas, fusiona las burbujas azules. Combina dos de ellos, luego otros dos. Fusiona estas dos burbujas más grandes para formar una burbuja de cuatro tamaños.. Elimina las burbujas blancas fusionándolas con las burbujas azules más grandes.. Una vez que se hayan eliminado todas las burbujas blancas., fusiona las burbujas azules restantes en parejas y luego en cuatro. Esto dará como resultado burbujas de cuatro tamaños.. Combina los cuatro para crear dos burbujas del tamaño de ocho.. Finalmente, fusiona estas dos burbujas con forma de donut para completar el rompecabezas.
El objeto metálico se desbloqueará., permitiéndote adquirir el segundo libro. Haga clic en el ícono del libro en la parte superior de la pantalla para leer su contenido..
El libro narra la historia de un monje que se volvió malévolo y creó una criatura parecida a un dragón después de ser expulsado y desterrado.. El monje atacó a sus hermanos y se apoderó de sus trompetas.. Presumiblemente, una de las trompetas fue soltada, así fue como lo descubrió el pequeño gnomo.
El tótem con una escalera lateral se puede girar de izquierda a derecha. Haz clic y arrástralo hacia el agujero de la izquierda., donde quedará atrapado, formando pasos para que usted pueda ingresar.
dentro de la cueva, Encontrarás la parte inferior de los tótems.. Puedes subirlos y bajarlos como un código., alineándolos con los tres símbolos que encontraste mientras conversabas con los polos superiores. La posición correcta de los tótems dentro de la tierra se muestra en la siguiente imagen..
El tablero circular girará., y surgirá una oruga. Haga clic en la oruga hasta que revele un símbolo., luego haga clic en ese símbolo. Sal de la cueva y dirígete hacia el oeste.. Una plataforma ahora cubre el agujero.. Sube a él para bajar a otra cueva..
Tutorial Parte X
en esta zona, Te encontrarás con pequeñas criaturas negras peculiares.. Haz clic sobre ellos para hacerlos cantar.. Haz clic en los cuatro en el momento adecuado para sincronizar su canto en armonía.. Sabrás que lo has conseguido cuando el gnomo empiece a bailar..
Las criaturas levantarán la canasta y lanzarán una bola marrón.. Guía la pelota hacia el oeste y hacia un charco de lava.. Esta cueva está situada debajo del meteorito que se estrelló.. Regresa con las cuatro criaturas negras y coloca la criatura raíz de mandrágora dentro de la canasta.. Una vez más, incita a todas las criaturas a cantar juntas. Después de que terminen de cantar, Levantarán la canasta y sacarán la bola marrón una vez más.. Haz clic en la bola para hacerla rodar hacia la piscina de lava..
Esta vez, la pelota explotará, haciendo que el meteoro despegue. Vuelve a subir a la plataforma y regresa a tu nave espacial.. Entra en la nave espacial y despega.. El meteoro te transportará a un nuevo sistema formado por un planeta y dos lunas.
Cuarto Planeta
luna azul:
Haz clic en la luna azul para aterrizar en ella.. Allá, Te encontrarás con uno de los monjes benevolentes.. Compartirá su experiencia al ser atacado por el dragón, que consumió a todas las pequeñas criaturas y robó algo de la luna. Regresa a tu nave espacial y vuela hacia la luna creciente..
Luna creciente:
En lo alto de la luna creciente, Encontrarás un colosal robot dormido y una enorme espada.. Actualmente, aquí no hay nada que hacer excepto observar. Regresa a tu barco y parte..
Cuarto Planeta:
El cuarto planeta es un mundo vibrante cubierto de frondosos bosques y montañas.. Aquí hay tubos que se parecen a un órgano.. Antes de tocar la flauta, Tire de la palanca al lado del pozo para llevar agua al órgano de tubos..
Tutorial Parte XI
Para dar a las plantas un amplio suministro de agua., tocar las flautas en un orden específico. El tubo que baja a las plantas se debe tocar al final.. Es el cuarto tubo desde la izquierda.. Toca todas las demás notas primero y guarda esta para el final..
Aparecerá una verdura parecida a una calabaza.. Déjalo donde está por ahora y dirígete hacia el este.. Allá, encontrarás tres monjes. Habla con cada uno de ellos individualmente para obtener pistas sobre qué hacer a continuación..
Navega por el bosque y asciende la montaña para llegar al observatorio.. El dragón mecánico se encuentra allí., pero no podrás entrar. Desciende de nuevo con los monjes y haz clic en el pequeño bote de remos.. El monje te llevará a través del lago..
Avanza hacia la cueva y usa la trompeta en su entrada.. Un oso hormiguero grande emergerá y te mostrará una foto de la calabaza.. Regresa al bote de remos y cruza nuevamente el lago.. Recupera la calabaza de donde la dejaste.. Llévalo al oso hormiguero., quién te permitirá subir a su nariz y transportarte a una cornisa rocosa más alta. Usa tu trompeta en la puerta de roca ubicada justo a la izquierda..
Aparecerá un rompecabezas de peces.. Gire uno de los peces para que mire en la dirección opuesta y luego gire los cuatro peces hasta que cambien de color.. Repita este proceso para los cuatro peces.. La puerta de roca se abrirá, revelando una entrada secreta al observatorio.
Utilizar los fuelles, causando que el monje malévolo se agitara y corriera de un lado a otro.. Coge la pequeña cesta de carbón y colócala en el fuego.. Use el fuelle una vez más hasta que el artilugio de arriba comience a silbar y gotee líquido en un frasco de vidrio.. El monje malo descenderá y beberá el líquido., lo que le provoca molestias en la garganta que le impiden utilizar las trompetas.. Baja la escalera con la cesta y toca la trompeta ante el oso hormiguero., ¿Quién te bajará?. Haz clic en la pila de carbón/estiércol para rellenar la cesta y salta sobre la nariz del oso hormiguero..
Regresa al observatorio y recarga el fuego con carbón de la canasta.. Utilice nuevamente el fuelle hasta que la máquina silbe.. El monje malo beberá el líquido una vez más e intentará usar sus trompetas.. Deberá repetir este proceso por tercera vez.. Recupera carbón/estiércol para rellenar la cesta., reponer el fuego, y usa el fuelle. A pesar de experiencias anteriores, el monje no aprende, y el líquido vuelve a perjudicar sus habilidades. Esta vez, aborda el dragón mecánico y se va volando.
Tutorial Parte XII ( Parte final )
Sube las escaleras hasta el nivel superior y toma la esfera redonda de la mesa.. Regresa a tu nave espacial y despega..
Regresa a la Luna Creciente.
Luna creciente:
Sal de tu nave espacial y usa la esfera negra en el robot inactivo.. despertará. Haz clic en el robot para conversar con él e informarle sobre el dragón..
El robot se enfrentará al malvado monje que monta el dragón., finalmente derrotando al dragón.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Samorost 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por W.̷.̷A̷.̷R̷_̷a̷norte̷gramo̷mi̷yo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.