Esta guía te mostrará todos los personajes y talentos de fiesta en RogueBook. Talentos desbloquear en ciertos tamaños de mazo: 14, 18, 22, 26, 30, 34 tarjetas. Hay un tesoro para reducir el tamaño de mazo necesario por cuatro cartas para cada nivel..
La probabilidad de obtener un cierto talento debería ser:
- Al comienzo de la carrera – El número de talentos recogió el total (Determinado por el tamaño de la cubierta) / (Número de talentos dentro de la rama del que quieres obtener el talento)
- Durante la carrera – El número de selecciones de talento queda (Determinado por el tamaño de la cubierta) / Número de talentos dentro de la rama del que quieres obtener el talento – Número de talentos ya elegidos en total (no importa qué rama)
Ejemplo:
2 Talentos que ya no eran el talento que estás buscando. Tu mazo probablemente llegará 30 tarjetas, Entonces esperas recoger tres talentos más. Sharra tiene 9 Talentos en total, 2 de ellos ya están fuera de la piscina. La oportunidad de obtener un cierto talento de los siete restantes en los próximos tres desbloqueos de talento es:
- 2 / (9 – 3) = 2 / 6 = 33.3%
Tenga en cuenta que los diferentes héroes parecen tener diferentes números de posibles talentos..
Talentos de aurora
- Afinidad anfibia – Empiece cada batalla con 8 Ranas. (Aliado – 1 Espíritu – Agresivo, Enjambre, Al final de cada turno, esto pierde 1 espíritu.)
- El tamaño del cerebro importa – Las bóvedas de sabiduría se pueden visitar dos veces.
- Fuerza de Kappa – Siempre que disuelva una tarjeta, Aurora ganancias 1 Fuerza.
- Longevidad – Al final de tu turno, Aurora cura la vida igual al tamaño de tu mano.
- Claridad perfecta – Cuando bloquea un ataque por la cantidad correcta exacta, Dibuja dos cartas. El costo 0 por el resto de la batalla.
- Sagacidad – Empiece cada batalla con 3 SIPS en la mano.
- Siete pulgadas más alto – Aurora has +7 vida máxima.
- Sexto sentido cada turno, La sexta carta que dibuja costos (1) Menos este turno.
- Mistias calmantes – El principal enemigo tiene -2 Fuerza.
- Té para dos – Siempre que uses aurora’s tetera, sanar al otro héroe por la mitad de la cantidad.
Talentos de seifer
- Sangre inflexible – No recibir heridas cuando Seifer muere.
- Sangre hirviendo – Al comienzo de cada batalla, Seifer ganancias 10 Furia.
- Mente ardiente – Siempre que Seifer se enfurece, Dibuja una tarjeta y gane (1)
- Pensamientos oscuros – Una vez por batalla, Haga clic en Seifer para ganar 10 Rabia y muévalo al frente.
- Cara a cara – Al final de cada turno, Si Seifer está liderando, gana 5 Furia.
- Pies de fuego – Siempre que los héroes swa, Seifer ganancias 3 Furia.
- Codicia – Ganar 15 Más oro por batalla.
- Life Tap – Cuando un enemigo muere, si fuera’T una invocación, Seifer cura 3 vida.
- Minion leal – Comience cada batalla con un bruto (Aliado – 5 Espíritu – Agresivo)
- Malicia – Cuando un enemigo recibe daño, Seifer ganancias 1 Furia.
- Cabecilla – El daño de los aliados inflige 1 Sangrar.
Talentos de Sharra
- Prontitud – Una vez por batalla, Haga clic en Sharra para atacar al enemigo líder para 15 y retirarse
- Valiente – Sharra comienza cada batalla con 3 Coraje.
- Peso de volar – Siempre que termines tu turno sin cartas en la mano, Ganancias de Sharra 1 Fuerza
- Cuchillas ocultas – Empiece cada batalla con 4 Dagas.
- Malabarismo – Siempre que Sharra agrega una daga a tu mano, Agregue el doble de.
- Impulso – Siempre que cambie, Ganancias de Sharra 1 Potencia este turno.
- Resiliencia – Cada vez que Sharra recibe daño, Ella gana dos pilas de coraje
- Refugiarse – Cada vez que Sharra recibe daño de un ataque enemigo, Ella se retira y gana 4 Power siguiente turno.
- Calentado – Cada 3 veces tus personajes intercambian, ganar (1).
Talentos de Sorocco
- Escondite adaptativo – La primera vez que SoruCco da daño a cada turno, el gana 5 Bloquear.
- Bravucón – Si todavía tienes bloque al final de los enemigos’ doblar, Agrega un Headbang a tu mano.
- Maestro de cerveza – Aumentar la cerveza fortificante’s bloque a 5.
- Temerario – Al comienzo de tu turno, Si Sorocco lidera dibujar una tarjeta.
- Fortuna – Las bóvedas de la sabiduría siempre ofrecen 1 Tarjeta con una gema aleatoria.
- Guardián – Siempre que cualquiera de los héroes juega una defensa, dibujar una tarjeta
- Insaciable – Todas las tarjetas futuras obtenidas tienen 2 gemas.
- Puño – El primer ataque de Sorocco gana cada turno. +5 Fuerza.
- Reflejos rápidos – Una vez por batalla, Haga clic en Sorocco para ganar 15 Bloquear y moverlo al frente.
- Regeneración – Al final de cada batalla, Sorocco cura 8 vida.
- Piel de piedra – Sorocco tiene +1 vida máxima para cada carta en tu mazo,
- Forzudo – cada turno, la primera vez que juegas una carta que cuesta (2) o más, ganar (1).
Talentos de fiesta
- Cazador de gangas – Los cargos de la tienda 25% menos oro.
- Carismático – Costo de aliados (1) menos.
- Saqueador experto – Al final de cada batalla, ganar 1 oro por cada dos cartas en tu mazo.
- Resistente – Al final de cada batalla, Ambos héroes sanan 3.
- Start Start – Ganar (1) y dibuja una carta al comienzo de cada batalla.
- Vínculo heroico – Ambos héroes ganan +1 Fuerza.
- Pensamiento rápido – Cuando no tienes cartas en la mano, dibujar una tarjeta
- Golpe – El primer golpe de la batalla inflige hemorragia igual a la mitad del daño causado.
- Segundo aliento – Al comienzo del turno 5, los héroes ganan 3 Fuerza
- Estoicismo – Al comienzo de cada turno, ganar 5 Bloquear. Este efecto termina una vez que barajas tu mazo.
- Narrador de historias – Comience cada batalla con un narrador de historias. (Aliado – 2 Espíritu – Activar: Dibuja una carta.)
- Caminante – Siempre que uses un cepillo, revelar dos mosaicos adicionales adyacentes al azar.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Libro pícaro guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Mindfaq. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.