Una guía razonablemente completa en la que se exploran muchas tácticas e ideas sobre el modo Eclipse. Esta guía está destinada a cubrir principalmente ideas específicas de eclipse, Pero inevitablemente fallaré en este sentido.
Descripción general de la guía
¿Es el modo Eclipse bastante desalentador?? Es ese personaje en particular que te da mucho dolor? O simplemente estás encontrando tus intentos inconsistentes, y están buscando esa ventaja para ayudar a mejorar la calidad general de sus carreras? A pesar de todo, Espero que puedas aprender al menos una cosa de esta guía..
En el momento de publicar esto, Habré completado todo 8 Dificultades de eclipse en todos 11 sobrevivientes. Si estás viendo esto antes de eso, Entonces me he arruinado en alguna parte. Oh bueno.
Una cosa a tener en cuenta es que tomaré todas mis capturas de pantalla en la dificultad de llovizna donde corresponda, Solo porque será más fácil para mí de esa manera. Otra cosa a tener en cuenta es que he editado mucho texto en el juego por razones estéticas tontas, Entonces, si algo se ve tonto, es por eso. Aparte de esto, El juego no está modificado; Estas estrategias están destinadas a un juego completamente de vainilla..
Esta guía está destinada a jugadores razonablemente experimentados del juego.. Aparte de la mecánica específica del eclipse, No me tomaré el tiempo para explicar los detalles del juego en sí.. Si menciono un ukelele y no puedes recordar por la vida de ti lo que hace, entonces esta guía puede estar fuera de alcance para sus propósitos. Pero puedes usar tu propio juicio allí; No soy tu papá.
Descripción general del eclipse
Para los no iniciados, Eclipse es una serie de modificadores puramente perjudiciales que se acumulan la dificultad del monzón con cada victoria, hasta un máximo de 8. Me referiré a estos modificadores como E1 a E8, en resumen. Los modificadores son los siguientes:
Ahora, Vamos a atravesarlos y ver cómo afectan el juego, Y por lo tanto tu estilo de juego, con respecto a participar en contra de ellos:
E1: Ally comenzando la salud -50%
Este modificador es a la mitad de su HP actual al comienzo de cada etapa.. Para ti mismo, Este efecto hace muy poco por sí mismo, Pero puede ser notable tener en cuenta para las carreras posteriores, ya que es posible que ni siquiera alcance su máxima salud en el escenario 1 Si no tienes curación en E5+(media curación).
Este modificador pone un ligero énfasis en la curación de elementos en el escenario 1. Dado que los escudos se recuperan inmediatamente al comenzar una etapa, Esto también beneficia al generador de escudo personal y a la trascendencia. Este modificador reduce la efectividad de muchos elementos centrados en sus aliados, Dado que cualquier aliado reclutado solo tendrá la mitad de su HP, incluyendo recoger drones.
Para sobrevivientes, Este modificador los afecta a todos aproximadamente por igual, Excepto por Rex, A quien rápidamente no le importa en absoluto, e ingeniero, ¿Quién llorará por sus torretas generadas con medio HP?, Hasta que se haya obtenido un hongo bullicioso(asumiendo torretas estacionarias), donde él también se reirá rápidamente de este modificador.
E2: Radio del teletransportador -50%
Este modificador se aplica a cualquier evento de teletransportador, Incluyendo en los campos vacíos y el comienzo. Si nunca lo has jugado en absoluto, El efecto es más drástico de lo que cabría esperar. Sin tomar demasiada tangente en las matemáticas, cortar el radio por la mitad corta el volumen de los teletransportadores esféricos por un factor de 8, que es un gran problema:
Este efecto realmente no cambia cómo debes elegir tus elementos.; Se viene a la ejecución de los eventos del teletransportador.. Aunque hace que la convergencia enfocada sea mucho más difícil de jugar, así como meteorito brillante, Si a alguien realmente le importara.
En cuanto a los sobrevivientes, Este modificador definitivamente afecta a algunos más duramente que otros. Los personajes que confían en ser extremadamente móvil pueden sentirse claustrofóbicos debido a este modificador. Los sobrevivientes cuerpo a cuerpo también pueden encontrar este modificador desafiante trabajar, Dado que la mayoría de los jefes aparecerán ligeramente fuera del radio del teletransportador y no se sentirán particularmente inclinados a unirse a usted en la zona de fiesta. Finalmente, Artificer se limpiará del radio del teletransportador cada vez que usa iones, Entonces tendrás que ajustar conscientemente su altura, o aceptar una pérdida de tiempo al cobrar al teletransportador. Por otro lado, Los sobrevivientes que pueden mantenerse firmes se preocuparán por este modificador menos.
E3: Aliado de caída de daño +100%, letal
Este modificador funciona como el artefacto de la fragilidad, excepto que ya no se aplica a los enemigos. Por lo tanto, caerse del escenario en circunstancias algo comunes es una sentencia de muerte.
Con respecto a los artículos, Este modificador tiene un gran impacto en aquellos que son útiles. De importancia obvia es el H3AD-5T V2 y la trascendencia, que hacen que el daño de la caída no sea un problema. Las plumas de Homoo también han renovado la aplicabilidad. Para algunos sobrevivientes, Los avances de la herejía son un artículo muy agradable para recoger, Darle a cualquier sobreviviente la capacidad de reducir su daño de caída. De menor importancia para este propósito son el huevo volcánico, Crisálida lechosa, y tiempos más difíciles, ya que ofrecen formas potencialmente inconsistentes de evitar el daño de caída.
En cuanto a los sobrevivientes, ante todo, Al cargador no le importa este modificador en absoluto. Aparte de tu estúpida guardia de escarabajo que comete no vivo saltando de los acantilados, La propia cargadora no recibe daño de caída, Entonces ella no notará este modificador. Los personajes con habilidades de utilidad que rompen su caída tampoco tienen demasiado problema con este modificador. Finalmente, Artificer puede lidiar con todos sus problemas usando su jetpack, que es totalmente impresionante. De lo contrario, Los personajes con mal control vertical sufren mucho debido a este modificador, como el capitán.
E4: Velocidad enemiga +40%
Este modificador en su mayoría no es un modificador terriblemente peligroso, Pero vale la pena tener en cuenta al luchar contra enemigos peligrosos que también son móviles, como el anciano lemuriano. En general, Este podría ser el único modificador que podría considerar beneficioso, Por razones que notaré más tarde.
Este modificador hace que los elementos que aumenten su propia movilidad sean más útiles, Para mantener la distancia de los enemigos. También hace que los elementos que aumentan el daño sean más útiles, para que los enemigos puedan ser asesinados antes de que puedan moverse demasiado.
Con respecto a los sobrevivientes, Este modificador afecta a los sobrevivientes que tienen que apuntar y/o liderar su objetivo, como rex o artificador, así como sobrevivientes que tienen que mantener su distancia, como cazadora. Los sobrevivientes que tienen un estilo de juego dominante como Loader o Mercenary se preocuparán menos por este modificador.
E5: Curación aliada -50%
Este modificador también se explica por sí mismo: Cualquier curación entrante de cualquier fuente está a la mitad. Encontré que este modificador es el más inesperadamente peligroso de los ocho; requiere que juegues con menos defectos.
Para artículos, Este modificador afecta masivamente cualquier elemento relacionado con la curación, incluyendo la opción de N’kuhana y el aegis. En cambio, pone un enfoque más grande en medios alternativos para mantenerse con vida, como escudos o esquivar. El estante de rejuvenecimiento también es una sorpresa bienvenida si no ha recogido la trascendencia.
Para sobrevivientes, Cualquier sobreviviente que se ocupe de las amenazas rápidamente tendrá menos dificultades para adaptarse a este modificador. Alternativamente, Los sobrevivientes que confían en su curación o que hayan atraído los encuentros sufrirán más severamente de E5.
E6: Gotas de oro enemigas -20%
Este modificador solo afecta las gotas de oro directa de los enemigos. Generalmente ralentizará tu juego, y actúa más parecido a un aficionado general del poder del enemigo en comparación con el tuyo.
Para artículos, Esto hará que el tomo de Ghor sea más útil, así como la gubia desafiante. Más importante aún, Hace que los objetos de escenario como los santuarios de combate y la sangre sean más útiles, e incluso barriles también.
Los sobrevivientes se ven afectados de manera uniforme, Excepto por el capitán, A quién le importa menos si tiene balizas de piratería.
E7: Prostitaciones enemigas -50%
Puede ser difícil predecir qué enemigos se benefician más a este modificador., Dado que los enfriamientos enemigos no tienen información fácilmente disponible. Algunos enemigos serán significativamente más peligrosos en E7+, mientras que otros parecerán idénticos. Es de destacar la mayoría de los jefes, que a menudo tienen movimientos de alta amenaza en un largo plazo.
E8: Los aliados reciben daños permanentes
Esto significa que los personajes recibirán una reducción a su máximo de HP cada vez que reciban un golpe que es un porcentaje lo suficientemente grande de su HP.. La fórmula que gobierna esto es 40 Daño/MaxHealth, redondeado hacia abajo(Créditos al wiki). Esto significa que fuentes de daño lo suficientemente pequeñas, en comparación con la máxima salud de un sobreviviente, no generará ningún daño permanente. Se elimina todo el daño permanente al viajar a una nueva etapa..
Este modificador alienta al jugador a considerar la reducción de daños.. La placa de armadura de repulsión es un regalo del cielo para E8; Realmente no puedes tener demasiados por muchas razones. Bison bistec e infusión también son un poco más útiles desde el principio; El aumento del HP máximo máximo disminuirá ligeramente la cantidad de daño permanente incurrido. En esta vena, La trascendencia también ayuda, A medida que aumenta su máxima salud. El mejor amigo de Dio también te revivirá con HP totalmente máximo.
Los sobrevivientes que son tanque o móviles se preocuparán por esto menos. Por otro lado, Los sobrevivientes que aceptan daños incidentales y sanen a través de él serán muy lastimados por este modificador. Rex es notable por tener que considerar contramedidas drásticas para mejor que este modificador; Las habilidades de autodlamación incurrirán en daños permanentes. Algo relacionado, Los santuarios de sangre también se vuelven bastante inviables de usar en comparación con antes.
Consejos generales
Hay muchas formas de mejorar su juego que no está relacionado con ningún sobreviviente específico. Muchas de eso son cosas que probablemente habrás practicado en dificultades más bajas.. No voy a repasar muchas de esas cosas; Estoy seguro de que hay suficientes videos de guía para cosas generales.. Pero me gustaría tirar mi sombrero en el ring sobre el tema de la velocidad, ya que es quizás el tema más debatido en la comunidad. ¿Qué tan rápido debe progresar a través de un nivel?? ¿Qué situaciones debes detener para los artículos?? Bien, Consideremos un par de situaciones:
Primero, Imagina que estás hiperptimizando la velocidad. Encuentra el teletransportador y lo activas dentro 30 artículos de segunda clase. Venciste al jefe, Obtener un artículo, Y tal vez recoja un artículo dentro del radio del teletransportador. Usted sale de la etapa 1 en 2.5 minutos, con 2 elementos. Por lo tanto, eres tan poderoso como tu eras cuando no tenías elementos, Pero los enemigos han subido una buena cantidad debido a su nivel de salto en un porcentaje entre etapas. ¿Estás en una mejor situación que antes?? Probablemente no.
Alternativamente, Digamos que borras la primera etapa, y gastado 40 Minutos en él buscando cofres envueltos(Apuesto a que olvidaste que existen). Dejas el escenario 1 con 11 artículos en tu bolsillo. ¿Estás absolutamente jodido?? Absolutamente. Entonces, ¿cuál es la respuesta correcta?? Bien, seguramente, Tiene que estar en algún lugar en el medio.
Por lo tanto, en mi opinión, Lo que debes apuntar es eficiencia. Esté atento a los dos elementos que tiene, y la cantidad de etapas que ha completado, al menos para los dos primeros. Si gastas 7 minutos en la primera etapa y tener 11 elementos, Estás en un lugar bastante bueno. Si gastas 4 minutos en la primera etapa y solo tener 1 artículo, lo estás haciendo mal. Mientras esté adquiriendo artículos a un ritmo decente, Estás bien.
Obtener elementos de manera eficiente construirá tu poder más rápido que el tiempo ayuda a los enemigos. Después de todo, debe ser el caso de que esto sea cierto. De lo contrario, No importaría lo que hiciste, Te sentiría abrumado por la potencia de fuego enemigo eventualmente. Las carreras más fuertes también son las que construyen las sinergias más poderosas. Esto sucede con más frecuencia cuando tienes un grupo más grande de artículos.. No solo puedes conseguir un montón de cosas que escala bien juntas, Pero también tiene mucho forraje de impresora 3D para si encuentra la impresora de gafas de fabricante de lentes, Por ejemplo, Entonces, cualquier elemento que funcione bien cuando se apiló verá mucha energía usando impresoras.
Con respecto a la eficiencia, Me rompo del general «obtener dinero, comprar artículos, matar jefe» bucle en el escenario 5. Típicamente, los artículos en el escenario 5 no son un pico de poder tan grande(Incluso si hay muchos de ellos), Porque ya tienes un montón. En cambio, activo inmediatamente el teletransportador y compro cosas después(Apunto a $8000 es E6+). El pico de poder en el escenario 5 Por lo general, proviene de desguace e impresión, que también puedes hacer después sin peligro.
Tiendas lunares
Si has estado pensando en los modificadores, Puede notar que un elemento aparece con cierta frecuencia: Trascendencia. Contuerza solo E1, E3, y E5, además de ayudar con E8 un poco. También invalida principalmente elementos curativos, para que se puedan convertir en chatarra para un gran beneficio. Entonces en general, querrás apuntar al bazar como una prioridad, aunque solo sea por trascendencia. Pero también hay elementos que definen la construcción como Purity o los Cauldrons. Hacer que sea un hábito visitar el bazar al menos una vez por carrera, Incluso si significa que tienes que…» adquirir legítimamente» unas pocas monedas lunares.
La luna está hecha de queso
Específicamente, Hay algunas estrategias poco ortodoxas relacionadas con la etapa final y la pelea de Mithrix que puede ayudar a su tasa de éxito significativamente.. El primero es saltar los pilares por completo. Hay métodos específicos de carácter que se pueden usar para omitir estos, Pero también hay algunos generales, que cualquier personaje puede aprovechar. La mayoría obviamente son equipos, Entonces te familiarizarás con estos tipos aquí:
Primero está el crisálido lechoso. Esta es probablemente la peor de las tres opciones generales., Pero no está sin sus méritos. No requiere ninguna habilidad o conocimiento en particular para aprovechar, te permite volar sobre el ataque de molino de viento de Mithrix, y trivializa la secuencia de escape(La zona del teletransportador es un cilindro infinito aquí, Entonces, una vez que activas la cuenta regresiva para comenzar, Puedes volar tan alto como quieras).
El siguiente es el huevo volcánico. Esta es la mitad de las tres opciones en términos de utilidad.. Te permite hacer daño, que es útil para las etapas anteriores…a veces. Desafortunadamente, generalmente requiere una celda de combustible para omitir los pilares(y si recoges un gesto de los ahogados para usarlo con él, estás literalmente trolling). Pero lo más importante, te permite recortar fuera de la arena del jefe, que se expusirá en un momento.
Finalmente, el jarrón excéntrico. Este es mi equipo favorito para ver en una carrera de eclipse. Le permite omitir incondicionalmente la etapa final, Clip fuera de la arena final del jefe, Y si tienes una celda de combustible, Incluso puedes atravesar el escenario para ver los calderos con poco tiempo perdido, Si tienes un poco de chatarra y otras cosas.
Yo, Recortar eso
Como se prometió, el conocimiento prohibido. Tenga en cuenta que ambos son casi seguro que es un comportamiento involuntario, Entonces este conocimiento puede ser desaprobado eventualmente. Pero mientras el hierro esté caliente, Lo golpearé.
Primero el huevo volcánico. Usando las imágenes a continuación, punto en la dirección indicada en la ubicación indicada a continuación(Esta estrategia definitivamente funciona en esta ubicación específica.; No he probado si funciona en alguno de los otros arcos:
Una vez que detonas el equipo, Deberías caer del escenario. Tenga en cuenta que en E3+, la caída será fatal, Así que asegúrese de tener algún tipo de protección contra caídas.
Con el jarrón excéntrico, Una vez que te saltas hasta la arena, Asegúrate de no pasar la pared. Desde el exterior, Haz un túnel que vaya desde adentro hacia afuera como este:
Entonces, apresurarse, Comienza la pelea, y luego usa el túnel hacia atrás para dejar la arena.
De cualquier manera, Una vez que estés fuera de la arena, Puedes disparar contra Mithrix y él no tendrá muchas opciones. Si alguna de las quimeras lunares está presionada contra la pared como un niño en un acuario, Pueden disparar más allá de la pared y golpearte, así que ten cuidado. Mithrix también puede golpearte con su ataque de molino de viento. Si necesitas esquivar el molino de viento con certeza, puedes usar el huevo volcánico para ir por encima del escenario si lo desea. Importa que los personajes cuerpo a cuerpo realmente no puedan usar estas estrategias de manera efectiva a menos que obtenga una visión de herejía.
A la luna
Una información relativamente conocida para los entusiastas del eclipse es que Mithrix es un poco rápido en E4+. Demasiado rápido. Con algunos caminos poco ortodoxos, Puedes engañarlo para que se lance de las rampas. Si se hace correctamente, Volará tan alto que tomará 10-20% de su salud en daño de otoño. Aquí hay sobre dónde debes saltar o moverte, Dependiendo de si tienes una pluma de Homoo o no. Tome algunos intentos para acostumbrarse al momento; Es un truco bastante fácil de aprender, y tiene grandes consecuencias en todos los sobrevivientes:
En E7+, El molino de viento en el centro del escenario, Entonces después del molino de viento, Estará lo suficientemente lejos de la rampa para desarrollar suficiente velocidad para lanzarla, para que puedas engañarlo en esta circunstancia también. Tenga en cuenta que si tiene un crónoble o alguna otra fuente de lenta, querrás no atacar deliberadamente a Mithrix mientras él corre hacia ti, o de lo contrario no tendrá la velocidad necesaria para lastimarse.
Comando
Dificultad general: 8/10
Commando es un sobreviviente completo, chupar en casi todo por igual.
Bromas aparte, Hace uso de la mayoría de los artículos mejor que la mayoría de los otros sobrevivientes, Pero su kit deja mucho que desear para cuidar las amenazas rápidamente. Esto puede facilitar la abrumadora, causando tiempo para perderse solo tratando de superar el HP del enemigo en lugar de terminar con algunos enemigos, Agarrando un botín, manteniendo presionada la zona del teletransportador, Y luego siguiendo. Esto se vuelve especialmente cierto en E8. Traté de reparar esto tanto como sea posible eligiendo un kit que se preste al daño estallado de manera algo consistente.:
Para el secundario, Prefiero la explosión de fase para sacar algo en el punto en blanco rápidamente. Ayuda a hacer un trabajo rápido de golems en la primera etapa., Por ejemplo, Mientras que la escala de Phase Round es un poco incómoda para hacer trabajo, y realmente no generará ningún número significativamente excelente independientemente, A menos que estés haciendo cola a un montón de enemigos en una línea como una fila de sandías. Sin embargo, es algo trivial para él alcanzar el 400% Umbral de daño para bandas, Entonces, si quieres soporte de banda, Considere tomar fase ronda. Con respecto a la habilidad de utilidad, La diapositiva táctica parece ser generalmente mejor que la inmersión táctica. Tienes que ser consciente cuando lo usas en combate si quieres la velocidad más rápida, Como usarlo en el aire no es tan bueno para esquivar la mayoría de los ataques. Pero tener la capacidad de ganar un poco de altura extra, además de poder disparar durante, permite que sea una habilidad generalmente más versátil. Para el especial, Debo admitir que nunca he probado las granadas de fragmentos. En general, soy bastante malo para apuntar cosas como esta, y valoro mucho el aturdimiento del fuego supresivo, especialmente contra los lemurianos mayores; la ruina de mi existencia. 700% Sin embargo, para las granadas de fragmentos parece bastante bueno en teoría; No me sorprendería si es la opción generalmente mejor, A pesar de mi vacilación. Use el especial que prefiera. Tenga en cuenta que si elige la carga exacta que tengo, No tendrás apoyo de la banda innata. Considere dedicar su ranura de equipo a un acumulador preon, Condensador real, o, o apuntar a un ganchos de herejía, o especialmente una esencia de herejía para pasar el 400% Umbral de daño para bandas.
Con respecto a los modificadores de eclipse, Ninguno de ellos sobresale como particularmente devastador o olvidable, con la excepción de E8. Comando se atasca en encuentros prolongados, Especialmente si tiene un conjunto de elementos que no. Esto significa que el daño de los chips contra su HP máximo eventualmente tendrá un impacto marcado en la defensiva que tiene que jugar para evitar morir. El resto de los problemas que el Comando tiene generalmente solo proviene de sus debilidades naturales.; Su fuerza es poder manejar los modificadores de Eclipse de manera bastante bien..
debido a esto, Commando puede construir elementos de manera similar a cómo normalmente lo construye para otras dificultades. Bleed sigue siendo increíble para los jefes de arrastre y las élites de alta amenaza al suelo. Los ataques críticos combinados con algunos instintos depredadores también pueden aumentar el daño, especialmente con un legendario favorable como la justicia devastadora o el brillante gigante. Combina estas cosas, con tal vez un ukelele o dos, y el comando se vuelve imparable. Considere la trascendencia al combate E3, y posterior E5, Donde las escitas de Harvester pueden no ser suficientes para superar el daño que se está dando.
Comando, siendo tan básico como él, Realmente no tiene ninguna idea específica de eclipse que haya encontrado.
Cazadora
Dificultad relativa: 9/10
No sé si solo chupo con Huntress, o si ella sufre bastante significativamente con Eclipse, Pero me pareció algo de daño, y su capacidad de esquivar para no compensarlo. Aquí está la carga que usé:
Siento que esta carga es una especie de golpe; Strafe es mucho más confiable en un entorno de longitud más corta que la ráfaga; Simplemente no es común obtener una cantidad de crítica lo suficientemente extrema como para permitir que Rurry eclipse Strafe. Phase Blink es indispensable en combate al pequeño costo de la movilidad durante la exploración, Y la producción de daño de Ballista es demasiado extrema para dejar pasar por un AOE que Huntress realmente no necesita y un efecto lento que no es realmente importante.
Es difícil ofrecer consejos para Huntress, ya que ella es algo así como un personaje completo por diseño. Con respecto a los modificadores, E3 la duele menos que el promedio, Dado que el daño de otoño no suele ser una preocupación para ella. E4 la duele mucho, asombrosamente, Dado que le resultará más difícil mantener la distancia correcta de ciertos objetivos de alta amenaza, como ancianos lemurianos y artilugios de latón. E7 también la lastima bastante, ya que tendrá que esquivar más ataques simultáneamente. Finalmente, E8 obliga al jugador a ser mucho más consciente de su juego, ya que ella confía absolutamente en su capacidad para esquivar para mitigar el daño; Su HP increíblemente bajo significa prácticamente cualquier instancia de daño incurrirá en pérdida permanente de HP.
Para las decisiones de construcción, Eclipse realmente no cambia qué tipo de cosas puede querer apuntar. Una opción notable es adquirir una pureza para permitir la capacidad de usar su habilidad de utilidad prácticamente cuando lo desee.. De eso, Te gustaría concentrarte en adquirir las bandas de Kjaro y Runald y hacer la mayor parte del trabajo pesado con su especial. La pureza también le permite omitir los pilares con huevo volcánico incluso sin una celda de combustible. Solo comienza con el huevo volcánico desde aquí, sobre la arena que contiene los pilares de la sangre:
Y luego, una vez que el huevo se agota, puente con una combinación de parpadeos, y flotando por el tiempo máximo con la balista hasta que se agota el tiempo de reojo de huevo, ya que es un enfriamiento bastante corto. Entonces puedes usar el huevo para subir a las ramas del árbol, y use tácticas similares para llegar a la cima desde allí.
Desafortunadamente, No tengo trucos inteligentes para agregar a Huntress.
Bandido
Dificultad relativa: 2/10
En contraste con la cazadora, Bandit fue mucho más fácil de lo que había anticipado. Bandit solo tiene tantas buenas opciones para las habilidades y construir opciones, y administra los modificadores de eclipse con bastante elegancia. Aquí está la carga que usé:
Nunca he usado la explosión de Bandit; Siento que la explosión de la escopeta funciona mejor para lo que uso su principal; Si quiero alcanzar un objetivo a largo plazo con bastante fuerza, Usaría desesperado. la escopeta, por otro lado, Rrazes objetivos de corto alcance extremadamente rápido, incluyendo jefes, y se sinergia muy bien con la guadaña de la cosechadora o el Shatterspleen, Por ejemplo. Sospecho que puedo elegir la opción equivocada eligiendo Serrated Shiv para la secundaria de Bandit, Pero creo que es más genial estéticamente, Y es una parte menos importante de su kit, Tanto es así que no lo uso más de una vez un escenario la mayoría de las veces. Finalmente, Considero que Desperado es mucho mejor que las luces apagadas, Dado que los enfriamientos de Bandit son cortos de todos modos, y las luces apagadas tienen antisiberia o redundancia con muchos artículos, como Bandolier, Ideas de ideas, Pureza, y otros. Desperado también hace que los jefes sean fácilmente, con un poder simplemente abrumador para el primero 2 etapas, o 4 Si obtienes incluso una sola banda.
En cuanto a los modificadores de eclipse, E2 afecta a Bandit menos porque puede diezmar al jefe extremadamente rápido, y luego se mantiene firme contra los enemigos restantes en su mayoría trivialmente. E3 también hace poco contra los bandidos, Dado que su habilidad de utilidad es similar a tener dos saltos adicionales de inmediato. E6 probablemente lo lastime más que el sobreviviente promedio, Porque perder un poco de poder en relación con el enemigo debido a la pérdida de ingresos de oro significa que será un poco más probable que esté en el lado equivocado de la cerca cuando se trata de matar enemigos extremadamente rápido. E8 también es más desafiante para Bandit porque tiene más dificultades para mitigar el daño.
Con respecto a los artículos, Tiende a construir alrededor de Desperado. La pureza es una opción increíble, Porque los números resuelven que cada uno * una especie de * te permite disparar a Desperado dos veces más rápido, hasta un máximo de 3. 2 Las purezas también son suficientes para ganar altura en la etapa final con la habilidad de utilidad de Bandit solo(Aunque lleva un tiempo y requiere un tiempo estricto). Si puedes omitir los pilares de esta manera, Puede guardar la ranura de su equipo para una más fuerte en términos de daño como un condensador real, si lo desea. Behemoth brillante también es excepcional porque hay una hazaña en la que los enemigos matados con la explosión adquirida de Desperado también otorgan las fichas de apilamiento, Permitir que un grupo de enemigos se agrupara para producir algunas fichas en un solo disparo. (Esto también es probablemente un comportamiento involuntario, Así que no se sorprenda si esta nota en particular queda desactualizada en algún momento).
Aparte de eso, Las bandas son obviamente elementos extremadamente potentes para Bandit, Y los ganchos de la herejía son una buena opción para reemplazar la medio secundaria mediocre de Bandit. También vale la pena considerar los avances de la herejía, especialmente si carece de trascendencia, para darle a Bandit una opción verdaderamente útil para curar y evitar daños..
Un truco, Si el jugador tiene suficiente pureza, u otros artículos apropiados para reducir los enfriamientos, es que Bandit puede volar sobre el ataque de molino de viento de Mithrix. Este ataque no llega hasta el techo, Entonces, si Bandit está contra el techo, No puede ser golpeado por eso. También le brinda muchas oportunidades para disparar Desperado en Mithrix, Incluso desde atrás para el éxito crítico garantizado, Cuando es un pato sentado. Notablemente, Bandit también le va bien contra la fase final de Mithrix, Como no puede robar tus fichas de desesperado.
Mul-T
Dificultad relativa: 1/10
Ocho carreras, Ocho victorias. Mul-T está absolutamente roto y no puede hacer mal. Básicamente es invencible y nunca le da una mierda sobre nada en su camino. Su daño es extremadamente poderoso, y él tiene el sostén en generalmente solo forzarse a través de cualquier oposición mientras intentan dejar un rasguño sobre él. Pensé que su baja movilidad lo convertiría en un sobreviviente algo difícil para vencer a Eclipse con, Y no puedo recordar la última vez que cometí un error tan grave en el juicio. Aquí está la carga que usé:
Entrando en esto, Había anticipado recomendar cualquier primaria con la que se sienta cómodo, Dado que Mul-T tiene un conjunto bastante bueno de opciones para cualquier estilo de juego. Pero, Dado el dominio extremo que la exploit de barchero de refuerzo otorga, Tengo que volver a encerrarlo e insistir en que al menos entretengas la idea.. Para los no iniciados, Desde que Homoo cambió las barras de refuerzo al comienzo del ciclo, y cargar después de haber sido despedido, a diferencia de lo contrario, Puedes omitir la carga usando RetOol. Entonces, si constantemente mantiene presionado las entradas para las barras de refuerzo y el retoque, Puedes disparar la barra de refuerzo con mucha más frecuencia de lo previsto. Homoo parece haber intentado nerf desde que se descubrió la exploit, Pero cualquier fuente de aumento de la velocidad de ataque lo volverá a donde estaba, aproximadamente el doble de rápido que es ahora sin elementos. Sospecho que esto volverá a ser nerfado en el futuro. En cuanto a elegir RETOLE, No solo se requiere para el exploit, Pero también te da una segunda ranura para equipos. Esto es muy bueno porque le permite salir del escenario con un equipo mediocre de otro modo mediocre., y todavía tengo una ranura disponible para un artículo de bateo pesado como el condensador real.
Con respecto a los modificadores de eclipse, Mul-T no le gusta E3…y eso es todo. Simplemente no le importa en absoluto a ninguno de los otros modificadores.. Y dado que su grupo de HP es bastante ridículo, Obtener una trascendencia lo hace todo menos inmortal, Mientras se quita simultáneamente el singular Aquiles’ talón que tiene.
Para artículos, Mul-T querrá hacer una carrera inmediata para cualquier cosa que aumente constantemente su velocidad de ataque. La elección obvia es la jeringa del soldado, Y funciona de manera tan efectiva como cabría esperar. Obtener una sola de estos duplica aproximadamente su salida de daño, Entonces es absolutamente prioritario número uno. Si el juego se niega a darte uno de esos, El Warbanner también es increíblemente sorprendente para esta situación., por quizás la primera vez en la historia de Ror2, ya que le permite limpiar el evento de teletransportador de manera bastante fácil. Ninguna otra fuente de velocidad de ataque es casi tan consistente, A menos que pueda obtener una cantidad absurda de la oportunidad crítica de emparejarse con instintos depredadores, o una cantidad absurda de uso de equipos para emparejar con una bocina de guerra o la obra de Gorag.
MUL-T no tiene estrategias especiales en Eclipse. No los necesita.
Ingeniero
Dificultad relativa: 3/10
El ingeniero parece funcionar extremadamente bien, o se murmura en el primero 4 segundos de un encuentro desfavorable. Parte de esto se debe a sus estilos de juegos generalmente extravagantes, que se puede exacerbar más dependiendo de qué tipo de carga le das. Entonces sin más preámbulos, Aquí está el mío:
Para empezar con, Las minas de araña son una elección bastante drogada para mí con mi estilo de juego de solo masturbarlas al enemigo y esperar que se quede con ellos. Por lo general, no recuerdo configurar minas con anticipación, Pero sospecho que incluso si lo hiciera, Las minas de araña son generalmente más favorables solo en sus estadísticas y contexto solo. La utilidad del escudo de burbujas del ingeniero es una excelente opción para el escenario 5 En particular, donde los mushrums tienden a deshacerse de sus torretas en 3.4 segundos cada vez que los configuras en la misma zona horaria que ellos, así como contra los artilugios de latón y los lemurianos mayores, Pero todavía considero que las arpones térmicos son demasiado buenas para rendirse, Especialmente para las etapas anteriores. Es la única opción real a pedido del ingeniero para cuidar a los enemigos voladores, A menos que tenga algunos bandoleros o algo. En cuanto a las torretas, Prefiero los estacionarios, Pero definitivamente hay argumentos que se pueden hacer para las torretas en movimiento, Especialmente en E3+.
En cuanto a los modificadores de eclipse, E1 es sorprendentemente impactante contra el ingeniero a menos que tenga alguna forma de sanar rápido o no en primer lugar, Dado que sus torretas aparecerán con medio HP y tendrán menos probabilidades de superar una amenaza inmediata antes de romperse. E2 es generalmente menos impactante, Porque el ingeniero es un sofá y le gusta asegurar un área pequeña en primer lugar. E3 es una amenaza para el ingeniero, ya que no tiene protección contra caídas. Normalmente, La trascendencia es la opción obvia, Pero si elige usar las torretas estacionarias, hace que las estrategias de hongos bulliciosas sean completamente irrelevantes. Considere la trascendencia si está utilizando torretas en movimiento, o si no has encontrado ningún hongo bullicioso por etapa 4 más o menos, dependiendo de cómo quieras jugarlo. Finalmente, E5 es notable para el ingeniero, ya que es uno de los pocos sobrevivientes que puede lograr un estilo de juego basado en la curación.
Además de las obvias sinergias relacionadas con la curación que probablemente estén presentes en cada guía que existe., El ingeniero es otro sobreviviente al que le gusta una palanca desde el principio. Tanto sus minas como sus arpo generalmente son solo tímidas de matar a los enemigos más comunes en un solo golpe, Entonces, una palanca te permite matarlos sin tener que terminarlos con sus incómodas granadas de rebote. Esto también evita accidentalmente apuntar doblemente enemigos básicos con arpones, Como si el primero mata, el segundo redirigirá a otra cosa, en lugar de exagerar un escarabajo básico o lemuriano.
El ingeniero es extremadamente peculiar con las diversas estrategias relacionadas con la travesura. No tiene un ataque que tenga un rango arbitrario(Considere visiones de herejía para arreglar esto). De este modo, Si sales de la arena, Entonces una vez que comiences la fase 2, fase 3, o que tus torretas mueran en fase 3 Debido a los molinos de viento, Entonces Mithrix(o las quimeras) puede perder aggro, sin una forma trivial de atacarlos para que vengan después de ti de nuevo. En tales circunstancias, Puedes colocar una torreta a través de la barrera de la arena, Mientras tiene cuidado de no atravesarlo usted mismo. Esto creará un objetivo válido para cebar a los enemigos. Alternativamente, Puedes configurar el método para salir de la arena por segunda vez para atraer al enemigo nuevamente. Mientras estás fuera de la arena, en E4+, Una vez que hayas llamado la atención de Mithrix, Considere colocar sus torretas aquí:
Este es más o menos el lugar donde Mithrix se jeba de la rampa y recibirá daño de caída si va tras sus torretas. Alternativamente, Si no tienes una forma de sacar de la arena, Considere colocar sus torretas aquí:
En fase 1, Mithrix no puede golpear las torretas en esta repisa, Si Mithrix está a nivel del suelo. Una vez que las torretas lo atacan sin restricciones, Puedes ir a la plataforma más alta para atacar a Mithrix desde allí. En fase 3, Esto seguirá funcionando hasta cierto punto, Pero los pilares de la luz que genera con su martillo se pueden colocar en un lugar que dañará cualquier cosa en esa parte de la repisa, Así que ten cuidado de no pasar demasiado tiempo allí. En una nota ligeramente no relacionada, Las torretas del ingeniero tienen mucha más capacidad de supervivencia si está cargando los pilares si los coloca * en la parte superior * del pilar en sí mismo. Esto los mantendrá fuera del alcance de las piscinas de la muerte de explotadores lunares.
Artífice
Dificultad relativa: 4/10
Artificer es un personaje extraño para mí, en el que encontré sus intentos de luchar más contra las etapas regulares en comparación con el jefe final, mientras que es típicamente al revés. Aquí está la carga que usé para ella:
El perno de la llama del artificador era preferible para mí, Debido a que puede matar menores menores en una huelga en el escenario 1, que es bastante importante para E8. Para su secundaria, Me imagino que ambas opciones son buenas, Aunque nunca he usado el nano-spear. Realmente valoro la opción de daño esférico del nano-bomba, y ya que ella solo tiene una utilidad, Ya tengo la ejecución helada cubierta allí. Para la habilidad especial, No puedo imaginar tomar el lanzallamas. Sé que algunas personas lo juran, Pero accidentalmente lo cancelé corriendo demasiadas veces, y no me deja omitir incondicionalmente los pilares. Ion Surge hasta mí para mí.
En cuanto a los modificadores, E2 es un problema mayor para tener en cuenta, Dado que Ion Surge te lleva fuera del radio del teletransportador. E4 también es algo para acostumbrar, Dado que el artificador vive de tener ataques de largo alcance que viajan lentamente. E8 es un problema menor que el promedio, sin embargo, ya que puede evitar situaciones completas a voluntad con sobretensión de iones, que es especialmente notable en la lucha contra Mithrix.
Con respecto a su carga, El artificador puede evitar algo de forma segura para aumentar la velocidad de ataque, Dado que la velocidad de ataque le hace relativamente poco, así como cosas que superan el éxito, ya que ella golpea de manera relativamente con poca frecuencia. Por supuesto, Una nano bomba que produce un proceso de misiles ATG obviamente será devastador, Pero es lo suficientemente raro que generalmente serán preferibles cosas confiables como las bandas.. Para tal fin, La pureza puede tener un impacto decente en su primaria y secundaria por poca pérdida si los artículos se eligen cuidadosamente. La trascendencia también es un elemento aún mejor de lo habitual para el artificador, ya que puede desconectarse por completo de una pelea a voluntad, Incluso si no se beneficia de la casi inmunidad por el daño de la caída.
Artificer tiene un par de trucos bajo la manga para la etapa final. Obviamente, Saltar los pilares es trivial con oleada de iones, Pero ella también puede volar sobre el ataque de Windmill de Mithrix. También es un conocimiento súper común, Pero Mithrix es vulnerable a las ejecuciones heladas de la habilidad secundaria o de utilidad de Artificer, para que pueda ignorar aproximadamente un tercio de la salud de Mithrix. Finalmente, Mantenerse por encima de la cabeza de Mithrix constantemente evita que los enemigos designen. En E4+, Mithrix también se mueve lo suficientemente rápido como para que si carga su nano-bomba a velocidad de carrera, mientras señala lo más abajo posible, Generalmente aterrizará cerca o en la cabeza de Mithrix, Permitiéndote superarlo sin dejar la cima 10% de la arena. Esto significa que ningún enemigos de apoyo generará en la tercera fase. Solo asegúrate de esquivar sus ataques con aguja.
Mercenario
Dificultad general: 2/10
Originalmente anticipé que Mercenary iba a ser bastante desafiante, Debido al hecho de que ninguna de mis tácticas cursis anticipadas iba a funcionar sin recoger una visión de herejía o depender de los vientos de corte, e incluso ese sería un enfoque cuestionable en el mejor de los casos. Agradecidamente, Mercenary es un chad absoluto y realmente no le importa cosas como «ataques enemigos» o «Hitboxes.»
Elegí esta carga por un par de razones y encontré aún más razones para reforzar mi elección mientras hice las corridas de eclipse (Voy a sobrevivir eso más tarde). por uno, Rising Thunder puede activar bandas, Que torbellino no puede. No me gusta la necesidad de hacer constantemente 180 y tal con asalto cegador, Por lo tanto, el asalto enfocado es mucho más fácil en mi muñeca y le da a los mercenarios una habilidad de daño de un solo objetivo. En realidad nunca he intentado cortar vientos, cierto es que. Eviscerate parece encajar mejor con lo que quiero que haga mercenario.
Mercenary es un personaje que es bastante bueno para ignorar los modificadores de Eclipse. E2 es notablemente molesto, aunque, Para que el evento del teletransportador tome más tiempo si el jefe es un vagabundo errante que decide flotar a las afueras del radio del teletransportador o algo así. También si sales corriendo el radio del teletransportador con uno de los mercenarios 67 habilidades de movimiento, Ese también es el tiempo perdido. Pero aparte de eso, Los modificadores de Eclipse funcionan algo mal cuando se intenta obstruir los iframes como fuente de defensa.
Para artículos, Si está estafando a Newt con miles de millones de monedas lunares falsificadas, siempre puedes elegir reflexionar varias purezas de él, Permitiéndote permanecer invencible siempre y cuando caducarás contra las cosas. Aparte de eso, Mercenario se construye de tal manera que cualquier cosa pueda ser útil. Tal como, Mientras que la protección contra caídas de Transcendence es menos exagerada en términos de uso debido al excelente control vertical de Mercenary, todavía anula la necesidad de cualquier elemento curativo. Combina esto con la pureza antes mencionada(o no), Y terminas quedando con mucho forraje de impresora 3D. Encuentre un buen enfoque de cristal o impresora de daga de tri-tip-tip(o algo), y puedes apilar las cosas en un grado muy significativo, dándote un efecto muy pronunciado.
En cuanto a los trucos especiales, Mercenary realmente no los necesita tanto. Y dado que será difícil para quemar la pelea de Mithrix de cualquier manera, Puede sentirse libre de mantener equipos más tradicionales como el condensador real o el lanzador de misiles desechables(que será indispensable en la fase final de la pelea. Incluso tiene un doble salto incorporado, Hacer E4+ Mithrix fácil de jebait. Dicho esto, Mercenary tiene un truco bajo la manga, en que puede omitir los pilares bastante incondicionalmente. Si comienzas desde aquí:
Entonces puedes llegar a la cima con sus habilidades solo. Esto depende de su carga; Este es el refuerzo antes mencionado que reivindicó mi elección de habilidades aquí. Cierto es que, Nunca he probado en realidad si él puede llegar allí sin nada, Simplemente porque, por cierto, ya tenía suficiente movilidad para llegar allí en cada carrera.; Incluso una sola revista de respaldo o pluma de Homoo es suficiente. Solo algunos consejos: Si tienes una revista de respaldo, Usa tu secundario primero, para que no se sienta en cargos completos con tanta frecuencia. Si tienes una codorniz de cera, Asegúrate de dar tu segundo salto innato mientras corre; También recibe la bonificación de él, A diferencia de los saltos otorgados por la pluma de Homoo. Finalmente, Si tienes una pluma de Homoo, Usa tu salto de bonificación al final, Para maximizar la distancia cubierta por sus habilidades antes de recurrir al salto en el aire para mantenerlo en el aire. Cuanto más de estos artículos obtengas, lo menos importante es utilizar sus recursos de movilidad sabiamente, aunque.
Y como un aparte, Puede usar técnicas similares para mantenerse al tanto por encima de la caída al escapar de la etapa final, Similar al artificador de sobretensiones de iones. Solo vigile para asegurarse de no salir del radio, y tenga en cuenta algún tipo de plan cuando inevitablemente tenga que aterrizar; Sería terrible morir para caer daños después de cargar la caída.
Rex
Dificultad relativa: 10/10
Seamos claros: De hecho, realmente disfruto jugando a Rex. Rex fue mi principal original antes de comenzar a ramificarse y adquirir el dominio de cada personaje. Pero Eclipse hace un gran trabajo de Kneecapping Rex a cada paso. Si puedes vencer a E8 con Rex, Puedes encontrar la victoria con cualquier personaje. Para E1-E7, Usé esta carga:
Reconozco que la directiva de Rex: El ejercicio no es exactamente popular para la secundaria de Rex, Pero generalmente lo prefiero. Pero este no es exactamente el tipo de guía para tener un gran debate sobre eso., Entonces, si eres un aluvión de semillas acérrimo, una persona, A por ello. Es difícil justificar tomar la directiva de Rex: Dispersar por la habilidad o directiva de servicios públicos: Cosecha para la habilidad especial, aunque. Las opciones que tengo aquí parecen mejores en general. Para E8, sin embargo, Cambié a todos los ataques de Rex que no se ocupan de sí mismo., Dado que es una gran penalización perder un montón de su máxima salud por uno de sus propios ataques.
En cuanto a los modificadores, Rex es probablemente el personaje más afectado. E3 es difícil para Rex, desde Tiene el doble de tobillos para romper No tiene una buena habilidad de utilidad para romper su caída. E4 hace una diferencia relativamente grande ya que Rex tiene que liderar su disparo principal y puede tener problemas para mantener una distancia suficiente de los enemigos móviles. E5 duele una tonelada porque Rex vive y muere por una fuerte curación. E7 hace una gran diferencia porque se están lanzando más ataques que rex tiene que tanque. Y E8 es un problema importante porque te enciende para elegir el peor kit posible en general de Rex.. Lo peor de todo, La trascendencia es difícil de vender porque reduce la supervivencia adicional que ofrece su limpieza principal.
Rex puede beneficiarse de casi cualquier artículo que le arroje, al menos. Dependiendo de la circunstancia, Incluso puedes comenzar a hacer cosas como abandonar los elementos de curación para la velocidad de ataque, Dado que Rex puede vivir de la curación otorgada solo por su kit. Para Eclipse Runs, Tiende a construir para aprovechar mi ataque secundario, Entonces, cosas como las semillas de oleaje, Escita de cosechador, Desgarrar, Dagas de tri-tip, y tal escala más fuertemente con los golpes repetidos de la secundaria. Si usa el secundario predeterminado, Puede preferir bandas, así como elementos más tradicionales en el golpe, Como misiles ATG, Perforadores fundidos, y tal.
Rex tiene una forma única de omitir los pilares. Todo lo que necesita es un quemador de luz duro. Usar las tres cargas de su utilidad a la vez después de saltar y señalar directamente hacia abajo generará una gran cantidad de movilidad vertical. De eso, Puede usar más cargos que salgan de reutilización para un impulso adicional, o para dirigir. Tenga en cuenta que si fallas esta maniobra en E3+, Probablemente morirás por el otoño. Es posible que desee hacer esto fuera de este nivel de dificultad una vez para ver cómo se hace.
Rex tiene una tecnología única durante la pelea de Mithrix. En E4-7, Puedes usar el truco estándar para que Mithrix se lance en el aire. Si puede predecir dónde aterrizará y usará su especial predeterminado allí, lo arrastrará al suelo a velocidades aún más altas., produciendo daño de caída aún mayor. Creo que mi registro fue sobre 1/3 de su salud; Un limpio 40 000 daño. Es difícil lograr, Pero hay poca consecuencia para fallar, Así que también podrías darle una oportunidad. Alternativamente, es e6-(Redundante en E7+), Puedes atrapar a Mithrix en el centro del escenario en su tercera fase para que siempre haga su ataque de molino en el centro. Esto tiene la ventaja de que él esté más lejos si prefieres esquivar el ataque justo a través de la suerte al estar muy lejos., y en E4-6, Permite que Mithrix esté lo suficientemente lejos como para acumular suficiente velocidad para saltar demasiado alto y recibir daño de otoño. Simplemente no le dispares con tu primaria mientras corre hacia ti; el tercer golpe inflige debilitarse, que reduce la velocidad de movimiento.
Cargador
Dificultad relativa: 6/10
Me imagino si pasé por todo Eclipse con lo que sé ahora, Me resultaría un poco más fácil que esto. Pero como Loader fue mi primer personaje para Eclipse, Todavía estaba descubriendo qué funcionaba y lo que no. También chupo en la pelea de Mithrix, ¿Qué cargador tiene un momento algo difícil manejando con la carga que elegí?:
Spiked Fist es, como era de esperar, mi elección favorecida aquí para la habilidad secundaria. También prefiero el especial de Thunderslam para el pilón por más daño por explosión.. Usar el pilón como punto de agarre también se vuelve menos necesario a medida que se familiariza con el movimiento del cargador. Desde aquí, Elijo Thunder Gauntlet por la capacidad de matar grupos de enemigos un poco más fácilmente, Aunque sufre de no tener una estrategia de salida contra Mithrix.
El cargador administra modificadores de eclipse razonablemente bien. Una vez que el jefe está muerto, Ella puede mantenerse firme en el radio del teletransportador más pequeño de E2. E3 no es un, y ninguno de los modificadores se destaca como particularmente desagradable para el cargador.
Para artículos, solo ore a los dioses de la banda santa y estarás bien. Las palancas también pueden ser de gran servicio. La velocidad de ataque puede ser descuidada/comercializada en su mayoría por otras cosas. Otras cosas que constantemente aumentan el daño como los cristales de enfoque y las gafas de fabricantes de lentes también pueden permitir que el cargador atraviese los enemigos. La pureza es una elección potencialmente fuera de ritmo, pero puede ser bastante útil, Especialmente emparejado con alguna otra reducción de enfriamiento como una cabeza alienígena o un hardburner de luz dura.
El cargador no necesita soporte adicional para omitir los pilares, para que pueda guardar la ranura de su equipo para algo que causa daños. De destacar son el condensador real, el lanzador de misiles desechables, Y el perdón por favor por favor(con los elementos correctos), Dado que se pueden usar desde el techo hasta el objetivo de Mithrix. Llegar al techo en la fase 1 Requiere un poco de soporte de artículos, pero es en gran medida innecesario. Es mucho más fácil y más útil hacerlo en fase 3, donde puedes lidiar en el pilar más alto, y luego golpea y lidia hacia arriba para llegar al techo.
Esto es importante porque Loader tiene una tecnología única que le permite lidiar con el «invisible» Barrera de techo sobre la etapa de Mithrix. Esto te permite esquivar todos los ataques de Mithrix incondicionalmente, excepto algunas agujas callejeras., ocasionalmente. Desde aquí, Todo lo que necesitas hacer es reducir lenta y constantemente el HP de Mithrix, Debido al hecho de que ningún otro enemigo generará debido a tu extrema altura. Si no tiene equipo relevante, aún puedes escapar rápidamente al techo para esquivar el ataque de molino de viento. De eso, a menudo puede abordar y causar daños con thunderslam, y luego retire usando tu secundaria.
Acre
Dificultad: 2/10
Acrid es otro personaje que pensé que sería bastante difícil de manejar, Pero resultó ser sorprendentemente efectivo. Subestimé cuánto veneno solo tritura objetivos de alta amenaza, y contrarresta parte de la mecánica más desagradable como la regeneración del escudo de los objetivos de sobrecarga. Generalmente necesita algunos elementos específicos de apoyo., Así que traté de elegir su carga para usar lo más posible:
Primero, El veneno es demasiado fuerte para llevarlo a la plaga. Acrid generalmente no sude los objetivos de baja amenaza que se pueden despejar; Quiere deshacerse de los objetivos de mayor prioridad que puede tener dificultades para esquivar, como golems de piedra. La incapacidad de Poison para matar tampoco es un gran problema; Simplemente significa que puede tener que usar su especial un tiempo adicional para despejar a un grupo. Elegí la neurotoxina para mi secundaria sobre la mordedura voraz; Acrid es bastante torpe al tratar con amenazas aéreas, Y esta es su mejor opción para tratar con ellos, aparte de que quizás obtener una visión de herejía. Salto frenético sobre salto cáustico es quizás una cuestión de gusto; El primero tiene soporte de banda, y es la única parte del kit de Acrid que lo tiene aparte del tercer golpe en sus maniobras primarias, o contra un objetivo suficientemente dañado con su secundaria alternativa, que generalmente derrota el propósito de las bandas en primer lugar, Así que elegí eso en lugar de la flexibilidad de movimiento adicional que generalmente viene con salto cáustico.
Los modificadores de Eclipse son algo sin incidentes para acre. Sin embargo, E3 es sorprendentemente perjudicial, A pesar de la capacidad de Acrid para negar el daño de otoño con su utilidad. Si golpeas una pared con él en un ángulo descendente, Cancelará la habilidad de utilidad, junto con su protección contra caídas, y la velocidad descendente generada por la utilidad puede hacer que mueras. Si no tiene protección contra caídas de los artículos, Trate de ser consciente de cómo usa su habilidad de utilidad. E8 también es teóricamente un problema. Acrid tiene dificultades para esquivar ciertos ataques debido a su Hurfbox más grande y una falta general de movilidad fuera de su habilidad de utilidad. Tenga en cuenta cómo se acerca y envía ciertos objetivos comunes como los guardias de escarabajos y los golems de piedra, y practicar derrotarlos sin sufrir daño en las dificultades más bajas del eclipse.
En cuanto a los artículos, Acrid obviamente quiere que las cosas lo ayuden a limpiar grupos de amenazas, como gasolina o will-o-the-wisps. La trascendencia es, una vez más, Otro elemento de alta prioridad si quieres usarlo, Pero por una razón ligeramente diferente esta vez. Similar al artificador, Acrid puede lanzarse alto en el aire, con su utilidad. Si tiene suficiente velocidad de movimiento y se enfrenta a objetivos que se basan en su mayoría o con proyectiles fáciles de dodge, Lanzarse directamente puede ser una forma incondicional de mantenerse fuera del peligro para 9 artículos de segunda clase, Permitiéndole que sus escudos se regeneren a llenos. Acrid puede centrarse en elementos que facilitan este tipo de juego, Porque la mayoría de las opciones de pan y mantequilla por daños adicionales como la jeringa del soldado, bomba pegajosa, e instintos depredadores, Por ejemplo, No son tan útiles si adoptas un estilo de juego más golpeado que se apoya en el daño por veneno.
Acrid puede omitir los pilares de alguna manera generalmente; Todo lo que requiere es una cantidad nebulosa de velocidad de movimiento(No tengo idea exactamente de cuánto; Hay muchas fuentes de ello, y puedes salirse con la suya si eres experto en Acrid’s Leap). La habilidad de utilidad de Acrid cubrirá la mayor parte de la altura, Entonces, por lo general, quieres comenzar cerca del árbol y subir directamente, en lugar de comenzar en un lugar que está técnicamente más cerca de la cima, pero termina siendo algo muy lejos en lugar de un poco muy abajo. Otra cosa es que normalmente quieres usar saltos en el aire y así para detenerse, en lugar de tratar de ganar altura con ellos. Stalling es más fácil si has dado un salto cáustico, Dado que tiene un enfriamiento más corto, Por lo tanto, generalmente necesitará menos velocidad de movimiento en general con él. Finalmente, El estancamiento es importante porque permite que Red Whip se vuelva activo nuevamente, Como la utilidad de Acrid obtendrá el beneficio de cualquier velocidad de movimiento de bonificación con la que el látigo rojo está conferir, pero también consume el aficionado al movimiento en el proceso(convirtiéndolo en la única habilidad de utilidad que exhibe este tipo de comportamiento, Por lo que yo sé), Por lo tanto, obtener un salto adicional con el Buff Red Whip Active puede marcar la diferencia entre subir al árbol o no hacerlo y caer en su muerte.
Si se corta fuera de la arena de Mithrix usando el huevo o el jarrón, Acrid puede disparar a Mithrix en el centro de la arena utilizando su habilidad especial; Esto puede evitar que necesite ingresar a la arena y recortar nuevamente para fases 3 y 4. También, notablemente, con suficiente velocidad de movimiento, Acrid puede aterrizar en la repisa sobre la arena:
Esto le permite esquivar el ataque de molino de viento incondicionalmente.
Capitán
Dificultad relativa: 7/10
El capitán es un sobreviviente en el que realmente tienes que ser consciente al jugar con sus fortalezas, y reparando sus debilidades. Lo que dicen las fortalezas y las debilidades también dependerán de la carga que use. Así que comencemos con eso:
Para empezar con: la elección en la habilidad de utilidad. Esta fue probablemente la opción más difícil que tuve que hacer con respecto a las cargas., al menos desde mi perspectiva. La sonda orbital es bien redondeada, poderoso, y generalmente útil. La huelga de Diablo está mucho más desequilibrada, y así tiene beneficios mucho más fuertes, pero también inconvenientes. No es algo que se pueda usar en el combate general en su mayor parte, en su lugar optar por eliminar a los jefes. Esto también incluye mithrix. Tuve Diablo Strike para E1, Antes de cambiarlo en E2+, Y pude sacar más de la mitad de la salud de Mithrix en fase 3 de un golpe; una bendición increíble si aterriza correctamente. Diablo Strike también incondicionalmente le permite omitir los pilares–apuntándolo a ti mismo(Tiene fuego amistoso). Sin embargo, Esto tiene algunas advertencias. La única forma remotamente razonable de sobrevivir es a través de una protección de un disparo.. De este modo, Si te golpean casi cualquier cosa antes de que Diablo golpee, te matarás. También, Si te lanzas demasiado alto, morirás para caer daños en E3+ incluso en un lanzamiento correcto, A menos que tenga algún tipo de protección contra caídas. Y si no te lanzas lo suficientemente alto, No lo harás, Entonces también morirás allí. Y en E8, Esto tiene el costo de gran parte de su HP máximo también. En total, Fueron demasiados condicionales para justificar la elección. Sin embargo, Una elección difícil sigue siendo una elección difícil; Ambas opciones son definitivamente defendibles, y si aterrizar ese golpe de diablo es demasiado satisfactorio, Absolutamente pruébalo. En cuanto a las balizas, Encontré que las balizas de piratería son generalmente la opción más consistente. Las balizas de curación son geniales, pero dada la prevalencia de la trascendencia, Extrañan su marca en general. Las balizas impactantes están bien para el escenario 1, pero no son fantásticos para muchas cosas. Las balizas de equipos son utilizables, Pero dada mi preferencia por ciertos equipos desagradables de bosquejo de pilares, También extrañan su marca allí. Hacking Beacons me permite finalmente vengarse de todos los estúpidos santuarios de azar que me traicionan. Aunque tal vez una baliza de curación y una baliza de piratería también serían plausibles; La mayoría de mis muertes ocurrieron antes de que tuviera trascendencia.
En cuanto a los modificadores de eclipse, E3 es una vez más el grande; Capitán es más o menos el chico del cartel de los personajes que quieren trascendencia; con literalmente cero protección de caída de forma innata; Un rasgo solo compartido por el ingeniero, quien se aleja de la trascendencia bajo ciertos parámetros. E6 no es un gran problema para el capitán en absoluto; Por lo general, tiene dinero para rodar debido a las balizas de piratería. E8 es un problema bastante grande para el capitán, sin embargo, ya que lucha por mitigar el daño de ciertas fuentes, el más notable de los cuales son pálidos menores.
En caso de que no se haya hecho obvio, La primera y principal prioridad es encontrar un portal para el bazar entre el tiempo lo antes posible, y obtener una trascendencia, En cuanto a los artículos. Mientras que hay, También vale la pena intentar obtener un gancho de herejía., para reemplazar el secundario supremamente mediocre del Capitán. En este punto, Se convierte en el caso de que muchos elementos diferentes son inútiles o menos decepcionantes. Así que haz un esfuerzo para desechar los artículos no deseados con frecuencia, Y esté atento a las buenas impresoras. El capitán hace un uso extremo de las construcciones relacionadas con el sangrado, y las bandas también son excelentes para él desde su habilidad de utilidad (cada uno) tiene poder notable. El Capitán también lucha por lidiar con múltiples amenazas rápidamente, Por lo tanto, la gasolina y la voluntad de Wisps pueden ser una prioridad mayor. El Capitán también se ocupa de un gran número de mechones menores de manera algo mal; Si las placas de armadura de repulsión ya no son una alta prioridad para usted, tal vez deberían estar en el capitán especialmente.
como comentario aparte, con respecto a inclinarse en sus fortalezas, Posiblemente Hopoo ha logrado hacer del capitán el maestro de los drones. Especialmente en la primera etapa, donde los efectos de los drones son más pronunciados, Y hay relativamente poco para usar balizas de piratería en lo contrario, Considere hacer el esfuerzo de recoger un par de drones. Duplicar o triplicar el efecto del artículo rojo innato del Capitán es tan bueno como parece, Además de los drones, dibujando a Aggro de enemigos que el Capitán generalmente tiene dificultades para esquivar.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Riesgo de lluvia 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Cecil188. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.