El DLC Ideology ha introducido la mecánica de esclavitud en el juego base.. Esta guía analiza varios aspectos de esta adición, así como algunas formas de optimizar su uso..
Los contras de la esclavitud
- Esclavizar regularmente a personas es un desastre para una colonia con una ideología hostil a la esclavitud. Jugar al esclavista dedicado requiere mucha previsión y la configuración correcta desde el principio.. No intentes esto con una ideología que ve la esclavitud como algo menos que aceptable..
- Los esclavos trabajan 15% más lento que los colonos libres. Esto significa que si tienes un esclavo trabajando en el mismo horario que un peón normal, no lo estás haciendo bien. O hazlo bien o recluta al peón como colono libre..
- Los esclavos no pueden ser guardianes, Artistas, o Investigadores. Tiene sentido con los Guardianes, pero estaba un poco desanimado por los otros dos. De todos modos, es lo que es.
- A los esclavos no se les puede asignar un rol de especialista. Una vez más, tiene sentido.
- Es necesario reprimir a los esclavos. Esto puede y debe adoptar muchas formas.: guardianes, vestir, ciertas esculturas, ejecuciones, etc.. Una colonia que depende del trabajo esclavo debe tener a todos sus esclavos en 100% represión en todo momento. Período. Una excepción a esta regla puede ser un esclavo recién reclutado que puede permanecer en 75-80% supresión durante un día más o menos.
- esclavos rebeldes. Incluso con toda la represión en el mundo., los esclavos se rebelarán. Hay formas de minimizar y mitigar esta amenaza., pero no hay manera de eliminarlo por completo. Los humanos tienen el problema de ser acorralados como animales de granja y buscarán activamente cambiar su suerte en la vida.. De este modo, Las rebeliones se presentan en dos formas principales.: Escape y revuelta.
El escape se explica por sí mismo: un esclavo (o un grupo de esclavos) intentará huir. Revuelta significa que buscarán armarse y vengarse de sus amos..
Establecer una ideología favorable a la esclavitud
Por supuesto, hay mucho más para jugar una carrera esclavista exitosa que simplemente configurar Esclavitud en Aceptable.. La esclavitud tiene que tener sentido económicamente, para proporcionar importantes beneficios a la colonia, Beneficios que superan el tener que lidiar con rebeliones de esclavos.. Tal como, Aquí están mis memes y preceptos recomendados que considero necesarios para una sociedad esclavista.:
memes:
- El dolor es virtud. Este es fácilmente el meme más poderoso del juego, independientemente del estilo de juego., pero es absolutamente esencial para un esclavista. Cualquier colonia puede tener esclavos., Pero tener esclavos no es el objetivo final aquí., la productividad es. Los esclavos rebeldes no son productivos. Los esclavos en descansos mentales no son productivos.
Entonces, ¿Cómo logramos una situación en la que podamos tener un esclavo que funcione? 24 horas al día (menos el tiempo pasado colapsado por el agotamiento) sin descansos (excepto para comer), sin recreación, sin dormitorio, ni siquiera un lugar para dormir, todo el tiempo permaneciendo por encima de su umbral de ruptura mental? este es el meme para eso.
Los preceptos que desbloquea son simplemente fantásticos.:
- Dolor idealizado. Rimworld está lleno de dolor, lo que lo convierte en una fuente inagotable de estados de ánimo positivos.. No más descansos mentales por cosas como intoxicación alimentaria o cicatrices..
Comodidad ignorada, Bienvenida a la vida dura, Temperatura dura
- Esta trifecta de preceptos requeridos funciona muy bien tanto para esclavos como para colonos regulares.. Una losa para los colonos regulares.? Seguro. esclavos? No. Pueden simplemente colapsar en su lugar de trabajo.. Les evita tener que regresar caminando para reanudar su trabajo cuando se despiertan.. Dormitorios? Nunca escuché de ellos, ¿Cuáles son esos??
cadáveres: No me importa
- Este es genial para cualquier colonia..
Escarificación
- Prefiero su versión menor., ya que demasiadas cicatrices tienden a tener un efecto cada vez más negativo en
Conciencia, pero por lo demás es un buen moodlet para todos..
Otros preceptos necesarios que no dependen de un meme:
- Esclavitud: Honorable Duh. Necesito este. Esclavitud: Aceptable también sería …mmm… aceptable, pero ¿por qué no llevar al Honorable? tendrás esclavos, también podría mejorar tu estado de ánimo al tenerlos.
Ejecución: Requerido
- Sí, Es literalmente necesario para este estilo de juego.. Establece instantáneamente los niveles de supresión para todos los esclavos asistentes. 100%. Ejecutar temprano. Ejecutar a menudo. Una herramienta absolutamente indispensable en
El arsenal del esclavista.
pico de calavera: Deseado
- Las calaveras son baratas y abundantes. Números insuficientes, hacen un trabajo decente aterrorizando
esclavos cercanos.
Diversidad de pensamiento: Intensa intolerancia
- La colonia de esclavistas no es lugar para otras ideoligiones. Los +moodlets para pensamientos uniformes y entornos uniformes contribuyen en gran medida a mantener a los esclavos pacificados y productivos..
Canibalismo: Aceptable
- No todos los prisioneros son aptos para ser esclavos. Ese artista torturado pirómano depresivo es de mayor valor para la colonia como Pemmican.
Uso de órganos: Aceptable
- Ver arriba.
Amor fisico: Sólo cónyuge(estricto)
- el amor es ciego, y la gente siempre se ha enamorado y siempre se enamorará en todos los estratos sociales.. Lo mismo es cierto en Rimworld, excepto que los colonos libres no pueden compartir camas con esclavos. Nunca podrán casarse tampoco. Su relación nunca avanzará más allá de la etapa de Prometida., y este precepto les librará de la negatividad. «durmiendo solo» estados de ánimo.
En cuanto a otros memes/preceptos, son opcionales, aunque recomendaría omitir cualquier cosa que debilite o inutilice los preceptos descritos anteriormente..
festivales. Eventos, etc.:
- La ejecución sin fecha establecida es el único evento que se requiere para esta estrategia..
Detalles del diseño básico
Con Ideoligion optimizado no hay necesidad de dormitorios. En absoluto. No para los esclavos, no para los colonos.
Una cama de losa para un colono sigue siendo una buena idea., pero los esclavos necesitan camas: un esclavo que es capaz de llegar a su cama sin desplomarse es un esclavo que no está trabajando lo suficiente.
Tener hospitales separados (para los colonos y para los esclavos) también es una buena idea, ya que a los colonos no les gusta compartir habitaciones de hospital con esclavos.
Sin embargo, recomendaría tener un cuartel de prisión agradable y cómodo.. Pisos, mesas, sillas, tal vez incluso una escultura o dos. Lo que sea necesario para mantener dóciles a los prisioneros mientras se realiza la Conversión..
Seleccionar buenos candidatos a esclavos
Tener un cuartel de prisioneros lleno es un buen problema, pero en última instancia es necesario darles un mejor uso.
¿Qué hace a un buen eslavo?? Antes de responder a eso, debemos responder una pregunta más fundamental: ¿qué caracteriza a un buen colono?.
Entonces, ¿Qué hace a un buen colono?? Un buen colono se lleva bien con los demás.. Un buen colono tiene habilidades comercializables y pasiones en esas habilidades o al menos es capaz de realizar trabajo no calificado.. Un buen colono es bueno o potencialmente bueno con las armas..
Lo mismo se aplica a los buenos esclavos excepto al último.: un buen esclavo es un buen colono que no puede luchar.
entonces si, ese luchador abrasivo con pasión ardiente en la minería está mejor como colono libre, mientras que el Artesano Debilucho con la habilidad Intelectual además es mejor usarlo como esclavo..
Hablando de esclavos intelectuales, si bien no pueden ser utilizados en Investigación, Con gusto escanearán minerales o se encargarán del laboratorio de medicamentos..
Reprimir a los esclavos
La supresión de esclavos es de suma importancia y es el principal medio para minimizar la frecuencia de las rebeliones de esclavos.. Un esclavo recién reclutado comienza con aproximadamente 70% nivel de supresión, que está sujeto a caída según qué tan bien los esclavos son aterrorizados por los Guardianes y cosas como Skullspikes y Gibbet Cages..
70% no es bueno, pero debajo de eso las cosas se ponen realmente peludas: en 50% Los esclavos de la represión comenzarán a robar armas activamente en preparación para una rebelión.. Cualquier cosa debajo 50% es una cuenta regresiva para un desastre inminente.
Entonces, ¿Qué debe hacer un pobre esclavista?? Conseguir un grupo de Guardianes podría funcionar, pero eso no es muy eficiente: un colono que está ocupado Guardián es un colono que NO está ocupado haciendo cosas que en realidad son productivas para la colonia. Afortunadamente, Se pueden tomar una serie de pasos que permitirán a sus esclavos correr haciendo su trabajo sin necesidad de guardianes..
- Cada esclavo debe usar un collar de esclavo y una correa para el cuerpo de esclavo.. Esto evitará que su nivel de supresión disminuya con el paso normal del tiempo.. Esto también significa que el esclavo no podrá usar cosas como Parkas o cualquier otra cosa que vaya en la capa exterior.. Además, algo de ropa (como sombreros de vaquero) en realidad aumenta la pérdida de supresión, mientras cosas como tuques no tienen efecto.
- Se debe tener cuidado de no reclutar más de un esclavo a la vez O si se reclutan varios esclavos a la vez, el reclutamiento debe ir seguido inmediatamente de una ejecución sumaria. Esto significa que mantener prisionero a un inútil sólo para este tipo de ocasión es una idea muy prudente.. También, en caso de una rebelión abierta, Cualquier esclavo que sobreviva y sea recapturado comenzará con 100% supresión.
Nota: Los guardianes no intentarán reprimir a un esclavo que no esté perdiendo ninguna represión., incluso si ese esclavo está en un nivel de supresión bajo. Esto significa que colocar collares y atar un 50% El esclavo reprimido es en realidad una mala idea.. Dado que los Guardianes no aumentarán la supresión de ese esclavo, él es un pasivo andante. O quítale el collar hasta que los Guardianes hayan hecho su trabajo o tengan una ejecución..
Otras técnicas para mitigar la rebelión
La represión es un largo camino, pero no lo suficientemente lejos. Hay otras cosas que hacer para que las rebeliones sean menos probables.
Armas
- Si le das a un esclavo un SMG pesado, su mayor deseo sería vaciar el clip en su maestro.
Lo siento, No hay soldados esclavos en Rimworld.. No, a menos que quieras que se vuelvan en tu contra desde el principio.
oportunidad. Pero eso no es suficiente. NO tengas armas esparcidas por la base.. Un arma que está tirada por ahí sólo pide que la recojan y la utilicen.. Los esclavos nunca deben estar cerca de las armas., nunca deben manejar armas. Período. Esto significa asignar esclavos a sus respectivos grupos. «Permitido» área que excluye específicamente la Armería. Los esclavos nunca deben entrar a la Armería, ni siquiera para limpiar. Además, A los esclavos no se les debería encargar la fundición de armas. Para poner esto en una fórmula compleja: esclavos + Armas = Suceden cosas malas. - De paso, esto incluye cerveza, porque una botella de cerveza cuenta como arma. todavía recuerdo un
La recepción de boda salió terriblemente mal cuando un conserje, un cocinero y un repartidor decidieron que ya tenían suficiente., agarró algunas botellas de cerveza, y procedió a golpear a los invitados con ellos..
De este modo, sin cerveza.
Manteniendo a los esclavos (razonablemente) Feliz
- Los esclavos naturalmente se ponen fuertes «Expectativas del esclavo» +estado de ánimo, pero a veces eso no es suficiente. Por defecto, Los esclavos no participan en actividades recreativas., y no tomará drogas recreativas, pero se le puede indicar manualmente que lo haga. Puede ser una buena idea calmarse de vez en cuando con un Yayo o un cigarrillo..
- Durante una pausa en el parto, generalmente, después de que termine la temporada de siembra, A menudo veo un grupo de esclavos holgazaneando sin nada que hacer.. Este es un buen momento para cambiar el horario de trabajo de 24 horas al horario de cualquier cosa de 24 horas.. Les da tiempo para dormir un poco mientras no hay mucho que hacer..
La esclavitud puede ser divertida si se hace bien, pero también tiene un enorme potencial para resultar contraproducente.: Es mucho más probable que las rebeliones tengan lugar justo después de haber luchado contra ese ataque mecánico y tener colonos en diversos grados de herido/incapacitado/muerto..
Esto es puramente anecdótico., pero parece que si los colonos superan en número a los esclavos por más de 2:1 relación, Es mucho menos probable que ocurran rebeliones.. Solo mi observación hasta ahora..
Como siempre juego el escenario La Tribu Perdida, La psiónica en la mayoría de los peones libres es obviamente de gran ayuda al tratar con esclavos.. Desde incapacitarlos durante una rebelión hasta darle a tu esclavo artesano una inspiración para ese legendario casco marino., etc.. Nunca me atreví a intentar enseñar psiónica a los esclavos., como un nivel rebelde 6 Psion sería un espectáculo aterrador para la vista..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este RimWorld guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por RVG. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.
Hola tengo una duda, por algún motivo, supongo que un colapso, tengo un colono esclavizado, se puede revertir? Lo puedo volver a convertir en colono?
Tengo un mod para editar las opciones de los colonos…
Un saludo y gracias.