Pregunta y escenario
El asunto parece bastante misterioso.. Entiendo que cada maniobra ofensiva y cada acción defensiva, ya sea una parada, una esquiva, o un bloque, consume una cierta cantidad de energía. Sin embargo, La fórmula exacta que gobierna este gasto energético sigue siendo abstrusa.. Sigue un patrón lógico que cuanto mayor sea el atributo de Fuerza, más energía se gasta durante los ataques. Esta correlación parece razonable. Sin embargo, desconcertantemente, Un aumento en la fuerza también conduce a un mayor costo de energía para ejecutar una esquiva de taekwo., lo que contradice nuestras expectativas. Como resultado, cuando llego a un estado de equilibrio en mis estadísticas, Constantemente me quedo sin energía en la segunda ronda..
Respuesta y solución
en este juego, debes abstenerte de intentar equilibrar tus estadísticas. En cambio, es recomendable especializarse en una escuela particular de atributos. Una construcción basada en la agilidad requiere una asignación significativa de agilidad y resistencia., con el enfoque principal en la agilidad, seguido de resistencia, y un enfoque secundario en la Fuerza. Por otro lado, Una construcción basada en la fuerza requiere una inversión significativa tanto en fuerza como en resistencia., con fuerza favorecida sobre resistencia. Finalmente, una construcción basada en la resistencia requiere una división significativa entre resistencia y fuerza, con un enfoque inicial en resistencia y luego fuerza.
En iteraciones anteriores del juego, La agilidad afectó la precisión de los ataques.. Sin embargo, en esta versión actual, Parece que los ataques siempre tienen un 100% posibilidad de golpear, independientemente de la agilidad del personaje. Las únicas excepciones a esta regla son cuando el enemigo esquiva o bloquea con éxito el ataque.. Es posible que la agilidad aún pueda afectar la posibilidad de esquivar., mientras que la Fuerza o la Resistencia podrían afectar la posibilidad de bloquear, pero esto es puramente especulativo.
Para la fuerza- o construcciones basadas en resistencia, es razonable considerar eliminar Agility de la distribución de atributos, ya que esquivar no sería una estrategia defensiva principal para este tipo de personajes. Sin embargo, Sigue existiendo la posibilidad de que la posibilidad de esquivar dependa de la discrepancia entre la agilidad del personaje y la agilidad del oponente., aunque esto sigue siendo incierto.
De la observación, Parece que los ataques exitosos a los enemigos ocasionalmente pueden agotar su energía., aunque este resultado no siempre está garantizado. Sin embargo, Está claro que una estadística alta de resistencia es beneficiosa., a diferencia de la fuerza, Lo cual puede ser perjudicial debido al aumento de los costos de energía. (especialmente para construcciones basadas en la agilidad). Agilidad, aunque potencialmente intrascendente para la Fuerza- o construcciones basadas en resistencia, podría ser un atributo útil para desarrollar como consideración secundaria.
Para mantener un rendimiento óptimo, Es importante evitar quedarse sin energía como personaje basado en agilidad o resistencia.. En cuanto a las construcciones basadas en la fuerza, Se necesita más información ya que todavía no he experimentado este arquetipo., pero parece que sus ataques consumen una cantidad importante de energía..
Es imperativo que nunca elimines tus habilidades de esquivar o bloquear.. En situaciones donde los niveles de energía son bajos, Es recomendable reemplazar una ranura de Ataque con una ranura de Regeneración de Energía.. Bajo ninguna circunstancia se deben eliminar las habilidades de esquivar o bloquear., ya que hacerlo comprometerá gravemente los puntos de vida del personaje. (HP). Si bien la energía es importante, HP tiene prioridad, y dado que las habilidades de Esquivar y Bloquear consumen una energía mínima en comparación con la cantidad de daño que previenen, Sin duda, vale la pena usarlos incluso en situaciones de baja energía.. Para aliviar la escasez de energía, Se recomienda colocar más habilidades de regeneración de energía en las ranuras de ataque durante las rondas cuando la energía es baja..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Club de ponche 2: Avance rápido guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por yo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.