Lista de niveles de rasgos y ocupaciones que hice con la intención de ayudar a los jugadores más nuevos y por cuestiones de conveniencia general..
Introducción
Se supone que esta lista de niveles sirve como una fuente rápida y conveniente de información sobre rasgos y ocupaciones..
- El orden de las ubicaciones en cada nivel es importante. El primero en el nivel S es mejor que el último.
- Hay un sólido enfoque en el juego temprano en este ranking.. La mayoría de los jugadores rara vez juegan hasta el final del juego., la mayoría de las muertes ocurren al principio de la carrera. Las personas con experiencia suficiente para sobrevivir hasta el final del juego suelen morir debido a la complacencia..
- El ritmo también es un factor importante.. no estoy de acuerdo con «eventualmente podrás maximizar tu fuerza y condición física» retórica. De hecho esto es correcto, pero muy pocas personas logran esto con la práctica porque lleva demasiado tiempo y es aburrido.. Además, tener la máxima condición física o fuerza al principio tiene mucho más valor e impacto en comparación con tenerlos al final del juego..
- No me meto en territorio de construcciones y combinaciones porque quiero incentivar a los jugadores a crearlas ellos mismos. (una de las cosas más divertidas en PZ), sin embargo, esta guía tendrá algunos ejemplos notables.
- Esta lista de niveles es sobre zombis shambler.. Los velocistas no se consideran en esta lista de niveles debido a que son la versión más desafiante que el juego Zeds Vanilla puede ofrecer.. Sobrevivir con velocistas tiene un meta completamente diferente. Los velocistas son brutales y no se recomiendan a los jugadores más nuevos..
- Como dijo un sabio: «Matar zombies define el meta actual y es la forma más efectiva de sobrevivir.» – con lo cual estoy de acuerdo. Sobrevivir sigilosamente y buscando comida es menos efectivo. Evitar a los zombies puede ser interesante al principio, pero no es realmente práctico y definitivamente menos efectivo en comparación con luchar contra todos los zombies cara a cara..
- El modo multijugador se considera un juego de equipo., con una idea de repartir roles (así que no necesitas ser bueno en todo como en un jugador) y teniendo en cuenta las amenazas relacionadas con PvP. Ser médico en SP fuera del juego de rol es inútil, pero no tan inútil en MP debido a las lesiones en PvP y también porque otros jugadores pueden realizar otras tareas..
- La mayoría de los rasgos que aumentan las estadísticas son mejores en el modo multijugador debido a su aumento de experiencia.. No puedes adelantar el tiempo en el modo multijugador, por lo tanto, obtener XP sin rasgos se convierte en un absoluto infierno..
Un jugador = SP
Multijugador = diputado
Un jugador – Rasgos positivos
S – Fuerte, Atlético, Aprende rápido, Despierto, Afortunado
A – Gimnasta, Cerveza negra, Adaptar, Audición aguda, Ojos de gato, Práctico
B – Organizado, Diestro, Corajudo, Mecánico aficionado
C – Demonio de velocidad, Jugador de béisbol, hombre al aire libre
D – Alcantarillado, Lector rápido, Cazador, Agraciado, Herbalista, Jardinero, Caminante, Devorador de luz, Alborotador
F – Piel gruesa, Cocinar, Pescador de caña, Sanador rápido, Corredor, Adicto a la adrenalina, Ex explorador, Primera ayuda, Nutricionista, Discreto, tripa de hierro, Resiliente, ojos de águila, poca sed
Un jugador – Rasgos negativos
S – Conspicuo, mucha sed, Propenso a la enfermedad, Estómago delicado, Miope, Pacifista, Fumador
A – Lector lento, De piel fina, Torpe, Bajo peso, Sanador lento
B – Claustrófobo, Cobardemente, Muy bajo peso
C – Fuera de forma, Débil, Sobrepeso, Desestructurado, Problemas de audición, Conductor dominical
D – Apetito abundante, Agorafóbico, Impropio, Débil, Durmiente inquieto, hemofóbico, Aprendizaje lento, Desafortunado
F – Obeso, Asmático, Todos los pulgares, Dormilón, Sordo, Analfabeto
Un jugador – Ocupaciones
S – Desempleados, Oficial de bomberos, Ladrón
A – Carpintero, Reparador, trabajador de la construcción, Leñador
B – Oficial de seguridad, guardaparque
C – Mecánico, Veterano, oficial de policia
D – Agricultor, instructor de acondicionamiento físico, metalúrgico, Ingeniero
F – Pescador, Cocinero, Aleta de hamburguesa, Electricista, Enfermero, Doctor
Multijugador – Rasgos positivos
S – Fuerte, Atlético, Lector rápido, Diestro, Aprende rápido, Despierto
A – Cerveza negra, Adaptar, Audición aguda, Ojos de gato, Práctico, Alcantarillado, Mecánico aficionado
B – Gimnasta, Jugador de béisbol, Jardinero, Corajudo
C – Demonio de velocidad, Organizado, Herbalista, hombre al aire libre, Cazador, Primera ayuda, Cocinar
D – Agraciado, Caminante, Devorador de luz, Sanador rápido, Pescador de caña
F – Piel gruesa, Ex explorador, Alborotador, Corredor, Adicto a la adrenalina, Nutricionista, Discreto, tripa de hierro, Resiliente, ojos de águila, poca sed
Multijugador – Rasgos negativos
S – Conspicuo, mucha sed, Conductor dominical, Propenso a la enfermedad, Estómago delicado, Suspiro corto, Pacifista
A – Fumador, De piel fina, Torpe, Bajo peso, Sanador lento
B – Desestructurado, Claustrófobo, Cobardemente, Muy bajo peso
C – Problemas de audición, Sobrepeso, Aprendizaje lento
D – Apetito abundante, Agorafóbico, Analfabeto, hemofóbico, Fuera de forma, Débil
F – Obeso, Impropio, Débil, Sordo, Asmático, Durmiente inquieto, Dormilón, Lector lento, Todos los pulgares
Multijugador – Ocupaciones
S – Desempleados, Oficial de bomberos, Ladrón, Carpintero
A – Reparador, trabajador de la construcción, Leñador
B – Agricultor, oficial de policia, guardaparque, Mecánico
C – Enfermero, Doctor, Aleta de hamburguesa, metalúrgico, Veterano
D – Cocinero, instructor de acondicionamiento físico, Ingeniero, Electricista
F – Pescador, Guardia de seguridad
explicando – Rasgos positivos
Adicto a la adrenalina – Buena sinergia con Agoraphobic., Cobarde y hemofóbico, pero puedes superar a los tambaleantes rápidos, entonces es normalito.
Mecánico aficionado – los autos estan OP, Bueno en combinación con ingeniero/electricista para cableado activo temprano..
Pescador de caña – subir de nivel la pesca está bien con los libros. La pesca no es tan esencial ni al principio ni al final del juego..
Atlético – velocidad de ataque más rápida, velocidad de movimiento, regeneración de resistencia y aumento de fatiga más lento. También subir de nivel el fitness es una pesadilla..
Jugador de béisbol – sólo un impulso largo y contundente, esta bien.
Corajudo – 30% menos generación de pánico. Incluso 5 Los zombies pueden maximizar tu pánico. (5.2% menor probabilidad de crítico y 30% menos daño). Bien, pero se vuelve menos valioso cada día hasta el día 150 en el que tu generación de pánico está en su punto más bajo.
Alborotador – no deberías tener dos tipos de armas diferentes, pero este rasgo es el único que te permite maximizar algunas habilidades con armas, tener una habilidad con un arma de respaldo no duele mucho.
Ojos de gato – 20% mejor visión nocturna. Genial para ver amenazas en la noche/lugares oscuros..
Cocinando – Cocinar es muy fácil de aprender y no es tan esencial para la supervivencia..
Diestro – te ahorra mucho tiempo, pero no tan bueno en SP porque puedes saltarte el tiempo. Sin embargo, quitarle una mochila a un zombi antes de que la horda te atrape es genial.. Un imprescindible en MP.
ojos de águila – La visión mejorada es imperceptible.. Le impide escoger, entonces es 8 puntos por una pequeña bonificación de búsqueda de comida, que es malo.
Sanador rápido – No te animes a hacerte heridas porque sanas más rápido.. Aprenda a evitar contraerlos en primer lugar, Eventualmente contraerás una infección zombie y las heridas en sí no son tan malas.. Aunque es un poco más relevante cuando se hace PvP activo..
Aprende rápido – experimente un impulso para todo excepto la fuerza y el estado físico, Este rasgo te servirá hasta que hayas maximizado todas las habilidades del juego. (eso es mucho tiempo). Un poco peor en MP si tu escuadrón comparte trabajos.
Lector rápido – viable en SP si planeas aprovechar al máximo los programas de televisión (necesitarás leer los libros de habilidades apropiados a tiempo), de lo contrario, simplemente avanza el tiempo. Un imprescindible en MP.
Primera ayuda – Los primeros auxilios son inútiles en SP.. Un poco más relevante en MP si sufres muchas lesiones en PvP..
Adaptar – versión económica del Athletic. Bien, pero debes maximizar tu condición física, así que no es lo suficientemente bueno.
Ex explorador – los primeros auxilios son malos, buscar comida es normalito, para 6 puntos este rasgo es malo.
Jardinero – aprender agricultura en SP está bien, pero no tan esencial desde el principio.
Agraciado – imprescindible para construcciones sigilosas, aunque el sigilo es una pérdida de tiempo contra los shamblers. O luchar contra ellos o alejarlos.
Gimnasta – Pies ligeros ayuda con el sigilo, lo cual es normalito., entonces es 5 puntos por ágil, pero vale totalmente la pena.
Práctico – pequeño impulso de carpintería, Teniendo en cuenta la salud adicional de la construcción, no habrá hordas aleatorias de zombis que llegarán a tu base al final del juego., por lo que no hay necesidad real de construcciones más duraderas en SP. Aunque el mantenimiento es excelente.
Herbalista – Pequeña bonificación de búsqueda de alimento y la única forma de encontrar hierbas medicinales. (La hierba de limón se puede encontrar sin el rasgo.). No es inútil, pero bastante nicho.
Caminante – para temprano «viviendo en la naturaleza» tipo de carreras enfocadas a la búsqueda de alimento, por lo demás, bonificaciones bastante malas.
Cazador – Las recetas de revistas y los furtivos son realmente meh., La hoja corta es el peor tipo de arma del juego., apuntar está bien, pero este rasgo no vale 8 agujas.
Discreto – mientras 50% La posibilidad de no ser VISTO por un zombie suena genial., en la práctica es una gran apuesta. Si necesitas sigilo – escabullirse por detrás si es posible. Además, este rasgo le impide tomar Conspicuous, entonces prácticamente estás pagando 8 puntos por un impulso de sigilo realmente cuestionable.
tripa de hierro – No deberías comer alimentos podridos o peligrosos incluso con este rasgo., todavía hay riesgo de morir. No solo eso, pero con este rasgo no puedes usar Estómago Débil, entonces es 6 puntos por defensa cuestionable contra cosas que no deberías comer en primer lugar.
Audición aguda – Ahora ves zombies detrás de ti desde el doble de alcance.. Bonificación sustancial, pero incluso con mi reacción promedio soy capaz de dar la vuelta en el tiempo sin este rasgo.
Devorador de luz – un bien -25% prima, pero hay mucha comida en PZ incluso en los peores escenarios de escasez de alimentos. Esto no te salvará si pasas hambre todo el tiempo.
poca sed – si por alguna razón te mueres de sed en un mundo con agua infinita y de fácil acceso (incluso cuando el agua se corta) este rasgo todavía no te salvará, porque estás haciendo algo terriblemente mal. No solo eso, pero tampoco puedes soportar la gran sed, ¿Cuál es el punto más libre de todos?. Efectivamente desperdicio de 12 puntos por 50% reducción de la sed. Solo lleva una botella de agua., Te lo ruego.
Afortunado – 10% mayor probabilidad de encontrar botines raros como hachas, machetes, mazos, estufas antiguas, katanas y también mejora las posibilidades de reparación.. Lucky demuestra ser digno al principio del juego., pero su verdadero impacto se nota con el tiempo..
Nutricionista – 4 puntos por leer básicamente una sola revista que seguramente encontrarás, y la información que proporciona tiene un uso específico sin el que puedes vivir fácilmente..
Organizado – más espacio en las mochilas es genial y tener más en otros contenedores está bien. No es tan bueno si te concentras temprano en los contenedores de automóviles/carpintería. Menos relevante en MP, mas gente, más mochilas, mas autos, También necesitas solo una persona con Organizado para organizar tus contenedores..
hombre al aire libre – 99% La reducción de la probabilidad de rasguño/laceración al moverse entre los árboles es meh, solo usa «caminar hasta» opción y tu personaje no los atravesará en absoluto si es posible, 90% La menor probabilidad de resfriarse es realmente excelente durante el invierno., pero muy pocas personas sobreviven hasta el invierno. Si eres capaz de sobrevivir hasta el invierno, deberías poder llevar ropa aislante y abrigada., pero este rasgo sigue siendo excelente en lo que hace.
Resiliente – Outdoorsman proporciona una 35% mayor resistencia al resfriado, La resistencia a la enfermedad es genial., pero hay muchas herramientas para prevenir los resfriados. 25% La zombificación más lenta es un meme., estás muerto de todos modos. Además, no puedes ser propenso a las enfermedades con este rasgo., entonces es 8 puntos por una resistencia realmente cuestionable a un estatus de personaje de nicho.
Corredor – simplemente supera a los tambaleantes, ¿Por qué estás corriendo??
Alcantarillado – Los parches de cuero de alto nivel en la ropa son OP. Aunque, Definitivamente no es una habilidad temprana del juego.. Además, la ropa de alta defensa es relevante en el comercio de MP y el aprendizaje de habilidades es mucho más lento allí debido a la falta de avance rápido..
Demonio de velocidad – mejor aceleración, Es más fácil salir de situaciones como quedarse atrapado dentro de una horda., pero tu auto hace más sonido. Es bueno si tienes puntos de sobra..
Cerveza negra – versión económica de Strong. Bien, pero debes maximizar la fuerza, así que no es lo suficientemente bueno.
Fuerte – subir de nivel la fuerza es una pesadilla, 40% El aumento del daño cuerpo a cuerpo es genial., el peso de carga adicional es increíble.
Piel gruesa – De todos modos, no solo los parches en la ropa te brindan mucha más defensa., pero la defensa que te proporciona este rasgo es bastante baja. No vale la pena 8 agujas.
Despierto – necesitas 30% Dormir menos y también ganar menos fatiga., especialmente valioso al principio, pero se vuelve menos relevante con el tiempo. Muchos servidores desactivan la suspensión, pero si tienes sueño – es imprescindible que todos lo tomen.
explicando – Rasgos negativos
Agorafóbico – menos manejable en comparación con claustrofóbico, Pelear en interiores también es una idea terrible., necesitarás muchos más bloqueadores beta que no abundan.
Todos los pulgares – Diestro es 50% aumento de la velocidad de transferencia, este rasgo es un 300% disminuir. Realmente malo incluso con avance rápido en SP.
Asmático – permanente 30% Pérdida de resistencia para balancearse y 40% para correr. simplemente no.
Claustrófobo – manejable atrayendo zombies fuera de los edificios para luchar, usar bloqueadores beta antes de pelear o dormir dentro de las casas y colocar la cama en un lugar realmente grande como la sala de estar o el almacén para poder seguir durmiendo allí. No hay nada de malo en atraer zombies, pero los betabloqueantes pueden ser RNG desde el principio, Mover la mayoría de las camas buenas requiere algo de habilidad de carpintería.. Un poco demasiado complicado para 4 puntos si me preguntas.
Torpe – 20% El radio del sonido del paso es el mismo que el de los llamativos., deberías aggro y luchar contra todos los zombies. 10% La posibilidad de tropezar si estás corriendo o corriendo sobre vallas o hacia zombis es fácilmente evitable.. Simplemente deténgase y mantenga presionado E antes de saltar las vallas., es así de fácil. Y, en primer lugar, no deberías embestir a los zombis..
Conspicuo – mejor «negativo» rasgo a menos que estés haciendo sigilo. No solo te ayuda a atacar a los zombies para que puedas deshacerte de ellos., pero también te regala 4 agujas. Si estás sigilosamente con shamblers – estás haciendo algo mal.
Cobardemente – La generación de pánico disminuye con el tiempo., pero incluso luchar contra 3 ~ zombis al principio del juego maximizará tu pánico con este rasgo. (el pánico máximo es 5.2% menos posibilidades de crítico y 30% daño cuerpo a cuerpo reducido). Con los betabloqueantes es manejable, pero esos golpes adicionales para acabar con algunos zombis pueden marcar la diferencia entre eliminarlos y empezar a eliminar nuevos zombis o simplemente huir porque es demasiado peligroso y ahora arruina tus planes.. esta bien, pero la recompensa es solo 2 agujas.
Sordo – puntos gratis para jugadores sordos reales, de lo contrario, no vale la pena correr el riesgo y también te estás perdiendo el excelente diseño de sonido de Zomboid.. Puede ser viable en MP si no sales de la base y no te importa no tener sonidos..
Desestructurado – 30% menos capacidad del contenedor apesta, pero si obtienes un automóvil y un espacio de almacenamiento de chatarra/carpintería, es manejable. Mejor en MP porque la gente todavía puede utilizar ese espacio de almacenamiento mejor que tú.
Débil – vencido 2 la fuerza no es buena, puede estar bien si vas por 5 fuerza máxima, pero esa es una estrategia cuestionable.
Problemas de audición – más vulnerables a los destructores que se acercan sigilosamente, peor percepción general. No es el fin del mundo, Pero ahora incluso los shamblers pueden sorprenderte..
Apetito abundante – La comida no suele ser un problema en PZ., El verdadero problema con este rasgo es controlar el peso.. Necesitarás comida baja en calorías para no engordar y eso puede ser complicado.
hemofóbico – No podrás luchar contra los zombis adecuadamente sin un pánico permanente., Tener ropa limpia todo el tiempo puede ser una tarea de pesadilla.. Los betabloqueantes tampoco son comunes. Mejor con Smoker porque fumar anula el pánico, de lo contrario no vale la pena elegir.
mucha sed – solo enciende «beber agua automáticamente cuando tenga sed» y beberás automática e instantáneamente de cualquier recipiente de agua que lleves sin ninguna animación o interrupción de la acción.. Una sola botella de agua será suficiente para satisfacer tu sed durante al menos 8 horas.. A menos que de alguna manera no puedas encontrar un solo recipiente para transportar agua. – estos son puntos gratis.
Analfabeto – «¿Cómo es esto peor que sordo?» podrías preguntar. Si eres sordo, te perderás la radio y necesitarás usar tus ojos con mucha más frecuencia para estar consciente. Con Analfabeto no puedes leer libros y revistas de habilidades, Así que di adiós a la fácil reducción del aburrimiento y el estrés., Multiplicadores de XP, generadores, Varias recetas o retoques con vehículos.. Puede ser viable en MP si eres la fuerza de tu equipo y todo lo que necesitas es tu fuerza., habilidades físicas y con armas.
Obeso – aspectos negativos aún peores en comparación con el sobrepeso, ahora en 60% penalización de regeneración de resistencia, No puedo elegir rasgos positivos de aptitud física también.. No vale la pena.
Fuera de forma – vencido 2 El estado físico y la incapacidad para elegir rasgos positivos de estado físico son bastante malos, incluso considerando que puedes entrenarlos de nuevo..
Sobrepeso – Los mismos aspectos negativos que la falta de peso., pero tu intercambias 20% menos daño cuerpo a cuerpo para 30% una regeneración de resistencia más lenta y no puedes elegir ningún rasgo positivo relacionado con el fitness, que es mucho peor. Además, perder peso es más difícil que ganarlo..
Pacifista – no reduce el daño de tu arma, sólo reduce tu ganancia de XP con armas en 25%. Anulado por aprendizaje rápido (dejándote con un 5% prima) y cualquier otro rasgo que aumente la habilidad con el arma y su ganancia de XP en consecuencia.
Propenso a la enfermedad – La zombificación más lenta es un meme porque ya estamos muertos y resfriarse no es tan fácil.. Estar seco, usa ropa aislante/resistente al viento y nunca te resfriarás. Puntos gratis.
Durmiente inquieto – no puedes recuperar completamente tu fatiga, puedes esperar 30 minutos antes de volver a dormir si estás arriba 30% fatiga (leer un libro mientras tanto), pero este rasgo supone una enorme desventaja que, en mi opinión, no merece la pena..
Miope – no hay diferencia notable a la vista, es sólo una penalización del radio de alimentación, que a mi me grita «puntos gratis».
Dormilón – no solo necesitas 30% dormir más, pero también aumenta la ganancia de fatiga. realmente malo.
Sanador lento – Todo el mundo puede sufrir una laceración algún día.. Recibir una herida en la mano desde el principio (las manos tienen una mayor probabilidad de lesionarse debido al funcionamiento de PZ) te impedirá ser menos eficiente tanto como luchador como como sobreviviente en general. Son puntos gratis hasta que te lastimes., entonces es una agonía constante de «vamos, sanate ya». Buen rasgo, pero incentiva un estilo de juego cuidadoso.
Aprendizaje lento – viable si solo te preocupas por la condición física y la experiencia de fuerza, de lo contrario es una desventaja notable, elija Fast Learner en su lugar. No es tan malo en MP si repartes trabajos.
Lector lento – en SP puedes simplemente adelantar el tiempo, aunque no podrás leer libros a tiempo para ver programas de televisión, con esta característica seguramente te saltarás la mayor parte del valor de XP.. Muy mal en MP.
Fumador – necesitarás fumar cada 3.5 horas a menos que quiera quedarse atrapado en un estado de ánimo ansioso y luego agitado. Ambos te hacen sentir infeliz más rápido y agitado reduce tu daño cuerpo a cuerpo en 10%. En la nota positiva, te ayuda a disminuir el estrés y la infelicidad, sirviendo como contraataque a rasgos como hemofóbico. Puede ser una gran herramienta, pero definitivamente no es un rasgo que olvidarás.
Conductor dominical – ¿Alguna vez quisiste que tu auto se quedara atrapado entre unos cuantos zombies y tuviera velocidades de conducción de caracol solo por 1 punto? Entonces es tu elección. Punto gratis en MP si no conduces.
De piel fina – la mayor probabilidad de sufrir una herida no es tan grande, entonces son puntos relativamente gratis.
Bajo peso – mientras 20% menos daño cuerpo a cuerpo, 10% oportunidad de tropezar mientras corres/corres cercas/zombis y un 15% La posibilidad de fallar en la escalada de una valla alta suena mal, Se necesitan literalmente unos días de dieta alta en calorías para lograrlo. 75 peso para eliminar este rasgo (y negativos arriba). -1 Aunque la condición física se mantendrá, el único aspecto negativo real de este rasgo.
Impropio – Me imagino perdiendo 4 estar en forma es incluso peor que perder 2 aptitud física.
Desafortunado – no hace una diferencia crucial a corto plazo, pero conseguir cosas menos raras definitivamente apesta.. Recuerda todos los «no puedo encontrar un solo mazo» situaciones? Probablemente se deba a que no ejecutas Lucky.
Muy bajo peso – Casi el doble de negativos en comparación con la infraponderación., aunque también sufres un poco más de daño por caída (no es realmente perceptible), Además no puedes llevarte al Athletic con este rasgo y es -2 fitness y subir de nivel fitness es una pesadilla.
Débil – simplemente no lo hagas, 10 No vale la pena tener puntos. 40% menos daño cuerpo a cuerpo, Menos capacidad de carga y, en general, más débil..
Estómago delicado – Básicamente, garantiza que te enfermarás por comer alimentos podridos o venenosos., que no deberías comer en primer lugar, porque incluso con Iron Gut todavía puedes morir.
explicando – Ocupaciones
Aleta de hamburguesa – Evite recoger en SP, pero en el sentido de MP que gastas 6 menos puntos en comparación con Chef, realmente no pierdes nada útil. Bueno si no necesitas un impulso máximo para cocinar, pero todavía quiero centrarme en ello.
Ladrón – El hotwiring es genial porque los coches son una de las herramientas más estropeadas que tienes en Zomboid y no se puede subestimar la obtención de uno temprano., 2 ser ágil y ligero también es increíble, El problema radica en el hecho de que puedes realizar el hotwiring en menos de 3 o 4 días dentro del juego., Esconderse no es tan bueno para elegir y, de todos modos, ¿quién diablos abre las ventanas cuando puedes romperlas?? Definitivamente vale la pena 6 agujas, pero si planeas centrarte en los automóviles, puedes optar por Mecánico aficionado. + Ocupación de ingeniero. Para 3 puntos adicionales no solo tendrás cableado activo desde el principio igual que Burglar, pero terminarás con experiencia mejorando las estadísticas de mecánica, lo cual es bueno, y eléctrico, lo cual es normalito., pero mejor que nada.
Carpintero – El mejor impulso para la carpintería que facilita su supervivencia a largo plazo.. El contundente corto es una gran ventaja..
Cocinero – no hay necesidad de sacrificar 4 puntos para que puedas concentrarte en cocinar en SP y mientras el bono de mantenimiento sea genial, La hoja corta es bastante normalita.. Saber algunas recetas de cocina desde el principio es inútil.
trabajador de la construcción – Una buena ventaja para la carpintería y la mejor elección para centrarse en trabajos cortos y contundentes., cual es un gran tipo de arma.
Doctor – Los primeros auxilios son prácticamente inútiles en SP., Además, la hoja corta tiende a ser uno de los peores tipos de armas en los que centrarse.. Mejor en MP, Debido a la presencia de PvP, los primeros auxilios en realidad se vuelven relevantes..
Electricista – bastante malo en sí mismo, No hay forma de que tengas que concentrarte tanto en la electricidad.. Es bueno tenerlo si todas las demás profesiones importantes ya están ocupadas y no hay necesidad de más agricultores o carpinteros., pero por lo demás es normalito.
Ingeniero – la bomba de aerosol, La trampa de llamas y la bomba de tubo son herramientas únicas y exclusivas de destrucción de Zed para tu ingeniero., pero en realidad no valen la pena. Está bien si quieres un impulso de XP eléctrico combinado con carpintería..
Agricultor – está bien si estás empezando a cultivar muy temprano, aunque yo diría que no hay una necesidad real de eso en SP. En MP es un poco mejor si eres un granjero dedicado que alimentará a tu equipo..
Oficial de bomberos – si fuerza, Los bonos de fitness y hacha no son suficientes para convencer a uno. (Aunque el bono de sprint es mediocre.), El oficial de bomberos tampoco cuesta puntos.. No solo eso, pero esta es también la única ocupación en el juego que te permite comenzar con Botas militares y Pantalones de bombero. Las botas militares son geniales debido al hecho de que tienen un poder de aplastamiento. 250% (por ejemplo, las zapatillas de deporte son sólo 180%), pero también son muy duraderos y brindan las mejores estadísticas de defensa en todas las botas del juego.. Irónicamente, pisar fuerte es una de las mejores armas al principio del juego.. ¿Por qué esperar RNG para encontrar armas cuando estarás equipado con un arma sólida desde el principio?? El único inconveniente es que los pisotones no se pueden utilizar para hacer cometas en hordas., pero no deberías concentrarte en pisotear por TANTO tiempo. Los pantalones de bombero tienen las mejores estadísticas de defensa en todos los pantalones., pero también te retrasarán, así que ten cuidado con eso. Y también encaja perfectamente con Strong and Athletic maximizando tus estadísticas desde el principio sin necesidad de preocuparte por esos diez mil puntos de experiencia que probablemente nunca obtendrás..
instructor de acondicionamiento físico – +3 la condición física es buena, pero será mejor que te quedes con el Athletic +4 aptitud física, porque otras estadísticas de esta ocupación son bastante irrelevantes.
Pescador – No hay forma de que necesites tanta habilidad y conocimiento de pesca desde el principio., subir de nivel pesca es fácil (TELEVISOR, cintas, libros), Esta habilidad tampoco es tan esencial ni siquiera para la supervivencia a largo plazo.. Vale la pena buscar comida 1 programa de televisión, hay mejores formas de concentrarse en la búsqueda de alimento.
Leñador – El leñador ofrece bonificaciones relativamente similares en comparación con el oficial de bomberos., pero le falta aptitud, por otro lado, no te proporciona una bonificación meh como correr y obtienes un punto adicional en el hacha.. Por sí sola esta ocupación es genial.. El hacha es un tipo de arma decente., 25% aumentar la velocidad de corte de madera y zombies es bueno, la fuerza siempre es útil, Los bonos de búsqueda de comida son mediocres.. Sin embargo, el leñador se siente menos versátil que el oficial de bomberos y tiene incapacidad para maximizar adecuadamente su condición física. + la fuerza duele.
Mecánico – Gran ocupación para centrarse en los coches desde temprano., aunque todavía necesitarás lvl 1 eléctrico para iniciar el cableado.
metalúrgico – la metalurgia no es totalmente inútil, pero actualmente no tiene mucha utilidad, por lo tanto, no hay ninguna razón real para concentrarse tanto en ello.. Un poco mejor soy MP si ya tienes un especialista en carpintería..
Enfermero – terrible en SP por las mismas razones que Doctor, 1 menos punto en primeros auxilios en comparación con el doctor, pero ágil como bonificación secundaria es una estadística mucho mejor en comparación con la espada corta. Una mejor opción para el médico de acción de batalla, pero no es una gran diferencia. Vaya al médico si se va a centrar mucho en los primeros auxilios y los necesita. 25% experiencia adicional.
guardaparque – te proporciona casi todo lo que necesitas para sobrevivir en la naturaleza desde el principio, pero la búsqueda de comida es menos efectiva en comparación con el saqueo de ciudades., así que está bien.
oficial de policia – La mejor ocupación si te vas a centrar en las armas de fuego.. Las armas de fuego pueden ser geniales, pero existen mejores métodos para lidiar con muchos zeds a la vez. En MP PvP, apuntar y recargar se vuelven más relevantes.. También es genial tener Nimble.
Reparador – el contundente corto es genial, el bono de carpintería es bueno. La mejor elección si te vas a centrar en las lanzas, que muchos consideran uno de los mejores tipos de armas del juego. No hay mejor manera de aumentar la habilidad con la lanza, entonces +2 a mantenimiento y carpintería es lo mejor que vamos a conseguir porque las lanzas se rompen bastante rápido.
Guardia de seguridad – Pies ligeros es bueno, pero correr es bastante mediocre.. El rasgo Night Owl, por otro lado, proporcionado por esta ocupación es una ventaja sólida., combinado con Wakeful necesitas una cantidad de sueño poco saludable para reducir tu fatiga (como 6~ horas, Eso depende). Sin embargo, necesitarás configurar tu alarma.. A diferencia de Wakeful, No diré que es imprescindible tomarlo y gestionarlo en MP es terrible., No todo el mundo quiere contratar ambos guardias de seguridad. + Despierto.
Desempleados – ¿Qué puede ser mejor que 8 puntos gratis? Un pequeño bono gratuito para buscar comida tampoco hace daño. Esta ocupación proporciona la mejor versatilidad en la creación de tu personaje.. Gran elección para nuevos jugadores..
Veterano – La única razón para optar por Veterano si realmente necesitas Desensibilizado (previene la generación de pánico), de lo contrario, simplemente elija Oficial de policía porque los bonos de apuntar y recargar son mejores allí. 8 puntos por Desensibilizado está bien si realmente lo necesitas, pero tenga en cuenta que la generación de pánico disminuye con el tiempo y este rasgo se vuelve menos relevante.. Los bonos de apuntar y recargar son geniales, pero no vas a disparar mucho desde el principio.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Proyecto Zomboide guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por DezZzO. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.