Después de muchos problemas propios, esta es una guía para configurar completamente un servidor de PC Zomboid, instalar modificaciones, configura tu servidor, Y fusiona tu base desde tu mundo para un jugador.
Instalación del servidor
Primero, querremos descargar SteamCMD, una aplicación de desarrollador hecha por Steam. Esto se puede hacer visitando este enlace.
Próximo, Desplácese hacia abajo hasta la pestaña de Windows y haga clic en el [1] icono en la esquina:
Esto debería descargar un archivo llamado steamcmd.zip., así:
La mayoría de las guías recomiendan crear una carpeta en Archivos de programa. (x86), pero personalmente, Me gusta crear una carpeta en mi escritorio llamada steamCMD y extraer el archivo comprimido en esa carpeta para facilitar el acceso.. para descomprimir, haga clic derecho en el archivo y haga clic «Extraer todo,» luego elija la carpeta de su preferencia:
Una vez extraído, queremos hacer clic en el «SteamCMD» icono en esta carpeta. Aparecerá un símbolo del sistema, y puede tardar un segundo en actualizarse. Primero, tipo «iniciar sesión anónimo» (sin paréntesis) y presiona Enter en tu teclado. Próximo, tipo «Actualización de la aplicación 380870 validar» (sin paréntesis). Este paso tardará uno o dos minutos en cargarse.:
Felicidades, has instalado el servidor.
Reenvío de puertos & Redes
Ahora que ha instalado el servidor, es hora de permitirle pasar el firewall.
IMPORTANTE: Tenga en cuenta si tiene una configuración de enrutador dual, deberá reenviar los puertos desde la IP del primer enrutador al segundo, y luego desde el segundo nuevamente a la dirección IP de la PC.
Primero, inicie sesión en su enrutador y busque la pestaña de reenvío de puertos:
Próximo, Abra el símbolo del sistema de la PC en la que alojará y escriba «ipconfig» (sin paréntesis). Busque la línea de texto que dice dirección IPv4 y copie/recuerde esta dirección:
Entonces, agregue el rango de puertos y la dirección IP de su PC al cuadro IP local o dirección IP. Agregue lo siguiente y asegúrese de que el protocolo esté configurado con la configuración UDP o TCP correcta:
Guárdelos/aplíquelos a la configuración de su enrutador. Próximo, los permitiremos a través del firewall.
Primero, busque el programa Firewall de Windows Defender y ábralo. Hacer clic en «Configuraciones avanzadas» en la parte superior izquierda de la pantalla:
Próximo, hacer clic en «Reglas de entrada» y luego haga clic «Nueva regla»:
Seleccionar «Puerto» en la nueva pantalla, luego haga clic en Siguiente. Asegúrese de que esté configurado en «UDP» y «Puertos locales específicos» y escribe «16261»:
Haga clic en Siguiente, asegurar el «Permitir la conexión» la casilla está marcada, y luego haga clic en Siguiente nuevamente, asegurándose de que las tres casillas estén marcadas, y luego haga clic en Siguiente nuevamente. Deberías llegar en un «Nombre» página así. Nombra esto «pzUDP» y haga clic en Finalizar:
IMPORTANTE: Repita el mismo proceso con el puerto. 16262!
Finalmente, Abra Configuración en su dispositivo y diríjase a la «Red e Internet» pestaña:
Debería aparecer una pestaña de estado de la red.. Hacer clic en «Propiedades.» Deberías ver una pestaña que dice «Perfil de red.» Establecer la conexión como privada:
IMPORTANTE: Haga esto tanto para el dispositivo host como para el dispositivo de reproducción en la misma red.
Ahora también es una buena idea reiniciar tu computadora..
Felicidades, has permitido los puertos Zomboid y Steam a través de tu firewall.
Pruebe ejecutar el nuevo servidor
Ahora que el reenvío de puertos está configurado, iniciaremos el servidor de Project Zomboid por primera vez. Vuelve a tu carpeta SteamCMD. Hacer clic en «aplicaciones de vapor,» entonces «común,» entonces «Servidor dedicado de Project Zomboid.» Deberías ver una pantalla como esta.:
Haga clic en el archivo titulado «IniciarServer64.» Esto comenzará el primer inicio del servidor.. Se abrirá un símbolo del sistema y se cargará por un momento.. La primera vez, le pedirá una contraseña de administrador. Escribe esto y asegúrate de recordarlo.! Necesitará esta contraseña para iniciar sesión en la cuenta de administrador.. El servidor se iniciará.
Inicie Zomboid en su dispositivo elegido.
IMPORTANTE: Si el dispositivo está en la misma red, use la IP copiada anteriormente del paso 2. Si estás en otra red, vaya a la PC en la que está alojando y visite esto [sitio] para localizar el IPv4. Esto será lo que le darás a otros/amigos/a ti mismo para conectarse desde diferentes redes..
Escriba la información en los siguientes cuadros:
Si puede ver el servidor e iniciar sesión como administrador, la conexión del servidor está configurada.
Felicidades, ahora tienes un servidor Zomboid en ejecución.
Configuración del servidor & Agregar mods al servidor
Si desea agregar modificaciones al servidor o editar la configuración base, Primero necesitarás usar un lector de archivos.. El Bloc de notas integrado de Windows funciona bien, pero personalmente, Yo uso el código de Visual Studio.
Próximo, encuentre su archivo de servidor Zomboid. Esto se puede encontrar en C:\Usuarios(tu-propio-nombre-de-usuario)\Zomboid Server o presionando WindowsKey+R y escribiendo lo siguiente: %perfil de usuario%/zomboid y luego haciendo clic en el «servidor» carpeta:
Deberías ser recibido por tres archivos.: prueba del servidor, servidortest_sandboxvars, y servidortest_spawnregions:
Haga clic derecho en servertest y elija abrirlo con el editor de texto de su elección. (p.ej., Código de estudio visual). Asegúrate de «confianza» la pestaña si usa Visual Studio Code. Luego puedes editar y guardar las configuraciones.. Aquí puede ver la configuración del servidor, como los puertos., Modificaciones, Jugadores máximos, Contraseñas del servidor, Permitir que el servidor se vea públicamente o no., etc.. Cada línea se explica por sí misma., haciendo las cosas fáciles de entender. en este paso, estaremos agregando mods. Primero, localizar el «mods=» línea:
Aquí deberás ir a la página del taller de mods y buscar el ID del MOD., que suele estar en la parte inferior de la página de modificación del taller. En este ejemplo, Usamos el mod de sentido común de @BitBraven.:
Copie la línea de ID del mod y péguela en la línea mods=, y ponga un punto y coma directamente después. Próximo, vamos a hacer el mismo proceso, excepto esta vez con el «Artículos de taller» línea:
Esta vez, copie el número de identificación del taller e inserte un punto y coma directamente después.
Finalmente, haga clic en Archivo y luego en Guardar. Esto actualizará los archivos para la próxima vez que se abra el servidor e instalará las modificaciones..
Mover datos de un jugador
Si eres nuevo en el hosting de Project Zomboid y quieres fusionar tu base de un jugador con tu servidor multijugador, primero, Necesitarás localizar el trozo en el que está almacenada tu base.. Esto se puede hacer yendo al Sitio web del Proyecto Zomboid Map y ubicando tu base. Haga clic en el «Coordenadas del mapa» pestaña y mueva el cursor, que te dará las coordenadas:
Estas coordenadas se corresponderán tanto con datos de fragmentos como con archivos de mapas en la carpeta C:\Usuarios(nombre de usuario)\Zomboid salva(constructor/sandbox/lo que sea)(fecha). En este ejemplo, usando las coordenadas de la prisión, queremos comenzar en la esquina superior y bajar hasta la esquina inferior. mirando el «celúla» en el mapa, comienza con 25×39 y termina en 26×40. Usando estos, Ubicaremos los archivos de datos fragmentados.:
También haremos algo similar con los archivos de mapas.. Como podemos ver en el ejemplo., las coordenadas son 7544×11723. Recortaremos un número en cada lado., para que podamos imaginar 754×1172. Haz esto también para la esquina inferior., y obtendremos 789×1198. Entonces encontraremos una vez más ese rango de archivos de mapas.. Necesitará copiar TODOS los archivos de este rango. puede ser mucho, dependiendo del tamaño de la base. Si no tienes una base de construcción de juegos básica, haz tu mejor esfuerzo para estimar las coordenadas de la base usando el mapa. en mi ejemplo, No tengo estos archivos exactos ya que el área no se ha cargado, Para su información. Pero si los has visitado, ellos estarán allí:
Si desea conservar también el contenido almacenado y los datos del vehículo, Estarán en la misma carpeta de archivos.. Encuentra el «Diccionario Mundial» archivo BIN, así como el «Vehículos» archivo de base de datos, y copia estos.
Próximo, ve a tu carpeta C:\Usuarios(nombre de usuario)\Zomboid salva multijugador (nombre del servidor) y pega todos los datos aquí, elegir reemplazar los archivos existentes actuales si aparece la opción. En el próximo inicio del servidor, las estructuras, vehículos, y el almacenamiento debe ubicarse.
Le recomiendo encarecidamente que cree una carpeta para almacenar todos estos datos juntos., para que puedas copiarlo todo de una vez.
Si deseas fusionar un mundo entero, copia TODO. Esto puede llevar algún tiempo, sin embargo.
Felicidades, Ahora has fusionado los datos de tu mapa de un jugador a multijugador..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Proyecto Zomboide guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Mayor hechizado. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.