A veces puede resultar complicado identificar el tipo de fantasma., especialmente cuando el fantasma se muestra reacio a dar evidencia o estás jugando en dificultad pesadilla. Afortunadamente, Cada tipo tiene sus propios comportamientos únicos que pueden ayudarle a identificarlos rápidamente con poca o ninguna evidencia.
alma en pena
Los Banshees apuntarán a un solo jugador en cada juego.. Cazará basándose en la cordura de ese jugador en lugar de la cordura del grupo y buscará su objetivo durante las cacerías., ignorando a otros jugadores. Si el fantasma ignora a los jugadores incluso con línea de visión, probablemente sea un alma en pena. Ten cuidado aunque, si el objetivo está afuera durante una caza, La banshee seguirá atacando a otros jugadores..
Los banshees son fantasmas ruidosos y es más probable que comiencen a cantar eventos que otros fantasmas.. También tienen la posibilidad de dar un fuerte chillido a través de micrófonos parabólicos.. Esto es único y confirma un alma en pena..
Demonio
Los demonios pueden cazar con más regularidad que otros tipos de fantasmas.. Específicamente, hey tengo:
– un enfriamiento de 20 segundos entre cacerías en lugar de lo habitual 25
– Las manchas evitan que los demonios busquen 60 segundos en lugar de lo habitual 90
– Los demonios pueden iniciar una cacería desde 70% cordura promedio mientras que la mayoría de los fantasmas cazan 50% cordura promedio
Además, el crucifijo es más poderoso contra los demonios con un 5 rango de metros en lugar del habitual 3 metros
deógeno
Deogens puede rastrear jugadores independientemente de dónde se encuentren, haciendo que esconderse sea ineficaz. Como se describe en la revista., correr es más efectivo que esconderse. La velocidad del deógeno disminuye cuanto más se acerca a los jugadores.
Los deógenos tienen una 33% oportunidad de dar una respuesta única de respiración agitada. Esto puede confirmar un deógeno
Deógenos (y esos) son más propensos a interactuar con D.OT.S. proyectores y libros de escritura fantasma, por lo que si estas pruebas toman mucho tiempo, es poco probable (pero no imposible) ser un deógeno (o eso)
Tenga en cuenta que los deógenos tienen un umbral de cordura promedio para iniciar una búsqueda de 40% (más bajo de lo normal)
Sobre dificultades con solo 2 evidencia (costumbre o pesadilla), el deógeno tiene una caja de espíritu como prueba garantizada
Goryo
Un goryo sólo aparecerá en un D.O.T.S.. Proyector a través de la alimentación de una cámara de vídeo.. Si los jugadores en la escena no ven aparecer el fantasma en el proyector pero un jugador en la camioneta lo ve a través de la cámara, es un goryo
Goryos nunca cambiará su habitación favorita, no importa cual sea la dificultad, y no deambulan mucho. Si confirmas que el fantasma ha cambiado de habitación., definitivamente no es un goryo. También, La actividad confinada a la habitación de los fantasmas y áreas cercanas indica una alta probabilidad de un goryo.
Fantasma
A Hantus le gusta el frío y nunca enciende la caja de fusibles., en lugar de apagarlo. Esto se debe a que la velocidad del hantus depende de la temperatura de la habitación.. Los Hantus se mueven más rápido a temperaturas más bajas y más lento a temperaturas más altas.. Observar la velocidad de un fantasma a diferentes temperaturas puede ayudar a identificar un hantu, pero puede ser peligroso.
El aliento helado de un hantu se puede ver cuando se materializa, confirmando un fantasma, aunque esto es difícil de notar
genios
Un genio nunca apagará la caja de interruptores, aunque todavía puede verse sobrecargado por luces y disparos. Entonces, una caja de interruptores que quede en todo el juego puede indicar (pero no confirmar) y genios
La habilidad única de un genio le permite drenar instantáneamente 25% cordura. Cuando se usa, jugadores en la misma sala o dentro 3 Los medidores experimentarán la caída de cordura.. Además, Se producirá una lectura de EMF en la caja de interruptores.. Si un lector EMF se activa pero la caja de interruptores no se encendió/apagó, Es probable que sea un genio.
Los genios también se pueden identificar durante una cacería, pero es peligroso.. Si la caja de interruptores está encendida y un genio tiene línea de visión, su velocidad aumentará hasta alcanzar 3 metros del jugador. Tenga en cuenta que el aumento de velocidad es instantáneo y solo ocurre durante la línea de visión. (No confundir con un aparecido que ocurre sin línea de visión.)
Yegua
A las yeguas les gusta la oscuridad y tienen una mayor actividad en la oscuridad.. Tal como, una yegua nunca encenderá las luces. Las yeguas tienen mayores posibilidades de realizar eventos de fantasmas que rompen la luz.. Como se menciona en la revista, Las yeguas tienen más posibilidades de atacar en la oscuridad.. En la oscuridad las yeguas pueden cazar desde 60% cordura promedio (más alto de lo normal) pero en la luz pueden cazar desde 40% (más bajo de lo normal). Las yeguas deambularán por habitaciones más oscuras y tendrán mayores interacciones en la oscuridad y menores interacciones en la luz..
La habilidad única de una yegua es apagar las luces inmediatamente después de que un jugador las enciende.. Tenga en cuenta que esto no funciona cuando se envía spam al interruptor de la luz y otros tipos de fantasmas pueden mostrar esto por coincidencia.
Moroi
Los Moroi pueden maldecir a un objetivo después de interacciones con la caja espiritual y el micrófono parabólico.. La maldición de los moroi duplica la pérdida de cordura y la cordura cae incluso en la luz.. Esto se detiene cuando está afuera y se elimina con pastillas para la cordura.. Si la cordura de un jugador cae más rápido que la de los demás después de una interacción con la caja espiritual, es probable que sea un moroi
Los Moroi se vuelven más rápidos a medida que disminuye la cordura promedio.
El efecto de usar palitos difuminadores en un moroi durante una cacería se duplica. – no puede ver ni matar jugadores por 12 segundos en lugar de 6
Myling
Los Mylings tienen pasos y vocalizaciones más silenciosas durante una cacería que otros fantasmas..
Cuando un micrófono parabólico apunta a un fantasma inactivo, Los Mylings emitirán gruñidos y murmullos con más frecuencia.
obake
Obake tiene un 16.7% dejar atrás evidencia única de huellas dactilares:
– 6 huellas de dedos
– dos huellas dactilares en interruptores de luz
– Cinco huellas dactilares en teclados y puertas de bloques de celdas.
Además. Cuando un obake interactúa con una superficie solo hay una 75% oportunidad de dejar evidencia de huellas dactilares (en contraposición a 100% Para otros fantasmas con evidencia de huellas dactilares.). Los obakes también pueden reducir el tiempo que las huellas dactilares son visibles
Sobre dificultades con solo 2 evidencia (costumbre o pesadilla), el obake tiene huellas dactilares como prueba garantizada
Al menos una vez por cacería., El modelo del obake cambiará cuando el modelo parpadee y se haga visible y volverá a cambiar la próxima vez que sea visible.
Ambos son únicos y confirman un obake si puedes detectarlos con precisión.
Ellos
Un oni a menudo aparecerá en su forma física.. Aparecerá como una sombra o una forma translúcida durante los eventos de fantasmas con menos frecuencia que su forma física y pasará más tiempo visible cuando parpadea durante las cacerías.. Tampoco activará nunca el evento en el que el fantasma aparece como niebla y le silba al jugador.. Si este evento ocurre, se puede descartar un oni.
onryō
Velas encendidas dentro 4 metros de un onryo les impedirán cazar. Onryos prioriza apagar la vela en lugar de utilizar un crucifijo. Encendiendo velas y colocando un crucifijo juntos puedes saber si el fantasma es un onryo.. Sin embargo, tenga cuidado, ya que cada tres velas que el onryo apaga también hará que cace.
Fantasma
Los fantasmas son difíciles de identificar a partir del comportamiento.. Desaparecerán para el evento actual si se les toma una fotografía.. Esto no finalizará el evento o la búsqueda actual.. En el diario, la imagen del fantasma no aparecerá y la imagen será clara, pero la foto seguirá etiquetada como fantasma y contará como una foto de fantasma.. Tenga en cuenta que esto puede ocurrir con cualquier tipo de fantasma al final de los eventos de fantasmas.
Durante las cacerías, Los fantasmas parpadearán en la visibilidad cada 1-2 segundos en lugar de lo habitual 0.3-1 artículos de segunda clase, haciéndolos invisibles durante períodos de tiempo más largos de lo normal
Duende
Los poltergeists son conocidos por arrojar objetos y pueden identificarse lanzando varios objetos a la vez.. Los poltergeists también arrojarán objetos con más frecuencia y con más fuerza que otros fantasmas.. Busque objetos lanzados a largas distancias o lanzados simultáneamente
Durante las cacerías, los poltergeists tienen un 100% oportunidad de lanzar un objeto en su camino cada 0.5 artículos de segunda clase, comparado con otros fantasmas con un 50% oportunidad. Si los fantasmas parecen arrojar cada objeto a su paso (especialmente con fuerza mayor de lo normal) probablemente sea un poltergeist
Raiju
A Raiju le gustan los equipos electrónicos.. Se mueven más rápido cuando están dentro 6 metros de equipos electrónicos, puede interferir con ellos hasta 15 metros de distancia (en comparación con 10 metros para otros fantasmas) y puede iniciar cacerías en 65% cordura promedio cuando está cerca de sistemas eléctricos activos
Sobre dificultades con solo 2 evidencia (costumbre o pesadilla), CEM 5 y los orbes fantasma confirman un raiju ya que el único otro fantasma que los tiene es el obake, que tiene huellas dactilares como prueba garantizada
Renacido
El único rasgo único de un retornado sólo puede detectarse durante una cacería., haciendo que sea difícil y peligroso darse cuenta. La velocidad del fantasma será más lenta de lo normal antes de detectar a un jugador.. Después de detectar a un jugador, se moverá mucho más rápido de lo normal hasta llegar a la última posición conocida de ese jugador., después de lo cual se ralentizará gradualmente
Sombra
Las sombras son fantasmas relativamente amigables.. No cazarán ni realizarán pruebas de nivel EMF. 3 actividad cuando hay jugadores en la misma sala que ella. (aunque puede deambular y hacer estas). Las sombras también tienen un umbral de caza muy bajo de 35% cordura promedio
Las sombras prefieren la forma de sombra y tenderán a usarla con más frecuencia que otras formas cuando se materializan en eventos de fantasmas.. También tienen la posibilidad de aparecer como una sombra cuando son convocados por un círculo de invocación o una caja de música.
Espíritu
El único signo de los espíritus es que no pueden cazar. 180 Segundos después de haber sido manchado con una varilla para difuminar. (el doble de lo habitual 90 artículos de segunda clase)
Thaye
El thaye es único ya que su velocidad y actividad están ligadas al tiempo, no a la cordura promedio.. Un thaye será muy rápido al principio, pero su velocidad disminuirá gradualmente.. Será menos probable que cace, Realizar interacciones y dar evidencia a medida que pasa el tiempo., por lo que es importante identificar un thaye rápidamente
Thays (y deógenos) son más propensos a interactuar con D.OT.S. proyectores y libros de escritura fantasma, por lo que si estas pruebas toman mucho tiempo, es poco probable (pero no imposible) ser un thaye (o deógeno)
Sobre dificultades con solo 2 evidencia (costumbre o pesadilla), D.O.T.S. La evidencia del proyector y la escritura de fantasmas confirman esto, ya que el único otro fantasma que los tiene es el deógeno., que tiene caja de espíritu como evidencia garantizada
La mímica
La imitación puede resultar frustrante al hacerse pasar por otros fantasmas y dar su evidencia y comportamiento además del suyo propio.. Para identificar una imitación, buscar una prueba adicional o evidencia y comportamiento contradictorios. El imitador también puede cambiar el fantasma que está personificando, así que busque un cambio en la evidencia o el comportamiento del fantasma.
Tenga en cuenta que una imitación siempre dará orbes fantasma incluso en un 0 juego de evidencia
los gemelos
Los gemelos se explican por sí solos. – hay dos fantasmas, un gemelo principal en la habitación de los fantasmas y un gemelo señuelo en otro lugar. Realizarán interacciones simultáneas con el entorno como lanzar objetos.. Notar dos interacciones al mismo tiempo en diferentes habitaciones puede ser una señal reveladora de los gemelos.
Los gemelos tienen diferentes velocidades de movimiento durante la caza., Así que busque ligeros cambios en la velocidad de movimiento entre cacerías. (el gemelo principal es 10% más lento de lo normal y el gemelo señuelo está 10% más rápido de lo normal). Tenga en cuenta que hay un 50/50 probabilidad de que gemelo inicie una cacería y el crucifijo solo funcione para el gemelo principal
El gemelo señuelo sólo puede dar EMF 5 como evidencia y no puede ser detectado por sensores de movimiento, por lo que notar perturbaciones lejos de la habitación fantasma sin ninguna caída de temperatura puede indicar que los gemelos
Consejo: si se sospecha de los gemelos, coloque un lector EMF en la habitación fantasma. Si nota una interacción en otro lugar y escucha el lector EMF, Es muy probable que los gemelos sean del tipo fantasma.
Fantasma
Los espectros nunca pisarán la sal. Si un fantasma pisa sal, un espectro puede ser eliminado. Si el fantasma nunca pisa la sal, es muy probable que se trate de un espectro.
Los espectros que se teletransportan al jugador provocan una lectura EMF de 2 o 5. Si no hay interacciones alrededor que puedan causar esta lectura, un espectro es una posibilidad
Yokai
Hablar cerca de un yokai aumentará las posibilidades de que realice interacciones o cace.. mientras habla, El yokai puede empezar a cazar tan pronto como 80% cordura promedio, así que tenga cuidado hasta que se descarte
Yokai sólo puede sentir voces y dispositivos electrónicos dentro de un 2.5 rango de metros. durante una cacería, sin línea de visión (preferiblemente con la puerta cerrada) intenta hablar mientras estás fuera del alcance de un yokai. Si el fantasma entra en la habitación es poco probable que sea un yokai.. Tenga en cuenta que los yokais y cualquier otro fantasma también pueden ingresar a la habitación al azar en lugar de ser atraídos por el sonido, por lo que pueden ser necesarios varios intentos para descartar un yokai.
Yurei
La habilidad especial del yurei le permite cerrar bruscamente una puerta y drenar 15% cordura de todos los jugadores en un 2.5 rango de metros. Cierre repentino de puertas completamente abiertas (especialmente junto con caídas en la cordura) son un fuerte indicador de un yurei
Un yurei es el único fantasma que puede aplicar esto a la puerta de entrada sin iniciar una cacería.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este fasmofobia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por IsaIzzy. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.