Esta guía repasará cada posesión maldita y sus efectos sobre la fasmofobia..
Posesiones malditas
Las posesiones malditas son elementos que tienen habilidades especiales para ayudarte en tus misiones.. Hay 6 posesiones totales malditas.
- Círculo de invocación
- Tabla Ouija
- Muñeco vudú
- Espejo embrujado
- Cartas del tarot
- Caja de música
Sólo hay una posesión maldita por misión.. Puedes tomar una foto de cualquiera de estas posesiones malditas., por una recompensa en dinero. Cada posesión maldita tiene un 1/6 posibilidad de desove. Cada uno de estos elementos te ayudará de alguna manera., ya sea encontrar la habitación fantasma, obteniendo una foto del fantasma, o restaurar tu cordura. Sin embargo, todos ellos también tienen una desventaja.
Círculo de invocación
El círculo de invocación es la más obvia de las posesiones malditas.. El círculo de invocación se puede utilizar para convocar al fantasma., iluminando todo 5 de las velas usando un encendedor. Una vez encendidas las velas, El fantasma aparecerá y permanecerá estacionario durante aproximadamente 5 artículos de segunda clase. Una vez transcurridos los cinco segundos, el fantasma iniciará una cacería maldita. Esto se puede utilizar para capturar fácilmente una foto de un fantasma.. El círculo de invocación es un objeto de un solo uso..
Tabla Ouija
La tabla Ouija es un elemento que se puede utilizar para hacerle preguntas al fantasma., a costa de la cordura. Hay varias preguntas que puedes hacer., cada pregunta reduce una cantidad diferente de cordura. Fantasma tímido o no, El fantasma siempre responde a la tabla Ouija en cualquier lugar del edificio.. La tabla Ouija se puede utilizar varias veces.. Hay un total de 44 preguntas que puedes hacerle al fantasma. Aquí tienes una lista de todos ellos..
¿Estoy loco?? (5% disminución de la cordura)
¿Soy bonita?? (5% disminución de la cordura)
somos amigos? (5% disminución de la cordura)
¿Me odias?? (5% disminución de la cordura)
¿te gusta el jazz?? (5% disminución de la cordura)
Estás bien? (5% disminución de la cordura)
eres viejo? (5% disminución de la cordura)
eres joven? (5% disminución de la cordura)
que loco estoy? (5% disminución de la cordura)
¿Cómo moriste?? (5% disminución de la cordura)
¿Cómo te sientes?? (5% disminución de la cordura)
que loco estoy? (5% disminución de la cordura)
toc toc! (5% disminución de la cordura)
marco! (5% disminución de la cordura)
¿Hace cuánto moriste?? (5% disminución de la cordura)
¿Cuánto tiempo llevas muerto?? (5% disminución de la cordura)
¿Cuánto tiempo llevas aquí?? (5% disminución de la cordura)
cual es mi cordura? (5% disminución de la cordura)
Cuál es tu edad? (5% disminución de la cordura)
cuando moriste? (5% disminución de la cordura)
¿Hace cuantos años moriste?? (5% disminución de la cordura)
Cuántos años tiene? (5% disminución de la cordura)
¿Por qué estás aquí?? (5% disminución de la cordura)
¿Estamos solos?? (20% disminución de la cordura)
Estás sola? (20% disminución de la cordura)
¿Estás cerca?? (20% disminución de la cordura)
estas aqui? (20% disminución de la cordura)
¿Respondes a todos?? (20% disminución de la cordura)
¿Quieres jugar al escondite?? (25% disminución de la cordura)
¿Cuantos hay en esta sala?? (20% disminución de la cordura)
cuantos fantasmas hay aqui? (20% disminución de la cordura)
¿Cuántos fantasmas hay en esta habitación?? (20% disminución de la cordura)
¿Cuál es tu habitación favorita?? (40% disminución de la cordura)
cual es tu habitacion? (40% disminución de la cordura)
¿Cuántos fantasmas hay presentes?? (20% disminución de la cordura)
cuantas personas hay aqui? (20% disminución de la cordura)
¿Cuántas personas hay en esta sala?? (20% disminución de la cordura)
cuantas personas estan presentes? (20% disminución de la cordura)
Dónde estás? (40% disminución de la cordura)
donde moriste? (20% disminución de la cordura)
donde esta el hueso? (20% disminución de la cordura)
donde esta tu cuerpo? (20% disminución de la cordura)
¿Dónde está tu habitación?? (40% disminución de la cordura)
quien esta aqui? (20% disminución de la cordura)
¿Quién está en esta sala?? (20% disminución de la cordura)
Recordar, cuando hayas terminado, asegúrate de decir adiós, de lo contrario, comenzará una cacería maldita. La caza maldita también puede iniciarse preguntándole al fantasma «Al escondite», que te dará 5 segundos para esconderse antes de comenzar una cacería maldita.
Muñeco vudú
El muñeco vudú es un elemento que puede hacer que el fantasma interactúe con cosas que te rodean.. El muñeco vudú tiene 10 usos. Recomiendo usar el muñeco vudú con el fantasma si es terco., y no dará ninguna evidencia. Si interactúas con el muñeco vudú, uno de los 10 los pines serán empujados hacia abajo, hacer que el fantasma interactúe con algo. Esto también se puede usar para hacer que el fantasma dé una prueba.. Si se empuja hacia abajo un alfiler normal, provocará una interacción y agotará la cordura del usuario al 5%. Sin embargo, si el alfiler del corazón es empujado hacia abajo, comenzará una cacería maldita, y dejar caer la cordura de los usuarios 10%. Los pines que se empujan hacia abajo son aleatorios., y no hay forma de controlar qué pin se elegirá. Si se empuja un alfiler, y la cordura del usuario es menor que la cordura que ese pin drenaría, todos los pines restantes también serán empujados hacia adentro y comenzarán una caza maldita.
Espejo embrujado
El espejo embrujado es un elemento que aparecerá en la pared, que se puede utilizar para encontrar la ubicación del fantasma. El espejo tiene múltiples usos., dependiendo de la cordura de los usuarios. Puedes pasar por allí, debido al hecho de que combina bien con el entorno de la mayoría de los mapas. Una vez obtenido, Puedes mirarte en el espejo para ver la ubicación del fantasma.. También, todo en el espejo está en vivo, por lo tanto cualquier jugador, objetos, o las puertas que se mueven en la ubicación del fantasma se verán en el espejo. Mirarse al espejo agotará la cordura del usuario a una tasa de aproximadamente 7,5%/s, así que no lo investigues demasiado. Una vez que la cordura de los usuarios llega a cero, el espejo se romperá, haciéndolo inútil, al mismo tiempo que comienza una cacería maldita.
Cartas del tarot
Las cartas del tarot son un ítem que puede dar múltiples beneficios, pero también desventajas. Las cartas del tarot tienen 10 tarjetas generadas aleatoriamente. Puedes robar una carta de la baraja., y dependiendo de la tarjeta, obtendrás un efecto. Hay 10 diferentes tarjetas, todos ellos se enumerarán a continuación.
Nombre: Muerte
Color: Púrpura
Efecto: Desencadena una caza maldita
Oportunidad de empate: 10%
Nombre: El hombre ahorcado
Color: N / A
Efecto: Mata instantáneamente al jugador.
Oportunidad de empate:
Nombre: la suma sacerdotisa
Color: Amarillo claro
Efecto: Revive a una persona muerta elegida al azar junto a su cadáver.. Si actualmente no hay nadie muerto, revivirá al próximo jugador que muera.
Oportunidad de empate: 2%
Nombre: el sol
Color: Amarillo
Efecto: Aumenta la cordura a 100%
Oportunidad de empate: 5%
Nombre: la luna
Color: Blanco
Efecto: Disminuye la cordura a 0%
Oportunidad de empate: 5%
Nombre: La Torre
Color: Azul
Efecto: Provoca una interacción
Oportunidad de empate: 20%
Nombre: el ermitaño
Color: cian
Efecto: Teletransporta al fantasma a la habitación de los fantasmas y lo encierra allí por 1 minuto
Oportunidad de empate: 10%
Nombre: El diablo
Color: Rosa
Efecto: Activará un evento fantasma cerca del jugador..
Oportunidad de empate: 10%
Nombre: La rueda de la fortuna
Color: Verde/Rojo
Efecto: Aumenta la cordura de los usuarios al 25% si la tarjeta se quema en verde, Disminuye la cordura de los usuarios al 25% si la tarjeta se quema roja
Oportunidad de empate: 25%
Nombre: El tonto
Color: Púrpura claro
Efecto: Al principio aparecerá como otra carta., antes de convertirse en El Loco mientras arde. No se aplica ningún efecto al robar esta carta..
Oportunidad de empate: 17%, 100% durante las cacerías
Caja de música
La caja de música es un elemento que se puede utilizar para encontrar la ubicación del fantasma.. La caja de música sólo se puede utilizar una vez.. Cuando un jugador lo está usando, El fantasma cantará junto con la música mientras permanece invisible., revelando la ubicación del fantasma. Si la caja de música es 5 metros o menos del fantasma, Comenzará a manifestarse y caminar hacia la caja.. Si el fantasma toca la caja de música, o se cae mientras juegas, comenzará una cacería maldita.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este fasmofobia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por PuertaEToezz. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.