En esta guía, Estaré explicando todo lo que hay que saber sobre fusiones en P3P en general.. Consejos y trucos para hacer que las fusiones sean eficientes y lo más simples posible incluso teniendo en cuenta la herencia aleatoria. Y algunas peculiaridades que son exclusivas de P3 o P3P en general para señalar.
En cuanto a las compilaciones recomendadas, Creo que es criterio del jugador lo que uno quiere construir.. Y entonces, No recomendaré una construcción de persona específica..
Conceptos básicos de la mecánica de fusión
X y O, varias veces.
Para empezar con, Vamos a describir cómo funciona la herencia de fusión.. Empezando por lo básico, lo mejor es recordar que en P3, Las bifusiones se limitan únicamente a 4 habilidades para heredar al máximo. Si bien las Tri-fusiones se limitan solo a 5 habilidades. Cualquier fusión superior a esa puede heredar hasta 8. La cantidad de habilidades a heredar es una cosa, pero qué tipo de habilidades heredar es otra.. con esto, tenemos que hablar del concepto de «Ruido», «Afinidad de habilidades», y «Rango de habilidad.»
«Ruido» Son habilidades indeseables en ingredientes que pueden ser heredados por la persona resultante.. y como «ruidoso» Dependen de dos cosas. Estos son «Afinidad de habilidades» y «Rango de habilidad». «Afinidad de habilidades» se refiere a cuál es el tipo de habilidad preferida de la persona resultante para heredar. Como ejemplo dentro de P3, Thanatos prefiere mucho los hechizos oscuros, por lo que si los ingredientes tienen algún tipo de hechizo oscuro, La herencia aleatoria se inclinará a darle esto.. Este sistema se puede aprovechar hasta cierto punto., sin embargo. Dentro del mismo ejemplo, Thanatos no prefiere ningún tipo de hechizos de luz o curación., entonces si sus ingredientes están llenos de este tipo de habilidades, la herencia aleatoria no utilizará estas habilidades en absoluto (Esta es una mecánica muy importante.). Para «Rango de habilidad», esto se refiere al rango innato de habilidades que determina una multitud de cosas, como en qué se transforma una habilidad cuando muta (La habilidad sube un rango.) pero lo más importante, La probabilidad de que se hereden habilidades dentro del mismo tipo de habilidad. (La regla es que una habilidad con un rango inferior se heredará con más frecuencia.). Con Thanatos como ejemplo una vez más, incluso si todo tipo de hechizos oscuros en el juego están en los ingredientes, Mudo será la habilidad más probable que herede, mientras que Mamudoon será la menos probable.. La información sobre Skill Affinity y Skill Rank se puede encontrar en cualquier tipo de calculadora de fusión..
Con estas mecánicas de fusión aleatoria en mente, Es imperativo que uno reduzca el ruido utilizando la afinidad de habilidad y el rango de habilidad.. La idea general es cargar los ingredientes con (Generalmente lo mismo) habilidades deseables tanto como sea posible sin introducir ningún ruido (O si hay ruido, tener un alto rango de habilidad para aquellos). Dado que depende de la persona cuál es su tipo de habilidad preferida, La utilidad de Skill Affinity varía según el caso.. como ejemplo, Casi cualquier persona tonta hereda cualquier tipo de habilidad, por lo que utilizar el rango de habilidad es mucho más necesario.. Por otro lado, Una persona como Helel no prefiere ningún tipo de hechizo mágico elemental., muertes instantáneas, y dolencias. Por lo tanto, es muy fácil utilizar Skill Affinity con los ingredientes cargándolos con los tipos de habilidades mencionados a continuación.. Como regla general, La afinidad de habilidades es preferible durante las fusiones, si corresponde..
Último, pero no menos importante. Habilidades exclusivas. P3 es bastante laxo en cuanto a la exclusividad de habilidades (Un puñado de casos en los que no son heredables pero existen como tarjetas de habilidad.) pero es importante saber cuáles no son heredables porque ayudan en casos específicos cuando se utiliza la persona con estas habilidades en fusión..
Y estas habilidades son:
- Maralagidine
- Muere por mi!
- Víbora Negra
- La espada del cielo
- Maestro de armas
- Mejora de habilidad mágica
Un pequeño detalle para agregar, Los niveles afectan los resultados de fusión para Tri-fusion.. Entonces, si uno usara una calculadora de fusión, lo mejor es que sea uno que pueda cambiar los niveles de las personas para sus cálculos.
Estas son las mecánicas generales que determinan la herencia. Utilizarlos es imperativo para ser eficiente en la fusión aleatoria en los P3 y P4 originales.. Pero lo que hace único al P3P es la existencia de tarjetas de habilidades.. Lo que nos lleva a la siguiente parte..
Utilización de la tarjeta de habilidad
Las cartas de habilidad en P3P desempeñan múltiples funciones. Alguien que haya jugado más entradas posteriores sabe que las cartas de habilidad se utilizan para una sola cosa.. Y eso es reparar habilidades indeseables en la construcción de una persona.. Pero en el caso de P3P, También se puede utilizar para fusiones generales.. Notablemente, Afinidad de habilidades. Y se puede llevar hasta tal punto que puedas
garantizarqué heredará la persona resultante. Usando a Thanatos como ejemplo, Principalmente cargué los ingredientes con hechizos curativos y de apoyo., que Thanatos no puede aprender. Todo con cartas de habilidad y el resultado habla por sí solo..
Estos son los ingredientes:
Tal como, Las tarjetas de habilidad son fundamentales en su utilización durante la fusión tanto como lo son después de la fusión en P3P..
Tarjetas de habilidades importantes
Con la comprensión de lo importantes que son las cartas de habilidad, Es importante explicar qué tarjetas de habilidades es importante utilizar y cuál es su propósito.. como comienzo, Simplemente enumeraré las tarjetas de habilidades notables que son buenas para desarrollar la personalidad y dónde conseguirlas. (Si es una persona, incluirá niveles).
- Hoja vorpal (Daño de corte fuerte a todos los enemigos., 2x bonificación de daño cuando está en buenas condiciones), Susano-O (85)
- Artes Akasha (Daño de golpe fuerte a todos los enemigos., golpea 1-2x), Sandalfón (82)
- la mano de dios (Daño de golpe severo a un enemigo), Metatrón (95)
- Pralaya (Daño de perforación severo a todos los enemigos., oportunidad de infundir miedo a los enemigos), shivá (89)
- Maralagidine (Daño de fuego severo a todos los enemigos), mará (86)
- Samarecarm (Revive a un aliado con HP completo.), koryū (74)
- Salvación (Cura a todos los aliados hasta alcanzar su HP completo., cura dolencias), Visnú (87) y recompensa de rescate de enero
- Carga de energía (La siguiente habilidad física causará 1,9 veces más daño.), Setenta (34) y Narasimha (50)
- Carga mental (La próxima habilidad mágica causará 1,9 veces más daño.), Átropos (59)
- Revolución (Aumenta considerablemente la tasa crítica.), Kali (60)
- Impulso de fuego (Aumenta el daño de fuego en 25%), fruta de la noche (25) y tienda de antigüedades (1 turquesa/granate)
- Impulso de hielo (Aumenta el daño del hielo en 25%), Jack Escarcha (14) y tienda de antigüedades (1 turquesa/ópalo)
- Impulso eléctrico (Aumenta el daño eléctrico en 25%), Take-Mikazuchi (31) y tienda de antigüedades (1 turquesa/topacio)
- Impulso del viento (Aumenta el daño del viento en 25%), Kushi Mitama (35) y tienda de antigüedades (1 turquesa/esmeralda)
- Amplificador de fuego (Aumenta el daño de fuego en 50%), en la banda (63)
- amplificador de hielo (Aumenta el daño del hielo en 50%), titania (55)
- amplificador electrico (Aumenta el daño eléctrico en 50%), Odín (66)
- Amplificador de viento (Aumenta el daño del viento en 50%), Ganesha (65)
- Alumno apto (Aumenta la tasa crítica), oukuninushi (50)
- Contador alto (20% oportunidad de reflejar ataques físicos), Sigfrido (67)
- Auto Mataru (Efecto Matarukaja automático al inicio de la batalla.), Melquisedec (68)
- Secado automático (Efecto Marakukaja automático al inicio de la batalla.), Rafael (68)
- Auto-Masuku (Efecto Masukukaja automático al inicio de la batalla.), Horus (68)
- Perdurar (Sobrevivir con 1 HP después del golpe mortal una vez por batalla), motociclista del infierno (66)
- Alma duradera (Sobrevive con HP completo después de un golpe mortal una vez por batalla.), Atis (76)
- Voluntad inquebrantable (Protege al usuario del miedo., encanto, furia, pánico, y angustia), Asura (93)
- Veneno nulo (Protege al usuario del veneno.), barong (56) y tienda de antigüedades (1 turquesa)
- Encanto nulo (Protege al usuario del encanto), Tienda de antigüedades (1 turquesa)
- Absorber barra (Absorbe el daño de los ataques Slash), Infierno (96) y recompensa de Vision Quest (Puerta de la sacerdotisa)
- Absorber golpe (Absorbe el daño de los ataques de Strike.), Abadón (75) y recompensa de Vision Quest (Puerta Emperador/Emperatriz)
- Absorber perforar (Absorbe el daño de los ataques Pierce.), Nidhoggr (76) y recompensa de Vision Quest (Continuar aquí)
- Absorber fuego (Absorbe el daño de los ataques de Fuego.), Skádi (88) y recompensa de Vision Quest (puerta de los amantes)
- Absorber hielo (Absorbe el daño de los ataques de hielo.), Saturno (85) y recompensa de Vision Quest (Carro/Puerta de la Justicia)
- Absorber electricidad (Absorbe el daño de los ataques eléctricos.), Kartikeya (77) y recompensa de Vision Quest (puerta ermitaña)
- Absorber el viento (Absorbe el daño de los ataques de viento.), Ananta (83) y recompensa de Vision Quest (Puerta de fuerza/fortuna)
- Repeler la luz (Refleja la luz Insta-kills) Satán (87)
- Repeler la oscuridad (Refleja Dark Insta-kills), gabriel (76)
- Maestro de armas (Reduce a la mitad los costos de HP de las habilidades físicas.), Chi tu (94) y tienda de antigüedades (10 perla)
- Maestro de hechizos (Reduce a la mitad los costos de SP de las habilidades mágicas), Lucifer (97) y tienda de antigüedades (10 diamante)
- Regenerado 3 (recuperar pasivamente 6% HP por turno), una bruja (70) y tienda de antigüedades (7 Aguamarina)
- Vigorizar 3 (recuperar pasivamente 7 SP por turno), Tienda de antigüedades (7 Amatista)
Y la mejor carta de habilidad para moler, Crecimiento 3 (La persona con esta habilidad ganará 100% exp cuando está inactivo), Jatayu (59) y tienda de antigüedades (7 ópalo). esta habilidad (y su tarjeta) es uno de los más utilizados cuando cultivas otras cartas de habilidad. Reducirá significativamente la cantidad de molienda requerida.. Cuando se cultivan cartas de habilidad y la persona no regala su carta de habilidad ni siquiera con el rango 10 bono de experiencia, Pon esta carta en la persona y muele hasta justo antes de que suba de nivel para obtener su carta.. Vuelve a la entrada, registrar esta persona y guardar. Ahora has convertido a esta persona en un material de cartas de habilidad..
Una mención especial a dos cartas de habilidad.
- Maestro de armas (Ataques físicos usando armas.’ el daño aumenta en 25%), solicitud de rescate solamente (Enero)
- Gracia Divina (Duplica la potencia de los hechizos curativos.), solicitud de rescate solamente (Noviembre)
Estas habilidades no se pueden mejorar ya que solo aparecen una vez en una partida debido a cómo funcionan las solicitudes de rescate.. Pero P3P modificó el Santuario en el Santuario Naganaki para duplicar las tarjetas de habilidad para ti después. 5 días (Nota al margen, Un dato curioso es que implica que el zorro del santuario habla.). gracias a esto, estas tarjetas se pueden usar varias veces, aunque no tanto como las otras cartas de la lista.
Si encuentra esta lista insatisfactoria, Hay múltiples fuentes donde encontrar otras cartas de habilidades que se pueden pulir.
Estadísticas y herencia de estadísticas
Hay 4 Métodos para aumentar las estadísticas personales en este juego. (Subir de nivel, Arcadas, Tarjeta de varita del tiempo de barajado, y tarjetas de estadísticas). El método más confiable para obtener aumentos de estadísticas es, como era de esperar, tarjetas de estadísticas. Aunque recomendaría encarecidamente subir de nivel a las personas para nivelarlas. 99 también por razones que se harán evidentes.
Las tarjetas de estadísticas son artículos que se pueden obtener en la tienda de antigüedades., requiriendo 2 ónix y 1 otra joya para los mejores. estos siendo:
Amatista para Rey de Espadas (Calle +4 y lu +2)
Granate para Rey de Bastos (Mamá +4 y lu +2)
Turquesa para Rey de Copas (En +4 y lu +2)
Aguamarina para Rey de Monedas (Ag +4 y lu +2)
Moler ónix y otras gemas es bastante sencillo.. Especialmente en NG+ donde las puertas Vision Quest están disponibles desde el principio.. Para ónix, Solo hay que empezar en el piso 25 y ascender hasta el 36.. Luchando contra las sombras todo el tiempo. Hazlo lo suficiente y obtendrás 99 Ónix alrededor….un par de horas.
Las otras gemas dependen del bloque en el que luches, pero el método más confiable para algunas es usar las puertas Vision Quest.
Afortunadamente, la amatista también se encuentra en los mismos pisos que el ónix.
El granate es de la puerta Emperador/Emperatriz.
La turquesa es de la puerta Chariot/Justice.
La aguamarina está en los pisos más altos que 36 de Arqá
Ahora las malas noticias….
Si uno tuviera que dar la vuelta 6 Personas con estadísticas máximas que dependen únicamente de las tarjetas de estadísticas., requeriría más de 4 viajes de estas sesiones de molienda, dar o recibir. ¿Por qué recomiendo aprovechar las mejoras de estadísticas simplemente subiendo de nivel? 99. Ahora bien, no es agradable escuchar eso, pero hay formas de mitigarlo.. Y esto es gracias a «Herencia de estadísticas»
«Herencia de estadísticas» hace lo que implica, la estadística mejorada de una persona podría transferirse a otra mediante fusión. Aunque debes tener en cuenta que solo las mejoras de estadísticas de las tarjetas de estadísticas funcionarán para esto. (arrasamiento, Las ganancias de cartas de arcade y varitas no se aplican). Ahora cómo funciona esto es simple.. En la primera fusión, Todo el aumento de estadísticas se pasará al resultado.. Segunda fusión usando ese resultado., las ganancias se reducirán a la mitad. Continúe con más pasos y las estadísticas mejoradas desaparecerán.. En otras palabras, después de la primera fusión, las ganancias retenidas de la herencia de estadísticas se reducirán a la mitad. Ahora bien, esto ayuda bastante ya que los grandes personajes se encadenan a lo largo de la línea y así, necesitas menos tarjetas de estadísticas para mejorar tus construcciones. Un ejemplo sería Orfeo Telos compuesto por 6 personajes que son geniales por sí mismos. Con esto en mente, uno podría guardar varias tarjetas de estadísticas si está dispuesto a estudiar rutas de fusión para hacer las cosas posibles.. Siempre existe el pulido de ónix como alternativa.
Un ejemplo de herencia de estadísticas en acción:
Orfeo con 9 St se da 60 Tarjetas de estadísticas (Lindo)
La fusión con Neko Shogun crea un Uriel con 44 innato st (heredará 60 St de Orfeo aunque esto excede el 99 límite, tiene 99 Calle)
Fusionando a Uriel con Orfeo (Sin ningún aumento de estadísticas) hacer samael (Tiene 27 base st, heredado 30 St de Uriel para hacer 57).
Fusionando a Samael con Black Frost para crear a Hanuman (Tiene 26 St innato, heredado 15 San de Samael)
Personas importantes
Esta sección simplemente explicará algunas personas que se destacan en términos de fusión.. Esto también podría dar una idea a las personas que planean rutas de fusión.. El primero es Orfeo Telos..
Es único en muchos sentidos.. referencia P2 (Para personas kai/personalizadas/principales), la unica persona que ambos tienen una receta especial (Hexagonal) y multitud de recetas Tri-fuse, y ninguna habilidad innata aparte de Victory Cry (Convirtiéndolo en la persona con más posibilidades en términos de habilidades.). Viendo cómo la fusión en P3P es una gran carga de trabajo incluso con estos consejos. Y el hecho de que herede algo, Sugiero que la gente use recetas Tri-fuse para él en lugar de su fusión Hexagonal porque reduce la cantidad de personas que se necesitan acondicionar antes de la fusión.. solo tienes 5 ranuras de habilidades para solucionar el problema, pero las tarjetas de habilidades pueden solucionar fácilmente este problema.
El siguiente es Tánatos..
En términos de jugabilidad, esta persona es una broma. Excepto por una cosa, que sea forraje para muchas otras personas. Debido a las recetas del juego., Thanatos siempre será decente al traer habilidades como hechizos elementales de cuarto nivel al Mesías., Orfeo Telos, y más. Así que sugiero no construirlo., al menos no el primero en construir. Utilice su posición única en la fusión para crear personajes más importantes primero que él..
Los siguientes son los múltiples personajes tontos del juego, excepto Orfeo., Escarcha negra, y Susano-O.
Como se puede ver, Cargué a estos muchachos con habilidades bastante buenas para heredar y eso es por una razón.. Los tontos solo necesitan uno o dos pasos de fusión para llegar a todos los demás arcanos.. Cargar a estos personajes tontos con habilidades decentes garantiza una fácil transferencia de habilidades en todos los ámbitos..
El siguiente es Metatrón..
Definitivamente no es evidente ya que ya lo construí, pero es una necesidad para la herencia de repelencia mágica.. Aprende tres de los cuatro repelentes mágicos en uno.. Por eso, Yo fusionándolo con los personajes tontos mostrados de antemano.. Si quieres repele, él será forraje para ti (Garuda contiene viento repelente del que carece Metatrón)
El siguiente es Alilat..
Ahora bien, esto es todo lo contrario de Metatrón.. Ella aprende todos los aspectos físicos de una sola vez., haciéndola muy interesante para papeles secundarios.. Alternativamente, Puedes fusionar estos repelentes con otros que tienen repelentes innatos a algunos elementos físicos como Girimekhala y Rangda.. Podría ser apoyo o podría ser forraje..
El último es Anubis..
Una persona muy versátil si se fusiona adecuadamente.. Podría asumir cualquier papel dadas las preparaciones adecuadas y la utilización de la fusión P3P, pero en su mayor parte simplemente carece de resistencia física. (Suponiendo que se use Armadura de Luz).
Palabra de precaución con el dinero
Esto simplemente nos recuerda que la fusión en P3 en general es una tarea muy costosa..
Si uno tuviera una juerga de fusión, por favor tenga en cuenta. Hacer personajes muy fuertes cuesta mucho dinero. Es todo un pozo de dinero con múltiples horas de búsqueda de gemas y yenes.. Por lo tanto, también es mejor conocer la forma más eficiente de ganar dinero en P3P.. En pocas palabras, es simplemente dejar que los miembros del grupo deambulen por Adamah y saqueen cofres para ti.. Después de más de un puñado de pisos, alcanzarás el máximo de dinero en poco tiempo (O tal vez uno pueda hacérselo a Monad para buscar la espada Myohou Muramasa al mismo tiempo.. O para ganar experiencia para los miembros del grupo y todo eso.). Si esto se está haciendo mucho antes de Adamah solo para fusiones regulares, simplemente hacerlo en el último bloque y no hacer que el protagonista se mueva ni un centímetro mientras los miembros recolectan el botín es lo que debes hacer..
Aunque es cierto que, El dinero máximo es bastante bajo en comparación con el costo de las personas que ya están creadas.. Si uno jugara en Difícil o Maniac, se espera ver estos precios.
Son alrededor de 700K para dificultades más bajas.. Aún no mucho mejor. La razón por la que es tan alto es por las estadísticas que poseen.. Las estadísticas más altas aumentan significativamente los precios de las personas.. Más aún en Hard or Maniac. Y esa es la advertencia.
Esto es todo lo que hay que saber sobre las fusiones P3P generales..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Persona 3 Portátil guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Ambas puertas se preocupan. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.